'塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款'

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塞爾達系列可謂任天堂眾多IP中的常青樹之一了。因為其首創的開放世界理念、豐富解密要素及許多有趣玩法早在fc時期就獲得了眾人的芳心,因此名聲大躁,並一直活躍在任天堂各類主機中且屢屢獲得各種遊戲媒體滿分的高評價!在將近20部官方正作中就有5部曾獲得一家或多家遊戲媒體滿分評價(《時之笛》、《大地之章》、《時空之章》《天空之劍》、《荒野之息》)!而剩下的作品分數裡滿分只有絲毫之差只有,兩三款得了較低評分但依舊屬於優質遊戲範疇。

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塞爾達系列可謂任天堂眾多IP中的常青樹之一了。因為其首創的開放世界理念、豐富解密要素及許多有趣玩法早在fc時期就獲得了眾人的芳心,因此名聲大躁,並一直活躍在任天堂各類主機中且屢屢獲得各種遊戲媒體滿分的高評價!在將近20部官方正作中就有5部曾獲得一家或多家遊戲媒體滿分評價(《時之笛》、《大地之章》、《時空之章》《天空之劍》、《荒野之息》)!而剩下的作品分數裡滿分只有絲毫之差只有,兩三款得了較低評分但依舊屬於優質遊戲範疇。

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

但是你知道嗎?《塞爾達傳說》曾有過一段鮮為人知的黑歷史,不僅畫風慘不忍睹、人物動作生硬還有著眾多bug,而且最不可思議的是像這遊戲竟然有三款!甚至有一款遊戲中要你用塞爾達公主去救被加農抓走的林克?!可以說這些遊戲給其他的賽爾達遊戲抹了黑,直到現在任天堂都不願承認有著些作品的存在。

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塞爾達系列可謂任天堂眾多IP中的常青樹之一了。因為其首創的開放世界理念、豐富解密要素及許多有趣玩法早在fc時期就獲得了眾人的芳心,因此名聲大躁,並一直活躍在任天堂各類主機中且屢屢獲得各種遊戲媒體滿分的高評價!在將近20部官方正作中就有5部曾獲得一家或多家遊戲媒體滿分評價(《時之笛》、《大地之章》、《時空之章》《天空之劍》、《荒野之息》)!而剩下的作品分數裡滿分只有絲毫之差只有,兩三款得了較低評分但依舊屬於優質遊戲範疇。

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

但是你知道嗎?《塞爾達傳說》曾有過一段鮮為人知的黑歷史,不僅畫風慘不忍睹、人物動作生硬還有著眾多bug,而且最不可思議的是像這遊戲竟然有三款!甚至有一款遊戲中要你用塞爾達公主去救被加農抓走的林克?!可以說這些遊戲給其他的賽爾達遊戲抹了黑,直到現在任天堂都不願承認有著些作品的存在。

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

魔性的過場動畫

那麼這些黑歷史到底是怎麼來的,又包括哪些遊戲呢?讓我們接著看

“背叛”的索尼,糟糕的時機

其實這件事要從任天堂和索尼的合作說起,在1989年由於光盤的流行且由於其能夠承載的容量之大,價格教便宜的特點讓任天堂非常眼饞想要製作一款sfc專用的光碟機,但是由於技術不足只能找人合作開發。這是索尼突然出現並誠意十足打動了任天堂。於是他們便開始了合作之旅,也就是“PSX”計劃。

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塞爾達系列可謂任天堂眾多IP中的常青樹之一了。因為其首創的開放世界理念、豐富解密要素及許多有趣玩法早在fc時期就獲得了眾人的芳心,因此名聲大躁,並一直活躍在任天堂各類主機中且屢屢獲得各種遊戲媒體滿分的高評價!在將近20部官方正作中就有5部曾獲得一家或多家遊戲媒體滿分評價(《時之笛》、《大地之章》、《時空之章》《天空之劍》、《荒野之息》)!而剩下的作品分數裡滿分只有絲毫之差只有,兩三款得了較低評分但依舊屬於優質遊戲範疇。

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但是你知道嗎?《塞爾達傳說》曾有過一段鮮為人知的黑歷史,不僅畫風慘不忍睹、人物動作生硬還有著眾多bug,而且最不可思議的是像這遊戲竟然有三款!甚至有一款遊戲中要你用塞爾達公主去救被加農抓走的林克?!可以說這些遊戲給其他的賽爾達遊戲抹了黑,直到現在任天堂都不願承認有著些作品的存在。

