'一個“李逵”多個“李鬼”!手機市場的4800萬像素暗含什麼鬼?'
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
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它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
當然了,上面說的也僅僅是理論上,手機的成像因素並不侷限於一顆CMOS,算法、軟件都能影響拍照效果,不信看看索尼,自家攝像頭用在自家旗艦上,出來的照片照樣被比下去。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
當然了,上面說的也僅僅是理論上,手機的成像因素並不侷限於一顆CMOS,算法、軟件都能影響拍照效果,不信看看索尼,自家攝像頭用在自家旗艦上,出來的照片照樣被比下去。
榮耀4800萬直出到底多震撼
說了這麼多,到底直出4800萬像素拍出來的照片長啥樣?我們用榮耀Play3來舉例說明。它是目前千元檔內,首發直出4800萬的手機。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
當然了,上面說的也僅僅是理論上,手機的成像因素並不侷限於一顆CMOS,算法、軟件都能影響拍照效果,不信看看索尼,自家攝像頭用在自家旗艦上,出來的照片照樣被比下去。
榮耀4800萬直出到底多震撼
說了這麼多,到底直出4800萬像素拍出來的照片長啥樣?我們用榮耀Play3來舉例說明。它是目前千元檔內,首發直出4800萬的手機。
先看賬面參數,這次榮耀Play3搭載了後置AI三攝,分別為4800萬主攝、800萬超廣角、200萬景深鏡頭,並且採用了1/2英寸超大CMOS主攝,F1.8超大光圈,支持電子防抖。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
當然了,上面說的也僅僅是理論上,手機的成像因素並不侷限於一顆CMOS,算法、軟件都能影響拍照效果,不信看看索尼,自家攝像頭用在自家旗艦上,出來的照片照樣被比下去。
榮耀4800萬直出到底多震撼
說了這麼多,到底直出4800萬像素拍出來的照片長啥樣?我們用榮耀Play3來舉例說明。它是目前千元檔內,首發直出4800萬的手機。
先看賬面參數,這次榮耀Play3搭載了後置AI三攝,分別為4800萬主攝、800萬超廣角、200萬景深鏡頭,並且採用了1/2英寸超大CMOS主攝,F1.8超大光圈,支持電子防抖。
同時也支持識別60+種拍照場景AI優化,以及480幀慢動作和手持超級夜景……以往旗艦機才有的配置都下放到千元機上,今年地主家的餘糧這麼多嗎?
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
當然了,上面說的也僅僅是理論上,手機的成像因素並不侷限於一顆CMOS,算法、軟件都能影響拍照效果,不信看看索尼,自家攝像頭用在自家旗艦上,出來的照片照樣被比下去。
榮耀4800萬直出到底多震撼
說了這麼多,到底直出4800萬像素拍出來的照片長啥樣?我們用榮耀Play3來舉例說明。它是目前千元檔內,首發直出4800萬的手機。
先看賬面參數,這次榮耀Play3搭載了後置AI三攝,分別為4800萬主攝、800萬超廣角、200萬景深鏡頭,並且採用了1/2英寸超大CMOS主攝,F1.8超大光圈,支持電子防抖。
同時也支持識別60+種拍照場景AI優化,以及480幀慢動作和手持超級夜景……以往旗艦機才有的配置都下放到千元機上,今年地主家的餘糧這麼多嗎?
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
當然了,上面說的也僅僅是理論上,手機的成像因素並不侷限於一顆CMOS,算法、軟件都能影響拍照效果,不信看看索尼,自家攝像頭用在自家旗艦上,出來的照片照樣被比下去。
榮耀4800萬直出到底多震撼
說了這麼多,到底直出4800萬像素拍出來的照片長啥樣?我們用榮耀Play3來舉例說明。它是目前千元檔內,首發直出4800萬的手機。
先看賬面參數,這次榮耀Play3搭載了後置AI三攝,分別為4800萬主攝、800萬超廣角、200萬景深鏡頭,並且採用了1/2英寸超大CMOS主攝,F1.8超大光圈,支持電子防抖。
同時也支持識別60+種拍照場景AI優化,以及480幀慢動作和手持超級夜景……以往旗艦機才有的配置都下放到千元機上,今年地主家的餘糧這麼多嗎?
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
當然了,上面說的也僅僅是理論上,手機的成像因素並不侷限於一顆CMOS,算法、軟件都能影響拍照效果,不信看看索尼,自家攝像頭用在自家旗艦上,出來的照片照樣被比下去。
榮耀4800萬直出到底多震撼
說了這麼多,到底直出4800萬像素拍出來的照片長啥樣?我們用榮耀Play3來舉例說明。它是目前千元檔內,首發直出4800萬的手機。
先看賬面參數,這次榮耀Play3搭載了後置AI三攝,分別為4800萬主攝、800萬超廣角、200萬景深鏡頭,並且採用了1/2英寸超大CMOS主攝,F1.8超大光圈,支持電子防抖。
同時也支持識別60+種拍照場景AI優化,以及480幀慢動作和手持超級夜景……以往旗艦機才有的配置都下放到千元機上,今年地主家的餘糧這麼多嗎?
光說不練假把式,拍照怎麼樣,還是用樣張來說話,從樣張的表現來看,得益於榮耀Play3 1/2英寸的超大傳感器帶來的進光量。遠處的大擺錘,摩天輪,近處的模特,海盜船的欄杆,都處理得一清二楚,畫面整體的純淨度很高,在如此強烈的陽光下也並沒有出現過曝的情況, 室外環境下的樣張顏色處理準確,色彩還原真實。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
當然了,上面說的也僅僅是理論上,手機的成像因素並不侷限於一顆CMOS,算法、軟件都能影響拍照效果,不信看看索尼,自家攝像頭用在自家旗艦上,出來的照片照樣被比下去。
榮耀4800萬直出到底多震撼
說了這麼多,到底直出4800萬像素拍出來的照片長啥樣?我們用榮耀Play3來舉例說明。它是目前千元檔內,首發直出4800萬的手機。
先看賬面參數,這次榮耀Play3搭載了後置AI三攝,分別為4800萬主攝、800萬超廣角、200萬景深鏡頭,並且採用了1/2英寸超大CMOS主攝,F1.8超大光圈,支持電子防抖。
同時也支持識別60+種拍照場景AI優化,以及480幀慢動作和手持超級夜景……以往旗艦機才有的配置都下放到千元機上,今年地主家的餘糧這麼多嗎?
