【遊戲說】卡普空希望《生化危機7》最終賣1千萬份 《巫師》原著將改編成真人影視劇

生化危機 CAPCOM 巫師 解謎遊戲 界面新聞 2017-06-06

卡普空希望《生化危機7》最終賣1千萬份

卡普空旗下恐怖大作《生化危機7》於2017年1月24日在PC、Xbox One、PS4同步發售,遊戲將“恐怖體驗”與“生化危機系列元素”完美融合,在開售當天就獲得了總體“特別好評”的殊榮。近日卡普空在接受採訪時表示,《生化危機7》在2016財年賣出了350萬份,公司期望遊戲最終的銷量能夠達到1000萬份。

卡普空稱:“數字版持續不斷的銷售讓遊戲的生命週期越來越長,《生化危機4》、《生化危機5》以及《生化危機6》均累積賣出了750萬-1000萬份。因此我們也會讓《生化危機7》最終的累計銷量達到1000萬。”

《巫師》原著將改編成真人影視劇

【遊戲說】卡普空希望《生化危機7》最終賣1千萬份 《巫師》原著將改編成真人影視劇

由CD Projekt RED製作《巫師3》自推出後奪取了多座大獎,同時贏得了眾多玩家好評。然而,在遊戲領域取得成就已經不能滿足《巫師》原著了。近日,波蘭視覺效果工作室Platige Image宣佈將聯合美國Netflix公司打造《巫師》系列真人影視劇。

據悉,《巫師》原著作者Andrzej Sapkowski將擔任這款電視劇的創意顧問,另外《巫師》三部曲遊戲開場CG的導演Tomek Baginski也將參與制作。

Netflix國際事務副總裁Erik Barmack稱,Andrzej Sapkowski創造了一個豐富而令人難忘的世界,Netflix的會員遍佈全世界,把《巫師》帶給他們令我們感到興奮。

2017年電競觀眾將達22億 23%是非玩家

【遊戲說】卡普空希望《生化危機7》最終賣1千萬份 《巫師》原著將改編成真人影視劇

數據分析公司Newzoo上週發佈一份關於電競的市場報告,數據顯示,2017年電競觀眾的數量將繼續增長,預計經常觀看電競賽事的觀眾人數將達到1.91億,而偶爾觀看電競賽事的觀眾人數也有1.94億。就全球範圍而言,電競觀眾的數量將達到22億之多。

根據報告內容,在受眾群體方面,有23%的人觀看電競賽事但是並不玩遊戲。此外,70%的觀眾只看單款遊戲。而從幾款熱門遊戲《英雄聯盟》,《CS:GO》和《DOTA2》來看,這類觀眾的比例為37%。在觀看時間方面,35%的《DOTA2》觀眾每週會花費6個小時觀看比賽,而《英雄聯盟》觀眾每週觀看6小時比賽的人數比例為27%。

國產解謎遊戲《WILL:美好世界》玩法奇特 6月6日發售

【遊戲說】卡普空希望《生化危機7》最終賣1千萬份 《巫師》原著將改編成真人影視劇

由中國獨立遊戲團隊任意門遊戲製作的單人版文字解謎類遊戲《WILL:美好世界》在2016年就通過了Steam青睞之光,但經歷了幾次跳票後,遊戲一直未能上市。近日,遊戲終於宣佈將於今年6月6日正式發售。

在遊戲中,玩家將扮演能夠改變凡人命運的“神”。他們看似素昧平生,卻相互影響著,他們生活能否變得更加美好,一切都掌握在玩家的手裡。官方介紹中提到,玩家需要閱讀每個遊戲角色寄來的書信,瞭解他們的煩惱,並解決他們的困惑。或許玩家不會與他們成為朋友,但請相信他們感激著玩家所做的一切。

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