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那麼這些黑歷史到底是怎麼來的,又包括哪些遊戲呢?讓我們接著看

“背叛”的索尼,糟糕的時機

其實這件事要從任天堂和索尼的合作說起,在1989年由於光盤的流行且由於其能夠承載的容量之大,價格教便宜的特點讓任天堂非常眼饞想要製作一款sfc專用的光碟機,但是由於技術不足只能找人合作開發。這是索尼突然出現並誠意十足打動了任天堂。於是他們便開始了合作之旅,也就是“PSX”計劃。

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

在此期間,索尼在光碟機的開發傾注了異乎尋常的熱情,這讓任天堂不免有些懷疑索尼是另有所圖!事實果真如任天堂所料,索尼的目的正是想要藉助任天堂影響力開發一款新規格遊戲機。叔可忍嬸不可忍啊,你索尼使詐我任天堂絕不允許。所以任天堂便終止了與索尼合作。轉而與荷蘭的飛利浦公司合作。

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塞爾達系列可謂任天堂眾多IP中的常青樹之一了。因為其首創的開放世界理念、豐富解密要素及許多有趣玩法早在fc時期就獲得了眾人的芳心,因此名聲大躁,並一直活躍在任天堂各類主機中且屢屢獲得各種遊戲媒體滿分的高評價!在將近20部官方正作中就有5部曾獲得一家或多家遊戲媒體滿分評價(《時之笛》、《大地之章》、《時空之章》《天空之劍》、《荒野之息》)!而剩下的作品分數裡滿分只有絲毫之差只有,兩三款得了較低評分但依舊屬於優質遊戲範疇。

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在此期間,索尼在光碟機的開發傾注了異乎尋常的熱情,這讓任天堂不免有些懷疑索尼是另有所圖!事實果真如任天堂所料,索尼的目的正是想要藉助任天堂影響力開發一款新規格遊戲機。叔可忍嬸不可忍啊,你索尼使詐我任天堂絕不允許。所以任天堂便終止了與索尼合作。轉而與荷蘭的飛利浦公司合作。

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

世嘉mega-cd

但這時候悲催的世嘉CD出現了各類問題被人吐槽。任天堂看到這種情況有些猶豫,最後還是放棄開發了光碟機。所以為了給飛利浦一些補償任天堂就將幾個任天堂知名角色授權給了飛利浦,並允許在他們自己的主機CD-I中發售相關遊戲,其中就包括《塞爾達傳說》中的部分人物!於是噩夢就此開始……

三款劣質《塞爾達》

一年做兩部

由於飛利浦並沒有開發過遊戲所以他們將遊戲外包給了Interactive Dreams這個廠商開發,但由於飛利浦只給他們每款遊戲60萬美元的預算,而且他們必須還要在一年時間內開發兩款塞爾達遊戲。所以不用腦子想都能知道遊戲到底有多爛!而事實不出所料,在1993年發售的兩款塞爾達遊戲《林克:惡魔之臉》《塞爾達:伽美隆之杖》果然存在眾多問題…

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塞爾達系列可謂任天堂眾多IP中的常青樹之一了。因為其首創的開放世界理念、豐富解密要素及許多有趣玩法早在fc時期就獲得了眾人的芳心,因此名聲大躁,並一直活躍在任天堂各類主機中且屢屢獲得各種遊戲媒體滿分的高評價!在將近20部官方正作中就有5部曾獲得一家或多家遊戲媒體滿分評價(《時之笛》、《大地之章》、《時空之章》《天空之劍》、《荒野之息》)!而剩下的作品分數裡滿分只有絲毫之差只有,兩三款得了較低評分但依舊屬於優質遊戲範疇。

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在此期間,索尼在光碟機的開發傾注了異乎尋常的熱情,這讓任天堂不免有些懷疑索尼是另有所圖!事實果真如任天堂所料,索尼的目的正是想要藉助任天堂影響力開發一款新規格遊戲機。叔可忍嬸不可忍啊,你索尼使詐我任天堂絕不允許。所以任天堂便終止了與索尼合作。轉而與荷蘭的飛利浦公司合作。