光說不練假把式,拍照怎麼樣,還是用樣張來說話,從樣張的表現來看,得益於榮耀Play3 1/2英寸的超大傳感器帶來的進光量。遠處的大擺錘,摩天輪,近處的模特,海盜船的欄杆,都處理得一清二楚,畫面整體的純淨度很高,在如此強烈的陽光下也並沒有出現過曝的情況, 室外環境下的樣張顏色處理準確,色彩還原真實。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
當然了,上面說的也僅僅是理論上,手機的成像因素並不侷限於一顆CMOS,算法、軟件都能影響拍照效果,不信看看索尼,自家攝像頭用在自家旗艦上,出來的照片照樣被比下去。
榮耀4800萬直出到底多震撼
說了這麼多,到底直出4800萬像素拍出來的照片長啥樣?我們用榮耀Play3來舉例說明。它是目前千元檔內,首發直出4800萬的手機。
先看賬面參數,這次榮耀Play3搭載了後置AI三攝,分別為4800萬主攝、800萬超廣角、200萬景深鏡頭,並且採用了1/2英寸超大CMOS主攝,F1.8超大光圈,支持電子防抖。
同時也支持識別60+種拍照場景AI優化,以及480幀慢動作和手持超級夜景……以往旗艦機才有的配置都下放到千元機上,今年地主家的餘糧這麼多嗎?
光說不練假把式,拍照怎麼樣,還是用樣張來說話,從樣張的表現來看,得益於榮耀Play3 1/2英寸的超大傳感器帶來的進光量。遠處的大擺錘,摩天輪,近處的模特,海盜船的欄杆,都處理得一清二楚,畫面整體的純淨度很高,在如此強烈的陽光下也並沒有出現過曝的情況, 室外環境下的樣張顏色處理準確,色彩還原真實。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
當然了,上面說的也僅僅是理論上,手機的成像因素並不侷限於一顆CMOS,算法、軟件都能影響拍照效果,不信看看索尼,自家攝像頭用在自家旗艦上,出來的照片照樣被比下去。
榮耀4800萬直出到底多震撼
說了這麼多,到底直出4800萬像素拍出來的照片長啥樣?我們用榮耀Play3來舉例說明。它是目前千元檔內,首發直出4800萬的手機。
先看賬面參數,這次榮耀Play3搭載了後置AI三攝,分別為4800萬主攝、800萬超廣角、200萬景深鏡頭,並且採用了1/2英寸超大CMOS主攝,F1.8超大光圈,支持電子防抖。
同時也支持識別60+種拍照場景AI優化,以及480幀慢動作和手持超級夜景……以往旗艦機才有的配置都下放到千元機上,今年地主家的餘糧這麼多嗎?
光說不練假把式,拍照怎麼樣,還是用樣張來說話,從樣張的表現來看,得益於榮耀Play3 1/2英寸的超大傳感器帶來的進光量。遠處的大擺錘,摩天輪,近處的模特,海盜船的欄杆,都處理得一清二楚,畫面整體的純淨度很高,在如此強烈的陽光下也並沒有出現過曝的情況, 室外環境下的樣張顏色處理準確,色彩還原真實。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
當然了,上面說的也僅僅是理論上,手機的成像因素並不侷限於一顆CMOS,算法、軟件都能影響拍照效果,不信看看索尼,自家攝像頭用在自家旗艦上,出來的照片照樣被比下去。
榮耀4800萬直出到底多震撼
說了這麼多,到底直出4800萬像素拍出來的照片長啥樣?我們用榮耀Play3來舉例說明。它是目前千元檔內,首發直出4800萬的手機。
先看賬面參數,這次榮耀Play3搭載了後置AI三攝,分別為4800萬主攝、800萬超廣角、200萬景深鏡頭,並且採用了1/2英寸超大CMOS主攝,F1.8超大光圈,支持電子防抖。
同時也支持識別60+種拍照場景AI優化,以及480幀慢動作和手持超級夜景……以往旗艦機才有的配置都下放到千元機上,今年地主家的餘糧這麼多嗎?
光說不練假把式,拍照怎麼樣,還是用樣張來說話,從樣張的表現來看,得益於榮耀Play3 1/2英寸的超大傳感器帶來的進光量。遠處的大擺錘,摩天輪,近處的模特,海盜船的欄杆,都處理得一清二楚,畫面整體的純淨度很高,在如此強烈的陽光下也並沒有出現過曝的情況, 室外環境下的樣張顏色處理準確,色彩還原真實。
再來看看這組樣張,榮耀Play3樣片還原色彩準確,白平衡表現優異,房子的細節、樹木的枝葉都能完全還原肉眼所見。在遠處房屋上並沒有出現飽和度過高,與周邊對比較大的情況出現。 注意看模特的小腿處和襪子連接的部分,還原清晰準確,並沒有明顯的塗抹感。
需要注意的是,榮耀Play3在默認模式下為1200萬像素,如果需要拍出直出4800萬像素的照片,需要進行手動設置,在拍照設置界面選擇即可。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
當然了,上面說的也僅僅是理論上,手機的成像因素並不侷限於一顆CMOS,算法、軟件都能影響拍照效果,不信看看索尼,自家攝像頭用在自家旗艦上,出來的照片照樣被比下去。
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先看賬面參數,這次榮耀Play3搭載了後置AI三攝,分別為4800萬主攝、800萬超廣角、200萬景深鏡頭,並且採用了1/2英寸超大CMOS主攝,F1.8超大光圈,支持電子防抖。
同時也支持識別60+種拍照場景AI優化,以及480幀慢動作和手持超級夜景……以往旗艦機才有的配置都下放到千元機上,今年地主家的餘糧這麼多嗎?
