'你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾'

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都說遊戲是藝術,但藝術其實並不是那麼容易理解。在現實生活中,許多不同的美術創作過程常常使用不同的方法來達到不同的效果,而這些方法只為能給觀賞者一定的思考與觀賞價值。比如,概念藝術可以探究性格特徵、情緒或者空間的重要意義。運用分鏡能夠讓與圖像相關的構圖、上色,以及順序等工序都變得非常合理也讓影片更具觀賞價值。例如在皮克斯公司創作《超人總動員》時,他們就為每一個場景都創建了無形的調色板,以便能夠從純粹的顏色的角度來理解電影的視覺和情感進程。而有些美術師甚至還製作了各種生物和角色的雕塑作品。

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都說遊戲是藝術,但藝術其實並不是那麼容易理解。在現實生活中,許多不同的美術創作過程常常使用不同的方法來達到不同的效果,而這些方法只為能給觀賞者一定的思考與觀賞價值。比如,概念藝術可以探究性格特徵、情緒或者空間的重要意義。運用分鏡能夠讓與圖像相關的構圖、上色,以及順序等工序都變得非常合理也讓影片更具觀賞價值。例如在皮克斯公司創作《超人總動員》時,他們就為每一個場景都創建了無形的調色板,以便能夠從純粹的顏色的角度來理解電影的視覺和情感進程。而有些美術師甚至還製作了各種生物和角色的雕塑作品。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

而在世界觀的設計之上也存在相當之多的藝術性質。例如在《安德的遊戲》一書的作者,奧森·斯科特·卡德是這樣描述他創造科幻宇宙的過程的:找一張巨幅白紙,在上面畫一幅地圖:標出所有的城市、地標、地形特徵等,並且每一個元素都有名字。這一切並不是事前就想好的,而是他在畫畫時發明的世界。為了給這些畫出的東西取名和創造關聯性,需要考慮這些事物的歷史、社會關係,以及事物存在的理由。每一次發現和糾正錯誤都會帶來新的方法和靈感。最終完成的地圖就是對一個新奇科幻世界的詳細描述。

對於遊戲設計也是一樣,小到單一的人物模型和微小場景,大到整體遊戲的世界觀和人物關係。遊戲的設計也毫無疑問的充斥著藝術特色,設計師將這些頭腦風暴融合在遊戲的每一個角落,並將主線劇情作為引線穿插其中。等到玩家遊玩到某一個程度便會自然而然發現這些情景之下的深刻意義,尤其是對於人類社會自己的反思.我們今天也就要說一款這樣的遊戲,它是藝術和思考的結合體,那就是生化奇兵系列。

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都說遊戲是藝術,但藝術其實並不是那麼容易理解。在現實生活中,許多不同的美術創作過程常常使用不同的方法來達到不同的效果,而這些方法只為能給觀賞者一定的思考與觀賞價值。比如,概念藝術可以探究性格特徵、情緒或者空間的重要意義。運用分鏡能夠讓與圖像相關的構圖、上色,以及順序等工序都變得非常合理也讓影片更具觀賞價值。例如在皮克斯公司創作《超人總動員》時,他們就為每一個場景都創建了無形的調色板,以便能夠從純粹的顏色的角度來理解電影的視覺和情感進程。而有些美術師甚至還製作了各種生物和角色的雕塑作品。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

而在世界觀的設計之上也存在相當之多的藝術性質。例如在《安德的遊戲》一書的作者,奧森·斯科特·卡德是這樣描述他創造科幻宇宙的過程的:找一張巨幅白紙,在上面畫一幅地圖:標出所有的城市、地標、地形特徵等,並且每一個元素都有名字。這一切並不是事前就想好的,而是他在畫畫時發明的世界。為了給這些畫出的東西取名和創造關聯性,需要考慮這些事物的歷史、社會關係,以及事物存在的理由。每一次發現和糾正錯誤都會帶來新的方法和靈感。最終完成的地圖就是對一個新奇科幻世界的詳細描述。

對於遊戲設計也是一樣,小到單一的人物模型和微小場景,大到整體遊戲的世界觀和人物關係。遊戲的設計也毫無疑問的充斥著藝術特色,設計師將這些頭腦風暴融合在遊戲的每一個角落,並將主線劇情作為引線穿插其中。等到玩家遊玩到某一個程度便會自然而然發現這些情景之下的深刻意義,尤其是對於人類社會自己的反思.我們今天也就要說一款這樣的遊戲,它是藝術和思考的結合體,那就是生化奇兵系列。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵系列從一開始就用著各種敘事方法吸引著玩家的眼球。遊戲以這句話開始:"1960年,大西洋中部。"之後,乘坐飛機的主角開始出現在玩家眼前。過了不久,飛機開始墜機,他閉上了眼睛於是屏幕也開始變得一片漆黑。當主角睜開眼睛之後,他已經身在海水之中。他開始奮力游出水面,大口地喘氣,拼命地遊向陸地,周圍都是燃燒著的飛機殘骸。在遠方,他看到了一座鬼影一般的燈塔,在其頂部有座天使的雕像。他向燈塔游去。爬上一段樓梯,映入眼簾的是一排裝飾華麗的銅質大門。於是他打開一扇門走了進去。突然,門"砰"的一聲關上了!過了一會兒,燈光突然亮起,隨之響起一段20世紀30年代的古老曲調。玩家這時發現自己身處於個巨大的、充滿藝術裝飾風格的房間中,在前方有一座愁眉不展的男性半身銅像。在銅像下方有一條血紅的橫幅,第一行寫著:"沒有上帝和國王"第二行寫的是:"只有人"

遊戲一開始的音樂、充滿藝術的裝飾風格、墜機,以及人幅哲學標語的含義,都為玩家帶來了豐富的遊戲體驗。同時,玩家也一直在探索整個世界,在不可思議的事情過後,玩家也逐漸的開始瞭解這個世界的世界觀。雖然在這時遊戲對於劇情還沒有做太多的贅述,只做了簡單的時間介紹和風格渲染。但是卻能夠抓住玩家的眼球,進而讓玩家在之後不斷漸進的遊戲劇情中瞭解這個世界的表面與深處的矛盾。

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都說遊戲是藝術,但藝術其實並不是那麼容易理解。在現實生活中,許多不同的美術創作過程常常使用不同的方法來達到不同的效果,而這些方法只為能給觀賞者一定的思考與觀賞價值。比如,概念藝術可以探究性格特徵、情緒或者空間的重要意義。運用分鏡能夠讓與圖像相關的構圖、上色,以及順序等工序都變得非常合理也讓影片更具觀賞價值。例如在皮克斯公司創作《超人總動員》時,他們就為每一個場景都創建了無形的調色板,以便能夠從純粹的顏色的角度來理解電影的視覺和情感進程。而有些美術師甚至還製作了各種生物和角色的雕塑作品。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

而在世界觀的設計之上也存在相當之多的藝術性質。例如在《安德的遊戲》一書的作者,奧森·斯科特·卡德是這樣描述他創造科幻宇宙的過程的:找一張巨幅白紙,在上面畫一幅地圖:標出所有的城市、地標、地形特徵等,並且每一個元素都有名字。這一切並不是事前就想好的,而是他在畫畫時發明的世界。為了給這些畫出的東西取名和創造關聯性,需要考慮這些事物的歷史、社會關係,以及事物存在的理由。每一次發現和糾正錯誤都會帶來新的方法和靈感。最終完成的地圖就是對一個新奇科幻世界的詳細描述。

對於遊戲設計也是一樣,小到單一的人物模型和微小場景,大到整體遊戲的世界觀和人物關係。遊戲的設計也毫無疑問的充斥著藝術特色,設計師將這些頭腦風暴融合在遊戲的每一個角落,並將主線劇情作為引線穿插其中。等到玩家遊玩到某一個程度便會自然而然發現這些情景之下的深刻意義,尤其是對於人類社會自己的反思.我們今天也就要說一款這樣的遊戲,它是藝術和思考的結合體,那就是生化奇兵系列。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵系列從一開始就用著各種敘事方法吸引著玩家的眼球。遊戲以這句話開始:"1960年,大西洋中部。"之後,乘坐飛機的主角開始出現在玩家眼前。過了不久,飛機開始墜機,他閉上了眼睛於是屏幕也開始變得一片漆黑。當主角睜開眼睛之後,他已經身在海水之中。他開始奮力游出水面,大口地喘氣,拼命地遊向陸地,周圍都是燃燒著的飛機殘骸。在遠方,他看到了一座鬼影一般的燈塔,在其頂部有座天使的雕像。他向燈塔游去。爬上一段樓梯,映入眼簾的是一排裝飾華麗的銅質大門。於是他打開一扇門走了進去。突然,門"砰"的一聲關上了!過了一會兒,燈光突然亮起,隨之響起一段20世紀30年代的古老曲調。玩家這時發現自己身處於個巨大的、充滿藝術裝飾風格的房間中,在前方有一座愁眉不展的男性半身銅像。在銅像下方有一條血紅的橫幅,第一行寫著:"沒有上帝和國王"第二行寫的是:"只有人"

遊戲一開始的音樂、充滿藝術的裝飾風格、墜機,以及人幅哲學標語的含義,都為玩家帶來了豐富的遊戲體驗。同時,玩家也一直在探索整個世界,在不可思議的事情過後,玩家也逐漸的開始瞭解這個世界的世界觀。雖然在這時遊戲對於劇情還沒有做太多的贅述,只做了簡單的時間介紹和風格渲染。但是卻能夠抓住玩家的眼球,進而讓玩家在之後不斷漸進的遊戲劇情中瞭解這個世界的表面與深處的矛盾。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵無限在生化奇兵系列中也確實就是這樣一個從頭到尾充滿藝術氣息的遊戲,不過它的內涵卻不止藝術因為它仍然也有很好的遊戲性。它向玩家展示了一個又一個扣人心絃的畫面和劇情,也同時悄無聲息地增加交互的複雜度。比如過了不久,玩家得到了一個武器。然後,他獲得了遊戲中第一個類似法術的"質體"能力之後,他會接觸到更多的武器、質體、升級、音頻記錄、材料合成、改裝武器等等。幾個小時之內,玩家就會成為一個完全可以熟練操作任何機制的玩家,並且能夠使用多種工具來解決複雜的謎題以及擊敗可怕的敵人。遊玩生化奇兵無限的玩家甚至都沒有留意到自己學會了這一切,因為他一直忙於體驗美奐美崙的畫面和整個遊戲世界。

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都說遊戲是藝術,但藝術其實並不是那麼容易理解。在現實生活中,許多不同的美術創作過程常常使用不同的方法來達到不同的效果,而這些方法只為能給觀賞者一定的思考與觀賞價值。比如,概念藝術可以探究性格特徵、情緒或者空間的重要意義。運用分鏡能夠讓與圖像相關的構圖、上色,以及順序等工序都變得非常合理也讓影片更具觀賞價值。例如在皮克斯公司創作《超人總動員》時,他們就為每一個場景都創建了無形的調色板,以便能夠從純粹的顏色的角度來理解電影的視覺和情感進程。而有些美術師甚至還製作了各種生物和角色的雕塑作品。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

而在世界觀的設計之上也存在相當之多的藝術性質。例如在《安德的遊戲》一書的作者,奧森·斯科特·卡德是這樣描述他創造科幻宇宙的過程的:找一張巨幅白紙,在上面畫一幅地圖:標出所有的城市、地標、地形特徵等,並且每一個元素都有名字。這一切並不是事前就想好的,而是他在畫畫時發明的世界。為了給這些畫出的東西取名和創造關聯性,需要考慮這些事物的歷史、社會關係,以及事物存在的理由。每一次發現和糾正錯誤都會帶來新的方法和靈感。最終完成的地圖就是對一個新奇科幻世界的詳細描述。

