從喪屍嘴裡搶食 活下去從來都不是一件容易的事

生存遊戲 遊戲 玩GO—get好遊戲 玩GO—get好遊戲 2017-09-18

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《死亡日記》是一款現代版的國產孤島生存遊戲,由卓越互娛開發。遊戲講述了主人公旅行至南方小鎮BuriedTown,從撞毀的皮划艇上岸時,發現這個地方已經是喪屍的國度了。

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在這個完全與外界中斷、現代文明被抹滅的地方,我們扮演主人公在多重因素的影響下,生存下去。遊戲中我們要做的首要任務就是下副本去搜集物資,然後通過發展自己的家來進行防禦、生產、改進工具和設施,然後進行更高級的生產和改進,來達到最終生存目的。

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本作的玩法其實沒有什麼創新之處,創意上實在難逃抄襲《this war of mine》的嫌棄。先不說其他,就美術風格而言我個人覺得是完全抄襲,另外基本生存框架,每天的搜索和防禦,尋找材料、製作武器、交易、夜間襲擊等等都是一致的,“借鑑”成分挺多的。好在內容上有做了微調,才顯得不那麼相似。

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話不多說,我們先玩一把。

首先是選角色界面,第一次玩也沒什麼好選的,人物只能選外來遊客,技能只能選倖存者。

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其他的角色和技能都可以用RMB解鎖,我還是推薦你們先試一下游戲再看看要不要氪金。

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剛開始家裡什麼都沒有,我們要出去掃蕩來蒐集物資,掃蕩過程中肯定會遇到喪屍,遊戲中與喪屍的戰鬥是以文字形式展現的,這種形式的戰鬥表現力方面比其它同類遊戲弱許多,不過也有一些玩家表示喜歡這種極簡的風格。

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掃蕩是以副本的形式進行的,在城鎮的地圖上會刷出副本點,入門點是加油站,我們需要打敗喪屍,然後打開櫃子。隨著時間的推移,副本的難度會越來越高,我們需要在家裡生產工具等進行戰鬥。武器的強化能使我們在與喪屍搏鬥的過程中獲得優勢,工具能加速我們搜索的速度。

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和一般生存遊戲一樣,《死亡日記》有六個生存指標,分別是外傷等級、感染等級、飽食度、精力值、心情值和生命值。要保證六個生存指標都處於正常狀態才能生存下去,而且指標還互相影響,比如說飢餓還會導致心情值下降,心情下降精力回覆就慢。飽食度進一步下降,角色的感染度也會變得嚴重,繼而影響生命的回覆,所以基本的飽食值要一直維持在一個比較高的值上。

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令人最無語的是飽食度下降的速度太違背科學了,剛吃就餓,是吃貨嗎?現在是活在喪屍世界,拜託別這麼任性好嗎?

GO娘第一次玩才生存了5天,成天餓,是繼承了我本體特性嗎?

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之後玩了不知道多少次,漸漸失去了剛開始玩的熱情。因為中後期的副本地點的位置離家都要5-6個小時,揹包數量有限,有時候物資還要兩次搬運,這一來一回也太難玩了。加上喪屍還會入屋盜竊,總之死了好幾次,感覺很絕望。

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《死亡日記》可以算是國產遊戲中比較少見的作品,雖然缺點不少,不合理的設定也挺多,但是還算是不錯的遊戲,喜歡生存遊戲的同學們可以試一下。遊戲含輕微驚悚元素,但並不會造成體感不適,請放心下載!適合未成年人嘗試。

遊戲信息

從喪屍嘴裡搶食 活下去從來都不是一件容易的事

遊戲名稱:死亡日記

開發商:卓越互娛

支持平臺:iOS/安卓(下載玩GO,即刻體驗)

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