作為首部以中國歷史為背景的全面戰爭正作,三國全面戰爭無疑是The Creative Assembly(全面戰爭系列開發商,以下簡稱CA)的野心之作。新做的改變是如此之大,以至於習慣於中世紀2和羅馬的老全戰玩家可能得花一段時間才能適應本作。
首先簡要總結下本作目前的優缺點——
加分項:
傑出的本地化工作和中文配音
中國風的文案與插畫
打開戰鬥載入速度較快
可選的演義模式與單挑
兵種還原優於市面上的大部分三國遊戲
大量新系統的加入讓遊戲的內政變得更有趣
細化的人物分類和基於人物的技能、招募系統,提高了遊戲過程中的隨機性和多元性
人物關係和五行系統,極大加強了人物培養系統的深度(雖然未必有顯著作用)
可選的畫面風格(飽和度較低,色調偏冷的史實模式與飽和度較高,色調偏暖的演義模式)
一如既往出色的畫面(雖然在幕府2之後,全戰的畫面進化非常有限)
扣分項:
載入過程中有時會閃退
兵種過於單調
沒有水戰
部分場景下的色調過於詭異
一些新系統的平衡和必要性有待調整
劇情繫統的劇情和一些設置有待商榷
戰略地圖、城池和兵種等設置頗有不合歷史之處
接下來是目前所發現的一些不合歷史或有待商榷之處——
(並不是出於槓精,我吐槽的都是屬於能做到而未做出的)
一、地圖
在大多數玩家眼中,地圖可能並非他們關注的焦點,不過對於一款策略而言,地圖,卻可能是整個遊戲最為重要的部分之一,它將直接影響軍隊的行進路線以及玩家的戰略抉擇。
地理環境的變化通常是一個比較緩慢的過程,儘管如此,從三國至今,我國的海岸線、湖泊以及河流的走向依然發生了不小的變遷。三國全面戰爭的戰略地圖主要參照當今的地圖製作,和譚其驤版的中國歷史地圖比對,就能發現非常多的不同點。
儘管存在一些錯誤,譚其驤版中國歷史地圖集至今依然是最權威的中國歷史地圖之一。和譚其驤版歷史地圖進行比對,可以發現,三國全面戰爭在黃海和渤海沿岸的海岸線、黃河走向以及一些大湖(雲夢澤、鄱陽湖等)的位置方面存在不小的出入。
二、城池
三國全面戰爭基本沿襲了羅馬和中世紀2的城市佈局。絕大多數城市輪廓方正,佈局相似,在城市的多樣性上,和前作羅馬2以及阿提拉相比存在不小的差距。總體來看,城市佈局和規模都和國人的中世紀2全面戰爭mod:漢之殤非常類似。
三國之前的城市大體以方型佈局為主,但也會隨地勢調整城市的城牆走向。儘管早已出現了宮城“擇中而立”的思想,但大部分都城的宮城都因地制宜,未必位於城市的中軸線上。
曹魏的鄴城是首批將宮城集中,放置於城市中軸線上的都城。鄴城開創了功能分區明顯,佈局規整的裡坊城市格局。總體來說,三國全面戰爭中的大部分城市格局都比較接近鄴城。
阿提拉全面戰爭中的君士坦丁堡。整體格局頗為宏大,壯觀。城市佈局與海岸融為一體,很好的體現了君堡作為歐亞大陸樞紐的顯要。在索菲亞教堂的點綴下,甚至有了些刺客信條中城市的感覺。
同樣佈局方正的泰西封,在底格里斯河、農田和城外建築的點綴下,顯得比三國中的長安生動了不少。
即使是中世紀2全面戰爭,也可通過在城牆外佈置護城河、居民區,讓城市變得更有生氣,截圖來自中2mod東亞王朝(就不放紫禁城和景福宮來對比了)。
除此以外,我國還是一個城防技術成熟相當早的國度。早在4000多年前的石峁遺址中,就出現了厚重的城牆和甕城的雛形。而在三國全面戰爭中,即便如長安這樣的大城,也沒有厚重高大的夯土城牆以及甕城(事實中,原版中世紀2中就已經出現了甕城),城防設施的缺失,無疑會極大減少攻城戰的樂趣。
三、攻城武器
城防設施的簡化也導致了攻城武器的簡化。三國全面戰爭中,玩家的士兵可以通過鉤鎖爬上單薄的城牆。攻城武器也簡化為投石車和衝車兩種。
對於中原王朝的藩屬國而言,城牆低矮並不是什麼原罪。不過對於長安、建業這樣的大城來說,這種城牆未免過於簡陋了些。
三國全面戰爭中的投石車全部為圖中所示的配重式投石車。事實上,這種武器直到中世紀中期(11-12世紀)時才出現。中國古代的投石車大多由人力或畜力拉拽投射,直到蒙古入侵時,配重式投石車才以“回回炮”之名來到了中國。(不過幕府2和東方帝國中有人力投石車這一兵種)
床弩早在春秋時期便已出現,從羅馬全面戰爭中,CA就在遊戲中加入了類似床弩的弩炮,不知何故,在三國中取消了類似兵種(難道是為了DLC?)。
事實上,中國古代的攻城武器種類是非常豐富的,除了攀登城牆的攻城車、雲梯車外,還有對付護城河的壕橋,破壞城牆的鉤車,用來偵查的巢車等等,也許在今後的DLC中,我們將會見到這些武器。