基於《明日之後》畫質製作《GTA5》手遊,簡直就是一舉兩得!

想必大家都知道現在的GTA5手遊面臨的瓶頸很大,和前幾代遊戲不同,它所需的配置對於手機來說實在是太高了,雖說一部手機的價錢比一臺電腦也貴,但是想要比的上電腦的配置,還是在等個幾十年吧,畢竟相差還是較遠的,就算這幾年內可以將這些配置放在手機中,那麼散熱也是出不去的,如果你想你的手機也長一個風扇的話,只要你不嫌吵也是可以的,那麼做不多完美移植,那就可以重新制作,看到明日之後的頂尖畫質之後,我相信這款遊戲的引擎和畫質用來製作GTA5還是非常不錯的,只不過還需要進一步的測試。


基於《明日之後》畫質製作《GTA5》手遊,簡直就是一舉兩得!


現在的手遊光影效果已經做的非常厲害了,當然這是相比較前幾年的手遊,和端遊比起來還是相差甚遠啊,只能說是PC端的基操而已,可能還是算不上,但是對於手游來說已經夠了,我們將電影級別的畫質開啟後,你將重新領略這個世界的美,雖說明日之後有動態天氣,但是說實話這動態天氣還是有點僵硬的,變換幅度太大,一般情況下都是漸變模式,慢慢的發生變化,明日之後在這方面應該改進一下,就可以說是完美了,如果大家之前沒發現的話,可以仔細觀察一下哦。


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為什麼是一舉兩得呢?因為GTA5並沒有什麼所謂的末日場景,充其量只有去年初的末日豪劫罷了,但是這並不是喪屍世界的情景,玩家們更願意在遊戲中體驗殭屍世界大戰的場景,但是R星也有它們的難處,製作這樣的一款DLC應該耗費的資金和人力是非常多的,當年R星更是誇下海口,聲稱所有的DLC都是免費了,這多年來確實都是免費的,90多款DLC我們都可以暢玩,確實良心,那麼在PC端實現不了的願望,可以在手遊中體現,畢竟已經不是一個階層的遊戲了,而且GTA5也非常適合這個元素,現在的哪一款遊戲不想蹭一下喪屍末日的熱點,恨不得把自己的遊戲直接做成玩家們喜愛的末日場景。


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現在玩家們的心裡互相競技已經成為了乏味的玩法,他們喜歡團結一致,喜歡在一起在遊戲中共同幹一些事情,當然為了存活互相之間互幫互助就成為了一大賣點,果不其然明日之後做到了,開服兩天內服務器平凡的被炸,只是因為人數過多,服務器負荷工作,於是被玩家們各種吐槽,還命名為明年之後,可想而知,末日遊戲題材是有多吃香,所以說想盈利的廠家必須得抓緊GTA5這個搖錢樹。

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