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一年做兩部

由於飛利浦並沒有開發過遊戲所以他們將遊戲外包給了Interactive Dreams這個廠商開發,但由於飛利浦只給他們每款遊戲60萬美元的預算,而且他們必須還要在一年時間內開發兩款塞爾達遊戲。所以不用腦子想都能知道遊戲到底有多爛!而事實不出所料,在1993年發售的兩款塞爾達遊戲《林克:惡魔之臉》《塞爾達:伽美隆之杖》果然存在眾多問題…

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

《塞爾達:加美隆之杖》

這兩部作品沒有做成像之前塞爾達系列的俯視版,而是採用了橫版過關的方式。遊戲幾乎找不其他塞爾達傳說的相似處,人物場景都有很大的變化,只有塞爾達、林克、加農、國王是我們比較熟悉的。且由於當時資金的受限廠商不得不刪減畫面細節,所以遊戲中畫面非常粗糙,場景、素材重複度也很高,來來回回都是那幾個敵人。同時,也正是這個原因使得廠商不得不找了幾名能力參差不齊的動畫師使得過場動畫非常的簡陋和魔性。

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塞爾達系列可謂任天堂眾多IP中的常青樹之一了。因為其首創的開放世界理念、豐富解密要素及許多有趣玩法早在fc時期就獲得了眾人的芳心,因此名聲大躁,並一直活躍在任天堂各類主機中且屢屢獲得各種遊戲媒體滿分的高評價!在將近20部官方正作中就有5部曾獲得一家或多家遊戲媒體滿分評價(《時之笛》、《大地之章》、《時空之章》《天空之劍》、《荒野之息》)!而剩下的作品分數裡滿分只有絲毫之差只有,兩三款得了較低評分但依舊屬於優質遊戲範疇。

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但是你知道嗎?《塞爾達傳說》曾有過一段鮮為人知的黑歷史,不僅畫風慘不忍睹、人物動作生硬還有著眾多bug,而且最不可思議的是像這遊戲竟然有三款!甚至有一款遊戲中要你用塞爾達公主去救被加農抓走的林克?!可以說這些遊戲給其他的賽爾達遊戲抹了黑,直到現在任天堂都不願承認有著些作品的存在。

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其實這件事要從任天堂和索尼的合作說起,在1989年由於光盤的流行且由於其能夠承載的容量之大,價格教便宜的特點讓任天堂非常眼饞想要製作一款sfc專用的光碟機,但是由於技術不足只能找人合作開發。這是索尼突然出現並誠意十足打動了任天堂。於是他們便開始了合作之旅,也就是“PSX”計劃。

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

在此期間,索尼在光碟機的開發傾注了異乎尋常的熱情,這讓任天堂不免有些懷疑索尼是另有所圖!事實果真如任天堂所料,索尼的目的正是想要藉助任天堂影響力開發一款新規格遊戲機。叔可忍嬸不可忍啊,你索尼使詐我任天堂絕不允許。所以任天堂便終止了與索尼合作。轉而與荷蘭的飛利浦公司合作。

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但這時候悲催的世嘉CD出現了各類問題被人吐槽。任天堂看到這種情況有些猶豫,最後還是放棄開發了光碟機。所以為了給飛利浦一些補償任天堂就將幾個任天堂知名角色授權給了飛利浦,並允許在他們自己的主機CD-I中發售相關遊戲,其中就包括《塞爾達傳說》中的部分人物!於是噩夢就此開始……

三款劣質《塞爾達》

一年做兩部

由於飛利浦並沒有開發過遊戲所以他們將遊戲外包給了Interactive Dreams這個廠商開發,但由於飛利浦只給他們每款遊戲60萬美元的預算,而且他們必須還要在一年時間內開發兩款塞爾達遊戲。所以不用腦子想都能知道遊戲到底有多爛!而事實不出所料,在1993年發售的兩款塞爾達遊戲《林克:惡魔之臉》《塞爾達:伽美隆之杖》果然存在眾多問題…

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

《塞爾達:加美隆之杖》

這兩部作品沒有做成像之前塞爾達系列的俯視版,而是採用了橫版過關的方式。遊戲幾乎找不其他塞爾達傳說的相似處,人物場景都有很大的變化,只有塞爾達、林克、加農、國王是我們比較熟悉的。且由於當時資金的受限廠商不得不刪減畫面細節,所以遊戲中畫面非常粗糙,場景、素材重複度也很高,來來回回都是那幾個敵人。同時,也正是這個原因使得廠商不得不找了幾名能力參差不齊的動畫師使得過場動畫非常的簡陋和魔性。

