'從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路'

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

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雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

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1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

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麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

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這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

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1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

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從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

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1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

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麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

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從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

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那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

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在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

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麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

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這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

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1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

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1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

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雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

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1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

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1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

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那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《達人王》(Truxton II),

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《達人王》(Truxton II),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

與前作相比,支持了雙人同時遊戲,加強了副武器系統與火力系統,依舊是強大的火力無敵,遊戲難度依舊很高,

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《達人王》(Truxton II),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

與前作相比,支持了雙人同時遊戲,加強了副武器系統與火力系統,依舊是強大的火力無敵,遊戲難度依舊很高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《飛鷹風暴》(GrindStormer),

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《達人王》(Truxton II),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

與前作相比,支持了雙人同時遊戲,加強了副武器系統與火力系統,依舊是強大的火力無敵,遊戲難度依舊很高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《飛鷹風暴》(GrindStormer),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

畫面十分優秀的射擊遊戲,可是此時雪叔已經很少關注射擊遊戲了,這個時候是對戰格鬥和橫板格鬥過關充斥街機廳的時代,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《達人王》(Truxton II),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

與前作相比,支持了雙人同時遊戲,加強了副武器系統與火力系統,依舊是強大的火力無敵,遊戲難度依舊很高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《飛鷹風暴》(GrindStormer),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

畫面十分優秀的射擊遊戲,可是此時雪叔已經很少關注射擊遊戲了,這個時候是對戰格鬥和橫板格鬥過關充斥街機廳的時代,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1993年《飛鷹風暴》的修改版《V5戰機》,

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《達人王》(Truxton II),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

與前作相比,支持了雙人同時遊戲,加強了副武器系統與火力系統,依舊是強大的火力無敵,遊戲難度依舊很高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《飛鷹風暴》(GrindStormer),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

畫面十分優秀的射擊遊戲,可是此時雪叔已經很少關注射擊遊戲了,這個時候是對戰格鬥和橫板格鬥過關充斥街機廳的時代,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1993年《飛鷹風暴》的修改版《V5戰機》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《地獄英雄傳》(FixEight),延續了《異域戰將》風格的射擊遊戲,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《達人王》(Truxton II),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

與前作相比,支持了雙人同時遊戲,加強了副武器系統與火力系統,依舊是強大的火力無敵,遊戲難度依舊很高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《飛鷹風暴》(GrindStormer),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

畫面十分優秀的射擊遊戲,可是此時雪叔已經很少關注射擊遊戲了,這個時候是對戰格鬥和橫板格鬥過關充斥街機廳的時代,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1993年《飛鷹風暴》的修改版《V5戰機》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《地獄英雄傳》(FixEight),延續了《異域戰將》風格的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《地獄英雄傳》可以看作是《異域戰將》的加強版續作,遊戲繼承了《異域戰將》中靈活交換使用武器的設定,需要根據具體情況切換隻能向前方射擊與八方向射擊兩種武器模式,並且有多達8名可選擇角色,忍者,和尚,機器人,各具特色,形象鮮明,

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

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TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

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1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

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科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《達人王》(Truxton II),

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與前作相比,支持了雙人同時遊戲,加強了副武器系統與火力系統,依舊是強大的火力無敵,遊戲難度依舊很高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《飛鷹風暴》(GrindStormer),

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畫面十分優秀的射擊遊戲,可是此時雪叔已經很少關注射擊遊戲了,這個時候是對戰格鬥和橫板格鬥過關充斥街機廳的時代,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1993年《飛鷹風暴》的修改版《V5戰機》,

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1992年,《地獄英雄傳》(FixEight),延續了《異域戰將》風格的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《地獄英雄傳》可以看作是《異域戰將》的加強版續作,遊戲繼承了《異域戰將》中靈活交換使用武器的設定,需要根據具體情況切換隻能向前方射擊與八方向射擊兩種武器模式,並且有多達8名可選擇角色,忍者,和尚,機器人,各具特色,形象鮮明,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的《異域戰將》與《地獄英雄傳》這兩作陸戰作品十分出色,並且更讓雪叔印象深刻的是TOAPLAN對射擊遊戲系統不斷的改變與嘗試,在基本大架構固定的情況下,豐富一切可以豐富的元素,武器特性各異的角色,關卡設計,敵人配置與更換武器系統的結合,

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《達人王》(Truxton II),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

與前作相比,支持了雙人同時遊戲,加強了副武器系統與火力系統,依舊是強大的火力無敵,遊戲難度依舊很高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《飛鷹風暴》(GrindStormer),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

畫面十分優秀的射擊遊戲,可是此時雪叔已經很少關注射擊遊戲了,這個時候是對戰格鬥和橫板格鬥過關充斥街機廳的時代,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1993年《飛鷹風暴》的修改版《V5戰機》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《地獄英雄傳》(FixEight),延續了《異域戰將》風格的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《地獄英雄傳》可以看作是《異域戰將》的加強版續作,遊戲繼承了《異域戰將》中靈活交換使用武器的設定,需要根據具體情況切換隻能向前方射擊與八方向射擊兩種武器模式,並且有多達8名可選擇角色,忍者,和尚,機器人,各具特色,形象鮮明,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的《異域戰將》與《地獄英雄傳》這兩作陸戰作品十分出色,並且更讓雪叔印象深刻的是TOAPLAN對射擊遊戲系統不斷的改變與嘗試,在基本大架構固定的情況下,豐富一切可以豐富的元素,武器特性各異的角色,關卡設計,敵人配置與更換武器系統的結合,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是現實是1992年以《街頭霸王2》的成功為契機,主流的街機遊戲類型已經開始轉變為對戰格鬥類型,射擊遊戲的黃金年代已經到了尾聲,雖然努力進行一些改變獲得了很好的效果,但是大潮流的改變是不可逆轉的了,

1993年,《瘋狂槍支》(BatsuGun),

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

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1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

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不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

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《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

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1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

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這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

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《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

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TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

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1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

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TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

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1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

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《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

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另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

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但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

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《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

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1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

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少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

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1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

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主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

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1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

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1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

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這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

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1991年,《銀河戰機》(Vimana),

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科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

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1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

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遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

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1992年,《達人王》(Truxton II),

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與前作相比,支持了雙人同時遊戲,加強了副武器系統與火力系統,依舊是強大的火力無敵,遊戲難度依舊很高,

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1992年,《飛鷹風暴》(GrindStormer),

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畫面十分優秀的射擊遊戲,可是此時雪叔已經很少關注射擊遊戲了,這個時候是對戰格鬥和橫板格鬥過關充斥街機廳的時代,

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1993年《飛鷹風暴》的修改版《V5戰機》,

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1992年,《地獄英雄傳》(FixEight),延續了《異域戰將》風格的射擊遊戲,

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《地獄英雄傳》可以看作是《異域戰將》的加強版續作,遊戲繼承了《異域戰將》中靈活交換使用武器的設定,需要根據具體情況切換隻能向前方射擊與八方向射擊兩種武器模式,並且有多達8名可選擇角色,忍者,和尚,機器人,各具特色,形象鮮明,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的《異域戰將》與《地獄英雄傳》這兩作陸戰作品十分出色,並且更讓雪叔印象深刻的是TOAPLAN對射擊遊戲系統不斷的改變與嘗試,在基本大架構固定的情況下,豐富一切可以豐富的元素,武器特性各異的角色,關卡設計,敵人配置與更換武器系統的結合,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是現實是1992年以《街頭霸王2》的成功為契機,主流的街機遊戲類型已經開始轉變為對戰格鬥類型,射擊遊戲的黃金年代已經到了尾聲,雖然努力進行一些改變獲得了很好的效果,但是大潮流的改變是不可逆轉的了,