對於遊戲設計也是一樣,小到單一的人物模型和微小場景,大到整體遊戲的世界觀和人物關係。遊戲的設計也毫無疑問的充斥著藝術特色,設計師將這些頭腦風暴融合在遊戲的每一個角落,並將主線劇情作為引線穿插其中。等到玩家遊玩到某一個程度便會自然而然發現這些情景之下的深刻意義,尤其是對於人類社會自己的反思.我們今天也就要說一款這樣的遊戲,它是藝術和思考的結合體,那就是生化奇兵系列。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵系列從一開始就用著各種敘事方法吸引著玩家的眼球。遊戲以這句話開始:"1960年,大西洋中部。"之後,乘坐飛機的主角開始出現在玩家眼前。過了不久,飛機開始墜機,他閉上了眼睛於是屏幕也開始變得一片漆黑。當主角睜開眼睛之後,他已經身在海水之中。他開始奮力游出水面,大口地喘氣,拼命地遊向陸地,周圍都是燃燒著的飛機殘骸。在遠方,他看到了一座鬼影一般的燈塔,在其頂部有座天使的雕像。他向燈塔游去。爬上一段樓梯,映入眼簾的是一排裝飾華麗的銅質大門。於是他打開一扇門走了進去。突然,門"砰"的一聲關上了!過了一會兒,燈光突然亮起,隨之響起一段20世紀30年代的古老曲調。玩家這時發現自己身處於個巨大的、充滿藝術裝飾風格的房間中,在前方有一座愁眉不展的男性半身銅像。在銅像下方有一條血紅的橫幅,第一行寫著:"沒有上帝和國王"第二行寫的是:"只有人"

遊戲一開始的音樂、充滿藝術的裝飾風格、墜機,以及人幅哲學標語的含義,都為玩家帶來了豐富的遊戲體驗。同時,玩家也一直在探索整個世界,在不可思議的事情過後,玩家也逐漸的開始瞭解這個世界的世界觀。雖然在這時遊戲對於劇情還沒有做太多的贅述,只做了簡單的時間介紹和風格渲染。但是卻能夠抓住玩家的眼球,進而讓玩家在之後不斷漸進的遊戲劇情中瞭解這個世界的表面與深處的矛盾。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵無限在生化奇兵系列中也確實就是這樣一個從頭到尾充滿藝術氣息的遊戲,不過它的內涵卻不止藝術因為它仍然也有很好的遊戲性。它向玩家展示了一個又一個扣人心絃的畫面和劇情,也同時悄無聲息地增加交互的複雜度。比如過了不久,玩家得到了一個武器。然後,他獲得了遊戲中第一個類似法術的"質體"能力之後,他會接觸到更多的武器、質體、升級、音頻記錄、材料合成、改裝武器等等。幾個小時之內,玩家就會成為一個完全可以熟練操作任何機制的玩家,並且能夠使用多種工具來解決複雜的謎題以及擊敗可怕的敵人。遊玩生化奇兵無限的玩家甚至都沒有留意到自己學會了這一切,因為他一直忙於體驗美奐美崙的畫面和整個遊戲世界。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

我想我已經提到了遊戲畫面和遊戲世界,而這款遊戲除了遊戲性之外最重要的地方也就體現在這裡。初入遊戲,序章過後玩家被送入宛如天堂般的城市。不過在這天堂一般優雅的城市背後卻更多的充斥著人性和對於歷史的思考。其實這個遊戲一開始沒過多久就出現的一個選擇矛盾點。玩家在面對第一個舞臺點的抉擇是會面對拿77號球砸人的抉擇,這時有兩個選擇,白人男人和黑人女人。但其實對於遊玩遊戲的玩家來說這裡卻是兩種概念,白人和黑人是人種的劃分,男人和女人是性別的劃分。

我們都應該知道關於這兩點的平權問題在歷史之中曾有很大的矛盾。這一切也直到1961年在黑人和女人為了獲得平等地位和權利而付出無數生命之後,美國才頒佈了真正的平權法案。如果你看過電影綠皮書的話,你就會理解到從黑奴解放再到黑人平權的這一過程之中對於黑人來說是有多麼的艱辛。

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都說遊戲是藝術,但藝術其實並不是那麼容易理解。在現實生活中,許多不同的美術創作過程常常使用不同的方法來達到不同的效果,而這些方法只為能給觀賞者一定的思考與觀賞價值。比如,概念藝術可以探究性格特徵、情緒或者空間的重要意義。運用分鏡能夠讓與圖像相關的構圖、上色,以及順序等工序都變得非常合理也讓影片更具觀賞價值。例如在皮克斯公司創作《超人總動員》時,他們就為每一個場景都創建了無形的調色板,以便能夠從純粹的顏色的角度來理解電影的視覺和情感進程。而有些美術師甚至還製作了各種生物和角色的雕塑作品。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

而在世界觀的設計之上也存在相當之多的藝術性質。例如在《安德的遊戲》一書的作者,奧森·斯科特·卡德是這樣描述他創造科幻宇宙的過程的:找一張巨幅白紙,在上面畫一幅地圖:標出所有的城市、地標、地形特徵等,並且每一個元素都有名字。這一切並不是事前就想好的,而是他在畫畫時發明的世界。為了給這些畫出的東西取名和創造關聯性,需要考慮這些事物的歷史、社會關係,以及事物存在的理由。每一次發現和糾正錯誤都會帶來新的方法和靈感。最終完成的地圖就是對一個新奇科幻世界的詳細描述。

對於遊戲設計也是一樣,小到單一的人物模型和微小場景,大到整體遊戲的世界觀和人物關係。遊戲的設計也毫無疑問的充斥著藝術特色,設計師將這些頭腦風暴融合在遊戲的每一個角落,並將主線劇情作為引線穿插其中。等到玩家遊玩到某一個程度便會自然而然發現這些情景之下的深刻意義,尤其是對於人類社會自己的反思.我們今天也就要說一款這樣的遊戲,它是藝術和思考的結合體,那就是生化奇兵系列。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵系列從一開始就用著各種敘事方法吸引著玩家的眼球。遊戲以這句話開始:"1960年,大西洋中部。"之後,乘坐飛機的主角開始出現在玩家眼前。過了不久,飛機開始墜機,他閉上了眼睛於是屏幕也開始變得一片漆黑。當主角睜開眼睛之後,他已經身在海水之中。他開始奮力游出水面,大口地喘氣,拼命地遊向陸地,周圍都是燃燒著的飛機殘骸。在遠方,他看到了一座鬼影一般的燈塔,在其頂部有座天使的雕像。他向燈塔游去。爬上一段樓梯,映入眼簾的是一排裝飾華麗的銅質大門。於是他打開一扇門走了進去。突然,門"砰"的一聲關上了!過了一會兒,燈光突然亮起,隨之響起一段20世紀30年代的古老曲調。玩家這時發現自己身處於個巨大的、充滿藝術裝飾風格的房間中,在前方有一座愁眉不展的男性半身銅像。在銅像下方有一條血紅的橫幅,第一行寫著:"沒有上帝和國王"第二行寫的是:"只有人"

遊戲一開始的音樂、充滿藝術的裝飾風格、墜機,以及人幅哲學標語的含義,都為玩家帶來了豐富的遊戲體驗。同時,玩家也一直在探索整個世界,在不可思議的事情過後,玩家也逐漸的開始瞭解這個世界的世界觀。雖然在這時遊戲對於劇情還沒有做太多的贅述,只做了簡單的時間介紹和風格渲染。但是卻能夠抓住玩家的眼球,進而讓玩家在之後不斷漸進的遊戲劇情中瞭解這個世界的表面與深處的矛盾。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵無限在生化奇兵系列中也確實就是這樣一個從頭到尾充滿藝術氣息的遊戲,不過它的內涵卻不止藝術因為它仍然也有很好的遊戲性。它向玩家展示了一個又一個扣人心絃的畫面和劇情,也同時悄無聲息地增加交互的複雜度。比如過了不久,玩家得到了一個武器。然後,他獲得了遊戲中第一個類似法術的"質體"能力之後,他會接觸到更多的武器、質體、升級、音頻記錄、材料合成、改裝武器等等。幾個小時之內,玩家就會成為一個完全可以熟練操作任何機制的玩家,並且能夠使用多種工具來解決複雜的謎題以及擊敗可怕的敵人。遊玩生化奇兵無限的玩家甚至都沒有留意到自己學會了這一切,因為他一直忙於體驗美奐美崙的畫面和整個遊戲世界。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

我想我已經提到了遊戲畫面和遊戲世界,而這款遊戲除了遊戲性之外最重要的地方也就體現在這裡。初入遊戲,序章過後玩家被送入宛如天堂般的城市。不過在這天堂一般優雅的城市背後卻更多的充斥著人性和對於歷史的思考。其實這個遊戲一開始沒過多久就出現的一個選擇矛盾點。玩家在面對第一個舞臺點的抉擇是會面對拿77號球砸人的抉擇,這時有兩個選擇,白人男人和黑人女人。但其實對於遊玩遊戲的玩家來說這裡卻是兩種概念,白人和黑人是人種的劃分,男人和女人是性別的劃分。

我們都應該知道關於這兩點的平權問題在歷史之中曾有很大的矛盾。這一切也直到1961年在黑人和女人為了獲得平等地位和權利而付出無數生命之後,美國才頒佈了真正的平權法案。如果你看過電影綠皮書的話,你就會理解到從黑奴解放再到黑人平權的這一過程之中對於黑人來說是有多麼的艱辛。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

《綠皮書》具體敘述了在解放黑奴後,依然存在巨大的種族不對等的問題。作為認識肯尼迪的著名音樂家Shirley,在去南方巡演的過程中遇到的諸多對黑人的歧視和不平等的待遇。眾所周知,美國南方一直對黑人歧視很嚴重,可以追述到美國販賣黑奴時期,最盛行的也是在南方。而黑人也為了廢除奴隸制流血,乃至發生美國曆史最大的戰爭南北戰爭,最後廢除黑奴,很大程度上給予黑人人生自由和一定人權,但歧視依然在。從廢除黑奴到黑人平權,1862年到20世紀40年代,近一百年黑人都在這樣的不平等中被壓迫。

遊戲的第一段抉擇之中就透露著如此深刻的矛盾內涵,玩家的內心也會被怎麼做抉擇所撼動。我在做這一件選擇之前也思考過我究竟應該選擇哪個人?我是應該尊重遊戲的世界觀,還是反抗。不過我覺得我選擇後者會更好,於是我便選擇拿球去砸白人男人,因為他是在現實中被反抗的對象。但其實遊戲並沒有在這一選擇之上給玩家顯示行為後果,而是被遊戲進程警察打斷你扔球所取代。這一設定讓我充滿了驚訝,以至於我後來一直在反思我的行為究竟是好是壞。我是否還可以選擇把球扔向主持人以抵抗他的無理行為呢?不過遊戲所提供的思考還不止這些。

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都說遊戲是藝術,但藝術其實並不是那麼容易理解。在現實生活中,許多不同的美術創作過程常常使用不同的方法來達到不同的效果,而這些方法只為能給觀賞者一定的思考與觀賞價值。比如,概念藝術可以探究性格特徵、情緒或者空間的重要意義。運用分鏡能夠讓與圖像相關的構圖、上色,以及順序等工序都變得非常合理也讓影片更具觀賞價值。例如在皮克斯公司創作《超人總動員》時,他們就為每一個場景都創建了無形的調色板,以便能夠從純粹的顏色的角度來理解電影的視覺和情感進程。而有些美術師甚至還製作了各種生物和角色的雕塑作品。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

而在世界觀的設計之上也存在相當之多的藝術性質。例如在《安德的遊戲》一書的作者,奧森·斯科特·卡德是這樣描述他創造科幻宇宙的過程的:找一張巨幅白紙,在上面畫一幅地圖:標出所有的城市、地標、地形特徵等,並且每一個元素都有名字。這一切並不是事前就想好的,而是他在畫畫時發明的世界。為了給這些畫出的東西取名和創造關聯性,需要考慮這些事物的歷史、社會關係,以及事物存在的理由。每一次發現和糾正錯誤都會帶來新的方法和靈感。最終完成的地圖就是對一個新奇科幻世界的詳細描述。