光說不練假把式,拍照怎麼樣,還是用樣張來說話,從樣張的表現來看,得益於榮耀Play3 1/2英寸的超大傳感器帶來的進光量。遠處的大擺錘,摩天輪,近處的模特,海盜船的欄杆,都處理得一清二楚,畫面整體的純淨度很高,在如此強烈的陽光下也並沒有出現過曝的情況, 室外環境下的樣張顏色處理準確,色彩還原真實。
再來看看這組樣張,榮耀Play3樣片還原色彩準確,白平衡表現優異,房子的細節、樹木的枝葉都能完全還原肉眼所見。在遠處房屋上並沒有出現飽和度過高,與周邊對比較大的情況出現。 注意看模特的小腿處和襪子連接的部分,還原清晰準確,並沒有明顯的塗抹感。
需要注意的是,榮耀Play3在默認模式下為1200萬像素,如果需要拍出直出4800萬像素的照片,需要進行手動設置,在拍照設置界面選擇即可。
從設置界面可以看到,手機只提供一個直出4800萬像素的選項,並沒有像其他機型一樣,提供一個“AI超清4800萬”的選項,從照片的詳細信息也可以看出,4800萬像素圖片文件均超過10M,即使放大看,細節照樣清晰可見。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
當然了,上面說的也僅僅是理論上,手機的成像因素並不侷限於一顆CMOS,算法、軟件都能影響拍照效果,不信看看索尼,自家攝像頭用在自家旗艦上,出來的照片照樣被比下去。
榮耀4800萬直出到底多震撼
說了這麼多,到底直出4800萬像素拍出來的照片長啥樣?我們用榮耀Play3來舉例說明。它是目前千元檔內,首發直出4800萬的手機。
先看賬面參數,這次榮耀Play3搭載了後置AI三攝,分別為4800萬主攝、800萬超廣角、200萬景深鏡頭,並且採用了1/2英寸超大CMOS主攝,F1.8超大光圈,支持電子防抖。
同時也支持識別60+種拍照場景AI優化,以及480幀慢動作和手持超級夜景……以往旗艦機才有的配置都下放到千元機上,今年地主家的餘糧這麼多嗎?
光說不練假把式,拍照怎麼樣,還是用樣張來說話,從樣張的表現來看,得益於榮耀Play3 1/2英寸的超大傳感器帶來的進光量。遠處的大擺錘,摩天輪,近處的模特,海盜船的欄杆,都處理得一清二楚,畫面整體的純淨度很高,在如此強烈的陽光下也並沒有出現過曝的情況, 室外環境下的樣張顏色處理準確,色彩還原真實。
再來看看這組樣張,榮耀Play3樣片還原色彩準確,白平衡表現優異,房子的細節、樹木的枝葉都能完全還原肉眼所見。在遠處房屋上並沒有出現飽和度過高,與周邊對比較大的情況出現。 注意看模特的小腿處和襪子連接的部分,還原清晰準確,並沒有明顯的塗抹感。
需要注意的是,榮耀Play3在默認模式下為1200萬像素,如果需要拍出直出4800萬像素的照片,需要進行手動設置,在拍照設置界面選擇即可。
從設置界面可以看到,手機只提供一個直出4800萬像素的選項,並沒有像其他機型一樣,提供一個“AI超清4800萬”的選項,從照片的詳細信息也可以看出,4800萬像素圖片文件均超過10M,即使放大看,細節照樣清晰可見。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
當然了,上面說的也僅僅是理論上,手機的成像因素並不侷限於一顆CMOS,算法、軟件都能影響拍照效果,不信看看索尼,自家攝像頭用在自家旗艦上,出來的照片照樣被比下去。
榮耀4800萬直出到底多震撼
說了這麼多,到底直出4800萬像素拍出來的照片長啥樣?我們用榮耀Play3來舉例說明。它是目前千元檔內,首發直出4800萬的手機。
先看賬面參數,這次榮耀Play3搭載了後置AI三攝,分別為4800萬主攝、800萬超廣角、200萬景深鏡頭,並且採用了1/2英寸超大CMOS主攝,F1.8超大光圈,支持電子防抖。
同時也支持識別60+種拍照場景AI優化,以及480幀慢動作和手持超級夜景……以往旗艦機才有的配置都下放到千元機上,今年地主家的餘糧這麼多嗎?
