如果現在還有東西能讓我拋棄手機,我想那一定是Win MR眼鏡

軟件 Windows 微軟 虛擬現實 零鏡網 零鏡網 2017-09-02

如果現在還有東西能讓我拋棄手機,我想那一定是Win MR眼鏡

現在是低頭族的時代,而下一個時代,則很可能就是4眼仔的天下……

手機利用了碎片時間,還是時間被碎片?這其實不重要……

現在這個時代,上班有顯示器、下班有電視、逛商場有LED廣告,就算你飛上三萬英尺高空,也有飛行娛樂系統,終究逃不開屏幕……

話說,我們為什麼要逃?互聯網為我們提供便捷,而屏幕就是互聯網向人類敞開的窗口。手機、平板更是將此發揮到了極致,隨身攜帶的便利特性,讓手機佔據了當下人類所有的碎片時間。到最後,你已經不知道是碎片化時間被手機拯救了,還是手機碎片化了現代人的生活。

前段時間,一則對大眾來說“見慣不驚”的新聞,還是讓我震驚。今年7月,一名約5歲的男孩在廣西柳州金沙角人工沙灘玩耍時突然溺水,而他的父親卻在岸邊低頭玩手機,對正在發生的危險渾然不知。直到救生員與熱心遊客一同將孩子撈上岸後,看熱鬧的人群中都依舊看不到這位心大的父親……

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類似的讓人匪夷所思的新聞每天都在全球各地發生,以至於法國攝影師安東尼·蓋革(Antoine Geiger)特意創造力一系列詭異的照片,將手機喻為“攝魂怪”。

別誤會,在此我並不是要聲討手機。這些事件雖讓人吃驚,但在整個人類群體中,他們卻是真正的極少數。這種個例的背後,都有一個心智不成熟、禁不住誘惑、沒有自制力的“原罪”。而這種原罪者,就算沒有遇見手機,也會遇見麻將、網遊、網癮、煙癮、毒癮等一系列足夠讓他墮落的原因。

手機的“魔力”之強,讓人驚歎。與此同時也讓它成為媒體趁熱點的最佳對象,當然無腦黑往往更能博同情……所以手機成為一些媒體口中的聲討對象。實際上無外乎是一種又愛又恨、相愛相殺,甚至羨慕嫉妒恨的老橋段。搞不好剛做的黑手機報道,就是利用手機轉發、分享的,然後開始機不離手,不停刷新,關注點贊數量以及與粉絲互動……

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手機,已經成為屏幕的代表,它本身就代表互聯的生活,一個工作、娛樂、社交、購物什麼都能滿足你的網絡窗口,它就是互聯網的正義。

互聯網的終極目標就是屏幕之爭

實際上,在尼爾森的全球調研中,早在2015年,全國就已經有超過80%的受訪者正盡情享受互聯網,近8成的用戶認為屏幕交流代替面對面是趨勢。報告指出,科技正在戲劇性地改變我們的生活,多管齊下的內容播出勢必讓信息更加碎片化,屏幕會更多地佔據人類視線……

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所以我一直以來都認為次世代的用戶爭奪,就是屏幕的戰爭,誰能佔據這個窗口,誰就能成為下一個王者。這也正是過去那些App、現在的App以及未來那些App的遠大目標,能被用戶頻繁開啟,能在用戶的屏幕上霸佔更多時間就是正義……當然,要想獲得正義,這類產品都絕非泛泛之輩。細數起來,外賣、打車、聊天、網購哪一類不是接近全力地討好和優化我們的生活?

所以我一直覺得如果現在還能有什麼東西能讓我們的眼球離開屏幕,那一定是另一塊更引人入勝的屏幕……

我為什麼說Win MR是屏幕戰爭的終點……

當然,這一次科技給我們開了一個玩笑,屏幕已經不是傳統意義的那個屏幕,它給了我們一個新窗口——眼鏡。

沉入VR/AR這個領域近2年,不敢說我體驗了業內每一款產品,但是這個業內的所有產品形態的代表都已經刷過好多遍。

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所以在這裡,我要強調,我說的眼鏡真的不是那些在過去2年風風火火的手機盒子、一體機、個人觀影設備等等。我並不想將這些先驅全部歸為“垃圾”,但我真的沒有動力推薦小夥伴們嚐鮮這些先驅。包括大名鼎鼎的HTC Vive,在我看來也就是個過渡產物。

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甚至是面對Hololens,體驗之後我為它的優秀體驗點贊,但同時也覺得其難以落地。強大如微軟要想解決產品價格、視場角等問題都不是一件易事,沒有若干年(你沒看錯,是以年計)行業是沒法成熟的。所以一度認為VR/AR也就這樣了,短時間內難到C端。

直到最近有機會長時間試用、測試了Win MR眼鏡,我才發現我可能對這個市場過於悲觀了。

什麼是Win MR?它是微軟在Hololens成本難以降低(3萬真的不親民),體驗又因硬件製造水平,難以在短時間進一步提升的情況下。微軟將此前投入在Hololens交互設計中的成果,整合成了Windows holographic平臺,可以下探到更接地氣的PC VR端,然後誕生的廉價設備。當初曝光時宣稱只需299美元。

我們不去討論背後的技術和複雜的實現方式,我只想告訴你我的感受:

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和以往VR產品不同,Windows平臺賦予了它鼠標操控的特性,能部分替代、彌補手柄的作用。

整個軟件平臺就整合在Windows 10中,我進入了微軟“混合現實門戶”的虛擬世界,在這個世界中,我能在我想要的任何位置,打開任意一個窗口,展示我所喜歡的內容。(Win鍵呼出菜單,選擇應用打開就是一個新窗口。)

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曾經裝X晒照的PC骨灰玩家,會搭建3屏、6屏發燒PC,每個屏幕各司其職,同時看股票、電影、音樂編輯、文檔編輯、下載管理、新聞網頁……就會看得一眾玩家羨慕不已。但在Win MR面前這真的不算是什麼。

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點選任意窗口,滾輪控制距離,設置調節窗口大小。

Win MR帶給你的感覺不僅是多屏,還有自由!