對於遊戲設計也是一樣,小到單一的人物模型和微小場景,大到整體遊戲的世界觀和人物關係。遊戲的設計也毫無疑問的充斥著藝術特色,設計師將這些頭腦風暴融合在遊戲的每一個角落,並將主線劇情作為引線穿插其中。等到玩家遊玩到某一個程度便會自然而然發現這些情景之下的深刻意義,尤其是對於人類社會自己的反思.我們今天也就要說一款這樣的遊戲,它是藝術和思考的結合體,那就是生化奇兵系列。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵系列從一開始就用著各種敘事方法吸引著玩家的眼球。遊戲以這句話開始:"1960年,大西洋中部。"之後,乘坐飛機的主角開始出現在玩家眼前。過了不久,飛機開始墜機,他閉上了眼睛於是屏幕也開始變得一片漆黑。當主角睜開眼睛之後,他已經身在海水之中。他開始奮力游出水面,大口地喘氣,拼命地遊向陸地,周圍都是燃燒著的飛機殘骸。在遠方,他看到了一座鬼影一般的燈塔,在其頂部有座天使的雕像。他向燈塔游去。爬上一段樓梯,映入眼簾的是一排裝飾華麗的銅質大門。於是他打開一扇門走了進去。突然,門"砰"的一聲關上了!過了一會兒,燈光突然亮起,隨之響起一段20世紀30年代的古老曲調。玩家這時發現自己身處於個巨大的、充滿藝術裝飾風格的房間中,在前方有一座愁眉不展的男性半身銅像。在銅像下方有一條血紅的橫幅,第一行寫著:"沒有上帝和國王"第二行寫的是:"只有人"

遊戲一開始的音樂、充滿藝術的裝飾風格、墜機,以及人幅哲學標語的含義,都為玩家帶來了豐富的遊戲體驗。同時,玩家也一直在探索整個世界,在不可思議的事情過後,玩家也逐漸的開始瞭解這個世界的世界觀。雖然在這時遊戲對於劇情還沒有做太多的贅述,只做了簡單的時間介紹和風格渲染。但是卻能夠抓住玩家的眼球,進而讓玩家在之後不斷漸進的遊戲劇情中瞭解這個世界的表面與深處的矛盾。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵無限在生化奇兵系列中也確實就是這樣一個從頭到尾充滿藝術氣息的遊戲,不過它的內涵卻不止藝術因為它仍然也有很好的遊戲性。它向玩家展示了一個又一個扣人心絃的畫面和劇情,也同時悄無聲息地增加交互的複雜度。比如過了不久,玩家得到了一個武器。然後,他獲得了遊戲中第一個類似法術的"質體"能力之後,他會接觸到更多的武器、質體、升級、音頻記錄、材料合成、改裝武器等等。幾個小時之內,玩家就會成為一個完全可以熟練操作任何機制的玩家,並且能夠使用多種工具來解決複雜的謎題以及擊敗可怕的敵人。遊玩生化奇兵無限的玩家甚至都沒有留意到自己學會了這一切,因為他一直忙於體驗美奐美崙的畫面和整個遊戲世界。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

我想我已經提到了遊戲畫面和遊戲世界,而這款遊戲除了遊戲性之外最重要的地方也就體現在這裡。初入遊戲,序章過後玩家被送入宛如天堂般的城市。不過在這天堂一般優雅的城市背後卻更多的充斥著人性和對於歷史的思考。其實這個遊戲一開始沒過多久就出現的一個選擇矛盾點。玩家在面對第一個舞臺點的抉擇是會面對拿77號球砸人的抉擇,這時有兩個選擇,白人男人和黑人女人。但其實對於遊玩遊戲的玩家來說這裡卻是兩種概念,白人和黑人是人種的劃分,男人和女人是性別的劃分。

我們都應該知道關於這兩點的平權問題在歷史之中曾有很大的矛盾。這一切也直到1961年在黑人和女人為了獲得平等地位和權利而付出無數生命之後,美國才頒佈了真正的平權法案。如果你看過電影綠皮書的話,你就會理解到從黑奴解放再到黑人平權的這一過程之中對於黑人來說是有多麼的艱辛。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

《綠皮書》具體敘述了在解放黑奴後,依然存在巨大的種族不對等的問題。作為認識肯尼迪的著名音樂家Shirley,在去南方巡演的過程中遇到的諸多對黑人的歧視和不平等的待遇。眾所周知,美國南方一直對黑人歧視很嚴重,可以追述到美國販賣黑奴時期,最盛行的也是在南方。而黑人也為了廢除奴隸制流血,乃至發生美國曆史最大的戰爭南北戰爭,最後廢除黑奴,很大程度上給予黑人人生自由和一定人權,但歧視依然在。從廢除黑奴到黑人平權,1862年到20世紀40年代,近一百年黑人都在這樣的不平等中被壓迫。

遊戲的第一段抉擇之中就透露著如此深刻的矛盾內涵,玩家的內心也會被怎麼做抉擇所撼動。我在做這一件選擇之前也思考過我究竟應該選擇哪個人?我是應該尊重遊戲的世界觀,還是反抗。不過我覺得我選擇後者會更好,於是我便選擇拿球去砸白人男人,因為他是在現實中被反抗的對象。但其實遊戲並沒有在這一選擇之上給玩家顯示行為後果,而是被遊戲進程警察打斷你扔球所取代。這一設定讓我充滿了驚訝,以至於我後來一直在反思我的行為究竟是好是壞。我是否還可以選擇把球扔向主持人以抵抗他的無理行為呢?不過遊戲所提供的思考還不止這些。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵無限和大多數具有映射現實的遊戲一樣,本作之內的社會環境也深得人心。貧民窟和富人區在遊戲內也體現出鮮明的對比,女主伊麗莎白的一句話更是突出了遊戲裡環境構成的差異性。"為什麼這些人就要忍受著非人的感受?而上面那些人才是合格的人類?"

貧民窟一詞在大多數的資本主義城市發展史一般都存在著,然而這也是嚴重的社會問題。遊戲的貧富矛盾讓遊戲整體的核心顯得極為真實,即使劇情處於虛構之下,但也會讓人覺得這個世界是一個讓玩家值得思考的世界,這一點比勿忘我的世界構架之下存在佈景設計但沒有突出社會矛盾的劇情好多了。

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都說遊戲是藝術,但藝術其實並不是那麼容易理解。在現實生活中,許多不同的美術創作過程常常使用不同的方法來達到不同的效果,而這些方法只為能給觀賞者一定的思考與觀賞價值。比如,概念藝術可以探究性格特徵、情緒或者空間的重要意義。運用分鏡能夠讓與圖像相關的構圖、上色,以及順序等工序都變得非常合理也讓影片更具觀賞價值。例如在皮克斯公司創作《超人總動員》時,他們就為每一個場景都創建了無形的調色板,以便能夠從純粹的顏色的角度來理解電影的視覺和情感進程。而有些美術師甚至還製作了各種生物和角色的雕塑作品。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

而在世界觀的設計之上也存在相當之多的藝術性質。例如在《安德的遊戲》一書的作者,奧森·斯科特·卡德是這樣描述他創造科幻宇宙的過程的:找一張巨幅白紙,在上面畫一幅地圖:標出所有的城市、地標、地形特徵等,並且每一個元素都有名字。這一切並不是事前就想好的,而是他在畫畫時發明的世界。為了給這些畫出的東西取名和創造關聯性,需要考慮這些事物的歷史、社會關係,以及事物存在的理由。每一次發現和糾正錯誤都會帶來新的方法和靈感。最終完成的地圖就是對一個新奇科幻世界的詳細描述。

對於遊戲設計也是一樣,小到單一的人物模型和微小場景,大到整體遊戲的世界觀和人物關係。遊戲的設計也毫無疑問的充斥著藝術特色,設計師將這些頭腦風暴融合在遊戲的每一個角落,並將主線劇情作為引線穿插其中。等到玩家遊玩到某一個程度便會自然而然發現這些情景之下的深刻意義,尤其是對於人類社會自己的反思.我們今天也就要說一款這樣的遊戲,它是藝術和思考的結合體,那就是生化奇兵系列。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵系列從一開始就用著各種敘事方法吸引著玩家的眼球。遊戲以這句話開始:"1960年,大西洋中部。"之後,乘坐飛機的主角開始出現在玩家眼前。過了不久,飛機開始墜機,他閉上了眼睛於是屏幕也開始變得一片漆黑。當主角睜開眼睛之後,他已經身在海水之中。他開始奮力游出水面,大口地喘氣,拼命地遊向陸地,周圍都是燃燒著的飛機殘骸。在遠方,他看到了一座鬼影一般的燈塔,在其頂部有座天使的雕像。他向燈塔游去。爬上一段樓梯,映入眼簾的是一排裝飾華麗的銅質大門。於是他打開一扇門走了進去。突然,門"砰"的一聲關上了!過了一會兒,燈光突然亮起,隨之響起一段20世紀30年代的古老曲調。玩家這時發現自己身處於個巨大的、充滿藝術裝飾風格的房間中,在前方有一座愁眉不展的男性半身銅像。在銅像下方有一條血紅的橫幅,第一行寫著:"沒有上帝和國王"第二行寫的是:"只有人"

遊戲一開始的音樂、充滿藝術的裝飾風格、墜機,以及人幅哲學標語的含義,都為玩家帶來了豐富的遊戲體驗。同時,玩家也一直在探索整個世界,在不可思議的事情過後,玩家也逐漸的開始瞭解這個世界的世界觀。雖然在這時遊戲對於劇情還沒有做太多的贅述,只做了簡單的時間介紹和風格渲染。但是卻能夠抓住玩家的眼球,進而讓玩家在之後不斷漸進的遊戲劇情中瞭解這個世界的表面與深處的矛盾。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵無限在生化奇兵系列中也確實就是這樣一個從頭到尾充滿藝術氣息的遊戲,不過它的內涵卻不止藝術因為它仍然也有很好的遊戲性。它向玩家展示了一個又一個扣人心絃的畫面和劇情,也同時悄無聲息地增加交互的複雜度。比如過了不久,玩家得到了一個武器。然後,他獲得了遊戲中第一個類似法術的"質體"能力之後,他會接觸到更多的武器、質體、升級、音頻記錄、材料合成、改裝武器等等。幾個小時之內,玩家就會成為一個完全可以熟練操作任何機制的玩家,並且能夠使用多種工具來解決複雜的謎題以及擊敗可怕的敵人。遊玩生化奇兵無限的玩家甚至都沒有留意到自己學會了這一切,因為他一直忙於體驗美奐美崙的畫面和整個遊戲世界。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

我想我已經提到了遊戲畫面和遊戲世界,而這款遊戲除了遊戲性之外最重要的地方也就體現在這裡。初入遊戲,序章過後玩家被送入宛如天堂般的城市。不過在這天堂一般優雅的城市背後卻更多的充斥著人性和對於歷史的思考。其實這個遊戲一開始沒過多久就出現的一個選擇矛盾點。玩家在面對第一個舞臺點的抉擇是會面對拿77號球砸人的抉擇,這時有兩個選擇,白人男人和黑人女人。但其實對於遊玩遊戲的玩家來說這裡卻是兩種概念,白人和黑人是人種的劃分,男人和女人是性別的劃分。

我們都應該知道關於這兩點的平權問題在歷史之中曾有很大的矛盾。這一切也直到1961年在黑人和女人為了獲得平等地位和權利而付出無數生命之後,美國才頒佈了真正的平權法案。如果你看過電影綠皮書的話,你就會理解到從黑奴解放再到黑人平權的這一過程之中對於黑人來說是有多麼的艱辛。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

《綠皮書》具體敘述了在解放黑奴後,依然存在巨大的種族不對等的問題。作為認識肯尼迪的著名音樂家Shirley,在去南方巡演的過程中遇到的諸多對黑人的歧視和不平等的待遇。眾所周知,美國南方一直對黑人歧視很嚴重,可以追述到美國販賣黑奴時期,最盛行的也是在南方。而黑人也為了廢除奴隸制流血,乃至發生美國曆史最大的戰爭南北戰爭,最後廢除黑奴,很大程度上給予黑人人生自由和一定人權,但歧視依然在。從廢除黑奴到黑人平權,1862年到20世紀40年代,近一百年黑人都在這樣的不平等中被壓迫。

遊戲的第一段抉擇之中就透露著如此深刻的矛盾內涵,玩家的內心也會被怎麼做抉擇所撼動。我在做這一件選擇之前也思考過我究竟應該選擇哪個人?我是應該尊重遊戲的世界觀,還是反抗。不過我覺得我選擇後者會更好,於是我便選擇拿球去砸白人男人,因為他是在現實中被反抗的對象。但其實遊戲並沒有在這一選擇之上給玩家顯示行為後果,而是被遊戲進程警察打斷你扔球所取代。這一設定讓我充滿了驚訝,以至於我後來一直在反思我的行為究竟是好是壞。我是否還可以選擇把球扔向主持人以抵抗他的無理行為呢?不過遊戲所提供的思考還不止這些。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵無限和大多數具有映射現實的遊戲一樣,本作之內的社會環境也深得人心。貧民窟和富人區在遊戲內也體現出鮮明的對比,女主伊麗莎白的一句話更是突出了遊戲裡環境構成的差異性。"為什麼這些人就要忍受著非人的感受?而上面那些人才是合格的人類?"

