你可能不知道的《大逃殺》母系之作《DayZ》出手遊了!

文丨遊戲陀螺 清蒸布丁/月球叛客/Hadoken

求生不易,且生且珍惜。

《大逃殺》和《DayZ》之間的那些事

眾所周知,《大逃殺》這款遊戲現在在中國已經達到了非常火熱的地步,短短時間內已經霸佔了全國各大網咖和各大主播的直播間,但是你可能不知道,這款遊戲其實是《DayZ》的一道“分支”類的遊戲,這款遊戲在2014年的時候,已經紅遍國外,只是可能在國內的話,比較少玩家知道,因為咱們國內玩家真正接觸此類遊戲,是在《H1Z1》時期,而它們之間的關係又有一些複雜,在這裡,筆者先給大家科普一下,它們之間的關係吧:

《DayZ》與《絕地求生:大逃殺》在最初都是另一款遊戲《武裝突襲》的mod。

《絕地求生:大逃殺》是通過之前在《武裝突襲》上的大逃殺遊戲模式演變而來的。每個玩家只有一條命,隨機進入戰場亂鬥,誰生存到最後就是勝者。模式在節奏上相比其他的射擊遊戲更加緩慢,競爭感也更加強烈。

而《DayZ》打造了一個充滿了殭屍的世界,是一款具有Roguelike性質的生存類遊戲。在玩法上相對硬核,在遊戲中你只有一條命,而且武器重生位置也都是隨機的,在《DayZ》中唯一的目的就是生存、搜索有用的武器物品、與其他玩家組隊或者競爭。

除此之外,之前熱門的《H1Z1》是包含了這兩種玩法的另一款遊戲,遊戲素質如何就見仁見智了。

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《DayZ》

所以《大逃殺》在某種程度上算得上是《DayZ》的另外一種更加“簡單易上手”和直接的模式,雖然沒有那麼硬核,但是競技性也會更強。在今天這一“逃殺類”的遊戲中,大家都已經被《大逃殺》刷屏,也許很少人會再去注意《DayZ》這款遊戲了,而這款遊戲跟《大逃殺》最大的區別就在於,前者是屬於“求生類”的遊戲,後者則是現在所流行的“逃殺類”遊戲。

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《H1Z1》

何為“求生類”遊戲

大家都知道,“逃殺類”模式下,全部玩家們通過在一個固定大小的地圖上的廝殺來決出勝利者,一般是活到最後一個的贏下比賽,在此模式中,玩家們就是一頓互毆,這局死了就可以退出參加下一場戰局。而《大逃殺》這款“逃殺類”遊戲則完全是為了讓玩家體驗殺戮的快感而存在的,因此相比起“求生類”的遊戲來說,“逃殺類”的節奏會比較快,遊戲中會更加刺激,適合之前有過FPS類型經驗的玩家。

但是何為“求生類”遊戲,筆者認為首先要滿足三個要素:

第一是一定要有“探索世界”和“搜刮物資”這兩個要素,自由度要比“逃殺類”遊戲要高,節奏也要比“逃殺類”要緩慢一些,玩家需要在這個製作人事先設定好的災難世界裡收集資源,也就是我們俗稱的“撿垃圾”

第二則是,需要有一個自己的庇護所或者有把搜刮得來的資源集中在一個地方這樣的設定,玩家需要利用手上得來不易的資源去管理自己的庇護所,在這個“方舟”裡維持自己的生命,在物資匱乏的環境下艱難得存活下來。

最後一個,則是要有一個災難性的世界觀作為整個遊戲的背景。

簡單來說就是,相比起“逃殺類”遊戲,求生類遊戲更注重策略性,節奏更慢,但也因為競技性的削弱,使得那種緊張刺激感也降低。

但相對前者來說,求生類遊戲給玩家反饋的更多是一種的心理上的壓力,因為玩家在裡面除了要考慮敵人的進攻以外,更多的是要在資源匱乏的情況下如何合理運用,玩家時刻都會有一種說不出來的顧慮:“我的資源會不會很快用完”,“我這樣子做會不會太浪費了”。

也因為這種偏策略性的玩法,求生類的遊戲,比起逃殺類的遊戲,平臺包容性更強,也就是說,求生類的遊戲同樣適合手遊。

以《DayZ》為代表的“求生類”遊戲進軍手遊,可否會成為手遊的下一個風口

上個月3號正式上線的一款遊戲《Mini DAYZ》,即使過了一個多月的時間,現在在app store上也是處於遊戲類別裡的大圖推薦,同時在綜合精品推薦中,同樣也獲得了新遊推薦。這款遊戲同樣也是由製作《DayZ》的遊戲開發團隊——波希米亞互動工作室製作,你可以把《Mini DAYZ》看成是《DayZ》的手遊版,或者是一個“迷你版”,而這款遊戲正是純正的求生類RPG遊戲。