1993年,《瘋狂槍支》(BatsuGun),

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1993年的《瘋狂槍支》開始有些新的轉變了,遊戲的中彈設定並不是特別嚴格了,玩家可以遊走於彈幕之中了,

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

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雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《達人王》(Truxton II),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

與前作相比,支持了雙人同時遊戲,加強了副武器系統與火力系統,依舊是強大的火力無敵,遊戲難度依舊很高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《飛鷹風暴》(GrindStormer),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

畫面十分優秀的射擊遊戲,可是此時雪叔已經很少關注射擊遊戲了,這個時候是對戰格鬥和橫板格鬥過關充斥街機廳的時代,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1993年《飛鷹風暴》的修改版《V5戰機》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《地獄英雄傳》(FixEight),延續了《異域戰將》風格的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《地獄英雄傳》可以看作是《異域戰將》的加強版續作,遊戲繼承了《異域戰將》中靈活交換使用武器的設定,需要根據具體情況切換隻能向前方射擊與八方向射擊兩種武器模式,並且有多達8名可選擇角色,忍者,和尚,機器人,各具特色,形象鮮明,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的《異域戰將》與《地獄英雄傳》這兩作陸戰作品十分出色,並且更讓雪叔印象深刻的是TOAPLAN對射擊遊戲系統不斷的改變與嘗試,在基本大架構固定的情況下,豐富一切可以豐富的元素,武器特性各異的角色,關卡設計,敵人配置與更換武器系統的結合,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是現實是1992年以《街頭霸王2》的成功為契機,主流的街機遊戲類型已經開始轉變為對戰格鬥類型,射擊遊戲的黃金年代已經到了尾聲,雖然努力進行一些改變獲得了很好的效果,但是大潮流的改變是不可逆轉的了,

1993年,《瘋狂槍支》(BatsuGun),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1993年的《瘋狂槍支》開始有些新的轉變了,遊戲的中彈設定並不是特別嚴格了,玩家可以遊走於彈幕之中了,

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畫面的效果也十分華麗,並且有積累經驗的升級系統,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

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在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

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雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

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麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

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這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

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1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

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1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

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不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

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1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

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《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

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《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

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1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

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不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

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《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

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再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

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1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

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這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

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《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

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TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

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1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

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TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

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1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

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《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

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另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

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但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

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《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

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1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

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少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

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1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

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主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

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BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

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《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

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1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

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《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

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1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

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這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

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1991年,《銀河戰機》(Vimana),

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科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

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1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

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很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

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1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

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遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

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1992年,《達人王》(Truxton II),

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與前作相比,支持了雙人同時遊戲,加強了副武器系統與火力系統,依舊是強大的火力無敵,遊戲難度依舊很高,

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1992年,《飛鷹風暴》(GrindStormer),

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畫面十分優秀的射擊遊戲,可是此時雪叔已經很少關注射擊遊戲了,這個時候是對戰格鬥和橫板格鬥過關充斥街機廳的時代,

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1993年《飛鷹風暴》的修改版《V5戰機》,

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1992年,《地獄英雄傳》(FixEight),延續了《異域戰將》風格的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《地獄英雄傳》可以看作是《異域戰將》的加強版續作,遊戲繼承了《異域戰將》中靈活交換使用武器的設定,需要根據具體情況切換隻能向前方射擊與八方向射擊兩種武器模式,並且有多達8名可選擇角色,忍者,和尚,機器人,各具特色,形象鮮明,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的《異域戰將》與《地獄英雄傳》這兩作陸戰作品十分出色,並且更讓雪叔印象深刻的是TOAPLAN對射擊遊戲系統不斷的改變與嘗試,在基本大架構固定的情況下,豐富一切可以豐富的元素,武器特性各異的角色,關卡設計,敵人配置與更換武器系統的結合,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是現實是1992年以《街頭霸王2》的成功為契機,主流的街機遊戲類型已經開始轉變為對戰格鬥類型,射擊遊戲的黃金年代已經到了尾聲,雖然努力進行一些改變獲得了很好的效果,但是大潮流的改變是不可逆轉的了,

1993年,《瘋狂槍支》(BatsuGun),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1993年的《瘋狂槍支》開始有些新的轉變了,遊戲的中彈設定並不是特別嚴格了,玩家可以遊走於彈幕之中了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

畫面的效果也十分華麗,並且有積累經驗的升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1993年,《貓王》(KunckleBash),

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

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科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

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1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

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玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

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1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

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很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

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1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

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遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

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1992年,《達人王》(Truxton II),

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與前作相比,支持了雙人同時遊戲,加強了副武器系統與火力系統,依舊是強大的火力無敵,遊戲難度依舊很高,

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1992年,《飛鷹風暴》(GrindStormer),

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畫面十分優秀的射擊遊戲,可是此時雪叔已經很少關注射擊遊戲了,這個時候是對戰格鬥和橫板格鬥過關充斥街機廳的時代,

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1993年《飛鷹風暴》的修改版《V5戰機》,

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1992年,《地獄英雄傳》(FixEight),延續了《異域戰將》風格的射擊遊戲,

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《地獄英雄傳》可以看作是《異域戰將》的加強版續作,遊戲繼承了《異域戰將》中靈活交換使用武器的設定,需要根據具體情況切換隻能向前方射擊與八方向射擊兩種武器模式,並且有多達8名可選擇角色,忍者,和尚,機器人,各具特色,形象鮮明,

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TOAPLAN的《異域戰將》與《地獄英雄傳》這兩作陸戰作品十分出色,並且更讓雪叔印象深刻的是TOAPLAN對射擊遊戲系統不斷的改變與嘗試,在基本大架構固定的情況下,豐富一切可以豐富的元素,武器特性各異的角色,關卡設計,敵人配置與更換武器系統的結合,

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但是現實是1992年以《街頭霸王2》的成功為契機,主流的街機遊戲類型已經開始轉變為對戰格鬥類型,射擊遊戲的黃金年代已經到了尾聲,雖然努力進行一些改變獲得了很好的效果,但是大潮流的改變是不可逆轉的了,

1993年,《瘋狂槍支》(BatsuGun),

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1993年的《瘋狂槍支》開始有些新的轉變了,遊戲的中彈設定並不是特別嚴格了,玩家可以遊走於彈幕之中了,

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畫面的效果也十分華麗,並且有積累經驗的升級系統,

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1993年,《貓王》(KunckleBash),

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《貓王》這個名稱的由來是因為其中一位角色的打扮酷似貓王,畫面中的人物形象比例巨大,音畫效果還是比較出色的,但是這款轉型之作出現的有點晚了,

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

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在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

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雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

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麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

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這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

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1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

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1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

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不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

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1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

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《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

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《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

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1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

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不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

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《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

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再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

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1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

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這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

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《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

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TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

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1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

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TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

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1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

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《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

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另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

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但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

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《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

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1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

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少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

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1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

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主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

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另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

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BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

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《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

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1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

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《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

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《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

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1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

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這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《達人王》(Truxton II),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

與前作相比,支持了雙人同時遊戲,加強了副武器系統與火力系統,依舊是強大的火力無敵,遊戲難度依舊很高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《飛鷹風暴》(GrindStormer),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