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

畫風奇特的塞爾達公主

不止如此遊戲操作及設定也十分奇葩,在遊戲中人物操作十分生硬,行走、跳躍連貫性很差,而且有的時候你根本攻擊不到別人。遊戲中開門和打開物品欄是同一按鈕,如果你在門附近想要打開物品欄的話很容易判定成開門。最難受的是人物距離畫面邊界時竟然跳不起來,這是為了防止林克跳出屏幕逃跑嗎(笑)。

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塞爾達系列可謂任天堂眾多IP中的常青樹之一了。因為其首創的開放世界理念、豐富解密要素及許多有趣玩法早在fc時期就獲得了眾人的芳心,因此名聲大躁,並一直活躍在任天堂各類主機中且屢屢獲得各種遊戲媒體滿分的高評價!在將近20部官方正作中就有5部曾獲得一家或多家遊戲媒體滿分評價(《時之笛》、《大地之章》、《時空之章》《天空之劍》、《荒野之息》)!而剩下的作品分數裡滿分只有絲毫之差只有,兩三款得了較低評分但依舊屬於優質遊戲範疇。

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但是你知道嗎?《塞爾達傳說》曾有過一段鮮為人知的黑歷史,不僅畫風慘不忍睹、人物動作生硬還有著眾多bug,而且最不可思議的是像這遊戲竟然有三款!甚至有一款遊戲中要你用塞爾達公主去救被加農抓走的林克?!可以說這些遊戲給其他的賽爾達遊戲抹了黑,直到現在任天堂都不願承認有著些作品的存在。

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其實這件事要從任天堂和索尼的合作說起,在1989年由於光盤的流行且由於其能夠承載的容量之大,價格教便宜的特點讓任天堂非常眼饞想要製作一款sfc專用的光碟機,但是由於技術不足只能找人合作開發。這是索尼突然出現並誠意十足打動了任天堂。於是他們便開始了合作之旅,也就是“PSX”計劃。

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在此期間,索尼在光碟機的開發傾注了異乎尋常的熱情,這讓任天堂不免有些懷疑索尼是另有所圖!事實果真如任天堂所料,索尼的目的正是想要藉助任天堂影響力開發一款新規格遊戲機。叔可忍嬸不可忍啊,你索尼使詐我任天堂絕不允許。所以任天堂便終止了與索尼合作。轉而與荷蘭的飛利浦公司合作。

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三款劣質《塞爾達》

一年做兩部

由於飛利浦並沒有開發過遊戲所以他們將遊戲外包給了Interactive Dreams這個廠商開發,但由於飛利浦只給他們每款遊戲60萬美元的預算,而且他們必須還要在一年時間內開發兩款塞爾達遊戲。所以不用腦子想都能知道遊戲到底有多爛!而事實不出所料,在1993年發售的兩款塞爾達遊戲《林克:惡魔之臉》《塞爾達:伽美隆之杖》果然存在眾多問題…

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

《塞爾達:加美隆之杖》

這兩部作品沒有做成像之前塞爾達系列的俯視版,而是採用了橫版過關的方式。遊戲幾乎找不其他塞爾達傳說的相似處,人物場景都有很大的變化,只有塞爾達、林克、加農、國王是我們比較熟悉的。且由於當時資金的受限廠商不得不刪減畫面細節,所以遊戲中畫面非常粗糙,場景、素材重複度也很高,來來回回都是那幾個敵人。同時,也正是這個原因使得廠商不得不找了幾名能力參差不齊的動畫師使得過場動畫非常的簡陋和魔性。

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

畫風奇特的塞爾達公主

不止如此遊戲操作及設定也十分奇葩,在遊戲中人物操作十分生硬,行走、跳躍連貫性很差,而且有的時候你根本攻擊不到別人。遊戲中開門和打開物品欄是同一按鈕,如果你在門附近想要打開物品欄的話很容易判定成開門。最難受的是人物距離畫面邊界時竟然跳不起來,這是為了防止林克跳出屏幕逃跑嗎(笑)。

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

因此遊戲一經發售就引起了不小騷動,給玩家留下不少陰影眾人紛紛吐槽。然而這鬧劇並沒有結束,之後CD-I又推出了第三款塞爾達作品-《塞爾達歷險記》。這款塞爾達與之前兩款相比真是好太多了,但依舊是款不折不扣的垃圾遊戲。

