真正的國際大作?CSGO與國內遊戲差距有多大?CF逆戰根本不能比

從CS1.6的時代過去後,最近十餘年間,談起國內的射擊遊戲市場,大家都會想到最明顯的幾個例子,無疑是:《穿越火線》、《逆戰》、《CSOL》。

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雖然在這十餘年,國內也有其它優秀的射擊遊戲網遊問世,如:《戰爭前線》、《風暴戰區》,但很遺憾的是,這兩款遊戲的玩家群體都太過小眾,最終都無奈停服。

而目前國內知名的幾款遊戲,如CF、逆戰、CSOL,又或者是使命召喚OL,這些遊戲最終都走上了“充錢就能變強”的道路。

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例如當初被寄予厚望的《使命召喚OL》,就把國內使命召喚粉絲的熱情,給消磨了個乾乾淨淨。

事實上,國內的射擊遊戲跟國際上主流遊戲的差距,已經非常巨大,在國外,使命召喚、戰地、CS,無疑是最熱門的三大射擊遊戲,堪稱經久不衰的三巨頭。

除此之外《守望先鋒》、《彩虹六號》等遊戲也有非常高的熱度。

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而在國內的射擊遊戲市場,玩家們接觸的遊戲質量,則依然是保持著十年前的水準。穿越火線雖然人氣不如以往,但從玩家基數上來講,依然是國內玩家人數最多的FPS遊戲。

但其實無論是使命召喚、戰地、還是CS,這三款遊戲都在國內推出過OL版,但很遺憾的是,三款遊戲的OL版,對比起讓它們名聲顯赫的正統續作時,都顯得有些不倫不類,或者說質量低下。

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CSOL於2008年正式在國內登錄,但製作水平只相當於2003年的CS1.6;《戰地風雲OL》於2011年登錄國內,製作水平卻不及2005年的《戰地2》。

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《使命召喚ol》則是打著使命召喚的旗號登錄國內,但這款製作水平只相當於《使命召喚4》的遊戲登錄國內時,正統的使命召喚系列已經出到了第九代。

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毫無疑問,這三款射擊遊戲的OL版,在質量上都要遠低於系列正統作品。如果忽略掉這些OL前的那幾個招牌,你會發現這幾款遊戲,其實跟國內氪金網遊沒有任何區別。

使命召喚在國內雖然有“歐美CF”的戲稱,但騰訊則是真正的把《使命召喚ol》給做成了“CF”,只不過是帶機瞄版本的而已……

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由於種種原因,無論是使命召喚,還是戰地系列,他們的正統作品都很難進入到國內。使命召喚系列一直對國內鎖區,而BF4甚至都沒進入國內,也慘遭和諧……

基本上,在國外射擊遊戲三巨頭裡,使命召喚和戰地的正統作品,目前都無緣國內,但還有一款卻已經成功突圍!它就是:反恐精英(CS)。

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和使命召喚和戰地不同,CS曾在國內有一段非常輝煌的時期,CS1.5、1.6稱得上是無數人的射擊遊戲啟蒙,但隨後CS在國內也遭遇了十餘年的斷層。

CS1.6的續作《CS:起源》,在國內幾乎是無人知曉,即便是這款遊戲的素質比CF逆戰都要高很多,但終究成為了國人在CS這款遊戲上的斷層。

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不過值得慶幸的是,CS這款遊戲的主題非常和諧:反恐!

由於沒有使命召喚和戰地那麼多搞事的背景故事,所以這款遊戲的最新作品《CS:GO》得以原汁原味進入國內!

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不同於之前進入國內的OL版,這次進入國內的《CS:GO》是反恐精英系列的正統續作,並且是最新作品。在《CS:GO》中,國內玩家終於能和老外一樣,擁有完整的射擊遊戲體驗了,而不是遊玩那些所謂的"中國特供"OL版。

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更主要的,《CS:GO》沒有國內其它射擊遊戲裡的氪金道具,英雄武器等等。相反,在《CS:GO》中,你充錢也不能變強!對比國內的其它射擊遊戲,這樣的遊戲環境絕對算得上是一股清流。

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在《CS:GO》當中,沒有任何一把武器會因為價格高昂而增加一丁點的屬性。

而在研發了《Dota2》和《CS:GO》的Valve眼裡,這只是一款遊戲應該具備的素質而已。因為同行(動視和EA)都是這麼做的,這是一款遊戲能否贏得好口碑的重要基礎。

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所以在《CS:GO》進入國內之前,就已經成為了全世界最火爆的FPS電競項目,國際上各大俱樂部都有自己的CS隊伍。而國內某F,卻要靠養幾隻外國戰隊在國內,來營造有外國戰隊參賽的現象。

當然外國人是用不來英雄級武器的,所以某F可以年年世界冠軍,非常炫酷。

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中國的CS電競曾經也有一個輝煌的時期,CS1.6的"wNv戰隊"曾經代表中國站在世界之巔,但如今功名都已經成了過去。

CS電競目前的時代,正屬於《CS:GO》,而中國CS的未來,註定肩負在新加入的一批CS玩家身上。

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