畫面十分優秀的射擊遊戲,可是此時雪叔已經很少關注射擊遊戲了,這個時候是對戰格鬥和橫板格鬥過關充斥街機廳的時代,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1993年《飛鷹風暴》的修改版《V5戰機》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《地獄英雄傳》(FixEight),延續了《異域戰將》風格的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《地獄英雄傳》可以看作是《異域戰將》的加強版續作,遊戲繼承了《異域戰將》中靈活交換使用武器的設定,需要根據具體情況切換隻能向前方射擊與八方向射擊兩種武器模式,並且有多達8名可選擇角色,忍者,和尚,機器人,各具特色,形象鮮明,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的《異域戰將》與《地獄英雄傳》這兩作陸戰作品十分出色,並且更讓雪叔印象深刻的是TOAPLAN對射擊遊戲系統不斷的改變與嘗試,在基本大架構固定的情況下,豐富一切可以豐富的元素,武器特性各異的角色,關卡設計,敵人配置與更換武器系統的結合,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是現實是1992年以《街頭霸王2》的成功為契機,主流的街機遊戲類型已經開始轉變為對戰格鬥類型,射擊遊戲的黃金年代已經到了尾聲,雖然努力進行一些改變獲得了很好的效果,但是大潮流的改變是不可逆轉的了,

1993年,《瘋狂槍支》(BatsuGun),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1993年的《瘋狂槍支》開始有些新的轉變了,遊戲的中彈設定並不是特別嚴格了,玩家可以遊走於彈幕之中了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

畫面的效果也十分華麗,並且有積累經驗的升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1993年,《貓王》(KunckleBash),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《貓王》這個名稱的由來是因為其中一位角色的打扮酷似貓王,畫面中的人物形象比例巨大,音畫效果還是比較出色的,但是這款轉型之作出現的有點晚了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《貓王》也是註定失敗的作品了,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

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但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

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《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

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1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

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少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

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1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

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主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

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另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

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《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

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1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

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《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

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《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

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1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

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這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

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1991年,《銀河戰機》(Vimana),

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科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

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1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

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玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

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1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

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很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

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1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

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遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

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1992年,《達人王》(Truxton II),

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與前作相比,支持了雙人同時遊戲,加強了副武器系統與火力系統,依舊是強大的火力無敵,遊戲難度依舊很高,

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1992年,《飛鷹風暴》(GrindStormer),

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畫面十分優秀的射擊遊戲,可是此時雪叔已經很少關注射擊遊戲了,這個時候是對戰格鬥和橫板格鬥過關充斥街機廳的時代,

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1993年《飛鷹風暴》的修改版《V5戰機》,

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1992年,《地獄英雄傳》(FixEight),延續了《異域戰將》風格的射擊遊戲,

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《地獄英雄傳》可以看作是《異域戰將》的加強版續作,遊戲繼承了《異域戰將》中靈活交換使用武器的設定,需要根據具體情況切換隻能向前方射擊與八方向射擊兩種武器模式,並且有多達8名可選擇角色,忍者,和尚,機器人,各具特色,形象鮮明,

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TOAPLAN的《異域戰將》與《地獄英雄傳》這兩作陸戰作品十分出色,並且更讓雪叔印象深刻的是TOAPLAN對射擊遊戲系統不斷的改變與嘗試,在基本大架構固定的情況下,豐富一切可以豐富的元素,武器特性各異的角色,關卡設計,敵人配置與更換武器系統的結合,

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但是現實是1992年以《街頭霸王2》的成功為契機,主流的街機遊戲類型已經開始轉變為對戰格鬥類型,射擊遊戲的黃金年代已經到了尾聲,雖然努力進行一些改變獲得了很好的效果,但是大潮流的改變是不可逆轉的了,

1993年,《瘋狂槍支》(BatsuGun),

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1993年的《瘋狂槍支》開始有些新的轉變了,遊戲的中彈設定並不是特別嚴格了,玩家可以遊走於彈幕之中了,

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畫面的效果也十分華麗,並且有積累經驗的升級系統,

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1993年,《貓王》(KunckleBash),

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《貓王》這個名稱的由來是因為其中一位角色的打扮酷似貓王,畫面中的人物形象比例巨大,音畫效果還是比較出色的,但是這款轉型之作出現的有點晚了,

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《貓王》也是註定失敗的作品了,

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1994年,TOAPLAN創立10年之際,公司無力繼續經營,倒閉關門,但是在公司倒閉前還有幾款正在製作中的遊戲,最終只有玩程度比較高的《雪人兄弟2》在破產前完成得以發行,

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

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在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

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雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

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麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

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這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

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1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

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1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

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不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

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1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

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《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

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《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

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1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

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不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

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《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

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再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

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1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

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這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

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《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

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TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

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1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

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TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

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1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

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《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

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遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《達人王》(Truxton II),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

與前作相比,支持了雙人同時遊戲,加強了副武器系統與火力系統,依舊是強大的火力無敵,遊戲難度依舊很高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《飛鷹風暴》(GrindStormer),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

畫面十分優秀的射擊遊戲,可是此時雪叔已經很少關注射擊遊戲了,這個時候是對戰格鬥和橫板格鬥過關充斥街機廳的時代,

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1993年《飛鷹風暴》的修改版《V5戰機》,

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1992年,《地獄英雄傳》(FixEight),延續了《異域戰將》風格的射擊遊戲,

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《地獄英雄傳》可以看作是《異域戰將》的加強版續作,遊戲繼承了《異域戰將》中靈活交換使用武器的設定,需要根據具體情況切換隻能向前方射擊與八方向射擊兩種武器模式,並且有多達8名可選擇角色,忍者,和尚,機器人,各具特色,形象鮮明,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的《異域戰將》與《地獄英雄傳》這兩作陸戰作品十分出色,並且更讓雪叔印象深刻的是TOAPLAN對射擊遊戲系統不斷的改變與嘗試,在基本大架構固定的情況下,豐富一切可以豐富的元素,武器特性各異的角色,關卡設計,敵人配置與更換武器系統的結合,

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但是現實是1992年以《街頭霸王2》的成功為契機,主流的街機遊戲類型已經開始轉變為對戰格鬥類型,射擊遊戲的黃金年代已經到了尾聲,雖然努力進行一些改變獲得了很好的效果,但是大潮流的改變是不可逆轉的了,

1993年,《瘋狂槍支》(BatsuGun),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1993年的《瘋狂槍支》開始有些新的轉變了,遊戲的中彈設定並不是特別嚴格了,玩家可以遊走於彈幕之中了,

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畫面的效果也十分華麗,並且有積累經驗的升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1993年,《貓王》(KunckleBash),

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《貓王》這個名稱的由來是因為其中一位角色的打扮酷似貓王,畫面中的人物形象比例巨大,音畫效果還是比較出色的,但是這款轉型之作出現的有點晚了,

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《貓王》也是註定失敗的作品了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1994年,TOAPLAN創立10年之際,公司無力繼續經營,倒閉關門,但是在公司倒閉前還有幾款正在製作中的遊戲,最終只有玩程度比較高的《雪人兄弟2》在破產前完成得以發行,

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《雪人兄弟2》可以選擇4名主角,但是這驚悚嚇人的選人畫面,已經完全超出了我的理解範圍,這是雪之王子,雷之王子,雨之王子和風之王子,

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

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1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

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《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

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《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

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1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

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不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

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《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

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再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

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1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

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這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

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《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

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TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

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1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

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TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

