《三國:全面戰爭》成全戰最複雜作品,將逼光榮祭出最強三國志14

策略遊戲已經成為當下一個主流玩法,全球頂尖的策略遊戲開發團隊中,日本光榮株式會社和CA絕對要佔兩席,《三國:全面戰爭》的產品介紹視頻和資料顯示,這這部作品無疑已經成為全戰最複雜作品,該作是英國CA公司第一次主推亞洲區,除了迎合題材的用戶人群,搶佔全球策略遊戲的市場份額也是CA與世嘉的目的之一。

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之所以被譽為CA全站系列最複雜的作品,是因為《三國:全面戰爭》除了此前全戰的所有設定之外,又增加了數十個風格獨特的玩法系統。其中就包括武將人物關係系統,模仿了光榮的相性,CA本次在《三國:全面戰爭》中也開發了一套機制,讓數以百計的武將產生接近真實的人物關係互動效果。

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東方特色的“五行相生相剋”在《三國:全面戰爭》中更是以最為複雜的形態出現。CA的全三國開發人員對五行的喜愛近乎痴迷,不僅將五行運用於兵種上,用在武將上,用在裝備上,就連遊戲中的建築都被列入五行相生相剋的架構中。複雜程度令人吃驚。

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出於全戰系列的傳統設定,《三國:全面戰爭》中的武將被CA寫實化了,寫實化設定後的武將,將不會具備三國演義中的傳奇色彩,也沒有《三國志》系列中的武將“萬人敵”的超能力。除了單挑,全戰三國裡的武將還會加入到與士兵的真實對抗中,有血有肉的武將也很有可能被小兵幹掉。

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這個套路其實就和之前的幕府將軍一樣,織田信長,武田信玄等傳奇村長,也就戰役加成好,拉上戰場一樣兩刀剁死。不過被光榮遊戲慣壞了的我們,估計沒幾個接受得了五虎將被菜雞反殺,諸葛周瑜一個不小心被雜兵包了挑死吧。這一點很可能會成為遊戲正式上線後的一個槽點,不知道有沒有人能接受自己一個超牛武將到手幾天就掛球的現實?

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當然,也有不少玩家認為CA這群英國佬真的不太瞭解東方玩家的追求,東方人的英雄主義和西方人完全不一樣,東方人理想中的英雄盡善盡美,英勇無敵,所以不少玩家認為三國類還是光榮比較適合,更細膩,更貼合預期。此前光榮曾表示對CA推出的全戰三國並沒有多大的壓力,不過搶奪市場份額始終會讓他們緊張的,或許全站三國後,光榮將會祭出最強的三國志14。

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如果CA和世嘉真的能通過《三國:全面戰爭》炸出光榮的《三國志14》,那也算是功德無量。不過我們可別小瞧了全戰愛好者們的能量。很多全戰玩家表示:你們只是玩慣了三國志系列而已,但是呢?為什麼要把那個時代的人用數據給束縛住?所有的戰爭都是天時地利人和加上運氣吧 被數據束縛了就不用比了 直接看數據定輸贏不就行了。你認為的三國也只是外國製作的一款類型遊戲而已,如果你玩過兩三部全戰,你就會鄙視三國志了。

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