理想很豐滿現實很骨感

這次的《塞爾達歷險記》是由另一家公司Viridis開發,迴歸了正傳的俯視視角,畫面也由之前的手繪風格變成真人與模型的結合,而且找到了當時恐怖喜劇《魔精3》中好萊塢級別的模型師傑森。決定要打造一款超過600個場景,將近200個npc總時長超過300小時的史詩鉅作!可以看到這次的塞爾達確實是用了心,但不料其卻被嚴酷的現實打了臉…

"

塞爾達系列可謂任天堂眾多IP中的常青樹之一了。因為其首創的開放世界理念、豐富解密要素及許多有趣玩法早在fc時期就獲得了眾人的芳心,因此名聲大躁,並一直活躍在任天堂各類主機中且屢屢獲得各種遊戲媒體滿分的高評價!在將近20部官方正作中就有5部曾獲得一家或多家遊戲媒體滿分評價(《時之笛》、《大地之章》、《時空之章》《天空之劍》、《荒野之息》)!而剩下的作品分數裡滿分只有絲毫之差只有,兩三款得了較低評分但依舊屬於優質遊戲範疇。

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塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

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“背叛”的索尼,糟糕的時機

其實這件事要從任天堂和索尼的合作說起,在1989年由於光盤的流行且由於其能夠承載的容量之大,價格教便宜的特點讓任天堂非常眼饞想要製作一款sfc專用的光碟機,但是由於技術不足只能找人合作開發。這是索尼突然出現並誠意十足打動了任天堂。於是他們便開始了合作之旅,也就是“PSX”計劃。

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

在此期間,索尼在光碟機的開發傾注了異乎尋常的熱情,這讓任天堂不免有些懷疑索尼是另有所圖!事實果真如任天堂所料,索尼的目的正是想要藉助任天堂影響力開發一款新規格遊戲機。叔可忍嬸不可忍啊,你索尼使詐我任天堂絕不允許。所以任天堂便終止了與索尼合作。轉而與荷蘭的飛利浦公司合作。

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

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但這時候悲催的世嘉CD出現了各類問題被人吐槽。任天堂看到這種情況有些猶豫,最後還是放棄開發了光碟機。所以為了給飛利浦一些補償任天堂就將幾個任天堂知名角色授權給了飛利浦,並允許在他們自己的主機CD-I中發售相關遊戲,其中就包括《塞爾達傳說》中的部分人物!於是噩夢就此開始……

三款劣質《塞爾達》

一年做兩部

由於飛利浦並沒有開發過遊戲所以他們將遊戲外包給了Interactive Dreams這個廠商開發,但由於飛利浦只給他們每款遊戲60萬美元的預算,而且他們必須還要在一年時間內開發兩款塞爾達遊戲。所以不用腦子想都能知道遊戲到底有多爛!而事實不出所料,在1993年發售的兩款塞爾達遊戲《林克:惡魔之臉》《塞爾達:伽美隆之杖》果然存在眾多問題…

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

《塞爾達:加美隆之杖》

這兩部作品沒有做成像之前塞爾達系列的俯視版,而是採用了橫版過關的方式。遊戲幾乎找不其他塞爾達傳說的相似處,人物場景都有很大的變化,只有塞爾達、林克、加農、國王是我們比較熟悉的。且由於當時資金的受限廠商不得不刪減畫面細節,所以遊戲中畫面非常粗糙,場景、素材重複度也很高,來來回回都是那幾個敵人。同時,也正是這個原因使得廠商不得不找了幾名能力參差不齊的動畫師使得過場動畫非常的簡陋和魔性。

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

畫風奇特的塞爾達公主

不止如此遊戲操作及設定也十分奇葩,在遊戲中人物操作十分生硬,行走、跳躍連貫性很差,而且有的時候你根本攻擊不到別人。遊戲中開門和打開物品欄是同一按鈕,如果你在門附近想要打開物品欄的話很容易判定成開門。最難受的是人物距離畫面邊界時竟然跳不起來,這是為了防止林克跳出屏幕逃跑嗎(笑)。

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

因此遊戲一經發售就引起了不小騷動,給玩家留下不少陰影眾人紛紛吐槽。然而這鬧劇並沒有結束,之後CD-I又推出了第三款塞爾達作品-《塞爾達歷險記》。這款塞爾達與之前兩款相比真是好太多了,但依舊是款不折不扣的垃圾遊戲。