貧民窟一詞在大多數的資本主義城市發展史一般都存在著,然而這也是嚴重的社會問題。遊戲的貧富矛盾讓遊戲整體的核心顯得極為真實,即使劇情處於虛構之下,但也會讓人覺得這個世界是一個讓玩家值得思考的世界,這一點比勿忘我的世界構架之下存在佈景設計但沒有突出社會矛盾的劇情好多了。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

但是遊戲劇情的內涵依然不止以上兩點,遊戲還討論了單個任務對於政體形成的重要影響,而的確這也是在遊戲之內最諷刺的一點。遊戲內玩家可以憑藉著伊麗莎白的能力穿越不同時空,這一點根據科學原理是有點讓人匪夷所思的。不過在這一功能中,平行空間的透鏡理念卻被髮揮到了極致,也被遊戲當做了政體變革問題的透鏡。遊戲中有一個空間描述的是遊戲中的人民黨進攻城市,我們的主角被視為人民黨的英雄,但是在戰鬥勝利後卻被人民黨首領視為冒牌貨,主角從而不得不在自己原來的友方之中,殺出一條血路逃出疆場。而在遊戲的另一個空間之中,人民黨宣佈你在戰鬥之中死亡進而把你捧為烈士,在今後的時間裡所有人開始把你為黨捐軀的故事講給小孩子聽。如果玩家將這兩點一起來看,就知道兩個故事的背後其實的原理都是一樣的,當然我們在此不再多講。

"

都說遊戲是藝術,但藝術其實並不是那麼容易理解。在現實生活中,許多不同的美術創作過程常常使用不同的方法來達到不同的效果,而這些方法只為能給觀賞者一定的思考與觀賞價值。比如,概念藝術可以探究性格特徵、情緒或者空間的重要意義。運用分鏡能夠讓與圖像相關的構圖、上色,以及順序等工序都變得非常合理也讓影片更具觀賞價值。例如在皮克斯公司創作《超人總動員》時,他們就為每一個場景都創建了無形的調色板,以便能夠從純粹的顏色的角度來理解電影的視覺和情感進程。而有些美術師甚至還製作了各種生物和角色的雕塑作品。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

而在世界觀的設計之上也存在相當之多的藝術性質。例如在《安德的遊戲》一書的作者,奧森·斯科特·卡德是這樣描述他創造科幻宇宙的過程的:找一張巨幅白紙,在上面畫一幅地圖:標出所有的城市、地標、地形特徵等,並且每一個元素都有名字。這一切並不是事前就想好的,而是他在畫畫時發明的世界。為了給這些畫出的東西取名和創造關聯性,需要考慮這些事物的歷史、社會關係,以及事物存在的理由。每一次發現和糾正錯誤都會帶來新的方法和靈感。最終完成的地圖就是對一個新奇科幻世界的詳細描述。

對於遊戲設計也是一樣,小到單一的人物模型和微小場景,大到整體遊戲的世界觀和人物關係。遊戲的設計也毫無疑問的充斥著藝術特色,設計師將這些頭腦風暴融合在遊戲的每一個角落,並將主線劇情作為引線穿插其中。等到玩家遊玩到某一個程度便會自然而然發現這些情景之下的深刻意義,尤其是對於人類社會自己的反思.我們今天也就要說一款這樣的遊戲,它是藝術和思考的結合體,那就是生化奇兵系列。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵系列從一開始就用著各種敘事方法吸引著玩家的眼球。遊戲以這句話開始:"1960年,大西洋中部。"之後,乘坐飛機的主角開始出現在玩家眼前。過了不久,飛機開始墜機,他閉上了眼睛於是屏幕也開始變得一片漆黑。當主角睜開眼睛之後,他已經身在海水之中。他開始奮力游出水面,大口地喘氣,拼命地遊向陸地,周圍都是燃燒著的飛機殘骸。在遠方,他看到了一座鬼影一般的燈塔,在其頂部有座天使的雕像。他向燈塔游去。爬上一段樓梯,映入眼簾的是一排裝飾華麗的銅質大門。於是他打開一扇門走了進去。突然,門"砰"的一聲關上了!過了一會兒,燈光突然亮起,隨之響起一段20世紀30年代的古老曲調。玩家這時發現自己身處於個巨大的、充滿藝術裝飾風格的房間中,在前方有一座愁眉不展的男性半身銅像。在銅像下方有一條血紅的橫幅,第一行寫著:"沒有上帝和國王"第二行寫的是:"只有人"

遊戲一開始的音樂、充滿藝術的裝飾風格、墜機,以及人幅哲學標語的含義,都為玩家帶來了豐富的遊戲體驗。同時,玩家也一直在探索整個世界,在不可思議的事情過後,玩家也逐漸的開始瞭解這個世界的世界觀。雖然在這時遊戲對於劇情還沒有做太多的贅述,只做了簡單的時間介紹和風格渲染。但是卻能夠抓住玩家的眼球,進而讓玩家在之後不斷漸進的遊戲劇情中瞭解這個世界的表面與深處的矛盾。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵無限在生化奇兵系列中也確實就是這樣一個從頭到尾充滿藝術氣息的遊戲,不過它的內涵卻不止藝術因為它仍然也有很好的遊戲性。它向玩家展示了一個又一個扣人心絃的畫面和劇情,也同時悄無聲息地增加交互的複雜度。比如過了不久,玩家得到了一個武器。然後,他獲得了遊戲中第一個類似法術的"質體"能力之後,他會接觸到更多的武器、質體、升級、音頻記錄、材料合成、改裝武器等等。幾個小時之內,玩家就會成為一個完全可以熟練操作任何機制的玩家,並且能夠使用多種工具來解決複雜的謎題以及擊敗可怕的敵人。遊玩生化奇兵無限的玩家甚至都沒有留意到自己學會了這一切,因為他一直忙於體驗美奐美崙的畫面和整個遊戲世界。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

我想我已經提到了遊戲畫面和遊戲世界,而這款遊戲除了遊戲性之外最重要的地方也就體現在這裡。初入遊戲,序章過後玩家被送入宛如天堂般的城市。不過在這天堂一般優雅的城市背後卻更多的充斥著人性和對於歷史的思考。其實這個遊戲一開始沒過多久就出現的一個選擇矛盾點。玩家在面對第一個舞臺點的抉擇是會面對拿77號球砸人的抉擇,這時有兩個選擇,白人男人和黑人女人。但其實對於遊玩遊戲的玩家來說這裡卻是兩種概念,白人和黑人是人種的劃分,男人和女人是性別的劃分。

我們都應該知道關於這兩點的平權問題在歷史之中曾有很大的矛盾。這一切也直到1961年在黑人和女人為了獲得平等地位和權利而付出無數生命之後,美國才頒佈了真正的平權法案。如果你看過電影綠皮書的話,你就會理解到從黑奴解放再到黑人平權的這一過程之中對於黑人來說是有多麼的艱辛。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

《綠皮書》具體敘述了在解放黑奴後,依然存在巨大的種族不對等的問題。作為認識肯尼迪的著名音樂家Shirley,在去南方巡演的過程中遇到的諸多對黑人的歧視和不平等的待遇。眾所周知,美國南方一直對黑人歧視很嚴重,可以追述到美國販賣黑奴時期,最盛行的也是在南方。而黑人也為了廢除奴隸制流血,乃至發生美國曆史最大的戰爭南北戰爭,最後廢除黑奴,很大程度上給予黑人人生自由和一定人權,但歧視依然在。從廢除黑奴到黑人平權,1862年到20世紀40年代,近一百年黑人都在這樣的不平等中被壓迫。

遊戲的第一段抉擇之中就透露著如此深刻的矛盾內涵,玩家的內心也會被怎麼做抉擇所撼動。我在做這一件選擇之前也思考過我究竟應該選擇哪個人?我是應該尊重遊戲的世界觀,還是反抗。不過我覺得我選擇後者會更好,於是我便選擇拿球去砸白人男人,因為他是在現實中被反抗的對象。但其實遊戲並沒有在這一選擇之上給玩家顯示行為後果,而是被遊戲進程警察打斷你扔球所取代。這一設定讓我充滿了驚訝,以至於我後來一直在反思我的行為究竟是好是壞。我是否還可以選擇把球扔向主持人以抵抗他的無理行為呢?不過遊戲所提供的思考還不止這些。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵無限和大多數具有映射現實的遊戲一樣,本作之內的社會環境也深得人心。貧民窟和富人區在遊戲內也體現出鮮明的對比,女主伊麗莎白的一句話更是突出了遊戲裡環境構成的差異性。"為什麼這些人就要忍受著非人的感受?而上面那些人才是合格的人類?"

貧民窟一詞在大多數的資本主義城市發展史一般都存在著,然而這也是嚴重的社會問題。遊戲的貧富矛盾讓遊戲整體的核心顯得極為真實,即使劇情處於虛構之下,但也會讓人覺得這個世界是一個讓玩家值得思考的世界,這一點比勿忘我的世界構架之下存在佈景設計但沒有突出社會矛盾的劇情好多了。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

但是遊戲劇情的內涵依然不止以上兩點,遊戲還討論了單個任務對於政體形成的重要影響,而的確這也是在遊戲之內最諷刺的一點。遊戲內玩家可以憑藉著伊麗莎白的能力穿越不同時空,這一點根據科學原理是有點讓人匪夷所思的。不過在這一功能中,平行空間的透鏡理念卻被髮揮到了極致,也被遊戲當做了政體變革問題的透鏡。遊戲中有一個空間描述的是遊戲中的人民黨進攻城市,我們的主角被視為人民黨的英雄,但是在戰鬥勝利後卻被人民黨首領視為冒牌貨,主角從而不得不在自己原來的友方之中,殺出一條血路逃出疆場。而在遊戲的另一個空間之中,人民黨宣佈你在戰鬥之中死亡進而把你捧為烈士,在今後的時間裡所有人開始把你為黨捐軀的故事講給小孩子聽。如果玩家將這兩點一起來看,就知道兩個故事的背後其實的原理都是一樣的,當然我們在此不再多講。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

不過遊戲之內的故事涉及到中國人的劇情也有很多,北京一詞更是在遊戲前中期頻頻聽到的一詞。相信作為國人也對義和拳非常的熟悉,義和團運動發生在1899至1901年的中國。起義背後的原因是中國的習武者對於基督教的傳播和國外勢力的滲入不滿,他們認為唯有的辦法就是武裝對抗。侵略者組成了八國聯軍,包括美國,撲滅了起義的火焰,不過在這之前很多外國僑民,包括傳教士被殺。沒有人為起義者的命運擔憂;德皇威廉給他的軍隊下達了命令:

"一旦你遇到敵人,格殺勿論!毫不懈怠!不留俘虜!……德國之威名將會在中國遠揚,再也沒有一箇中國人敢於蔑視德國人。"

生化奇兵無限在兩方面利用了義和團運動。第一,如同傷膝谷一樣,有助於玩家們看清哥倫比亞的實質。第二,揭露了Comstock的罪行,所謂的正義之怒火不過是出於變態的權力慾望。從Comstock擁護奴隸制,以及絞殺義和團運動來看,他不過是個卑劣的種族主義者。 如同傷膝谷一樣,關於義和團運動,也有一首詩揭示了哥倫比亞的觀點黃色的皮膚,斜視的眼睛,他們用謊言背叛了我們。他們終將來到正義之門,受到先知的審判。但這幾點其實卻都在於揭示遊戲之內歷史,讓人們明白遊戲中的哥倫比亞是一座扭曲的城市。

"

都說遊戲是藝術,但藝術其實並不是那麼容易理解。在現實生活中,許多不同的美術創作過程常常使用不同的方法來達到不同的效果,而這些方法只為能給觀賞者一定的思考與觀賞價值。比如,概念藝術可以探究性格特徵、情緒或者空間的重要意義。運用分鏡能夠讓與圖像相關的構圖、上色,以及順序等工序都變得非常合理也讓影片更具觀賞價值。例如在皮克斯公司創作《超人總動員》時,他們就為每一個場景都創建了無形的調色板,以便能夠從純粹的顏色的角度來理解電影的視覺和情感進程。而有些美術師甚至還製作了各種生物和角色的雕塑作品。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

而在世界觀的設計之上也存在相當之多的藝術性質。例如在《安德的遊戲》一書的作者,奧森·斯科特·卡德是這樣描述他創造科幻宇宙的過程的:找一張巨幅白紙,在上面畫一幅地圖:標出所有的城市、地標、地形特徵等,並且每一個元素都有名字。這一切並不是事前就想好的,而是他在畫畫時發明的世界。為了給這些畫出的東西取名和創造關聯性,需要考慮這些事物的歷史、社會關係,以及事物存在的理由。每一次發現和糾正錯誤都會帶來新的方法和靈感。最終完成的地圖就是對一個新奇科幻世界的詳細描述。

對於遊戲設計也是一樣,小到單一的人物模型和微小場景,大到整體遊戲的世界觀和人物關係。遊戲的設計也毫無疑問的充斥著藝術特色,設計師將這些頭腦風暴融合在遊戲的每一個角落,並將主線劇情作為引線穿插其中。等到玩家遊玩到某一個程度便會自然而然發現這些情景之下的深刻意義,尤其是對於人類社會自己的反思.我們今天也就要說一款這樣的遊戲,它是藝術和思考的結合體,那就是生化奇兵系列。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵系列從一開始就用著各種敘事方法吸引著玩家的眼球。遊戲以這句話開始:"1960年,大西洋中部。"之後,乘坐飛機的主角開始出現在玩家眼前。過了不久,飛機開始墜機,他閉上了眼睛於是屏幕也開始變得一片漆黑。當主角睜開眼睛之後,他已經身在海水之中。他開始奮力游出水面,大口地喘氣,拼命地遊向陸地,周圍都是燃燒著的飛機殘骸。在遠方,他看到了一座鬼影一般的燈塔,在其頂部有座天使的雕像。他向燈塔游去。爬上一段樓梯,映入眼簾的是一排裝飾華麗的銅質大門。於是他打開一扇門走了進去。突然,門"砰"的一聲關上了!過了一會兒,燈光突然亮起,隨之響起一段20世紀30年代的古老曲調。玩家這時發現自己身處於個巨大的、充滿藝術裝飾風格的房間中,在前方有一座愁眉不展的男性半身銅像。在銅像下方有一條血紅的橫幅,第一行寫著:"沒有上帝和國王"第二行寫的是:"只有人"

遊戲一開始的音樂、充滿藝術的裝飾風格、墜機,以及人幅哲學標語的含義,都為玩家帶來了豐富的遊戲體驗。同時,玩家也一直在探索整個世界,在不可思議的事情過後,玩家也逐漸的開始瞭解這個世界的世界觀。雖然在這時遊戲對於劇情還沒有做太多的贅述,只做了簡單的時間介紹和風格渲染。但是卻能夠抓住玩家的眼球,進而讓玩家在之後不斷漸進的遊戲劇情中瞭解這個世界的表面與深處的矛盾。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵無限在生化奇兵系列中也確實就是這樣一個從頭到尾充滿藝術氣息的遊戲,不過它的內涵卻不止藝術因為它仍然也有很好的遊戲性。它向玩家展示了一個又一個扣人心絃的畫面和劇情,也同時悄無聲息地增加交互的複雜度。比如過了不久,玩家得到了一個武器。然後,他獲得了遊戲中第一個類似法術的"質體"能力之後,他會接觸到更多的武器、質體、升級、音頻記錄、材料合成、改裝武器等等。幾個小時之內,玩家就會成為一個完全可以熟練操作任何機制的玩家,並且能夠使用多種工具來解決複雜的謎題以及擊敗可怕的敵人。遊玩生化奇兵無限的玩家甚至都沒有留意到自己學會了這一切,因為他一直忙於體驗美奐美崙的畫面和整個遊戲世界。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

我想我已經提到了遊戲畫面和遊戲世界,而這款遊戲除了遊戲性之外最重要的地方也就體現在這裡。初入遊戲,序章過後玩家被送入宛如天堂般的城市。不過在這天堂一般優雅的城市背後卻更多的充斥著人性和對於歷史的思考。其實這個遊戲一開始沒過多久就出現的一個選擇矛盾點。玩家在面對第一個舞臺點的抉擇是會面對拿77號球砸人的抉擇,這時有兩個選擇,白人男人和黑人女人。但其實對於遊玩遊戲的玩家來說這裡卻是兩種概念,白人和黑人是人種的劃分,男人和女人是性別的劃分。

我們都應該知道關於這兩點的平權問題在歷史之中曾有很大的矛盾。這一切也直到1961年在黑人和女人為了獲得平等地位和權利而付出無數生命之後,美國才頒佈了真正的平權法案。如果你看過電影綠皮書的話,你就會理解到從黑奴解放再到黑人平權的這一過程之中對於黑人來說是有多麼的艱辛。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

《綠皮書》具體敘述了在解放黑奴後,依然存在巨大的種族不對等的問題。作為認識肯尼迪的著名音樂家Shirley,在去南方巡演的過程中遇到的諸多對黑人的歧視和不平等的待遇。眾所周知,美國南方一直對黑人歧視很嚴重,可以追述到美國販賣黑奴時期,最盛行的也是在南方。而黑人也為了廢除奴隸制流血,乃至發生美國曆史最大的戰爭南北戰爭,最後廢除黑奴,很大程度上給予黑人人生自由和一定人權,但歧視依然在。從廢除黑奴到黑人平權,1862年到20世紀40年代,近一百年黑人都在這樣的不平等中被壓迫。

遊戲的第一段抉擇之中就透露著如此深刻的矛盾內涵,玩家的內心也會被怎麼做抉擇所撼動。我在做這一件選擇之前也思考過我究竟應該選擇哪個人?我是應該尊重遊戲的世界觀,還是反抗。不過我覺得我選擇後者會更好,於是我便選擇拿球去砸白人男人,因為他是在現實中被反抗的對象。但其實遊戲並沒有在這一選擇之上給玩家顯示行為後果,而是被遊戲進程警察打斷你扔球所取代。這一設定讓我充滿了驚訝,以至於我後來一直在反思我的行為究竟是好是壞。我是否還可以選擇把球扔向主持人以抵抗他的無理行為呢?不過遊戲所提供的思考還不止這些。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵無限和大多數具有映射現實的遊戲一樣,本作之內的社會環境也深得人心。貧民窟和富人區在遊戲內也體現出鮮明的對比,女主伊麗莎白的一句話更是突出了遊戲裡環境構成的差異性。"為什麼這些人就要忍受著非人的感受?而上面那些人才是合格的人類?"

貧民窟一詞在大多數的資本主義城市發展史一般都存在著,然而這也是嚴重的社會問題。遊戲的貧富矛盾讓遊戲整體的核心顯得極為真實,即使劇情處於虛構之下,但也會讓人覺得這個世界是一個讓玩家值得思考的世界,這一點比勿忘我的世界構架之下存在佈景設計但沒有突出社會矛盾的劇情好多了。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

但是遊戲劇情的內涵依然不止以上兩點,遊戲還討論了單個任務對於政體形成的重要影響,而的確這也是在遊戲之內最諷刺的一點。遊戲內玩家可以憑藉著伊麗莎白的能力穿越不同時空,這一點根據科學原理是有點讓人匪夷所思的。不過在這一功能中,平行空間的透鏡理念卻被髮揮到了極致,也被遊戲當做了政體變革問題的透鏡。遊戲中有一個空間描述的是遊戲中的人民黨進攻城市,我們的主角被視為人民黨的英雄,但是在戰鬥勝利後卻被人民黨首領視為冒牌貨,主角從而不得不在自己原來的友方之中,殺出一條血路逃出疆場。而在遊戲的另一個空間之中,人民黨宣佈你在戰鬥之中死亡進而把你捧為烈士,在今後的時間裡所有人開始把你為黨捐軀的故事講給小孩子聽。如果玩家將這兩點一起來看,就知道兩個故事的背後其實的原理都是一樣的,當然我們在此不再多講。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

不過遊戲之內的故事涉及到中國人的劇情也有很多,北京一詞更是在遊戲前中期頻頻聽到的一詞。相信作為國人也對義和拳非常的熟悉,義和團運動發生在1899至1901年的中國。起義背後的原因是中國的習武者對於基督教的傳播和國外勢力的滲入不滿,他們認為唯有的辦法就是武裝對抗。侵略者組成了八國聯軍,包括美國,撲滅了起義的火焰,不過在這之前很多外國僑民,包括傳教士被殺。沒有人為起義者的命運擔憂;德皇威廉給他的軍隊下達了命令:

"一旦你遇到敵人,格殺勿論!毫不懈怠!不留俘虜!……德國之威名將會在中國遠揚,再也沒有一箇中國人敢於蔑視德國人。"

生化奇兵無限在兩方面利用了義和團運動。第一,如同傷膝谷一樣,有助於玩家們看清哥倫比亞的實質。第二,揭露了Comstock的罪行,所謂的正義之怒火不過是出於變態的權力慾望。從Comstock擁護奴隸制,以及絞殺義和團運動來看,他不過是個卑劣的種族主義者。 如同傷膝谷一樣,關於義和團運動,也有一首詩揭示了哥倫比亞的觀點黃色的皮膚,斜視的眼睛,他們用謊言背叛了我們。他們終將來到正義之門,受到先知的審判。但這幾點其實卻都在於揭示遊戲之內歷史,讓人們明白遊戲中的哥倫比亞是一座扭曲的城市。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

遊戲中還有時代的違和科技的未來和歷史的衝突。在1920年的空中城市可能是那個時代想都不敢想的,即使在我們這個時代,空中城市也僅存在理論上的可能。如果真的要說自古以來歷史長河中空中奇觀究竟有什麼的話,能給予我很深印象的也就是傳說中巴比倫城的空中花園了。因此在這個科幻沒有根據的背景之下,遊戲也更可以容易的將一段劇情代入進遊戲內,因為沒人會槓在一個虛幻的背景之下和你討論著歷史真實不真實的問題。可是也就是如這一點所說,遊戲內的小文章,小細節,每段背景的介紹都是基於時代事實做出的修改和放映,因此在主線劇情之外,遊戲有著更加讓人探索思考的部分。

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都說遊戲是藝術,但藝術其實並不是那麼容易理解。在現實生活中,許多不同的美術創作過程常常使用不同的方法來達到不同的效果,而這些方法只為能給觀賞者一定的思考與觀賞價值。比如,概念藝術可以探究性格特徵、情緒或者空間的重要意義。運用分鏡能夠讓與圖像相關的構圖、上色,以及順序等工序都變得非常合理也讓影片更具觀賞價值。例如在皮克斯公司創作《超人總動員》時,他們就為每一個場景都創建了無形的調色板,以便能夠從純粹的顏色的角度來理解電影的視覺和情感進程。而有些美術師甚至還製作了各種生物和角色的雕塑作品。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

