《虛幻爭霸》測評 史詩公司的史詩級MOBA

射擊遊戲 英雄聯盟 Paragon 卡片遊戲 未來網新聞 2017-05-05

[摘要]《虛幻爭霸》(Paragon)於2017年4月底在國服開測,是一款具有諸多亮點的MOBA類型遊戲。

由Epic Games研發,騰訊遊戲代理的MOBA大作《虛幻爭霸》(Paragon)於2017年4月底在國服開測,有興趣的玩家可以去關注下申請測試資格。採用了“虛幻4”引擎的《虛幻爭霸》不僅具有超一流的畫面表現,且在玩法方面也有諸多亮點,對於MOBA愛好者來說無疑是個福音。

《虛幻爭霸》測評 史詩公司的史詩級MOBA

大廠開發 虛幻引擎 品質保證

《虛幻爭霸》的開發商Epic Games(中文字面意思為“史詩遊戲公司”)的來頭可不小。該公司於1991年成立,曾先後使用過Potomac Computer System和Epic MegaGames的名字,從1999年起改名為Epic Games並沿用至今。這家老牌遊戲公司為遊戲產業做出了巨大的貢獻,其中最具代表性的就要數大名鼎鼎的“虛幻系列”引擎(Unreal Engine,簡稱UE)系列,佔用了全球商業遊戲引擎80%的市場份額。

《虛幻爭霸》測評 史詩公司的史詩級MOBA

除了研發引擎之外,Epic Games自己也有眾多知名大作。比如回合策略大作《奇蹟時代》(與Triumph工作室聯合開發)、WCG( 微博)招牌項目《虛幻競技場》系列、Xbox射擊大作《戰爭機器》系列,以及動作手遊大作《無盡之刃》系列,均出自Epic Games之手。既然Epic Games有如此之多的大作開發和成功經驗,《虛幻爭霸》的品質足以讓我們放一百個心。

《虛幻爭霸》測評 史詩公司的史詩級MOBA

正如《虛幻爭霸》的名稱那樣,“虛幻4”引擎是這款遊戲的重大賣點之一。虛幻4是目前主機遊戲的“標準”引擎之一,如《蝙蝠俠:重返阿卡姆》、《戰爭機器4》、《街頭霸王5》這些已發售的大作都使用的是虛幻4,其畫面表現力令人陶醉;而《最終幻想7重製版》、《勇者鬥惡龍11》、《王國之心3》和《莎木3》這些日式大作,也宣佈用虛幻4進行開發。《虛幻爭霸》的畫面表現力,在MOBA遊戲中空前絕後,至於遊戲的優化問題,相信對於Epic Games絕對不在話下。

射擊與MOBA的真正結合

《虛幻爭霸》是一款真正意義上將“射擊”和“MOBA”概念相結合的遊戲。《虛幻爭霸》的MOBA玩法非常純粹,補兵、推塔、打野、加技能點、買裝備這些經典MOBA元素,都在《虛幻爭霸》中得到了再現。《虛幻爭霸》的玩法給人感覺很親切,我們在其他MOBA遊戲中的戰術套路,基本上都能直接用在這裡。

由於Epic Games本來就是射擊遊戲大廠(畢竟做過《虛幻競技場》和《戰爭機器》),《虛幻爭霸》的射擊要素也同樣濃厚。遊戲在傳統MOBA基礎上,強化了“瞄準”這個概念,不再是傳統MOBA的那種“暗黑式”斜45度視角,而是採用了和《戰爭機器》一樣的第三人稱視角,而遠程英雄的普攻以及線性射擊技能(譬如伊澤瑞爾的Q),在《虛幻爭霸》中都要通過瞄準星來控制方向。對於沒接觸過第三人稱射擊的MOBA玩家來說,這確實有一定的上手門檻;但不可否認的是,這種射擊要素賦予了玩家更大的操作空間,讓遊戲更富有深度。當然,這種瞄準並不像射擊遊戲有那麼苛刻的要求,比如“爆頭”和“彈道偏移”這些要素都是沒有的,玩家倒不用擔心自己缺乏射擊基礎。

《虛幻爭霸》測評 史詩公司的史詩級MOBA

與一般射擊遊戲不同的是,遠程英雄的普攻都有一定的射擊間隔,就像CS中每次射擊後都要填彈的AWP那樣。所以當玩家在補兵時,不但要正確瞄準這個殘血的小兵,同樣要計算好“尾刀”的出手時機,而不是按著連發射擊鍵不停地“突突突”。雖然補刀並不是唯一的經濟來源,但補刀的習慣起碼能培養玩家的瞄準手感,玩家還是得慢慢掌握好補刀手感。

瞄準讓高水平的玩家有更多的“秀操作”空間。當雙方英雄交火時,雙方裝備強弱固然重要,但普攻和技能的命中率才是根本。善於瞄準和走位的玩家,顯然有更多的“殘血反殺”機會,這種成就感是傳統MOBA所不具備的。對於近戰英雄來說,雖然近身普攻並不需要精確瞄準,但走位閃避和位移技能的方向也是必須要注意的。

另外,《虛幻爭霸》的第三人稱視角讓雙方戰鬥更加精彩,玩家不但可以利用障礙物所創造的視野盲區,還可以從空中或是背後發起突襲,而高低起伏、蜿蜒曲折的地形,既會讓讓人“迷路”,也會給玩家提供前所未有的沉浸感。