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在這款小體積、大像素塊堆成的生存遊戲中,你所需要做的事情跟玩其他生存類的遊戲沒什麼不同——盡全力活下去。在遊戲中,能殺死你的東西有很多,不只是成群的殭屍和惡劣的島上環境,你還要跟自己的身體作鬥爭。

飢餓、脫水,甚至流血致死,這些都是你需要思考的致命因素。遊戲絕對不是像在散步那樣簡單,你可以選擇觸屏操控或者是用虛擬搖桿,但怪物靠近你的時候你會自動進行攻擊。如果你有槍的話,你可以通過按鈕來開火,遊戲中也會有如撿東西之類的互動按鈕。

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《Mini DAYZ》

雖然說操控系統手感沒有到完美,但是用起來也不會很難受。在這裡推薦使用虛擬搖桿因為用觸屏操控來找路的話可能會有點難。在《Mini DAYZ》中,你需要獲取食物、彈藥、武器和水。但你的揹包空間非常有限,是選擇豆子還是子彈?繃帶還是能保暖的衣服?這些都是你在遊戲中需要做出選擇的部分。

在遊戲越來越難的時候——當然這是肯定的事,緊張感會慢慢上升到頂點。表面上看起來,你只是在收集屏幕上的像素點,但當你從一輛廢棄的車跑到另一輛廢棄的車的時候,又或者是快餓死的你在尋找食物的時候,這種緊張感會讓你的心懸起來。

這也是筆者剛才提到,這是求生類遊戲獨有的“策略元素”和“給玩家反饋的心理上壓力”。

剛才筆者也說過這種模式是很適合出現在手游上的,事實上,已經有很多做求生類遊戲的團隊在引入了這種玩法了,並取得了不錯的成績,其中包括11 Bit Studios的作品《這是我的戰爭》。

求生不易,且生且珍惜

提到生存類遊戲,就不可能繞開《饑荒》,這款獲獎無數的Roughlike生存遊戲,自發售以來在Steam上一直熱度不減,更令人驚訝的是在騰訊引進以後,在TGP上的銷量首月就突破百萬,可見此類生存遊戲具有巨大的潛力,即使上手難度較高也可以通過質量現在玩家中累積起良好的口碑。手機平臺上的《饑荒:口袋版》在遊戲體驗上樂趣依舊不減。

同樣作為成功的移植作品,《這是我的戰爭》也將壓迫感十足的生存體驗帶到了手機平臺上,玩家必須在緊張的局勢下收集物資,製作一切能幫助生存的物品,其中最大的特色是放大了生產類遊戲中的選擇機制,甚至上升到道德層面,讓玩家體驗這款“傑出而令人揪心的遊戲”的獨特魅力。

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《這是我的戰爭》

《地球末日》也是一款精緻的末日生存遊戲,遊戲同樣在與殭屍戰鬥的同時,要與惡劣的自然環境和野生動物作鬥爭,升級角色機能,蒐集物品並建造庇護所以求繼續生存。遊戲的內容同樣很豐富,建造系統也非常有亮點。《地球末日》目前也以8.9的評分暫居Taptap熱門遊戲榜的第二名。

《生存世界》也是一款像素類型的生存類遊戲,別看遊戲的顏色鮮豔,但在玩法上也是非常需要玩家有一個總體的策略性的。玩家需要建立據點,通過收集和狩獵來創建工具和建築物,合理管理體溫、飢餓、水和排洩,抵禦怪物殭屍,生存下去。鮮豔的畫風是對生存類遊戲的一個新嘗試,玩起來也別有一番風味。

最後還有許多諸如《絕處逢生》、《島嶼倖存者》和《輻射:避難所》這樣出色的生存類遊戲,如果不想全盤複製一般的生存類遊戲,也可以找一個點,將其放大加強作為遊戲的特色,但“生產”這個內核是不會變的,它是吸引特類玩家的關鍵。

結語

現在很多國外做求生類遊戲的團隊,都是走這樣的套路,要麼以自身的IP優勢,把自家求生類產品引入到手遊中,玩家會因為本身遊戲的IP被吸引過去;要麼就是在玩法創新和內容上取勝。

筆者認為後者要比前者重要,因為如果要在手機做一款偏策略的求生類遊戲,一般都是以單機向為主,而單機向的遊戲,收費點除了傳統的買斷制就是收費廣告,但是如果內容做的好的話,後期可以在遊戲中推出內容DLC再進行收費。所以,這種偏獨立遊戲向的策略求生向遊戲,創意和豐富的玩法就變成遊戲最重要的根本了。

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