光說不練假把式,拍照怎麼樣,還是用樣張來說話,從樣張的表現來看,得益於榮耀Play3 1/2英寸的超大傳感器帶來的進光量。遠處的大擺錘,摩天輪,近處的模特,海盜船的欄杆,都處理得一清二楚,畫面整體的純淨度很高,在如此強烈的陽光下也並沒有出現過曝的情況, 室外環境下的樣張顏色處理準確,色彩還原真實。
再來看看這組樣張,榮耀Play3樣片還原色彩準確,白平衡表現優異,房子的細節、樹木的枝葉都能完全還原肉眼所見。在遠處房屋上並沒有出現飽和度過高,與周邊對比較大的情況出現。 注意看模特的小腿處和襪子連接的部分,還原清晰準確,並沒有明顯的塗抹感。
需要注意的是,榮耀Play3在默認模式下為1200萬像素,如果需要拍出直出4800萬像素的照片,需要進行手動設置,在拍照設置界面選擇即可。
從設置界面可以看到,手機只提供一個直出4800萬像素的選項,並沒有像其他機型一樣,提供一個“AI超清4800萬”的選項,從照片的詳細信息也可以看出,4800萬像素圖片文件均超過10M,即使放大看,細節照樣清晰可見。
而使用這顆120°超廣角鏡頭拍攝的畫面則容納的更廣闊的景物,而綠色的樹葉和遠處的天空層次分明,平時用這個在朋友圈裝13,境界那是相當高啊~
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
當然了,上面說的也僅僅是理論上,手機的成像因素並不侷限於一顆CMOS,算法、軟件都能影響拍照效果,不信看看索尼,自家攝像頭用在自家旗艦上,出來的照片照樣被比下去。
榮耀4800萬直出到底多震撼
說了這麼多,到底直出4800萬像素拍出來的照片長啥樣?我們用榮耀Play3來舉例說明。它是目前千元檔內,首發直出4800萬的手機。
先看賬面參數,這次榮耀Play3搭載了後置AI三攝,分別為4800萬主攝、800萬超廣角、200萬景深鏡頭,並且採用了1/2英寸超大CMOS主攝,F1.8超大光圈,支持電子防抖。
同時也支持識別60+種拍照場景AI優化,以及480幀慢動作和手持超級夜景……以往旗艦機才有的配置都下放到千元機上,今年地主家的餘糧這麼多嗎?
光說不練假把式,拍照怎麼樣,還是用樣張來說話,從樣張的表現來看,得益於榮耀Play3 1/2英寸的超大傳感器帶來的進光量。遠處的大擺錘,摩天輪,近處的模特,海盜船的欄杆,都處理得一清二楚,畫面整體的純淨度很高,在如此強烈的陽光下也並沒有出現過曝的情況, 室外環境下的樣張顏色處理準確,色彩還原真實。
再來看看這組樣張,榮耀Play3樣片還原色彩準確,白平衡表現優異,房子的細節、樹木的枝葉都能完全還原肉眼所見。在遠處房屋上並沒有出現飽和度過高,與周邊對比較大的情況出現。 注意看模特的小腿處和襪子連接的部分,還原清晰準確,並沒有明顯的塗抹感。
需要注意的是,榮耀Play3在默認模式下為1200萬像素,如果需要拍出直出4800萬像素的照片,需要進行手動設置,在拍照設置界面選擇即可。
從設置界面可以看到,手機只提供一個直出4800萬像素的選項,並沒有像其他機型一樣,提供一個“AI超清4800萬”的選項,從照片的詳細信息也可以看出,4800萬像素圖片文件均超過10M,即使放大看,細節照樣清晰可見。
而使用這顆120°超廣角鏡頭拍攝的畫面則容納的更廣闊的景物,而綠色的樹葉和遠處的天空層次分明,平時用這個在朋友圈裝13,境界那是相當高啊~
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
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這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
當然了,上面說的也僅僅是理論上,手機的成像因素並不侷限於一顆CMOS,算法、軟件都能影響拍照效果,不信看看索尼,自家攝像頭用在自家旗艦上,出來的照片照樣被比下去。
榮耀4800萬直出到底多震撼
說了這麼多,到底直出4800萬像素拍出來的照片長啥樣?我們用榮耀Play3來舉例說明。它是目前千元檔內,首發直出4800萬的手機。
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同時也支持識別60+種拍照場景AI優化,以及480幀慢動作和手持超級夜景……以往旗艦機才有的配置都下放到千元機上,今年地主家的餘糧這麼多嗎?
光說不練假把式,拍照怎麼樣,還是用樣張來說話,從樣張的表現來看,得益於榮耀Play3 1/2英寸的超大傳感器帶來的進光量。遠處的大擺錘,摩天輪,近處的模特,海盜船的欄杆,都處理得一清二楚,畫面整體的純淨度很高,在如此強烈的陽光下也並沒有出現過曝的情況, 室外環境下的樣張顏色處理準確,色彩還原真實。
再來看看這組樣張,榮耀Play3樣片還原色彩準確,白平衡表現優異,房子的細節、樹木的枝葉都能完全還原肉眼所見。在遠處房屋上並沒有出現飽和度過高,與周邊對比較大的情況出現。 注意看模特的小腿處和襪子連接的部分,還原清晰準確,並沒有明顯的塗抹感。
需要注意的是,榮耀Play3在默認模式下為1200萬像素,如果需要拍出直出4800萬像素的照片,需要進行手動設置,在拍照設置界面選擇即可。
從設置界面可以看到,手機只提供一個直出4800萬像素的選項,並沒有像其他機型一樣,提供一個“AI超清4800萬”的選項,從照片的詳細信息也可以看出,4800萬像素圖片文件均超過10M,即使放大看,細節照樣清晰可見。
而使用這顆120°超廣角鏡頭拍攝的畫面則容納的更廣闊的景物,而綠色的樹葉和遠處的天空層次分明,平時用這個在朋友圈裝13,境界那是相當高啊~
至於景深效果,可以看到,榮耀Play3的虛化表現相當優秀,人物主體和背景層次分明,臉部輪廓勾勒的一清二楚,並沒有出現跑焦的情況,甚至連眉毛都能清晰可見,用來發朋友圈,絕對是C位出道。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
當然了,上面說的也僅僅是理論上,手機的成像因素並不侷限於一顆CMOS,算法、軟件都能影響拍照效果,不信看看索尼,自家攝像頭用在自家旗艦上,出來的照片照樣被比下去。
榮耀4800萬直出到底多震撼
說了這麼多,到底直出4800萬像素拍出來的照片長啥樣?我們用榮耀Play3來舉例說明。它是目前千元檔內,首發直出4800萬的手機。
先看賬面參數,這次榮耀Play3搭載了後置AI三攝,分別為4800萬主攝、800萬超廣角、200萬景深鏡頭,並且採用了1/2英寸超大CMOS主攝,F1.8超大光圈,支持電子防抖。
同時也支持識別60+種拍照場景AI優化,以及480幀慢動作和手持超級夜景……以往旗艦機才有的配置都下放到千元機上,今年地主家的餘糧這麼多嗎?