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1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

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《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

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另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

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但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

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《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

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1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

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少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

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1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

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主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

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另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

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BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

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《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

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1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

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《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

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《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

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1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

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這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

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1991年,《銀河戰機》(Vimana),

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科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

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1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

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玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

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1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

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很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

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1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

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遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

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1992年,《達人王》(Truxton II),

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與前作相比,支持了雙人同時遊戲,加強了副武器系統與火力系統,依舊是強大的火力無敵,遊戲難度依舊很高,

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1992年,《飛鷹風暴》(GrindStormer),

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畫面十分優秀的射擊遊戲,可是此時雪叔已經很少關注射擊遊戲了,這個時候是對戰格鬥和橫板格鬥過關充斥街機廳的時代,

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1993年《飛鷹風暴》的修改版《V5戰機》,

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1992年,《地獄英雄傳》(FixEight),延續了《異域戰將》風格的射擊遊戲,

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《地獄英雄傳》可以看作是《異域戰將》的加強版續作,遊戲繼承了《異域戰將》中靈活交換使用武器的設定,需要根據具體情況切換隻能向前方射擊與八方向射擊兩種武器模式,並且有多達8名可選擇角色,忍者,和尚,機器人,各具特色,形象鮮明,

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TOAPLAN的《異域戰將》與《地獄英雄傳》這兩作陸戰作品十分出色,並且更讓雪叔印象深刻的是TOAPLAN對射擊遊戲系統不斷的改變與嘗試,在基本大架構固定的情況下,豐富一切可以豐富的元素,武器特性各異的角色,關卡設計,敵人配置與更換武器系統的結合,

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但是現實是1992年以《街頭霸王2》的成功為契機,主流的街機遊戲類型已經開始轉變為對戰格鬥類型,射擊遊戲的黃金年代已經到了尾聲,雖然努力進行一些改變獲得了很好的效果,但是大潮流的改變是不可逆轉的了,

1993年,《瘋狂槍支》(BatsuGun),

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1993年的《瘋狂槍支》開始有些新的轉變了,遊戲的中彈設定並不是特別嚴格了,玩家可以遊走於彈幕之中了,

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畫面的效果也十分華麗,並且有積累經驗的升級系統,

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1993年,《貓王》(KunckleBash),

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《貓王》這個名稱的由來是因為其中一位角色的打扮酷似貓王,畫面中的人物形象比例巨大,音畫效果還是比較出色的,但是這款轉型之作出現的有點晚了,

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《貓王》也是註定失敗的作品了,

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1994年,TOAPLAN創立10年之際,公司無力繼續經營,倒閉關門,但是在公司倒閉前還有幾款正在製作中的遊戲,最終只有玩程度比較高的《雪人兄弟2》在破產前完成得以發行,

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《雪人兄弟2》可以選擇4名主角,但是這驚悚嚇人的選人畫面,已經完全超出了我的理解範圍,這是雪之王子,雷之王子,雨之王子和風之王子,

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遊戲的畫面還是不錯的,但是這已經無法挽回什麼了,TOAPLAN掛了,徹底涼透了,

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

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在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

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麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

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這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

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1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

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1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

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不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

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1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

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不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

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TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

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1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

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TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

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《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

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1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

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少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

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1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

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主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

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另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

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《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

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1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

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1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

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科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

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1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

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玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

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1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

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很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

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1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

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1992年,《達人王》(Truxton II),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

與前作相比,支持了雙人同時遊戲,加強了副武器系統與火力系統,依舊是強大的火力無敵,遊戲難度依舊很高,

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1992年,《飛鷹風暴》(GrindStormer),

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畫面十分優秀的射擊遊戲,可是此時雪叔已經很少關注射擊遊戲了,這個時候是對戰格鬥和橫板格鬥過關充斥街機廳的時代,

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1993年《飛鷹風暴》的修改版《V5戰機》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《地獄英雄傳》(FixEight),延續了《異域戰將》風格的射擊遊戲,

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《地獄英雄傳》可以看作是《異域戰將》的加強版續作,遊戲繼承了《異域戰將》中靈活交換使用武器的設定,需要根據具體情況切換隻能向前方射擊與八方向射擊兩種武器模式,並且有多達8名可選擇角色,忍者,和尚,機器人,各具特色,形象鮮明,

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TOAPLAN的《異域戰將》與《地獄英雄傳》這兩作陸戰作品十分出色,並且更讓雪叔印象深刻的是TOAPLAN對射擊遊戲系統不斷的改變與嘗試,在基本大架構固定的情況下,豐富一切可以豐富的元素,武器特性各異的角色,關卡設計,敵人配置與更換武器系統的結合,

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但是現實是1992年以《街頭霸王2》的成功為契機,主流的街機遊戲類型已經開始轉變為對戰格鬥類型,射擊遊戲的黃金年代已經到了尾聲,雖然努力進行一些改變獲得了很好的效果,但是大潮流的改變是不可逆轉的了,

1993年,《瘋狂槍支》(BatsuGun),

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1993年的《瘋狂槍支》開始有些新的轉變了,遊戲的中彈設定並不是特別嚴格了,玩家可以遊走於彈幕之中了,

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畫面的效果也十分華麗,並且有積累經驗的升級系統,

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1993年,《貓王》(KunckleBash),

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《貓王》這個名稱的由來是因為其中一位角色的打扮酷似貓王,畫面中的人物形象比例巨大,音畫效果還是比較出色的,但是這款轉型之作出現的有點晚了,

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《貓王》也是註定失敗的作品了,

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1994年,TOAPLAN創立10年之際,公司無力繼續經營,倒閉關門,但是在公司倒閉前還有幾款正在製作中的遊戲,最終只有玩程度比較高的《雪人兄弟2》在破產前完成得以發行,

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《雪人兄弟2》可以選擇4名主角,但是這驚悚嚇人的選人畫面,已經完全超出了我的理解範圍,這是雪之王子,雷之王子,雨之王子和風之王子,

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遊戲的畫面還是不錯的,但是這已經無法挽回什麼了,TOAPLAN掛了,徹底涼透了,

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很多人評價TOAPLAN時都提到TOAPLAN華麗多彩的射擊遊戲,但是隻抱在射擊遊戲這一條路上走到了黑,其實TOAPLAN中途是做過多次嘗試的,但是市場給出了否定的答案,TOAPLAN只好回到自己射擊遊戲的路上繼續走到底了,

在TOAPLAN倒閉後,部分開發人員轉到了之前多次合作的TATIO,1995年推出了一部正統STG,《逆鱗彈》(Gekirindan),

"

前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

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在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

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雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

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麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

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這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

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1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

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1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

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不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

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1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

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《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

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《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

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1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

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不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

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《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

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再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

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1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

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這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

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《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

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TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

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1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

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TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

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1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

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《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

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另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

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但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

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《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

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1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

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少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

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1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

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主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

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另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

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BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

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《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

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1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

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《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

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《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

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1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

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這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

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1991年,《銀河戰機》(Vimana),

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科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

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1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

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玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

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1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

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很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

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1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

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遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

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1992年,《達人王》(Truxton II),

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與前作相比,支持了雙人同時遊戲,加強了副武器系統與火力系統,依舊是強大的火力無敵,遊戲難度依舊很高,

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1992年,《飛鷹風暴》(GrindStormer),

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畫面十分優秀的射擊遊戲,可是此時雪叔已經很少關注射擊遊戲了,這個時候是對戰格鬥和橫板格鬥過關充斥街機廳的時代,