理想很豐滿現實很骨感

這次的《塞爾達歷險記》是由另一家公司Viridis開發,迴歸了正傳的俯視視角,畫面也由之前的手繪風格變成真人與模型的結合,而且找到了當時恐怖喜劇《魔精3》中好萊塢級別的模型師傑森。決定要打造一款超過600個場景,將近200個npc總時長超過300小時的史詩鉅作!可以看到這次的塞爾達確實是用了心,但不料其卻被嚴酷的現實打了臉…

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

由於CD-I孱弱的機能導致原本十分精緻的模型在遊戲中的表現慘不忍睹,很多細節在遊戲中刪減,甚至根本看不出原來的樣子。正是也為這樣遊戲的內容也被大量刪除,導致原本預定時長超300小時的大作直接縮水到了12小時,這與構想相差了將近30倍啊!而且遊戲中人物動作也依舊十分生硬,甚至比起前兩作作還要差。面對如此粗糙的遊戲,玩家肯定不會接受了,因此銷量依舊是不忍直視,而最後飛利浦也終於在一片罵聲中結束了塞爾達作品的製作。

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塞爾達系列可謂任天堂眾多IP中的常青樹之一了。因為其首創的開放世界理念、豐富解密要素及許多有趣玩法早在fc時期就獲得了眾人的芳心,因此名聲大躁,並一直活躍在任天堂各類主機中且屢屢獲得各種遊戲媒體滿分的高評價!在將近20部官方正作中就有5部曾獲得一家或多家遊戲媒體滿分評價(《時之笛》、《大地之章》、《時空之章》《天空之劍》、《荒野之息》)!而剩下的作品分數裡滿分只有絲毫之差只有,兩三款得了較低評分但依舊屬於優質遊戲範疇。

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

但是你知道嗎?《塞爾達傳說》曾有過一段鮮為人知的黑歷史,不僅畫風慘不忍睹、人物動作生硬還有著眾多bug,而且最不可思議的是像這遊戲竟然有三款!甚至有一款遊戲中要你用塞爾達公主去救被加農抓走的林克?!可以說這些遊戲給其他的賽爾達遊戲抹了黑,直到現在任天堂都不願承認有著些作品的存在。

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

魔性的過場動畫

那麼這些黑歷史到底是怎麼來的,又包括哪些遊戲呢?讓我們接著看

“背叛”的索尼,糟糕的時機

其實這件事要從任天堂和索尼的合作說起,在1989年由於光盤的流行且由於其能夠承載的容量之大,價格教便宜的特點讓任天堂非常眼饞想要製作一款sfc專用的光碟機,但是由於技術不足只能找人合作開發。這是索尼突然出現並誠意十足打動了任天堂。於是他們便開始了合作之旅,也就是“PSX”計劃。

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

在此期間,索尼在光碟機的開發傾注了異乎尋常的熱情,這讓任天堂不免有些懷疑索尼是另有所圖!事實果真如任天堂所料,索尼的目的正是想要藉助任天堂影響力開發一款新規格遊戲機。叔可忍嬸不可忍啊,你索尼使詐我任天堂絕不允許。所以任天堂便終止了與索尼合作。轉而與荷蘭的飛利浦公司合作。

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

世嘉mega-cd

但這時候悲催的世嘉CD出現了各類問題被人吐槽。任天堂看到這種情況有些猶豫,最後還是放棄開發了光碟機。所以為了給飛利浦一些補償任天堂就將幾個任天堂知名角色授權給了飛利浦,並允許在他們自己的主機CD-I中發售相關遊戲,其中就包括《塞爾達傳說》中的部分人物!於是噩夢就此開始……

三款劣質《塞爾達》

一年做兩部

由於飛利浦並沒有開發過遊戲所以他們將遊戲外包給了Interactive Dreams這個廠商開發,但由於飛利浦只給他們每款遊戲60萬美元的預算,而且他們必須還要在一年時間內開發兩款塞爾達遊戲。所以不用腦子想都能知道遊戲到底有多爛!而事實不出所料,在1993年發售的兩款塞爾達遊戲《林克:惡魔之臉》《塞爾達:伽美隆之杖》果然存在眾多問題…