光說不練假把式,拍照怎麼樣,還是用樣張來說話,從樣張的表現來看,得益於榮耀Play3 1/2英寸的超大傳感器帶來的進光量。遠處的大擺錘,摩天輪,近處的模特,海盜船的欄杆,都處理得一清二楚,畫面整體的純淨度很高,在如此強烈的陽光下也並沒有出現過曝的情況, 室外環境下的樣張顏色處理準確,色彩還原真實。
再來看看這組樣張,榮耀Play3樣片還原色彩準確,白平衡表現優異,房子的細節、樹木的枝葉都能完全還原肉眼所見。在遠處房屋上並沒有出現飽和度過高,與周邊對比較大的情況出現。 注意看模特的小腿處和襪子連接的部分,還原清晰準確,並沒有明顯的塗抹感。
需要注意的是,榮耀Play3在默認模式下為1200萬像素,如果需要拍出直出4800萬像素的照片,需要進行手動設置,在拍照設置界面選擇即可。
從設置界面可以看到,手機只提供一個直出4800萬像素的選項,並沒有像其他機型一樣,提供一個“AI超清4800萬”的選項,從照片的詳細信息也可以看出,4800萬像素圖片文件均超過10M,即使放大看,細節照樣清晰可見。
而使用這顆120°超廣角鏡頭拍攝的畫面則容納的更廣闊的景物,而綠色的樹葉和遠處的天空層次分明,平時用這個在朋友圈裝13,境界那是相當高啊~
至於景深效果,可以看到,榮耀Play3的虛化表現相當優秀,人物主體和背景層次分明,臉部輪廓勾勒的一清二楚,並沒有出現跑焦的情況,甚至連眉毛都能清晰可見,用來發朋友圈,絕對是C位出道。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
當然了,上面說的也僅僅是理論上,手機的成像因素並不侷限於一顆CMOS,算法、軟件都能影響拍照效果,不信看看索尼,自家攝像頭用在自家旗艦上,出來的照片照樣被比下去。
榮耀4800萬直出到底多震撼
說了這麼多,到底直出4800萬像素拍出來的照片長啥樣?我們用榮耀Play3來舉例說明。它是目前千元檔內,首發直出4800萬的手機。
先看賬面參數,這次榮耀Play3搭載了後置AI三攝,分別為4800萬主攝、800萬超廣角、200萬景深鏡頭,並且採用了1/2英寸超大CMOS主攝,F1.8超大光圈,支持電子防抖。
同時也支持識別60+種拍照場景AI優化,以及480幀慢動作和手持超級夜景……以往旗艦機才有的配置都下放到千元機上,今年地主家的餘糧這麼多嗎?
光說不練假把式,拍照怎麼樣,還是用樣張來說話,從樣張的表現來看,得益於榮耀Play3 1/2英寸的超大傳感器帶來的進光量。遠處的大擺錘,摩天輪,近處的模特,海盜船的欄杆,都處理得一清二楚,畫面整體的純淨度很高,在如此強烈的陽光下也並沒有出現過曝的情況, 室外環境下的樣張顏色處理準確,色彩還原真實。
再來看看這組樣張,榮耀Play3樣片還原色彩準確,白平衡表現優異,房子的細節、樹木的枝葉都能完全還原肉眼所見。在遠處房屋上並沒有出現飽和度過高,與周邊對比較大的情況出現。 注意看模特的小腿處和襪子連接的部分,還原清晰準確,並沒有明顯的塗抹感。
需要注意的是,榮耀Play3在默認模式下為1200萬像素,如果需要拍出直出4800萬像素的照片,需要進行手動設置,在拍照設置界面選擇即可。
從設置界面可以看到,手機只提供一個直出4800萬像素的選項,並沒有像其他機型一樣,提供一個“AI超清4800萬”的選項,從照片的詳細信息也可以看出,4800萬像素圖片文件均超過10M,即使放大看,細節照樣清晰可見。
而使用這顆120°超廣角鏡頭拍攝的畫面則容納的更廣闊的景物,而綠色的樹葉和遠處的天空層次分明,平時用這個在朋友圈裝13,境界那是相當高啊~
至於景深效果,可以看到,榮耀Play3的虛化表現相當優秀,人物主體和背景層次分明,臉部輪廓勾勒的一清二楚,並沒有出現跑焦的情況,甚至連眉毛都能清晰可見,用來發朋友圈,絕對是C位出道。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
當然了,上面說的也僅僅是理論上,手機的成像因素並不侷限於一顆CMOS,算法、軟件都能影響拍照效果,不信看看索尼,自家攝像頭用在自家旗艦上,出來的照片照樣被比下去。
榮耀4800萬直出到底多震撼
說了這麼多,到底直出4800萬像素拍出來的照片長啥樣?我們用榮耀Play3來舉例說明。它是目前千元檔內,首發直出4800萬的手機。
先看賬面參數,這次榮耀Play3搭載了後置AI三攝,分別為4800萬主攝、800萬超廣角、200萬景深鏡頭,並且採用了1/2英寸超大CMOS主攝,F1.8超大光圈,支持電子防抖。
同時也支持識別60+種拍照場景AI優化,以及480幀慢動作和手持超級夜景……以往旗艦機才有的配置都下放到千元機上,今年地主家的餘糧這麼多嗎?