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1993年《飛鷹風暴》的修改版《V5戰機》,

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1992年,《地獄英雄傳》(FixEight),延續了《異域戰將》風格的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《地獄英雄傳》可以看作是《異域戰將》的加強版續作,遊戲繼承了《異域戰將》中靈活交換使用武器的設定,需要根據具體情況切換隻能向前方射擊與八方向射擊兩種武器模式,並且有多達8名可選擇角色,忍者,和尚,機器人,各具特色,形象鮮明,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的《異域戰將》與《地獄英雄傳》這兩作陸戰作品十分出色,並且更讓雪叔印象深刻的是TOAPLAN對射擊遊戲系統不斷的改變與嘗試,在基本大架構固定的情況下,豐富一切可以豐富的元素,武器特性各異的角色,關卡設計,敵人配置與更換武器系統的結合,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是現實是1992年以《街頭霸王2》的成功為契機,主流的街機遊戲類型已經開始轉變為對戰格鬥類型,射擊遊戲的黃金年代已經到了尾聲,雖然努力進行一些改變獲得了很好的效果,但是大潮流的改變是不可逆轉的了,

1993年,《瘋狂槍支》(BatsuGun),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1993年的《瘋狂槍支》開始有些新的轉變了,遊戲的中彈設定並不是特別嚴格了,玩家可以遊走於彈幕之中了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

畫面的效果也十分華麗,並且有積累經驗的升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1993年,《貓王》(KunckleBash),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《貓王》這個名稱的由來是因為其中一位角色的打扮酷似貓王,畫面中的人物形象比例巨大,音畫效果還是比較出色的,但是這款轉型之作出現的有點晚了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《貓王》也是註定失敗的作品了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1994年,TOAPLAN創立10年之際,公司無力繼續經營,倒閉關門,但是在公司倒閉前還有幾款正在製作中的遊戲,最終只有玩程度比較高的《雪人兄弟2》在破產前完成得以發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟2》可以選擇4名主角,但是這驚悚嚇人的選人畫面,已經完全超出了我的理解範圍,這是雪之王子,雷之王子,雨之王子和風之王子,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

遊戲的畫面還是不錯的,但是這已經無法挽回什麼了,TOAPLAN掛了,徹底涼透了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

很多人評價TOAPLAN時都提到TOAPLAN華麗多彩的射擊遊戲,但是隻抱在射擊遊戲這一條路上走到了黑,其實TOAPLAN中途是做過多次嘗試的,但是市場給出了否定的答案,TOAPLAN只好回到自己射擊遊戲的路上繼續走到底了,

在TOAPLAN倒閉後,部分開發人員轉到了之前多次合作的TATIO,1995年推出了一部正統STG,《逆鱗彈》(Gekirindan),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部遊戲可以看作是TOAPLAN正統射擊遊戲最後的延續作品了,作品中可以看到熟悉的TOAPLAN感覺,但也僅此而已了,

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

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不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

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TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

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1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

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另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

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但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

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《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

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1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

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少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

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1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

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主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

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另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

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BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

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《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

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1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

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《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

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《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

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1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

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這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

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1991年,《銀河戰機》(Vimana),

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科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

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1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

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玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

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1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

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很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

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1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

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遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

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1992年,《達人王》(Truxton II),

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與前作相比,支持了雙人同時遊戲,加強了副武器系統與火力系統,依舊是強大的火力無敵,遊戲難度依舊很高,

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1992年,《飛鷹風暴》(GrindStormer),

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畫面十分優秀的射擊遊戲,可是此時雪叔已經很少關注射擊遊戲了,這個時候是對戰格鬥和橫板格鬥過關充斥街機廳的時代,

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1993年《飛鷹風暴》的修改版《V5戰機》,

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1992年,《地獄英雄傳》(FixEight),延續了《異域戰將》風格的射擊遊戲,

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《地獄英雄傳》可以看作是《異域戰將》的加強版續作,遊戲繼承了《異域戰將》中靈活交換使用武器的設定,需要根據具體情況切換隻能向前方射擊與八方向射擊兩種武器模式,並且有多達8名可選擇角色,忍者,和尚,機器人,各具特色,形象鮮明,

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TOAPLAN的《異域戰將》與《地獄英雄傳》這兩作陸戰作品十分出色,並且更讓雪叔印象深刻的是TOAPLAN對射擊遊戲系統不斷的改變與嘗試,在基本大架構固定的情況下,豐富一切可以豐富的元素,武器特性各異的角色,關卡設計,敵人配置與更換武器系統的結合,

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但是現實是1992年以《街頭霸王2》的成功為契機,主流的街機遊戲類型已經開始轉變為對戰格鬥類型,射擊遊戲的黃金年代已經到了尾聲,雖然努力進行一些改變獲得了很好的效果,但是大潮流的改變是不可逆轉的了,

1993年,《瘋狂槍支》(BatsuGun),

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1993年的《瘋狂槍支》開始有些新的轉變了,遊戲的中彈設定並不是特別嚴格了,玩家可以遊走於彈幕之中了,

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畫面的效果也十分華麗,並且有積累經驗的升級系統,

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1993年,《貓王》(KunckleBash),

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《貓王》這個名稱的由來是因為其中一位角色的打扮酷似貓王,畫面中的人物形象比例巨大,音畫效果還是比較出色的,但是這款轉型之作出現的有點晚了,

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《貓王》也是註定失敗的作品了,

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1994年,TOAPLAN創立10年之際,公司無力繼續經營,倒閉關門,但是在公司倒閉前還有幾款正在製作中的遊戲,最終只有玩程度比較高的《雪人兄弟2》在破產前完成得以發行,

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《雪人兄弟2》可以選擇4名主角,但是這驚悚嚇人的選人畫面,已經完全超出了我的理解範圍,這是雪之王子,雷之王子,雨之王子和風之王子,

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遊戲的畫面還是不錯的,但是這已經無法挽回什麼了,TOAPLAN掛了,徹底涼透了,

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很多人評價TOAPLAN時都提到TOAPLAN華麗多彩的射擊遊戲,但是隻抱在射擊遊戲這一條路上走到了黑,其實TOAPLAN中途是做過多次嘗試的,但是市場給出了否定的答案,TOAPLAN只好回到自己射擊遊戲的路上繼續走到底了,

在TOAPLAN倒閉後,部分開發人員轉到了之前多次合作的TATIO,1995年推出了一部正統STG,《逆鱗彈》(Gekirindan),

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這部遊戲可以看作是TOAPLAN正統射擊遊戲最後的延續作品了,作品中可以看到熟悉的TOAPLAN感覺,但也僅此而已了,

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不過,前文提到的《雪人兄弟》製作人高野健一,帶著《雪人兄弟》的團隊,成立了一家新公司Cave,

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

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在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

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雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

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麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

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這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

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1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

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1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

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不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

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1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

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《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

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《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

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1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

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不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

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《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

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再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

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1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

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這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

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《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

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TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

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1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

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TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

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1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

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《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《銀河戰機》(Vimana),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

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1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《達人王》(Truxton II),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

與前作相比,支持了雙人同時遊戲,加強了副武器系統與火力系統,依舊是強大的火力無敵,遊戲難度依舊很高,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1992年,《飛鷹風暴》(GrindStormer),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

畫面十分優秀的射擊遊戲,可是此時雪叔已經很少關注射擊遊戲了,這個時候是對戰格鬥和橫板格鬥過關充斥街機廳的時代,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1993年《飛鷹風暴》的修改版《V5戰機》,