而在世界觀的設計之上也存在相當之多的藝術性質。例如在《安德的遊戲》一書的作者,奧森·斯科特·卡德是這樣描述他創造科幻宇宙的過程的:找一張巨幅白紙,在上面畫一幅地圖:標出所有的城市、地標、地形特徵等,並且每一個元素都有名字。這一切並不是事前就想好的,而是他在畫畫時發明的世界。為了給這些畫出的東西取名和創造關聯性,需要考慮這些事物的歷史、社會關係,以及事物存在的理由。每一次發現和糾正錯誤都會帶來新的方法和靈感。最終完成的地圖就是對一個新奇科幻世界的詳細描述。

對於遊戲設計也是一樣,小到單一的人物模型和微小場景,大到整體遊戲的世界觀和人物關係。遊戲的設計也毫無疑問的充斥著藝術特色,設計師將這些頭腦風暴融合在遊戲的每一個角落,並將主線劇情作為引線穿插其中。等到玩家遊玩到某一個程度便會自然而然發現這些情景之下的深刻意義,尤其是對於人類社會自己的反思.我們今天也就要說一款這樣的遊戲,它是藝術和思考的結合體,那就是生化奇兵系列。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵系列從一開始就用著各種敘事方法吸引著玩家的眼球。遊戲以這句話開始:"1960年,大西洋中部。"之後,乘坐飛機的主角開始出現在玩家眼前。過了不久,飛機開始墜機,他閉上了眼睛於是屏幕也開始變得一片漆黑。當主角睜開眼睛之後,他已經身在海水之中。他開始奮力游出水面,大口地喘氣,拼命地遊向陸地,周圍都是燃燒著的飛機殘骸。在遠方,他看到了一座鬼影一般的燈塔,在其頂部有座天使的雕像。他向燈塔游去。爬上一段樓梯,映入眼簾的是一排裝飾華麗的銅質大門。於是他打開一扇門走了進去。突然,門"砰"的一聲關上了!過了一會兒,燈光突然亮起,隨之響起一段20世紀30年代的古老曲調。玩家這時發現自己身處於個巨大的、充滿藝術裝飾風格的房間中,在前方有一座愁眉不展的男性半身銅像。在銅像下方有一條血紅的橫幅,第一行寫著:"沒有上帝和國王"第二行寫的是:"只有人"

遊戲一開始的音樂、充滿藝術的裝飾風格、墜機,以及人幅哲學標語的含義,都為玩家帶來了豐富的遊戲體驗。同時,玩家也一直在探索整個世界,在不可思議的事情過後,玩家也逐漸的開始瞭解這個世界的世界觀。雖然在這時遊戲對於劇情還沒有做太多的贅述,只做了簡單的時間介紹和風格渲染。但是卻能夠抓住玩家的眼球,進而讓玩家在之後不斷漸進的遊戲劇情中瞭解這個世界的表面與深處的矛盾。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵無限在生化奇兵系列中也確實就是這樣一個從頭到尾充滿藝術氣息的遊戲,不過它的內涵卻不止藝術因為它仍然也有很好的遊戲性。它向玩家展示了一個又一個扣人心絃的畫面和劇情,也同時悄無聲息地增加交互的複雜度。比如過了不久,玩家得到了一個武器。然後,他獲得了遊戲中第一個類似法術的"質體"能力之後,他會接觸到更多的武器、質體、升級、音頻記錄、材料合成、改裝武器等等。幾個小時之內,玩家就會成為一個完全可以熟練操作任何機制的玩家,並且能夠使用多種工具來解決複雜的謎題以及擊敗可怕的敵人。遊玩生化奇兵無限的玩家甚至都沒有留意到自己學會了這一切,因為他一直忙於體驗美奐美崙的畫面和整個遊戲世界。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

我想我已經提到了遊戲畫面和遊戲世界,而這款遊戲除了遊戲性之外最重要的地方也就體現在這裡。初入遊戲,序章過後玩家被送入宛如天堂般的城市。不過在這天堂一般優雅的城市背後卻更多的充斥著人性和對於歷史的思考。其實這個遊戲一開始沒過多久就出現的一個選擇矛盾點。玩家在面對第一個舞臺點的抉擇是會面對拿77號球砸人的抉擇,這時有兩個選擇,白人男人和黑人女人。但其實對於遊玩遊戲的玩家來說這裡卻是兩種概念,白人和黑人是人種的劃分,男人和女人是性別的劃分。

我們都應該知道關於這兩點的平權問題在歷史之中曾有很大的矛盾。這一切也直到1961年在黑人和女人為了獲得平等地位和權利而付出無數生命之後,美國才頒佈了真正的平權法案。如果你看過電影綠皮書的話,你就會理解到從黑奴解放再到黑人平權的這一過程之中對於黑人來說是有多麼的艱辛。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

《綠皮書》具體敘述了在解放黑奴後,依然存在巨大的種族不對等的問題。作為認識肯尼迪的著名音樂家Shirley,在去南方巡演的過程中遇到的諸多對黑人的歧視和不平等的待遇。眾所周知,美國南方一直對黑人歧視很嚴重,可以追述到美國販賣黑奴時期,最盛行的也是在南方。而黑人也為了廢除奴隸制流血,乃至發生美國曆史最大的戰爭南北戰爭,最後廢除黑奴,很大程度上給予黑人人生自由和一定人權,但歧視依然在。從廢除黑奴到黑人平權,1862年到20世紀40年代,近一百年黑人都在這樣的不平等中被壓迫。

遊戲的第一段抉擇之中就透露著如此深刻的矛盾內涵,玩家的內心也會被怎麼做抉擇所撼動。我在做這一件選擇之前也思考過我究竟應該選擇哪個人?我是應該尊重遊戲的世界觀,還是反抗。不過我覺得我選擇後者會更好,於是我便選擇拿球去砸白人男人,因為他是在現實中被反抗的對象。但其實遊戲並沒有在這一選擇之上給玩家顯示行為後果,而是被遊戲進程警察打斷你扔球所取代。這一設定讓我充滿了驚訝,以至於我後來一直在反思我的行為究竟是好是壞。我是否還可以選擇把球扔向主持人以抵抗他的無理行為呢?不過遊戲所提供的思考還不止這些。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵無限和大多數具有映射現實的遊戲一樣,本作之內的社會環境也深得人心。貧民窟和富人區在遊戲內也體現出鮮明的對比,女主伊麗莎白的一句話更是突出了遊戲裡環境構成的差異性。"為什麼這些人就要忍受著非人的感受?而上面那些人才是合格的人類?"

貧民窟一詞在大多數的資本主義城市發展史一般都存在著,然而這也是嚴重的社會問題。遊戲的貧富矛盾讓遊戲整體的核心顯得極為真實,即使劇情處於虛構之下,但也會讓人覺得這個世界是一個讓玩家值得思考的世界,這一點比勿忘我的世界構架之下存在佈景設計但沒有突出社會矛盾的劇情好多了。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

但是遊戲劇情的內涵依然不止以上兩點,遊戲還討論了單個任務對於政體形成的重要影響,而的確這也是在遊戲之內最諷刺的一點。遊戲內玩家可以憑藉著伊麗莎白的能力穿越不同時空,這一點根據科學原理是有點讓人匪夷所思的。不過在這一功能中,平行空間的透鏡理念卻被髮揮到了極致,也被遊戲當做了政體變革問題的透鏡。遊戲中有一個空間描述的是遊戲中的人民黨進攻城市,我們的主角被視為人民黨的英雄,但是在戰鬥勝利後卻被人民黨首領視為冒牌貨,主角從而不得不在自己原來的友方之中,殺出一條血路逃出疆場。而在遊戲的另一個空間之中,人民黨宣佈你在戰鬥之中死亡進而把你捧為烈士,在今後的時間裡所有人開始把你為黨捐軀的故事講給小孩子聽。如果玩家將這兩點一起來看,就知道兩個故事的背後其實的原理都是一樣的,當然我們在此不再多講。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

不過遊戲之內的故事涉及到中國人的劇情也有很多,北京一詞更是在遊戲前中期頻頻聽到的一詞。相信作為國人也對義和拳非常的熟悉,義和團運動發生在1899至1901年的中國。起義背後的原因是中國的習武者對於基督教的傳播和國外勢力的滲入不滿,他們認為唯有的辦法就是武裝對抗。侵略者組成了八國聯軍,包括美國,撲滅了起義的火焰,不過在這之前很多外國僑民,包括傳教士被殺。沒有人為起義者的命運擔憂;德皇威廉給他的軍隊下達了命令:

"一旦你遇到敵人,格殺勿論!毫不懈怠!不留俘虜!……德國之威名將會在中國遠揚,再也沒有一箇中國人敢於蔑視德國人。"

生化奇兵無限在兩方面利用了義和團運動。第一,如同傷膝谷一樣,有助於玩家們看清哥倫比亞的實質。第二,揭露了Comstock的罪行,所謂的正義之怒火不過是出於變態的權力慾望。從Comstock擁護奴隸制,以及絞殺義和團運動來看,他不過是個卑劣的種族主義者。 如同傷膝谷一樣,關於義和團運動,也有一首詩揭示了哥倫比亞的觀點黃色的皮膚,斜視的眼睛,他們用謊言背叛了我們。他們終將來到正義之門,受到先知的審判。但這幾點其實卻都在於揭示遊戲之內歷史,讓人們明白遊戲中的哥倫比亞是一座扭曲的城市。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

遊戲中還有時代的違和科技的未來和歷史的衝突。在1920年的空中城市可能是那個時代想都不敢想的,即使在我們這個時代,空中城市也僅存在理論上的可能。如果真的要說自古以來歷史長河中空中奇觀究竟有什麼的話,能給予我很深印象的也就是傳說中巴比倫城的空中花園了。因此在這個科幻沒有根據的背景之下,遊戲也更可以容易的將一段劇情代入進遊戲內,因為沒人會槓在一個虛幻的背景之下和你討論著歷史真實不真實的問題。可是也就是如這一點所說,遊戲內的小文章,小細節,每段背景的介紹都是基於時代事實做出的修改和放映,因此在主線劇情之外,遊戲有著更加讓人探索思考的部分。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

但要說遊戲除了反應對於社會現實的思考,它還能塑造一個完美的角色。僅靠顏值還有語色的確可以給玩家好的第一印象,但是並不能給予角色有趣的靈魂,而遊戲對於伊麗莎白的刻畫是豐富的。從側面角度來講,這個刻畫可謂比主角還要詳細。伊麗莎白作為女主是對於玩家是陪伴,這些都是毋庸置疑的。但是不同於其他遊戲,生化奇兵無限第一段引入伊麗莎白的地方是在一個觀察室,更確切來說是一個玩家和角色點對點的觀察室。這一點給人的第一印象不光光是這個女主好漂亮,也可以讓玩家利用和女主單獨相處的這段時間來了解女主究竟是一個什麼樣的人。

"

都說遊戲是藝術,但藝術其實並不是那麼容易理解。在現實生活中,許多不同的美術創作過程常常使用不同的方法來達到不同的效果,而這些方法只為能給觀賞者一定的思考與觀賞價值。比如,概念藝術可以探究性格特徵、情緒或者空間的重要意義。運用分鏡能夠讓與圖像相關的構圖、上色,以及順序等工序都變得非常合理也讓影片更具觀賞價值。例如在皮克斯公司創作《超人總動員》時,他們就為每一個場景都創建了無形的調色板,以便能夠從純粹的顏色的角度來理解電影的視覺和情感進程。而有些美術師甚至還製作了各種生物和角色的雕塑作品。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