光說不練假把式,拍照怎麼樣,還是用樣張來說話,從樣張的表現來看,得益於榮耀Play3 1/2英寸的超大傳感器帶來的進光量。遠處的大擺錘,摩天輪,近處的模特,海盜船的欄杆,都處理得一清二楚,畫面整體的純淨度很高,在如此強烈的陽光下也並沒有出現過曝的情況, 室外環境下的樣張顏色處理準確,色彩還原真實。
再來看看這組樣張,榮耀Play3樣片還原色彩準確,白平衡表現優異,房子的細節、樹木的枝葉都能完全還原肉眼所見。在遠處房屋上並沒有出現飽和度過高,與周邊對比較大的情況出現。 注意看模特的小腿處和襪子連接的部分,還原清晰準確,並沒有明顯的塗抹感。
需要注意的是,榮耀Play3在默認模式下為1200萬像素,如果需要拍出直出4800萬像素的照片,需要進行手動設置,在拍照設置界面選擇即可。
從設置界面可以看到,手機只提供一個直出4800萬像素的選項,並沒有像其他機型一樣,提供一個“AI超清4800萬”的選項,從照片的詳細信息也可以看出,4800萬像素圖片文件均超過10M,即使放大看,細節照樣清晰可見。
而使用這顆120°超廣角鏡頭拍攝的畫面則容納的更廣闊的景物,而綠色的樹葉和遠處的天空層次分明,平時用這個在朋友圈裝13,境界那是相當高啊~
至於景深效果,可以看到,榮耀Play3的虛化表現相當優秀,人物主體和背景層次分明,臉部輪廓勾勒的一清二楚,並沒有出現跑焦的情況,甚至連眉毛都能清晰可見,用來發朋友圈,絕對是C位出道。
再來看看夜景,總體畫面表現不錯,畫面看起來乾淨通透,高光和陰影反差不大,暗部同樣保留所拍攝物體的細節。同時,榮耀Play3夜拍並沒有像其他手機一味的提高ISO,導致噪點增多。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
當然了,上面說的也僅僅是理論上,手機的成像因素並不侷限於一顆CMOS,算法、軟件都能影響拍照效果,不信看看索尼,自家攝像頭用在自家旗艦上,出來的照片照樣被比下去。
榮耀4800萬直出到底多震撼
說了這麼多,到底直出4800萬像素拍出來的照片長啥樣?我們用榮耀Play3來舉例說明。它是目前千元檔內,首發直出4800萬的手機。
先看賬面參數,這次榮耀Play3搭載了後置AI三攝,分別為4800萬主攝、800萬超廣角、200萬景深鏡頭,並且採用了1/2英寸超大CMOS主攝,F1.8超大光圈,支持電子防抖。
同時也支持識別60+種拍照場景AI優化,以及480幀慢動作和手持超級夜景……以往旗艦機才有的配置都下放到千元機上,今年地主家的餘糧這麼多嗎?
光說不練假把式,拍照怎麼樣,還是用樣張來說話,從樣張的表現來看,得益於榮耀Play3 1/2英寸的超大傳感器帶來的進光量。遠處的大擺錘,摩天輪,近處的模特,海盜船的欄杆,都處理得一清二楚,畫面整體的純淨度很高,在如此強烈的陽光下也並沒有出現過曝的情況, 室外環境下的樣張顏色處理準確,色彩還原真實。
再來看看這組樣張,榮耀Play3樣片還原色彩準確,白平衡表現優異,房子的細節、樹木的枝葉都能完全還原肉眼所見。在遠處房屋上並沒有出現飽和度過高,與周邊對比較大的情況出現。 注意看模特的小腿處和襪子連接的部分,還原清晰準確,並沒有明顯的塗抹感。
需要注意的是,榮耀Play3在默認模式下為1200萬像素,如果需要拍出直出4800萬像素的照片,需要進行手動設置,在拍照設置界面選擇即可。
從設置界面可以看到,手機只提供一個直出4800萬像素的選項,並沒有像其他機型一樣,提供一個“AI超清4800萬”的選項,從照片的詳細信息也可以看出,4800萬像素圖片文件均超過10M,即使放大看,細節照樣清晰可見。
而使用這顆120°超廣角鏡頭拍攝的畫面則容納的更廣闊的景物,而綠色的樹葉和遠處的天空層次分明,平時用這個在朋友圈裝13,境界那是相當高啊~
至於景深效果,可以看到,榮耀Play3的虛化表現相當優秀,人物主體和背景層次分明,臉部輪廓勾勒的一清二楚,並沒有出現跑焦的情況,甚至連眉毛都能清晰可見,用來發朋友圈,絕對是C位出道。
再來看看夜景,總體畫面表現不錯,畫面看起來乾淨通透,高光和陰影反差不大,暗部同樣保留所拍攝物體的細節。同時,榮耀Play3夜拍並沒有像其他手機一味的提高ISO,導致噪點增多。
從整體樣張的表現來看,榮耀Play3硬件直出4800萬像素照片對比非直出千元機中可謂一騎絕塵。榮耀總裁趙明也表示,全新榮耀Play系列移植了之前Play手機的內涵和基因,並不是簡簡單單的榮耀Play換代機型,而是升級為定位潮玩科技的年輕專屬系列。榮耀Play3的使命是成為千元檔的新標杆,單從拍照表現上來看,它已經做到了這一點。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
當然了,上面說的也僅僅是理論上,手機的成像因素並不侷限於一顆CMOS,算法、軟件都能影響拍照效果,不信看看索尼,自家攝像頭用在自家旗艦上,出來的照片照樣被比下去。
榮耀4800萬直出到底多震撼
說了這麼多,到底直出4800萬像素拍出來的照片長啥樣?我們用榮耀Play3來舉例說明。它是目前千元檔內,首發直出4800萬的手機。
先看賬面參數,這次榮耀Play3搭載了後置AI三攝,分別為4800萬主攝、800萬超廣角、200萬景深鏡頭,並且採用了1/2英寸超大CMOS主攝,F1.8超大光圈,支持電子防抖。
同時也支持識別60+種拍照場景AI優化,以及480幀慢動作和手持超級夜景……以往旗艦機才有的配置都下放到千元機上,今年地主家的餘糧這麼多嗎?