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1992年,《地獄英雄傳》(FixEight),延續了《異域戰將》風格的射擊遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《地獄英雄傳》可以看作是《異域戰將》的加強版續作,遊戲繼承了《異域戰將》中靈活交換使用武器的設定,需要根據具體情況切換隻能向前方射擊與八方向射擊兩種武器模式,並且有多達8名可選擇角色,忍者,和尚,機器人,各具特色,形象鮮明,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

TOAPLAN的《異域戰將》與《地獄英雄傳》這兩作陸戰作品十分出色,並且更讓雪叔印象深刻的是TOAPLAN對射擊遊戲系統不斷的改變與嘗試,在基本大架構固定的情況下,豐富一切可以豐富的元素,武器特性各異的角色,關卡設計,敵人配置與更換武器系統的結合,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是現實是1992年以《街頭霸王2》的成功為契機,主流的街機遊戲類型已經開始轉變為對戰格鬥類型,射擊遊戲的黃金年代已經到了尾聲,雖然努力進行一些改變獲得了很好的效果,但是大潮流的改變是不可逆轉的了,

1993年,《瘋狂槍支》(BatsuGun),

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1993年的《瘋狂槍支》開始有些新的轉變了,遊戲的中彈設定並不是特別嚴格了,玩家可以遊走於彈幕之中了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

畫面的效果也十分華麗,並且有積累經驗的升級系統,

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1993年,《貓王》(KunckleBash),

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《貓王》這個名稱的由來是因為其中一位角色的打扮酷似貓王,畫面中的人物形象比例巨大,音畫效果還是比較出色的,但是這款轉型之作出現的有點晚了,

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《貓王》也是註定失敗的作品了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1994年,TOAPLAN創立10年之際,公司無力繼續經營,倒閉關門,但是在公司倒閉前還有幾款正在製作中的遊戲,最終只有玩程度比較高的《雪人兄弟2》在破產前完成得以發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《雪人兄弟2》可以選擇4名主角,但是這驚悚嚇人的選人畫面,已經完全超出了我的理解範圍,這是雪之王子,雷之王子,雨之王子和風之王子,

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遊戲的畫面還是不錯的,但是這已經無法挽回什麼了,TOAPLAN掛了,徹底涼透了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

很多人評價TOAPLAN時都提到TOAPLAN華麗多彩的射擊遊戲,但是隻抱在射擊遊戲這一條路上走到了黑,其實TOAPLAN中途是做過多次嘗試的,但是市場給出了否定的答案,TOAPLAN只好回到自己射擊遊戲的路上繼續走到底了,

在TOAPLAN倒閉後,部分開發人員轉到了之前多次合作的TATIO,1995年推出了一部正統STG,《逆鱗彈》(Gekirindan),

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部遊戲可以看作是TOAPLAN正統射擊遊戲最後的延續作品了,作品中可以看到熟悉的TOAPLAN感覺,但也僅此而已了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不過,前文提到的《雪人兄弟》製作人高野健一,帶著《雪人兄弟》的團隊,成立了一家新公司Cave,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

如果你還有在關注STG遊戲,就會知道,1995年,Cave推出了他們的作品《首領蜂》,1997年繼續推出了《怒首領蜂》,玩家們發現,STG有些不一樣了,變樣了,

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

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在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

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雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

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麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

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這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

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1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

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1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

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不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

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1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

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《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

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《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

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1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

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不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

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《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

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再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

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1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

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這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

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《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

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TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

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1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

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TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

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1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

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《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

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另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

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但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

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《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

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1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

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少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

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1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

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主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

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另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

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BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

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《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

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1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

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《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

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《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

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1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

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這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

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1991年,《銀河戰機》(Vimana),

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科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

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1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

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玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

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1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

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很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

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1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

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遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

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1992年,《達人王》(Truxton II),

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與前作相比,支持了雙人同時遊戲,加強了副武器系統與火力系統,依舊是強大的火力無敵,遊戲難度依舊很高,

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1992年,《飛鷹風暴》(GrindStormer),

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畫面十分優秀的射擊遊戲,可是此時雪叔已經很少關注射擊遊戲了,這個時候是對戰格鬥和橫板格鬥過關充斥街機廳的時代,

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1993年《飛鷹風暴》的修改版《V5戰機》,

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1992年,《地獄英雄傳》(FixEight),延續了《異域戰將》風格的射擊遊戲,

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《地獄英雄傳》可以看作是《異域戰將》的加強版續作,遊戲繼承了《異域戰將》中靈活交換使用武器的設定,需要根據具體情況切換隻能向前方射擊與八方向射擊兩種武器模式,並且有多達8名可選擇角色,忍者,和尚,機器人,各具特色,形象鮮明,

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TOAPLAN的《異域戰將》與《地獄英雄傳》這兩作陸戰作品十分出色,並且更讓雪叔印象深刻的是TOAPLAN對射擊遊戲系統不斷的改變與嘗試,在基本大架構固定的情況下,豐富一切可以豐富的元素,武器特性各異的角色,關卡設計,敵人配置與更換武器系統的結合,

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但是現實是1992年以《街頭霸王2》的成功為契機,主流的街機遊戲類型已經開始轉變為對戰格鬥類型,射擊遊戲的黃金年代已經到了尾聲,雖然努力進行一些改變獲得了很好的效果,但是大潮流的改變是不可逆轉的了,

1993年,《瘋狂槍支》(BatsuGun),

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1993年的《瘋狂槍支》開始有些新的轉變了,遊戲的中彈設定並不是特別嚴格了,玩家可以遊走於彈幕之中了,

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畫面的效果也十分華麗,並且有積累經驗的升級系統,

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1993年,《貓王》(KunckleBash),

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《貓王》這個名稱的由來是因為其中一位角色的打扮酷似貓王,畫面中的人物形象比例巨大,音畫效果還是比較出色的,但是這款轉型之作出現的有點晚了,

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《貓王》也是註定失敗的作品了,

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1994年,TOAPLAN創立10年之際,公司無力繼續經營,倒閉關門,但是在公司倒閉前還有幾款正在製作中的遊戲,最終只有玩程度比較高的《雪人兄弟2》在破產前完成得以發行,

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《雪人兄弟2》可以選擇4名主角,但是這驚悚嚇人的選人畫面,已經完全超出了我的理解範圍,這是雪之王子,雷之王子,雨之王子和風之王子,

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遊戲的畫面還是不錯的,但是這已經無法挽回什麼了,TOAPLAN掛了,徹底涼透了,

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很多人評價TOAPLAN時都提到TOAPLAN華麗多彩的射擊遊戲,但是隻抱在射擊遊戲這一條路上走到了黑,其實TOAPLAN中途是做過多次嘗試的,但是市場給出了否定的答案,TOAPLAN只好回到自己射擊遊戲的路上繼續走到底了,

在TOAPLAN倒閉後,部分開發人員轉到了之前多次合作的TATIO,1995年推出了一部正統STG,《逆鱗彈》(Gekirindan),

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這部遊戲可以看作是TOAPLAN正統射擊遊戲最後的延續作品了,作品中可以看到熟悉的TOAPLAN感覺,但也僅此而已了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不過,前文提到的《雪人兄弟》製作人高野健一,帶著《雪人兄弟》的團隊,成立了一家新公司Cave,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