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

《塞爾達:加美隆之杖》

這兩部作品沒有做成像之前塞爾達系列的俯視版,而是採用了橫版過關的方式。遊戲幾乎找不其他塞爾達傳說的相似處,人物場景都有很大的變化,只有塞爾達、林克、加農、國王是我們比較熟悉的。且由於當時資金的受限廠商不得不刪減畫面細節,所以遊戲中畫面非常粗糙,場景、素材重複度也很高,來來回回都是那幾個敵人。同時,也正是這個原因使得廠商不得不找了幾名能力參差不齊的動畫師使得過場動畫非常的簡陋和魔性。

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

畫風奇特的塞爾達公主

不止如此遊戲操作及設定也十分奇葩,在遊戲中人物操作十分生硬,行走、跳躍連貫性很差,而且有的時候你根本攻擊不到別人。遊戲中開門和打開物品欄是同一按鈕,如果你在門附近想要打開物品欄的話很容易判定成開門。最難受的是人物距離畫面邊界時竟然跳不起來,這是為了防止林克跳出屏幕逃跑嗎(笑)。

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

因此遊戲一經發售就引起了不小騷動,給玩家留下不少陰影眾人紛紛吐槽。然而這鬧劇並沒有結束,之後CD-I又推出了第三款塞爾達作品-《塞爾達歷險記》。這款塞爾達與之前兩款相比真是好太多了,但依舊是款不折不扣的垃圾遊戲。

理想很豐滿現實很骨感

這次的《塞爾達歷險記》是由另一家公司Viridis開發,迴歸了正傳的俯視視角,畫面也由之前的手繪風格變成真人與模型的結合,而且找到了當時恐怖喜劇《魔精3》中好萊塢級別的模型師傑森。決定要打造一款超過600個場景,將近200個npc總時長超過300小時的史詩鉅作!可以看到這次的塞爾達確實是用了心,但不料其卻被嚴酷的現實打了臉…

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

由於CD-I孱弱的機能導致原本十分精緻的模型在遊戲中的表現慘不忍睹,很多細節在遊戲中刪減,甚至根本看不出原來的樣子。正是也為這樣遊戲的內容也被大量刪除,導致原本預定時長超300小時的大作直接縮水到了12小時,這與構想相差了將近30倍啊!而且遊戲中人物動作也依舊十分生硬,甚至比起前兩作作還要差。面對如此粗糙的遊戲,玩家肯定不會接受了,因此銷量依舊是不忍直視,而最後飛利浦也終於在一片罵聲中結束了塞爾達作品的製作。

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真人過場

結語

正是這三部作品種種劣跡,導至大部分玩家都不承認它們是塞爾達作品中的一份子,官方設定書中更是沒有一點與其相關的介紹。它們像原本就不存在一樣,沒有人提及更沒有人談論…不過這樣也正好,畢竟誰想看到一個如此大打折扣的塞爾達呢?

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塞爾達系列可謂任天堂眾多IP中的常青樹之一了。因為其首創的開放世界理念、豐富解密要素及許多有趣玩法早在fc時期就獲得了眾人的芳心,因此名聲大躁,並一直活躍在任天堂各類主機中且屢屢獲得各種遊戲媒體滿分的高評價!在將近20部官方正作中就有5部曾獲得一家或多家遊戲媒體滿分評價(《時之笛》、《大地之章》、《時空之章》《天空之劍》、《荒野之息》)!而剩下的作品分數裡滿分只有絲毫之差只有,兩三款得了較低評分但依舊屬於優質遊戲範疇。

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但是你知道嗎?《塞爾達傳說》曾有過一段鮮為人知的黑歷史,不僅畫風慘不忍睹、人物動作生硬還有著眾多bug,而且最不可思議的是像這遊戲竟然有三款!甚至有一款遊戲中要你用塞爾達公主去救被加農抓走的林克?!可以說這些遊戲給其他的賽爾達遊戲抹了黑,直到現在任天堂都不願承認有著些作品的存在。

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魔性的過場動畫

那麼這些黑歷史到底是怎麼來的,又包括哪些遊戲呢?讓我們接著看

“背叛”的索尼,糟糕的時機

其實這件事要從任天堂和索尼的合作說起,在1989年由於光盤的流行且由於其能夠承載的容量之大,價格教便宜的特點讓任天堂非常眼饞想要製作一款sfc專用的光碟機,但是由於技術不足只能找人合作開發。這是索尼突然出現並誠意十足打動了任天堂。於是他們便開始了合作之旅,也就是“PSX”計劃。