光說不練假把式,拍照怎麼樣,還是用樣張來說話,從樣張的表現來看,得益於榮耀Play3 1/2英寸的超大傳感器帶來的進光量。遠處的大擺錘,摩天輪,近處的模特,海盜船的欄杆,都處理得一清二楚,畫面整體的純淨度很高,在如此強烈的陽光下也並沒有出現過曝的情況, 室外環境下的樣張顏色處理準確,色彩還原真實。
再來看看這組樣張,榮耀Play3樣片還原色彩準確,白平衡表現優異,房子的細節、樹木的枝葉都能完全還原肉眼所見。在遠處房屋上並沒有出現飽和度過高,與周邊對比較大的情況出現。 注意看模特的小腿處和襪子連接的部分,還原清晰準確,並沒有明顯的塗抹感。
需要注意的是,榮耀Play3在默認模式下為1200萬像素,如果需要拍出直出4800萬像素的照片,需要進行手動設置,在拍照設置界面選擇即可。
從設置界面可以看到,手機只提供一個直出4800萬像素的選項,並沒有像其他機型一樣,提供一個“AI超清4800萬”的選項,從照片的詳細信息也可以看出,4800萬像素圖片文件均超過10M,即使放大看,細節照樣清晰可見。
而使用這顆120°超廣角鏡頭拍攝的畫面則容納的更廣闊的景物,而綠色的樹葉和遠處的天空層次分明,平時用這個在朋友圈裝13,境界那是相當高啊~
至於景深效果,可以看到,榮耀Play3的虛化表現相當優秀,人物主體和背景層次分明,臉部輪廓勾勒的一清二楚,並沒有出現跑焦的情況,甚至連眉毛都能清晰可見,用來發朋友圈,絕對是C位出道。
再來看看夜景,總體畫面表現不錯,畫面看起來乾淨通透,高光和陰影反差不大,暗部同樣保留所拍攝物體的細節。同時,榮耀Play3夜拍並沒有像其他手機一味的提高ISO,導致噪點增多。
從整體樣張的表現來看,榮耀Play3硬件直出4800萬像素照片對比非直出千元機中可謂一騎絕塵。榮耀總裁趙明也表示,全新榮耀Play系列移植了之前Play手機的內涵和基因,並不是簡簡單單的榮耀Play換代機型,而是升級為定位潮玩科技的年輕專屬系列。榮耀Play3的使命是成為千元檔的新標杆,單從拍照表現上來看,它已經做到了這一點。
回到最開始的話題,隨著技術的發展,當初讓我們嗤之以鼻的那句“手機拍照超越單反”已經逐漸開始變為現實。
從今年開始手機廠商推出了很多搭載4800萬像素攝像頭的手機,有的甚至售價不足千元,讓大量用戶表示真香。
雖然都說自己是4800萬像素攝像頭,但這4800萬像素是怎麼來的?市場上的4800萬像素還有直出和插值之分你知道嗎,它們二者怎麼區分呢?
4800萬像素照片如何實現
現在市面上流行的4800萬像素手機一般都會選擇索尼和三星的傳感器,所謂的4800萬像素,其實簡單理解,你可以把它想象成在手機內部的一塊矩形傳感器(CMOS)上,排列著總共4800萬個微小的光電二極管。
它們每一個都可以感知外部的環境光線,這4800萬個光電二極管獲得的光線彙集在一起,便生成了一張分辨率為4800萬像素的照片,但是它只對光線的明暗敏感,無法感知顏色。如果我們直接用它來成像,照片看起來就像是一團黑影。
怎麼能讓它拍出五顏六色的照片呢,這個時候就引出了RGB的概念了,RGB顏色模型是一種加色模型,將紅、綠、藍三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。
讓這三原色通過微小的濾色鏡有序的排列在4800萬個光電二極管上,相鄰的二極管相互融合顏色,就能拍出不同顏色的照片。極果君舉個簡單的例子,小時候家裡的黑白電視前面加塊玻璃或貼張膜,瞬間變成彩色的畫面,運用的就是這樣一個原理。
當然了,排列方式十分複雜,這麼多密集的二極管排列在一起,如果讓它們都用濾鏡去感知色彩,就需要給每一個二極管加上一個色彩濾鏡。這樣做傳感器面積又會增大,並且需要捕捉的色彩過於複雜,拍出的照片就會出現很多雜色。
所以現在最常用的排列方式稱為拜耳式,它是一種2×2的排列方式,4個點為一組,分別使用R(紅)G(綠)B(藍)G(綠)顏色排列,這樣拍出來的照片就是一張完整的4800萬像素圖像,也就是我們常見的單反相機上拍出來的照片。
那麼,既然都是使用了拜耳式排列,為什麼手機和相機的差距還是能肉眼所見呢?說白了,還是傳感器的原因。CMOS圖像傳感器的尺寸越大,捕獲的光子越多,感光性能越好。。但是手機CMOS的面積很小,單位內像素密度過高,,導致圖像細節不夠清晰,並且容易產生更多的噪點。
而且手機的整個鏡頭模塊都壓縮在一個很小的尺寸之內,各種元器件擠壓、發熱,使得手機的成像素質又受到了影響。
再加上考慮到成本和功耗,手機自然不會去選擇單反所用的大號的傳感器。
手機4800萬直出什麼意思
這個時候,偉大的索尼出現了,它想了一個妙招,你不是面積大嗎?那我將傳統的2×2拜耳式排列給它裁剪/放大一下,變成4×4的,不就行了?