如果你還有在關注STG遊戲,就會知道,1995年,Cave推出了他們的作品《首領蜂》,1997年繼續推出了《怒首領蜂》,玩家們發現,STG有些不一樣了,變樣了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

華麗的畫面,滿屏密密麻麻的彈幕,雪叔只是個STG的手殘,就不評價這種進化方向了,STG的老玩家們可能會有自己心裡的答案吧,總之,在這個進化方向上,射擊遊戲重新煥發了一波光彩,延續了下來,Cave繼續堅持著射擊遊戲走了下來,並且還陸陸續續推出了不少射擊新作,一直到2012年的《怒首領蜂:最大往生》。

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前兩天聊了聊世嘉的《戰斧》系列,不禁又回想起那個街機的黃金年代,80年代末90年代初,還是小學生的雪叔趴在一臺臺街機機臺的側面看著當時年長一些的玩家玩遊戲,那個時候就好像是在把自己代入遊戲中,在一個個奇幻的世界中冒險,

那個年代最流行的遊戲類型是STG清版射擊和ACT橫板動作過關,1979年TAITO的《太空侵略者》引領了這波延續十年之久的射擊遊戲浪潮,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

在那個街機射擊遊戲的黃金年代,數不清的廠商紛紛投身這股熱潮,但隨著時光流逝,熱潮消退之後,倖存的也只是鳳毛麟角,今天,我們依舊聊一下這波熱潮中一個早已破產被遺忘的廠商:TOAPLAN東亞企劃,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

雪叔依舊是盤點一下TOAPLAN東亞企劃的遊戲,主要以射擊遊戲為主,選出比較好的作品以時間順序為序,

1983年,一家名為逆戟鯨的街機商倒閉了,原本的軟件開發人員自組公司但是依舊倒閉,他們最後跑到東亞企劃旗下,組建了新的部門TOAPLAN,這時的TOAPLAN窮困潦倒,所有的開發人員都擠在一間公寓房裡,慘淡經營,

1984年,TOAPLAN推出了一款麻將遊戲,什麼?麻將遊戲?是的,沒辦法,那個時候首要的目標是活下去,要恰飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

麻將遊戲掙了一點之後,1985年,TOAPLAN就推出了一部射擊遊戲《虎式直升機》(Tiger Heli),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這算是TOAPLAN射擊遊戲的起點了,寫實風格的直升飛機射擊遊戲,這部作品於1986年移植於FC,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,TOAPLAN又推出了一款麻將遊戲。。。沒辦法,要恰晚飯的嗎!

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1986年,《電子作戰》(Alcon),TOAPLAN製作,TAITO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於《虎式直升機》的寫實射擊遊戲,《電子作戰》是科幻背景設定的射擊遊戲,借鑑使用了《沙羅曼蛇》的武器選擇升級系統,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《究極虎》(Twin Cobra),《虎式直升機》的續作,這是TOAPLAN的成名作了,依舊是TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》在前作《虎式直升機》的基礎上畫面音樂得到了長足的進步,敵方單位也是製作精良的寫實風格戰鬥單位,支持雙人遊戲,擁有4種強化武器與炸彈保險,遊戲的速度節奏也明顯優於《虎式直升機》,不過流程稍長,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《究極虎》很快就成為了TOAPLAN的第一個爆款,並且國內不少街機廳也有《究極虎》,這款遊戲雪叔小時候也是玩過的,著名的射擊遊戲《雷電》的製作人也曾坦言《雷電》是參考了TOAPLAN的《究極虎》與《飛翔鮫》,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1987年,《飛翔鮫》(Flying Shark),TOAPLAN製作,TATIO發行,1987年TOAPLAN連續推出了2部飛行射擊佳作,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

不同於之前,這次遊戲的主角由直升機變成了固定翼飛機,《飛翔鮫》裡可以明顯的看出《雷電》借鑑的一些地方,敵方飛行單位與地面單位的爆炸效果,自機武器的效果都有一些類似的地方,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《飛翔鮫》與《究極虎》的畫面效果在80年代是極其出色的,遊戲中自機不斷積累武器的強化程度後火力十分猛烈,連續兩個射擊爆款的出現,TOAPLAN的位子穩了,

1988年,《宇宙達人》(Truxton),TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

再次回到了外太空的科幻背景的射擊遊戲,放棄了模仿《沙羅曼蛇》的武器選擇系統,延續了自家的漫長武器升級的特點,但是隻能單人遊戲,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

1989年,《大旋風》(Twin Hawk),《大旋風》是一款特別經典的射擊遊戲,雪叔當年看到過不少高手在街機廳一遍一遍通關,雷打不動的TOAPLAN製作,TATIO發行,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

這部作品中可以看到TOAPLAN一直努力在射擊遊戲中尋求新的變化和方向,不同於其他的射擊遊戲,此遊戲最大的特點就是它的僚機系統,可以呼叫最多6架僚機護航攻擊,僚機可以形成共同攻擊的強大火力,也可以為自機抵擋攻擊,並且在需要的時候可以衝向敵機同歸於盡,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《大旋風》是很有特點的射擊遊戲,雪叔當年從沒見過這樣的僚機設計,開始就召喚僚機全屏攻擊的爽快感尤其特別,完全不同於其他射擊遊戲需要從最開始的弱小火力慢慢升級,但是射擊遊戲苦手的我從來沒能通關。。。

1989年,《地獄火》(HellFire),這時的TOAPLAN已經具備了自己發行遊戲的能力,終於不用藉助TAITO了,

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TOAPLAN第一款橫版射擊遊戲,

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1989年,《零式戰機》(ZeroWing),

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TOAPLAN的第二款橫版射擊遊戲,難度很大,可以使用聲納吸住敵機,這部作品雪叔當年沒在街機廳見過,難以評價,

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1990年,《鮫!鮫!鮫!》(Fire Shark),進入了90年代,這個時候TOAPLAN開始進入了爆發期,大量的優秀射擊作品湧現,這個時期TOAPLAN奠定了自己優秀射擊遊戲的口碑與品牌,

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《鮫!鮫!鮫!》是之前《飛翔鮫》的續作,這次的《鮫!鮫!鮫!》真的是太火了,在前作《飛翔鮫》的基礎上強化了音畫效果不說,大幅強化了自機的火力系統,當自機強化滿之後尤其是火焰彈的強化效果尤其恐怖,幾乎佔了50%的屏幕,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外兩種武器也有很強的效果,但滿屏幕的火焰攻擊尤其讓玩家印象深刻,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

但是相應的,武器升級過程也是很漫長的,連續獲得3個能量P武器可以升一級,最高滿級為5級,遊戲最大的難度反而在自機被擊落後,薄弱的火力,再次漫長的升級過程,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

《鮫!鮫!鮫!》在當年國內的街機廳也是很火爆的,高手無限周目的傳說到處流傳,遊戲之後曾移植於世嘉MD主機,

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1990年,《步步驚魂》(Demon'sWorld),

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少見的遊戲,類似魂鬥羅類的橫版射擊遊戲,

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1990年,《異域戰將》(OutZone),這也是一款很有特點的射擊遊戲,TOAPLAN把飛行射擊遊戲的優點替換到了一部科幻背景的射擊遊戲,

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主角由之前寫實的飛行器變成了超級人類戰士,遊戲有兩種性能完全不同的武器系統,一種只能向正前方射擊的散彈與可以四面八方射擊的激光,需要靈活交換使用才能適應不同關卡的敵方配置順利通關,這可以說是很有特點了,

