順便懷懷舊!《勇者鬥惡龍·建造者1》也曾經是白金殿堂選手呀

順便懷懷舊!《勇者鬥惡龍·建造者1》也曾經是白金殿堂選手呀

最近寫了《勇者鬥惡龍·建造者2》的評測,順便把《勇者鬥惡龍·建造者1》的評測補完一下。

如果給這款《勇者鬥惡龍》衍生作品下定義,那最直接的就是:日本國民級RPG《勇者鬥惡龍》的世界觀加方塊建造玩法。

其實這款遊戲按道理不應該如此冷門啊,在日本這款作品的首周銷量就接近40萬份(PS4,PS3,PSV)呢。

提到方塊建造,不由分說,《我的世界》肯定是濃墨重彩的一筆,想要做出自己的特色,也並非易事,如今回看系列的第一作,確實有些設定還不夠合理,但起步總是艱辛的,不過大家也別懷疑,素質還是有保證!

順便一說,這款作品的臺灣名稱被翻譯成了創世小玩家,這兩個都是同一個遊戲,大家請別誤會。另外本作的副標題是阿雷夫加爾德復興記……是不是感覺還挺複雜的,哈哈。

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萬事開頭難!好在《勇者鬥惡龍·建造者》開了個好頭

說到這兩代遊戲的製作方,還挺有意思的呢!《勇者鬥惡龍·建造者1》是由史克威爾艾尼克斯親自開發,而《勇者鬥惡龍·建造者2》在新作條目中也寫著是由史克威爾艾尼克斯開發,之後有新消息說光榮特庫摩協助開發,直到最後作品出現,開發一欄只寫著光榮特庫摩……如果真是光榮特庫摩主開發的,筆者覺得真·三國建造者就趕快一點,真·戰國建造者飢渴難耐,大航海建造者也行啊!

首先,要想和《我的世界》有明顯的區別,那最簡單的,也就是利用《勇者鬥惡龍》的世界觀,做出指引性強的任務體系。遊戲中有四個章節,每個章節都有獨立的故事與主線任務,通過這些任務一步步的引導玩家和Boss交戰,最終取得勝利。

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雖然有了明確的主線任務,但《勇者鬥惡龍·建造者》說到底還是一款以建造方塊為核心的沙盒遊戲,遊戲中依然可以在廣闊的地圖中進行探索,遊戲裡面有很多支線和謎題等待著玩家。

這樣做既保證了沙盒本身的元素,又保證了主線故事的代入感,可以說在這一點上,《勇者鬥惡龍·建造者》做了一個良性的改變。

遊戲中分為四個章節,故事相對獨立,不過沒有繼承要素。也就是說,每個章節開始都是白手起家,雖然開始的時候建造素材和環境都有很大改變,但給玩家帶來的挫敗感也是非常的強烈。

另外和我的世界不同,遊戲中也對房間進行了標準定義,讓玩家可以更有目的性,也更有規劃的建造對應的房屋。有了圖紙,可以讓玩家快速建造出漂亮的房屋,可惜的是,圖紙本身又不能太過複雜,畢竟建造難度不能太大,因為這一代的NPC還無法幫助玩家進行建造,利用建立多層巨大房屋還不現實。

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遊戲同樣分劇情模式和自由模式,自由模式可以理解為在一座小島上隨意建造,這也是許多創意和建造高手的天堂,但本文就不多討論自由模式了。

我們還是回來繼續說特色,遊戲中的戰鬥部分和裝備系統也都還算完善,不過由於裝備採用的耐久度損耗機制,會讓玩家得到好的裝備材料,都不自覺的想要多做幾件。得到了強力裝備,而打Boss又主要依靠機制……這其實有個小小的矛盾,往往在得到好的武器時,都是章節的中後期,冒險也都進行了大半,可以爽的地方就少了很多,最後可能也就是爽一下Boss前的小怪突襲戰。關鍵是,下個章節還不繼承……不過Boss的機制,筆者還是要稱讚一下,因為這類遊戲的戰鬥體系不好做,Boss想要做的有特色,還要契合建造者主題,是有難度的。沒想到,《勇者鬥惡龍·建造者》的幾個Boss處理的都相當不錯。但是Boss機制越是好,越依賴機制,好武器就越顯不出威力……

接下來就是世界的營造,NPC的數量和能力在這一代其實並沒有被真正的利用起來,更多的也就起到發佈任務的作用。儘管遊戲的劇本相當出色,也讓玩家記住了幾位十分有性格的NPC,但在這一塊,卻還是留下了遺憾,當然從現在的角度看,二代在這個方面做了非常巨大的突破,如果有興趣可以參看筆者關於《勇者鬥惡龍·建造者2》的評測。說回來,就是儘管故事和人物都還算不錯,但這個世界還是太冷清了,太缺乏互動了。