《虛幻爭霸》測評 史詩公司的史詩級MOBA

魅力無窮的英雄構築系統

英雄構築系統是MOBA遊戲不可或缺的重要系統,DOTA和類DOTA遊戲的英雄構築就是裝備的購買和合成,《英雄聯盟》在裝備的基礎上加入了在戰鬥前配置好的天賦樹和符文要素,《風暴英雄》則劍走偏鋒地採用了每次升級後“N選1”的天賦池。而《虛幻爭霸》的英雄構築系統,與我們熟悉的這些MOBA遊戲都完全不同。

《虛幻爭霸》沒有裝備、沒有天賦也沒有符文,這些要素都被整合到“卡牌系統”之中。玩家在每一局遊戲的戰鬥過程中,可以隨著經濟的積累不斷購買並升級卡牌,就像購買併合成裝備那樣。區別在於,這些供玩家挑選和購買的卡牌,來自於玩家戰鬥前配置好的卡組。玩家需要事先組好40張牌,這個過程就像《萬智牌》、《爐石傳說》等卡牌遊戲那樣,每個人都可能組出一套與眾不同的卡組,從而讓自己的英雄在這局遊戲中發揮出獨一無二的作用。

遊戲中的卡牌數量相當豐富(在目前的內測版本中就已經超過300張),按照類型可以分為核心卡、基礎卡、插槽卡和附件卡這四大類,按照顏色還可以劃分成白(秩序)、黑(腐蝕)、綠(成長)、紅(狂怒)、藍(智慧)、灰(通用)這六種。下面筆者就詳細為大家解釋一下這些卡牌種類的功能和定義。

核心卡目前分為百夫長、戰爭領主和大賢者這三種,決定著玩家在拿到地圖大BUFF(有點類似於《英雄無敵》中的男爵BUFF)後的效果,無需玩家再花金錢購買。百夫長提高生命上限,戰爭領主提高攻速,大賢者提高技能強度,玩家在本局遊戲開始前就要選擇好。

基礎卡和插槽卡都可以視為供玩家購買的裝備,區別在於插槽卡具有三個插槽,可以將各種附件卡鑲嵌在插槽內,而基礎卡則不能鑲嵌附件卡。當一個插槽卡插滿三個附件卡後,便會激活一個升級獎勵,使其性價比得到提升,這有點像是《英雄聯盟》中把散件裝備合成大件後的性價比提升效果。

《虛幻爭霸》測評 史詩公司的史詩級MOBA

附件卡就相當於《英雄聯盟》中的散件裝備,所提供的屬性與其價格成正比。但不同的是,插槽卡和附件卡的搭配並沒有限制,這就意味著玩家可以更自由進行搭配,最終合成一個極具個性化的“大件裝備”。比如一個提高攻擊力的插槽卡,既可以搭配攻擊速度、暴擊機率這些攻擊向附件卡,也可以用生命值、護甲、抗性之類的附件卡來增加英雄的生存能力。另外,“低價插槽卡+高價附件卡”這種搭配方式,可以允許玩家做出一個既能前期過渡,也有很強後期能力的大件裝備,反之亦然。

對於熟悉《萬智牌》的玩家來說,紅藍白綠黑這5種顏色是一個非常親切的設定。在《虛幻爭霸》中,這5種卡牌都有自己的戰術傾向,比如紅色偏重普攻,黑色偏重GANK,藍色偏重技能等等。另外,卡牌顏色和英雄的定位有關,每個英雄除了通用的灰色之外,默認還允許使用兩種顏色的卡牌,這決定著玩家在戰鬥中可購買卡牌的範圍。

比如隱娘和賽婭這兩名近戰女英雄都是“戰士+刺客”的定位,但隱孃的卡牌是紅色的“狂怒”和綠色的“成長”,而賽婭則是白色的“秩序”和黑色的“腐蝕”,所以她們的“出裝思路”肯定是完全不同的。而卡牌顏色同樣是“紅+綠”的隱娘和雙爆,因為雙爆是一個遠程射手,所以即便和隱娘有相同的卡牌顏色和出裝思路,實際玩法也會有很大的差別。

《虛幻爭霸》中的卡牌系統,除了用於英雄構築之外,同時也是遊戲中的主要收集要素和收費點。《虛幻爭霸》已經被Epic Games確認是免費遊戲,玩家可以通過日常任務、戰鬥獲勝、付費充值等方式來獲取卡牌包,並隨機開出各式各樣的卡牌。對於“零氪”玩家來說,遊戲中的初始卡牌已經可以滿足基本的戰鬥需要,並不會讓玩家在對戰中實力“低人一等”。但收集更多的卡牌,能夠讓玩家施展更豐富的戰術套路,為此花費時間和金錢還是物有所值的。

平心而論,《虛幻爭霸》這個以“卡牌”為核心的英雄構築系統確實比較複雜,很可能讓新接觸的玩家一臉懵逼;另外,因為是內測的緣故,遊戲中的卡牌設計還不夠完善,大多數卡牌只是單純的屬性堆積,並沒有足夠有趣的特殊效果。不過這些問題現在都不算什麼,畢竟《虛幻爭霸》還有足夠的時間去打磨品質,相信在未來的成品中,這個卡牌系統一定會讓我們讚不絕口。

《虛幻爭霸》測評 史詩公司的史詩級MOBA

得益於Epic Games的史詩級品質保證,尚在測試階段的《虛幻爭霸》的全球玩家人數已經突破500萬。這樣一款貨真價實的史詩級遊戲,未來能在MOBA領域掀起多大的波瀾呢?讓我們拭目以待吧!

相關推薦

推薦中...