  1. 你可以坐著、躺著、站著,但無論哪種姿態,你都能被若干塊你想要看到的屏幕包圍,不受空間和物理安裝的束縛。

  2. 你可以打開不止3個、6個窗口,10個、20個你隨意。

  3. 每一個窗口的大小都不受“顯示器尺寸限制”,你想拉大拉大、想縮小縮小。

  4. 佈置一個虛擬場景,聽音樂的時候看看大自然美景,看電影的時候弄個小黑屋,放個200寸大屏……

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3連屏太少,10幾20個才夠爽……!

很遺憾,我能用截圖、錄像等方式記錄我在Win MR世界中看到的,但無法記錄感受。所以當我打開這些媒體文件在普通顯示器上再次回味時,我很難找到那種打動我的震撼感,各位看官暫且看看。我想這應該是VR特有的“沉浸”體驗的缺失,若有機會,歡迎各位來零鏡網評測中心實際體驗,或者直接購入一套Win MR慢慢把玩……

最初VR眼鏡喜歡搭配恐怖遊戲、射擊槍戰,認為這是對沉浸感的最佳利用。然而我真的覺得這是在消遣用戶,缺少粘性,沒有回頭客的生意模式決定了不可避免的失敗。而Win MR不同,windows應用大家並不陌生,App更是當下生活的剛需。任意多個屏幕,任意一種應用……,這讓它具備了一己之力代替手機、PC、電視、電影等多個屏幕的特性。

能在更沉浸、私密、自由的環境中,隨意打開若干自己想要的應用,被應用屏幕包裹的感覺除了震撼,還有難以言表的便利。多屏就是正義,要不這麼多專業用戶3屏、6屏的幹嘛?

接下來是廣告時間

本次我拿到的MR頭顯是來自3Glasses的S1微軟開發者套裝。

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3Glasses S1不是新品,而是去年早已上市的產品,當時定位是VR頭顯。我們曾做過詳細評測。

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與最初拿到的消費者版S1相比,S1微軟開發者版還是有些許不同,首先是定位器和手柄的配備,在一開始發售的S1消費者版本中是沒有的。

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3Glasses是最早宣佈完全兼容微軟體系MR的頭顯廠商,相比微軟的嫡系——宏碁、華碩、聯想等5大家連測試樣品都還沒有來說(微軟說四季度出貨,我看懸!)。3Glasses S1的最大優勢就是已經量產發售,京東等平臺就能買到,是當前大家唯一能夠買到的Win MR產品。要想搶先體驗,全球唯此一家,想體驗、想開發?各位看著辦……

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當然,如此早產的背後也有它明顯的不成熟,比如微軟宣稱的inside out定位系統就沒有出現在S1微軟開發者版上,取而代之的是類似索尼PS VR的桌面雙目180度光學定位系統。

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為了配合光學定位,在機器通電正常運作後,我們能看到S1微軟開發者版的機身上會亮起多個暗紅色小燈。

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定位手柄能輔助完成虛擬空間的移動、確定、菜單開關等簡單功能,但依舊無法解決輸入交互麻煩的問題。

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而且這款產品也和最初面世的其他VR頭顯一樣,都存在分辨率不夠(雙眼僅2K水平),畫面晶格感太明顯的問題。另外,需要有線連接到PC,實在是個影響體驗“自由“度的短板。

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微軟去年末宣稱5大家會帶來299美金起的一眾MR頭顯,但目前還沒發佈就已經漲價,新的宣傳是399美金。

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與之相比,當前3Glasses S1微軟開發者版3499元的售價是否值當各位心裡有數,京東做活動時2999元的價格再買相對更實惠。當然,總的來說我還是更期待299刀的正式版。

殘缺留下想象美!

最初的驚豔之後,在長時間的持續把玩中,開發者版的不完美開始慢慢展現,比如虛擬世界環境可DIY的程度還不夠高;在虛擬世界輸入、交互比較麻煩;頭顯還要有線連接PC等等。

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然而,開發者套件的特色就在於“殘缺美”,因為我們可以根據當前行業技術的發展,知道無線連接不會是個問題,定位、動捕也將有inside-out,至於虛擬世界空間環境,軟件上是很容易解決的問題……就當前已經相當優秀的體驗,加上對缺失功能的補足想象,年末正式版Win MR頭顯若能堅持之前說好的廉價策略。我相信就算不能很快做到人手一臺,但成為新潮電子愛好者新寵,並最終促成xR硬件向C端普及還是大有希望的。

而且從後續看,我相信所有xR產品都會受益於製造升級和技術發展,將硬件做得更加輕薄,便攜。未來的MR眼鏡可能就跟現在的墨鏡體積相當。高速無線連接是它的基本特徵,在家裡連接PC,利用PC的高計算能力提供豐富的服務。出門在外則連接手機,或者雲端,提供便利的移動應用……

如果現在還有東西能讓我拋棄手機,我想那一定是Win MR眼鏡

未來上個公交車,搞不好就看到一群四眼仔一動不動地坐在座位上或站在空地邊,傻傻的笑著,或者莫名其妙的哭泣……別吃驚,他們不是逗B,而是沉浸在自己的世界裡……

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編輯 | 翌城

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