16個二極管為一組,每4個用一個顏色,不就靈活運用了嗎?於是這種排列方式被成為 Quad Bayer,也就是我們常說的“四倍拜耳”排列。
這樣說可能不太清楚,再舉個板栗,在原來的排列方式下,單個二極管只需和它旁邊的靠緊,通過濾鏡去混合出其他兩種顏色,而現在想要搭配出不同的顏色就需要去更遠的濾鏡下尋找。
這樣做雖然實現起來畢竟容易,但也有缺點,就是相比起傳統的排列方式來說,這樣做拍出的照片對顏色的判斷精度要稍微差一些,想想也對,你都讓我跑這麼遠了,還不允許我跑偏?
但以現有的技術條件來說,手機要想實現4800萬像素照片直出,這也是最好也是唯一的辦法。
雖然比相機來說色彩還原要差一些,但因為它每個二極管都是獨立輸出色彩信息,也就是直出4800萬像素。
4800萬 or 1200萬
說完了直出,再來談談插值,雖然市面上部分廠商在使用索尼四倍拜耳式排列的攝像頭,但受限於成本和上游供應鏈的影響,還是有很多廠商去選擇三星的解決方案。
三星自身實力也很強大,但和索尼不同的是,它雖然也使用了四倍拜耳的排列方式,但它的傳感器不能像索尼那樣,每個二極管都能輸出顏色信息,只能將使用同一顏色濾鏡的4根二極管作為一個整體。
這四個二極管去和相鄰的四個二極管一起去交換顏色信息,以此來拍出照片,也就是說,三星4800萬像素拍出來的照片,其實只有1200萬個二極管在輸出顏色信息,得到的也就只是一張1200萬像素的照片,相比起索尼,直接縮水了4倍。
看到這兒,有朋友就要問了,那剩下的3600萬像素去哪兒了?其實那3600萬像素,是廠商通過AI軟件算法插值,自己模擬出來的,也就是某些廠商所謂的“AI超清輸出”,也就是說,它們所謂硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區別。這一點我們可以在三星的官網可以查看,三星GM1這顆sensor從規格表中可以看見,其分辨率為4800萬4合1到1200萬。
當然了,上面說的也僅僅是理論上,手機的成像因素並不侷限於一顆CMOS,算法、軟件都能影響拍照效果,不信看看索尼,自家攝像頭用在自家旗艦上,出來的照片照樣被比下去。
榮耀4800萬直出到底多震撼
說了這麼多,到底直出4800萬像素拍出來的照片長啥樣?我們用榮耀Play3來舉例說明。它是目前千元檔內,首發直出4800萬的手機。
先看賬面參數,這次榮耀Play3搭載了後置AI三攝,分別為4800萬主攝、800萬超廣角、200萬景深鏡頭,並且採用了1/2英寸超大CMOS主攝,F1.8超大光圈,支持電子防抖。
同時也支持識別60+種拍照場景AI優化,以及480幀慢動作和手持超級夜景……以往旗艦機才有的配置都下放到千元機上,今年地主家的餘糧這麼多嗎?
光說不練假把式,拍照怎麼樣,還是用樣張來說話,從樣張的表現來看,得益於榮耀Play3 1/2英寸的超大傳感器帶來的進光量。遠處的大擺錘,摩天輪,近處的模特,海盜船的欄杆,都處理得一清二楚,畫面整體的純淨度很高,在如此強烈的陽光下也並沒有出現過曝的情況, 室外環境下的樣張顏色處理準確,色彩還原真實。
再來看看這組樣張,榮耀Play3樣片還原色彩準確,白平衡表現優異,房子的細節、樹木的枝葉都能完全還原肉眼所見。在遠處房屋上並沒有出現飽和度過高,與周邊對比較大的情況出現。 注意看模特的小腿處和襪子連接的部分,還原清晰準確,並沒有明顯的塗抹感。
需要注意的是,榮耀Play3在默認模式下為1200萬像素,如果需要拍出直出4800萬像素的照片,需要進行手動設置,在拍照設置界面選擇即可。
從設置界面可以看到,手機只提供一個直出4800萬像素的選項,並沒有像其他機型一樣,提供一個“AI超清4800萬”的選項,從照片的詳細信息也可以看出,4800萬像素圖片文件均超過10M,即使放大看,細節照樣清晰可見。
而使用這顆120°超廣角鏡頭拍攝的畫面則容納的更廣闊的景物,而綠色的樹葉和遠處的天空層次分明,平時用這個在朋友圈裝13,境界那是相當高啊~
至於景深效果,可以看到,榮耀Play3的虛化表現相當優秀,人物主體和背景層次分明,臉部輪廓勾勒的一清二楚,並沒有出現跑焦的情況,甚至連眉毛都能清晰可見,用來發朋友圈,絕對是C位出道。
再來看看夜景,總體畫面表現不錯,畫面看起來乾淨通透,高光和陰影反差不大,暗部同樣保留所拍攝物體的細節。同時,榮耀Play3夜拍並沒有像其他手機一味的提高ISO,導致噪點增多。
從整體樣張的表現來看,榮耀Play3硬件直出4800萬像素照片對比非直出千元機中可謂一騎絕塵。榮耀總裁趙明也表示,全新榮耀Play系列移植了之前Play手機的內涵和基因,並不是簡簡單單的榮耀Play換代機型,而是升級為定位潮玩科技的年輕專屬系列。榮耀Play3的使命是成為千元檔的新標杆,單從拍照表現上來看,它已經做到了這一點。
回到最開始的話題,隨著技術的發展,當初讓我們嗤之以鼻的那句“手機拍照超越單反”已經逐漸開始變為現實。
即便在千元機甚至百元機市場,廠商們也越來也願意將拍照更好的sensor下放,對消費者來說無疑是一件好事,但面對日益殘酷的市場競爭,非直出(插值)等概念被堂而皇之的冠以AI超清輸出名頭出現在部分產品上。使用粉飾的辭藻來包裝產品,其實並無不妥,但長此以往,恐讓消費者寒心。