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情懷亦或打個白金!遊戲中的獎盃難點指引

作為遊戲中的獎盃,其實是可以幫助玩家更好的遊玩和挖掘整個遊戲的,筆者已經白金,順便給大家提點建議。

首先是流程杯,打2000個怪物和3000個物品這些,早晚都會解決,需要提示的有兩個,一個是發現了50種房間配方,一個是爆炸技師略微麻煩了一點,配方打完有可能少幾個,看看少幾個,然後做幾個最簡單的即可。至於一次炸死8個敵人,就在第一章後期拿到魔法炸彈,在野外挖個2*2的坑,把藍色史萊姆都引進去然後在旁邊放個炸彈即可。

接下來就是比較有難度的章節挑戰獎盃,筆者當時太年輕,竟然相信了需要三週目才能白金的傳說,第一遍隨著性子瞎玩,第二遍把所有支線和挑戰全做了,最後一遍只做主線衝擊30天完成的挑戰……現在想想,是有點傷心了。其實如果不做全支線,只做主線加挑戰項目,只要不睡覺,時間限制是足夠的。這個遊戲的挑戰項目並不存在過期一說,其實在打Boss之前存個檔,就行了。先打一次Boss獲得限制時間的成就,再讀檔繼續,然後慢慢做挑戰就行。

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第一章的把營地升到頂級,到了別人家的建築裡,撿好的砸,拿回來放自己家裡就好!打倒三隻龍在後期也是非常的簡單,每個區域一隻,逛逛地圖都能碰到,後期殺掉就好。麥爾基德花園需要8個有水的區域,一個長椅,5棵草,10朵花,1個篝火,1棵山毛櫸樹。這裡我大概說一下,在湖邊找一顆大樹,這樣把樹和水都弄進來就行了,剩下的花草就用園藝小鏟來搞定即可。大木錘的墓是藍色門裡的任務,方向好像是西南,然後接到求助,去紅色門,找到墳場,與這裡的npc對話學會墓碑的製作方法,造兩個墓碑帶回去放好即可完成挑戰。沒信心的同學就按之前說的,只做主線到最後存檔,然後先把20天內的挑戰拿了再讀檔慢慢做挑戰。

第二章是小護士姐姐的故事,30天內和升級基地就簡單了。修屋頂在藍色門裡有處大房子被圍在中間,就是那裡,寶箱裡有材料,補好所有窟窿就行了。史萊姆王冠的挑戰是在紅色的傳送門裡,北方有個史萊姆形狀的小水池,你就釣魚釣魚,然後釣出來史萊姆王……答謎題的挑戰其實不難,但你要多跑幾個地方,謎題都很簡單,初始地圖,藍門,紅門各有一個謎題,都簡單,自己動動腦筋吧,然後把解開謎題得到的方塊帶到綠門的猜謎房間,就能獲得獎勵和完成挑戰了。

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第三章和一幫肌肉男與大姐頭搞事情!挑戰任務打倒食人族頭目那個基本上不會漏掉,另外劇情裡出現的不算……溫泉的設計圖在綠門裡,找豎琴的任務,去平原走到底的山洞裡,然後回家蓋就行了,記得要蓋在營地裡面啊。記得巨人偷看人洗澡的支線嗎?做完獎勵的東西在溫泉建築要用到的,其他就沒什麼了。還剩下懷舊豎琴的配方挑戰,這個和任務裡的豎琴可不是一個東西,在拿到藍色方塊之後,在紅色傳送門巨人附近有一個洞窟,進去後用藍色方塊填滿謎題,之後就可以得到配方了,之後可以做一個出來體驗一下復古音樂風!

第四章,全挑戰一次性完成沒什麼大問題,不過記得別死太多次……首先挑戰那個將回憶交給???,不用擔心,就是拿著各種花去找每張地圖的史萊姆,破壞之劍就在初始地圖的山洞裡,不過有裝備基礎再去啊,不帶傳說護甲打最後Boss就比較簡單了,就是傷害高點而已,沒什麼,別莽就行了。

順便懷懷舊!《勇者鬥惡龍·建造者1》也曾經是白金殿堂選手呀

好了,遊戲還是值得一玩的,尤其是做做獎盃,拿個白金,還是蠻簡單的……筆者的淚水啊……

要知道,這一代其實也是進了白金殿堂的,儘管和二代比確實有些遜色,不過筆者還是要推薦給大家,體驗體驗準沒錯!

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