從究極虎、雪人兄弟到怒首領蜂,三十年間東亞企劃的射擊進化之路

另外一個特點就是因應科幻背景的各關BOSS,每個BOSS都設計的十分巨大,兼具魄力與難度,敵方BOSS的攻擊方式也是多種多樣,並不是單一無腦的散彈攻擊,

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BOSS切割地面,隨時間流逝逐步減少玩家的活動空間,增加難度,《異域戰將》的特點與之前的《大旋風》一樣,可以看出設計人員在早已固定定型的射擊遊戲中挖空心思尋求變化,努力設計不同的系統以求帶給玩家不同的遊戲體驗,

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《異域戰將》是小時候給雪叔比較深刻的街機遊戲之一,當時還是小學生的我趴在機臺上只希望能有高手通關看看後面的BOSS是什麼樣,

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1990年,《雪人兄弟》(Snow Bros Nick & Tom),這是真沒想到,TOAPLAN居然製作了一款童話風格的動作遊戲?這個可愛童話風格遊戲與TOAPLAN一直以來的硬派射擊遊戲風格真是完全不同,

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《雪人兄弟》遊戲中自始至終都需要巧妙利用雪球來進行攻擊,這是看似簡單但實際一點也不簡單的設定,開發人員巧妙的把攻擊方式與地圖設計結合在一起,帶來了豐富有趣的玩法,這給玩家們留下了深刻的印象,

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《雪人兄弟》的製作人是高野健一,這是位1984年就入行的遊戲老兵了,在多年的摸爬滾打之後製作了這款大受歡迎的《雪人兄弟》,這是一位TOAPLAN後期的重要人物,

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1991年,《打磚塊飛行臺》(Ghox),

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這個更像是一款益智遊戲吧,這個時候TOAPLAN很明顯有意在嘗試其它的遊戲類型,但是除了《雪人兄弟》,這些類似的嘗試都沒有很好的效果,

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1991年,《銀河戰機》(Vimana),

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科幻風格射擊遊戲,TOAPLAN依舊在做出改變嘗試,遊戲無保險,自機可蓄力攻擊,

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1991年,《皮皮與比比》(PiPi&BiBis),這是一款益智類的遊戲,

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玩家的任務就是在各個需要安裝炸彈的地方裝上炸彈,然後順利逃跑即可,如果你被大樓中的任何人碰見,那麼恐怕你就要重新來過了,

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1991年,《機器人方塊》(Teki.Paki),

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很明顯了,TOAPLAN多次作出了嘗試,製作了多款益智類遊戲,90年代初期,TOAPLAN對射擊類遊戲的衰落已經有體會了,並且多次嘗試了其他類型的遊戲,但是市場的反饋給出了結果,這些嘗試並沒有達到預期的結果,

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1992年,《雷射戰機》(Dogyuun),

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遊戲的特色是可以1P2P合體,火力加強,也可以和敵方機體合體,靠後的流程可以合體成為巨大的機器人戰士作戰,不過遊戲難度偏高,

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1992年,《達人王》(Truxton II),

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與前作相比,支持了雙人同時遊戲,加強了副武器系統與火力系統,依舊是強大的火力無敵,遊戲難度依舊很高,

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1992年,《飛鷹風暴》(GrindStormer),

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畫面十分優秀的射擊遊戲,可是此時雪叔已經很少關注射擊遊戲了,這個時候是對戰格鬥和橫板格鬥過關充斥街機廳的時代,

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1993年《飛鷹風暴》的修改版《V5戰機》,

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1992年,《地獄英雄傳》(FixEight),延續了《異域戰將》風格的射擊遊戲,

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《地獄英雄傳》可以看作是《異域戰將》的加強版續作,遊戲繼承了《異域戰將》中靈活交換使用武器的設定,需要根據具體情況切換隻能向前方射擊與八方向射擊兩種武器模式,並且有多達8名可選擇角色,忍者,和尚,機器人,各具特色,形象鮮明,

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TOAPLAN的《異域戰將》與《地獄英雄傳》這兩作陸戰作品十分出色,並且更讓雪叔印象深刻的是TOAPLAN對射擊遊戲系統不斷的改變與嘗試,在基本大架構固定的情況下,豐富一切可以豐富的元素,武器特性各異的角色,關卡設計,敵人配置與更換武器系統的結合,

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但是現實是1992年以《街頭霸王2》的成功為契機,主流的街機遊戲類型已經開始轉變為對戰格鬥類型,射擊遊戲的黃金年代已經到了尾聲,雖然努力進行一些改變獲得了很好的效果,但是大潮流的改變是不可逆轉的了,

1993年,《瘋狂槍支》(BatsuGun),

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1993年的《瘋狂槍支》開始有些新的轉變了,遊戲的中彈設定並不是特別嚴格了,玩家可以遊走於彈幕之中了,

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畫面的效果也十分華麗,並且有積累經驗的升級系統,

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1993年,《貓王》(KunckleBash),

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《貓王》這個名稱的由來是因為其中一位角色的打扮酷似貓王,畫面中的人物形象比例巨大,音畫效果還是比較出色的,但是這款轉型之作出現的有點晚了,

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《貓王》也是註定失敗的作品了,

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1994年,TOAPLAN創立10年之際,公司無力繼續經營,倒閉關門,但是在公司倒閉前還有幾款正在製作中的遊戲,最終只有玩程度比較高的《雪人兄弟2》在破產前完成得以發行,

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《雪人兄弟2》可以選擇4名主角,但是這驚悚嚇人的選人畫面,已經完全超出了我的理解範圍,這是雪之王子,雷之王子,雨之王子和風之王子,

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遊戲的畫面還是不錯的,但是這已經無法挽回什麼了,TOAPLAN掛了,徹底涼透了,

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很多人評價TOAPLAN時都提到TOAPLAN華麗多彩的射擊遊戲,但是隻抱在射擊遊戲這一條路上走到了黑,其實TOAPLAN中途是做過多次嘗試的,但是市場給出了否定的答案,TOAPLAN只好回到自己射擊遊戲的路上繼續走到底了,

在TOAPLAN倒閉後,部分開發人員轉到了之前多次合作的TATIO,1995年推出了一部正統STG,《逆鱗彈》(Gekirindan),

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這部遊戲可以看作是TOAPLAN正統射擊遊戲最後的延續作品了,作品中可以看到熟悉的TOAPLAN感覺,但也僅此而已了,

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不過,前文提到的《雪人兄弟》製作人高野健一,帶著《雪人兄弟》的團隊,成立了一家新公司Cave,

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如果你還有在關注STG遊戲,就會知道,1995年,Cave推出了他們的作品《首領蜂》,1997年繼續推出了《怒首領蜂》,玩家們發現,STG有些不一樣了,變樣了,

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華麗的畫面,滿屏密密麻麻的彈幕,雪叔只是個STG的手殘,就不評價這種進化方向了,STG的老玩家們可能會有自己心裡的答案吧,總之,在這個進化方向上,射擊遊戲重新煥發了一波光彩,延續了下來,Cave繼續堅持著射擊遊戲走了下來,並且還陸陸續續推出了不少射擊新作,一直到2012年的《怒首領蜂:最大往生》。

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從《虎式直升機》到《鮫!鮫!鮫!》,從《雪人兄弟》到《怒首領蜂》,這個歷經30多年的遊戲類型與這些堅持射擊遊戲的人們,向你們致以敬意與謝意,感謝你們的堅持,感謝你們的遊戲,謝謝!

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