而在世界觀的設計之上也存在相當之多的藝術性質。例如在《安德的遊戲》一書的作者,奧森·斯科特·卡德是這樣描述他創造科幻宇宙的過程的:找一張巨幅白紙,在上面畫一幅地圖:標出所有的城市、地標、地形特徵等,並且每一個元素都有名字。這一切並不是事前就想好的,而是他在畫畫時發明的世界。為了給這些畫出的東西取名和創造關聯性,需要考慮這些事物的歷史、社會關係,以及事物存在的理由。每一次發現和糾正錯誤都會帶來新的方法和靈感。最終完成的地圖就是對一個新奇科幻世界的詳細描述。

對於遊戲設計也是一樣,小到單一的人物模型和微小場景,大到整體遊戲的世界觀和人物關係。遊戲的設計也毫無疑問的充斥著藝術特色,設計師將這些頭腦風暴融合在遊戲的每一個角落,並將主線劇情作為引線穿插其中。等到玩家遊玩到某一個程度便會自然而然發現這些情景之下的深刻意義,尤其是對於人類社會自己的反思.我們今天也就要說一款這樣的遊戲,它是藝術和思考的結合體,那就是生化奇兵系列。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵系列從一開始就用著各種敘事方法吸引著玩家的眼球。遊戲以這句話開始:"1960年,大西洋中部。"之後,乘坐飛機的主角開始出現在玩家眼前。過了不久,飛機開始墜機,他閉上了眼睛於是屏幕也開始變得一片漆黑。當主角睜開眼睛之後,他已經身在海水之中。他開始奮力游出水面,大口地喘氣,拼命地遊向陸地,周圍都是燃燒著的飛機殘骸。在遠方,他看到了一座鬼影一般的燈塔,在其頂部有座天使的雕像。他向燈塔游去。爬上一段樓梯,映入眼簾的是一排裝飾華麗的銅質大門。於是他打開一扇門走了進去。突然,門"砰"的一聲關上了!過了一會兒,燈光突然亮起,隨之響起一段20世紀30年代的古老曲調。玩家這時發現自己身處於個巨大的、充滿藝術裝飾風格的房間中,在前方有一座愁眉不展的男性半身銅像。在銅像下方有一條血紅的橫幅,第一行寫著:"沒有上帝和國王"第二行寫的是:"只有人"

遊戲一開始的音樂、充滿藝術的裝飾風格、墜機,以及人幅哲學標語的含義,都為玩家帶來了豐富的遊戲體驗。同時,玩家也一直在探索整個世界,在不可思議的事情過後,玩家也逐漸的開始瞭解這個世界的世界觀。雖然在這時遊戲對於劇情還沒有做太多的贅述,只做了簡單的時間介紹和風格渲染。但是卻能夠抓住玩家的眼球,進而讓玩家在之後不斷漸進的遊戲劇情中瞭解這個世界的表面與深處的矛盾。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵無限在生化奇兵系列中也確實就是這樣一個從頭到尾充滿藝術氣息的遊戲,不過它的內涵卻不止藝術因為它仍然也有很好的遊戲性。它向玩家展示了一個又一個扣人心絃的畫面和劇情,也同時悄無聲息地增加交互的複雜度。比如過了不久,玩家得到了一個武器。然後,他獲得了遊戲中第一個類似法術的"質體"能力之後,他會接觸到更多的武器、質體、升級、音頻記錄、材料合成、改裝武器等等。幾個小時之內,玩家就會成為一個完全可以熟練操作任何機制的玩家,並且能夠使用多種工具來解決複雜的謎題以及擊敗可怕的敵人。遊玩生化奇兵無限的玩家甚至都沒有留意到自己學會了這一切,因為他一直忙於體驗美奐美崙的畫面和整個遊戲世界。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

我想我已經提到了遊戲畫面和遊戲世界,而這款遊戲除了遊戲性之外最重要的地方也就體現在這裡。初入遊戲,序章過後玩家被送入宛如天堂般的城市。不過在這天堂一般優雅的城市背後卻更多的充斥著人性和對於歷史的思考。其實這個遊戲一開始沒過多久就出現的一個選擇矛盾點。玩家在面對第一個舞臺點的抉擇是會面對拿77號球砸人的抉擇,這時有兩個選擇,白人男人和黑人女人。但其實對於遊玩遊戲的玩家來說這裡卻是兩種概念,白人和黑人是人種的劃分,男人和女人是性別的劃分。

我們都應該知道關於這兩點的平權問題在歷史之中曾有很大的矛盾。這一切也直到1961年在黑人和女人為了獲得平等地位和權利而付出無數生命之後,美國才頒佈了真正的平權法案。如果你看過電影綠皮書的話,你就會理解到從黑奴解放再到黑人平權的這一過程之中對於黑人來說是有多麼的艱辛。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

《綠皮書》具體敘述了在解放黑奴後,依然存在巨大的種族不對等的問題。作為認識肯尼迪的著名音樂家Shirley,在去南方巡演的過程中遇到的諸多對黑人的歧視和不平等的待遇。眾所周知,美國南方一直對黑人歧視很嚴重,可以追述到美國販賣黑奴時期,最盛行的也是在南方。而黑人也為了廢除奴隸制流血,乃至發生美國曆史最大的戰爭南北戰爭,最後廢除黑奴,很大程度上給予黑人人生自由和一定人權,但歧視依然在。從廢除黑奴到黑人平權,1862年到20世紀40年代,近一百年黑人都在這樣的不平等中被壓迫。

遊戲的第一段抉擇之中就透露著如此深刻的矛盾內涵,玩家的內心也會被怎麼做抉擇所撼動。我在做這一件選擇之前也思考過我究竟應該選擇哪個人?我是應該尊重遊戲的世界觀,還是反抗。不過我覺得我選擇後者會更好,於是我便選擇拿球去砸白人男人,因為他是在現實中被反抗的對象。但其實遊戲並沒有在這一選擇之上給玩家顯示行為後果,而是被遊戲進程警察打斷你扔球所取代。這一設定讓我充滿了驚訝,以至於我後來一直在反思我的行為究竟是好是壞。我是否還可以選擇把球扔向主持人以抵抗他的無理行為呢?不過遊戲所提供的思考還不止這些。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵無限和大多數具有映射現實的遊戲一樣,本作之內的社會環境也深得人心。貧民窟和富人區在遊戲內也體現出鮮明的對比,女主伊麗莎白的一句話更是突出了遊戲裡環境構成的差異性。"為什麼這些人就要忍受著非人的感受?而上面那些人才是合格的人類?"

貧民窟一詞在大多數的資本主義城市發展史一般都存在著,然而這也是嚴重的社會問題。遊戲的貧富矛盾讓遊戲整體的核心顯得極為真實,即使劇情處於虛構之下,但也會讓人覺得這個世界是一個讓玩家值得思考的世界,這一點比勿忘我的世界構架之下存在佈景設計但沒有突出社會矛盾的劇情好多了。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

但是遊戲劇情的內涵依然不止以上兩點,遊戲還討論了單個任務對於政體形成的重要影響,而的確這也是在遊戲之內最諷刺的一點。遊戲內玩家可以憑藉著伊麗莎白的能力穿越不同時空,這一點根據科學原理是有點讓人匪夷所思的。不過在這一功能中,平行空間的透鏡理念卻被髮揮到了極致,也被遊戲當做了政體變革問題的透鏡。遊戲中有一個空間描述的是遊戲中的人民黨進攻城市,我們的主角被視為人民黨的英雄,但是在戰鬥勝利後卻被人民黨首領視為冒牌貨,主角從而不得不在自己原來的友方之中,殺出一條血路逃出疆場。而在遊戲的另一個空間之中,人民黨宣佈你在戰鬥之中死亡進而把你捧為烈士,在今後的時間裡所有人開始把你為黨捐軀的故事講給小孩子聽。如果玩家將這兩點一起來看,就知道兩個故事的背後其實的原理都是一樣的,當然我們在此不再多講。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

不過遊戲之內的故事涉及到中國人的劇情也有很多,北京一詞更是在遊戲前中期頻頻聽到的一詞。相信作為國人也對義和拳非常的熟悉,義和團運動發生在1899至1901年的中國。起義背後的原因是中國的習武者對於基督教的傳播和國外勢力的滲入不滿,他們認為唯有的辦法就是武裝對抗。侵略者組成了八國聯軍,包括美國,撲滅了起義的火焰,不過在這之前很多外國僑民,包括傳教士被殺。沒有人為起義者的命運擔憂;德皇威廉給他的軍隊下達了命令:

"一旦你遇到敵人,格殺勿論!毫不懈怠!不留俘虜!……德國之威名將會在中國遠揚,再也沒有一箇中國人敢於蔑視德國人。"

生化奇兵無限在兩方面利用了義和團運動。第一,如同傷膝谷一樣,有助於玩家們看清哥倫比亞的實質。第二,揭露了Comstock的罪行,所謂的正義之怒火不過是出於變態的權力慾望。從Comstock擁護奴隸制,以及絞殺義和團運動來看,他不過是個卑劣的種族主義者。 如同傷膝谷一樣,關於義和團運動,也有一首詩揭示了哥倫比亞的觀點黃色的皮膚,斜視的眼睛,他們用謊言背叛了我們。他們終將來到正義之門,受到先知的審判。但這幾點其實卻都在於揭示遊戲之內歷史,讓人們明白遊戲中的哥倫比亞是一座扭曲的城市。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

遊戲中還有時代的違和科技的未來和歷史的衝突。在1920年的空中城市可能是那個時代想都不敢想的,即使在我們這個時代,空中城市也僅存在理論上的可能。如果真的要說自古以來歷史長河中空中奇觀究竟有什麼的話,能給予我很深印象的也就是傳說中巴比倫城的空中花園了。因此在這個科幻沒有根據的背景之下,遊戲也更可以容易的將一段劇情代入進遊戲內,因為沒人會槓在一個虛幻的背景之下和你討論著歷史真實不真實的問題。可是也就是如這一點所說,遊戲內的小文章,小細節,每段背景的介紹都是基於時代事實做出的修改和放映,因此在主線劇情之外,遊戲有著更加讓人探索思考的部分。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

但要說遊戲除了反應對於社會現實的思考,它還能塑造一個完美的角色。僅靠顏值還有語色的確可以給玩家好的第一印象,但是並不能給予角色有趣的靈魂,而遊戲對於伊麗莎白的刻畫是豐富的。從側面角度來講,這個刻畫可謂比主角還要詳細。伊麗莎白作為女主是對於玩家是陪伴,這些都是毋庸置疑的。但是不同於其他遊戲,生化奇兵無限第一段引入伊麗莎白的地方是在一個觀察室,更確切來說是一個玩家和角色點對點的觀察室。這一點給人的第一印象不光光是這個女主好漂亮,也可以讓玩家利用和女主單獨相處的這段時間來了解女主究竟是一個什麼樣的人。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

遊戲之中伊麗莎白的能力也在戰鬥之中顯得頗為重要,很多難關如果沒有伊麗莎白的存在都會很艱難。伊麗莎白可以幫玩家遞送彈藥和血包更可以利用獨特能力對遊戲場景進行控制。遊戲內玩家和女主交互設計的也相當合理,女主的行為機制並沒有太過於拖累玩家前進的腳步,也沒讓伊麗莎白顯得太過於搶眼。對於這個角色的看法玩家可以從主角的角度漸漸的欣賞這個角色的人格確立過程,也可以慢慢的發掘她的內心感受進而瞭解著這個陌生世界本應具有的世界觀。

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都說遊戲是藝術,但藝術其實並不是那麼容易理解。在現實生活中,許多不同的美術創作過程常常使用不同的方法來達到不同的效果,而這些方法只為能給觀賞者一定的思考與觀賞價值。比如,概念藝術可以探究性格特徵、情緒或者空間的重要意義。運用分鏡能夠讓與圖像相關的構圖、上色,以及順序等工序都變得非常合理也讓影片更具觀賞價值。例如在皮克斯公司創作《超人總動員》時,他們就為每一個場景都創建了無形的調色板,以便能夠從純粹的顏色的角度來理解電影的視覺和情感進程。而有些美術師甚至還製作了各種生物和角色的雕塑作品。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

