學場景設計的小夥伴們,你想畫出這樣的場景設計圖嗎?
學習場景設計的時候,大量的臨摹和觀察是必不可少的。如果你臨摹的作品都非常優秀,長時間的耳濡目染,不僅可以強化繪畫的肌肉記憶,也能夠提高你的審美水平。
所以,當我們畫恢宏的建築、磅礴的山河、朦朧的煙雨、晦暗的森林時,會從經典的圖片中尋找靈感,比如古典大師的油畫中、奧斯卡最佳電影的截圖,或者是動畫大師的神作。
小編挑選了10部經典動畫的場景,學場景設計的萌新可以從中汲取靈感。
1、秒速五釐米
2、言葉之庭
3、追逐繁星的孩子
4、借東西的小人阿莉埃蒂
5、螢火蟲之墓
6、寫給桃子的信
7、狼的孩子雨和雪
8、烏鴉的日子
9、斬服少女
10、獸兵衛忍風帖
看了這麼多場景圖,下面小編來分享一下場景設計的小知識點。
場景與人物不同,它更加註重你的邏輯與思維,要準確判斷寫實度,造型的控制,顏色的灰度,材質的刻畫。
怎麼判斷寫實度?
造型的控制—外輪廓造型隨著寫實度的提高從誇張化概括的造型逐步變的真實。
顏色的灰度—顏色純度隨著寫實度的提高逐步降低。
材質的刻畫—材質的細節隨著寫實度的提高逐步變多,節奏變得密集,真實。
場景設計的5種畫法:1、線稿畫法。動畫、漫畫、二次元實用技法,適用範圍在50%-60%寫實度。
2、厚塗畫法。遊戲、動畫常用技法,適用範圍在60%-70%寫實度。
3、疊色畫法。主機遊戲常用技法,適用範圍在70%-80%寫實度。
4、素材畫法。 影視常用技法,適用範圍在90%-100%寫實度。
5、貼圖畫法。高寫實度遊戲常用技法,適作範圍在80%-90%寫實度。
當然貼圖畫法還能結合素材畫法,變成一種新的畫法。
今天的分享就到這裡了,想要進一步學習場景原畫的小夥伴,可以關注原畫人盧東彪老師的公開課。
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