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在此期間,索尼在光碟機的開發傾注了異乎尋常的熱情,這讓任天堂不免有些懷疑索尼是另有所圖!事實果真如任天堂所料,索尼的目的正是想要藉助任天堂影響力開發一款新規格遊戲機。叔可忍嬸不可忍啊,你索尼使詐我任天堂絕不允許。所以任天堂便終止了與索尼合作。轉而與荷蘭的飛利浦公司合作。

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世嘉mega-cd

但這時候悲催的世嘉CD出現了各類問題被人吐槽。任天堂看到這種情況有些猶豫,最後還是放棄開發了光碟機。所以為了給飛利浦一些補償任天堂就將幾個任天堂知名角色授權給了飛利浦,並允許在他們自己的主機CD-I中發售相關遊戲,其中就包括《塞爾達傳說》中的部分人物!於是噩夢就此開始……

三款劣質《塞爾達》

一年做兩部

由於飛利浦並沒有開發過遊戲所以他們將遊戲外包給了Interactive Dreams這個廠商開發,但由於飛利浦只給他們每款遊戲60萬美元的預算,而且他們必須還要在一年時間內開發兩款塞爾達遊戲。所以不用腦子想都能知道遊戲到底有多爛!而事實不出所料,在1993年發售的兩款塞爾達遊戲《林克:惡魔之臉》《塞爾達:伽美隆之杖》果然存在眾多問題…

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《塞爾達:加美隆之杖》

這兩部作品沒有做成像之前塞爾達系列的俯視版,而是採用了橫版過關的方式。遊戲幾乎找不其他塞爾達傳說的相似處,人物場景都有很大的變化,只有塞爾達、林克、加農、國王是我們比較熟悉的。且由於當時資金的受限廠商不得不刪減畫面細節,所以遊戲中畫面非常粗糙,場景、素材重複度也很高,來來回回都是那幾個敵人。同時,也正是這個原因使得廠商不得不找了幾名能力參差不齊的動畫師使得過場動畫非常的簡陋和魔性。

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

畫風奇特的塞爾達公主

不止如此遊戲操作及設定也十分奇葩,在遊戲中人物操作十分生硬,行走、跳躍連貫性很差,而且有的時候你根本攻擊不到別人。遊戲中開門和打開物品欄是同一按鈕,如果你在門附近想要打開物品欄的話很容易判定成開門。最難受的是人物距離畫面邊界時竟然跳不起來,這是為了防止林克跳出屏幕逃跑嗎(笑)。

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

因此遊戲一經發售就引起了不小騷動,給玩家留下不少陰影眾人紛紛吐槽。然而這鬧劇並沒有結束,之後CD-I又推出了第三款塞爾達作品-《塞爾達歷險記》。這款塞爾達與之前兩款相比真是好太多了,但依舊是款不折不扣的垃圾遊戲。

理想很豐滿現實很骨感

這次的《塞爾達歷險記》是由另一家公司Viridis開發,迴歸了正傳的俯視視角,畫面也由之前的手繪風格變成真人與模型的結合,而且找到了當時恐怖喜劇《魔精3》中好萊塢級別的模型師傑森。決定要打造一款超過600個場景,將近200個npc總時長超過300小時的史詩鉅作!可以看到這次的塞爾達確實是用了心,但不料其卻被嚴酷的現實打了臉…

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

由於CD-I孱弱的機能導致原本十分精緻的模型在遊戲中的表現慘不忍睹,很多細節在遊戲中刪減,甚至根本看不出原來的樣子。正是也為這樣遊戲的內容也被大量刪除,導致原本預定時長超300小時的大作直接縮水到了12小時,這與構想相差了將近30倍啊!而且遊戲中人物動作也依舊十分生硬,甚至比起前兩作作還要差。面對如此粗糙的遊戲,玩家肯定不會接受了,因此銷量依舊是不忍直視,而最後飛利浦也終於在一片罵聲中結束了塞爾達作品的製作。

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款

真人過場

結語

正是這三部作品種種劣跡,導至大部分玩家都不承認它們是塞爾達作品中的一份子,官方設定書中更是沒有一點與其相關的介紹。它們像原本就不存在一樣,沒有人提及更沒有人談論…不過這樣也正好,畢竟誰想看到一個如此大打折扣的塞爾達呢?

塞爾達系列最大的敗筆 簡陋至極更不被官方承認,而且竟然有三款
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