而在世界觀的設計之上也存在相當之多的藝術性質。例如在《安德的遊戲》一書的作者,奧森·斯科特·卡德是這樣描述他創造科幻宇宙的過程的:找一張巨幅白紙,在上面畫一幅地圖:標出所有的城市、地標、地形特徵等,並且每一個元素都有名字。這一切並不是事前就想好的,而是他在畫畫時發明的世界。為了給這些畫出的東西取名和創造關聯性,需要考慮這些事物的歷史、社會關係,以及事物存在的理由。每一次發現和糾正錯誤都會帶來新的方法和靈感。最終完成的地圖就是對一個新奇科幻世界的詳細描述。

對於遊戲設計也是一樣,小到單一的人物模型和微小場景,大到整體遊戲的世界觀和人物關係。遊戲的設計也毫無疑問的充斥著藝術特色,設計師將這些頭腦風暴融合在遊戲的每一個角落,並將主線劇情作為引線穿插其中。等到玩家遊玩到某一個程度便會自然而然發現這些情景之下的深刻意義,尤其是對於人類社會自己的反思.我們今天也就要說一款這樣的遊戲,它是藝術和思考的結合體,那就是生化奇兵系列。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵系列從一開始就用著各種敘事方法吸引著玩家的眼球。遊戲以這句話開始:"1960年,大西洋中部。"之後,乘坐飛機的主角開始出現在玩家眼前。過了不久,飛機開始墜機,他閉上了眼睛於是屏幕也開始變得一片漆黑。當主角睜開眼睛之後,他已經身在海水之中。他開始奮力游出水面,大口地喘氣,拼命地遊向陸地,周圍都是燃燒著的飛機殘骸。在遠方,他看到了一座鬼影一般的燈塔,在其頂部有座天使的雕像。他向燈塔游去。爬上一段樓梯,映入眼簾的是一排裝飾華麗的銅質大門。於是他打開一扇門走了進去。突然,門"砰"的一聲關上了!過了一會兒,燈光突然亮起,隨之響起一段20世紀30年代的古老曲調。玩家這時發現自己身處於個巨大的、充滿藝術裝飾風格的房間中,在前方有一座愁眉不展的男性半身銅像。在銅像下方有一條血紅的橫幅,第一行寫著:"沒有上帝和國王"第二行寫的是:"只有人"

遊戲一開始的音樂、充滿藝術的裝飾風格、墜機,以及人幅哲學標語的含義,都為玩家帶來了豐富的遊戲體驗。同時,玩家也一直在探索整個世界,在不可思議的事情過後,玩家也逐漸的開始瞭解這個世界的世界觀。雖然在這時遊戲對於劇情還沒有做太多的贅述,只做了簡單的時間介紹和風格渲染。但是卻能夠抓住玩家的眼球,進而讓玩家在之後不斷漸進的遊戲劇情中瞭解這個世界的表面與深處的矛盾。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵無限在生化奇兵系列中也確實就是這樣一個從頭到尾充滿藝術氣息的遊戲,不過它的內涵卻不止藝術因為它仍然也有很好的遊戲性。它向玩家展示了一個又一個扣人心絃的畫面和劇情,也同時悄無聲息地增加交互的複雜度。比如過了不久,玩家得到了一個武器。然後,他獲得了遊戲中第一個類似法術的"質體"能力之後,他會接觸到更多的武器、質體、升級、音頻記錄、材料合成、改裝武器等等。幾個小時之內,玩家就會成為一個完全可以熟練操作任何機制的玩家,並且能夠使用多種工具來解決複雜的謎題以及擊敗可怕的敵人。遊玩生化奇兵無限的玩家甚至都沒有留意到自己學會了這一切,因為他一直忙於體驗美奐美崙的畫面和整個遊戲世界。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

我想我已經提到了遊戲畫面和遊戲世界,而這款遊戲除了遊戲性之外最重要的地方也就體現在這裡。初入遊戲,序章過後玩家被送入宛如天堂般的城市。不過在這天堂一般優雅的城市背後卻更多的充斥著人性和對於歷史的思考。其實這個遊戲一開始沒過多久就出現的一個選擇矛盾點。玩家在面對第一個舞臺點的抉擇是會面對拿77號球砸人的抉擇,這時有兩個選擇,白人男人和黑人女人。但其實對於遊玩遊戲的玩家來說這裡卻是兩種概念,白人和黑人是人種的劃分,男人和女人是性別的劃分。

我們都應該知道關於這兩點的平權問題在歷史之中曾有很大的矛盾。這一切也直到1961年在黑人和女人為了獲得平等地位和權利而付出無數生命之後,美國才頒佈了真正的平權法案。如果你看過電影綠皮書的話,你就會理解到從黑奴解放再到黑人平權的這一過程之中對於黑人來說是有多麼的艱辛。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

《綠皮書》具體敘述了在解放黑奴後,依然存在巨大的種族不對等的問題。作為認識肯尼迪的著名音樂家Shirley,在去南方巡演的過程中遇到的諸多對黑人的歧視和不平等的待遇。眾所周知,美國南方一直對黑人歧視很嚴重,可以追述到美國販賣黑奴時期,最盛行的也是在南方。而黑人也為了廢除奴隸制流血,乃至發生美國曆史最大的戰爭南北戰爭,最後廢除黑奴,很大程度上給予黑人人生自由和一定人權,但歧視依然在。從廢除黑奴到黑人平權,1862年到20世紀40年代,近一百年黑人都在這樣的不平等中被壓迫。

遊戲的第一段抉擇之中就透露著如此深刻的矛盾內涵,玩家的內心也會被怎麼做抉擇所撼動。我在做這一件選擇之前也思考過我究竟應該選擇哪個人?我是應該尊重遊戲的世界觀,還是反抗。不過我覺得我選擇後者會更好,於是我便選擇拿球去砸白人男人,因為他是在現實中被反抗的對象。但其實遊戲並沒有在這一選擇之上給玩家顯示行為後果,而是被遊戲進程警察打斷你扔球所取代。這一設定讓我充滿了驚訝,以至於我後來一直在反思我的行為究竟是好是壞。我是否還可以選擇把球扔向主持人以抵抗他的無理行為呢?不過遊戲所提供的思考還不止這些。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

生化奇兵無限和大多數具有映射現實的遊戲一樣,本作之內的社會環境也深得人心。貧民窟和富人區在遊戲內也體現出鮮明的對比,女主伊麗莎白的一句話更是突出了遊戲裡環境構成的差異性。"為什麼這些人就要忍受著非人的感受?而上面那些人才是合格的人類?"

貧民窟一詞在大多數的資本主義城市發展史一般都存在著,然而這也是嚴重的社會問題。遊戲的貧富矛盾讓遊戲整體的核心顯得極為真實,即使劇情處於虛構之下,但也會讓人覺得這個世界是一個讓玩家值得思考的世界,這一點比勿忘我的世界構架之下存在佈景設計但沒有突出社會矛盾的劇情好多了。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

但是遊戲劇情的內涵依然不止以上兩點,遊戲還討論了單個任務對於政體形成的重要影響,而的確這也是在遊戲之內最諷刺的一點。遊戲內玩家可以憑藉著伊麗莎白的能力穿越不同時空,這一點根據科學原理是有點讓人匪夷所思的。不過在這一功能中,平行空間的透鏡理念卻被髮揮到了極致,也被遊戲當做了政體變革問題的透鏡。遊戲中有一個空間描述的是遊戲中的人民黨進攻城市,我們的主角被視為人民黨的英雄,但是在戰鬥勝利後卻被人民黨首領視為冒牌貨,主角從而不得不在自己原來的友方之中,殺出一條血路逃出疆場。而在遊戲的另一個空間之中,人民黨宣佈你在戰鬥之中死亡進而把你捧為烈士,在今後的時間裡所有人開始把你為黨捐軀的故事講給小孩子聽。如果玩家將這兩點一起來看,就知道兩個故事的背後其實的原理都是一樣的,當然我們在此不再多講。

你能從生化奇兵無限之中找出關於這個人類社會的本質矛盾

不過遊戲之內的故事涉及到中國人的劇情也有很多,北京一詞更是在遊戲前中期頻頻聽到的一詞。相信作為國人也對義和拳非常的熟悉,義和團運動發生在1899至1901年的中國。起義背後的原因是中國的習武者對於基督教的傳播和國外勢力的滲入不滿,他們認為唯有的辦法就是武裝對抗。侵略者組成了八國聯軍,包括美國,撲滅了起義的火焰,不過在這之前很多外國僑民,包括傳教士被殺。沒有人為起義者的命運擔憂;德皇威廉給他的軍隊下達了命令:

"一旦你遇到敵人,格殺勿論!毫不懈怠!不留俘虜!……德國之威名將會在中國遠揚,再也沒有一箇中國人敢於蔑視德國人。"

生化奇兵無限在兩方面利用了義和團運動。第一,如同傷膝谷一樣,有助於玩家們看清哥倫比亞的實質。第二,揭露了Comstock的罪行,所謂的正義之怒火不過是出於變態的權力慾望。從Comstock擁護奴隸制,以及絞殺義和團運動來看,他不過是個卑劣的種族主義者。 如同傷膝谷一樣,關於義和團運動,也有一首詩揭示了哥倫比亞的觀點黃色的皮膚,斜視的眼睛,他們用謊言背叛了我們。他們終將來到正義之門,受到先知的審判。但這幾點其實卻都在於揭示遊戲之內歷史,讓人們明白遊戲中的哥倫比亞是一座扭曲的城市。

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遊戲中還有時代的違和科技的未來和歷史的衝突。在1920年的空中城市可能是那個時代想都不敢想的,即使在我們這個時代,空中城市也僅存在理論上的可能。如果真的要說自古以來歷史長河中空中奇觀究竟有什麼的話,能給予我很深印象的也就是傳說中巴比倫城的空中花園了。因此在這個科幻沒有根據的背景之下,遊戲也更可以容易的將一段劇情代入進遊戲內,因為沒人會槓在一個虛幻的背景之下和你討論著歷史真實不真實的問題。可是也就是如這一點所說,遊戲內的小文章,小細節,每段背景的介紹都是基於時代事實做出的修改和放映,因此在主線劇情之外,遊戲有著更加讓人探索思考的部分。

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但要說遊戲除了反應對於社會現實的思考,它還能塑造一個完美的角色。僅靠顏值還有語色的確可以給玩家好的第一印象,但是並不能給予角色有趣的靈魂,而遊戲對於伊麗莎白的刻畫是豐富的。從側面角度來講,這個刻畫可謂比主角還要詳細。伊麗莎白作為女主是對於玩家是陪伴,這些都是毋庸置疑的。但是不同於其他遊戲,生化奇兵無限第一段引入伊麗莎白的地方是在一個觀察室,更確切來說是一個玩家和角色點對點的觀察室。這一點給人的第一印象不光光是這個女主好漂亮,也可以讓玩家利用和女主單獨相處的這段時間來了解女主究竟是一個什麼樣的人。

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遊戲之中伊麗莎白的能力也在戰鬥之中顯得頗為重要,很多難關如果沒有伊麗莎白的存在都會很艱難。伊麗莎白可以幫玩家遞送彈藥和血包更可以利用獨特能力對遊戲場景進行控制。遊戲內玩家和女主交互設計的也相當合理,女主的行為機制並沒有太過於拖累玩家前進的腳步,也沒讓伊麗莎白顯得太過於搶眼。對於這個角色的看法玩家可以從主角的角度漸漸的欣賞這個角色的人格確立過程,也可以慢慢的發掘她的內心感受進而瞭解著這個陌生世界本應具有的世界觀。

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今天到這裡關於生化奇兵的介紹就結束了,毫無疑問的是生化奇兵無限就是遊戲與藝術的結合體。它也是一個同時擁有著充足的遊戲性和社會矛盾的遊戲,如果你對這些社會問題有著濃厚的好奇心,那麼你一定會在這款遊戲內找到答案。

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