不止只有老滾5!十三年前這部《上古卷軸4》是系列的一次飛躍

俗稱“老滾”的“上古卷軸”系列發展到湮沒這一代,以獨特的高自由度風格以及諸多畫面、系統上的新技術逐漸形成氣候,開始為更多的玩家所喜愛。
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早在2002年5月《上古卷軸3:晨風》上市後不久,Bethesda遊戲工作室便開始了續作的研發。為了提升畫面品質,製作組使用了一種經過改良的Havok物理引擎,以實現更遠距離的動態光影以及層次更豐富的畫面表現,同時新版的引擎還減少了不少製作小組的工作量,幫助他們更快地繪製地形以及構築遊戲的基本架構。

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在NPC的AI方面“湮沒”有著不小的創舉,製作組希望他們相比以往能夠變得更加積極,擁有更復雜的行動模式,於是製作了全新的“Radiant AI”系統。據統計遊戲裡總共有近1000名NPC,每一個都有獨立的生活作息,甚至能對周圍發生的事件進行即時的反饋。

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這諸多改善與進步的集合體,就是於2006年初上市的《上古卷軸4:湮沒》。遊戲繼承了“老滾”系列一貫的精良畫面,只要硬件夠好,這款遊戲哪怕在多年之後也能呈現出驚人的畫面素質。而且更難能可貴的是製作組對細節的把握也十分到位,包括碰撞的精確程度,人物口型與語音的配合等等,都是很見製作功力的地方。

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遊戲基本流程仍然是開放世界的探險RPG,自由度驚人,儘管有清晰的故事主線,但遊戲樂趣絕不僅僅在於完成故事的講述這麼簡單。玩家在經過最初教學般的一段流程之後,隨即開始了追查王位繼承人的旅程,以儘快阻止來自“湮滅(Oblivion)”的妖魔鬼怪破壞泰姆瑞爾世界。

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本作在遊戲結構上的靈活性有口皆碑,給了玩家另一種不同於死命練級、尋找傳奇裝備嶄新RPG進行方式,很多情況下都不止一種方法可以解決面前的困難,例如在一個封閉場景裡與BOSS對戰時,你既可以上前硬拼,也能運用開鎖技能打開門逃跑,還可以事先發揮個人魅力網羅一干手下共同戰鬥,自由度的含義在本作中不光只是體現在任務系統以及地圖探索上。

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“湮沒”在商業上取得了不錯的成績,截止2016年在各大平臺上共售出約750萬份,比前作“晨風”的銷量翻了一倍多,進步非常明顯,充分說明“老滾”這一品牌已經獲得了玩家和市場的認可。而系列五代《天際》在發售後更是至今都保持著相當高的熱度,無數熱愛者為它貢獻了層出不窮的趣味MOD。

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常玩常新,百玩不厭——這也是“老滾”系列最吸引人的地方


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