3Dmax渲染出圖慢怎麼辦?十個渲染設置技巧幫你解決

軟件 硬件 照相機 電腦 室內設計談單技巧 2019-07-11

很多人在進行3Dmax渲染時都會出現渲染速度緩慢、不讀取渲染進度條、軟件崩退等現象。有的人覺得這是電腦配置更不上軟件更新的原因,但其實這並不是最主要的,要知道有的時候參數設置與優化更能夠幫助你又快又好地出圖。那麼3Dmax渲染出圖慢怎麼辦?幾個3Dmax渲染設置技巧幫助你!

雖然現在電腦硬件在不斷髮展,但同時軟件也在更新版本,但是沒有優化的模型會帶來各種麻煩,影響了你的出圖效率。下面傾情奉獻幾種優化模型的方法,讓你的效果圖能夠又快又好的渲染出來,大大節省了各種資源。

①分開場景,不同角度請分成不同文件。不要把所有角度都放到一個場景中,每個場景中相機看不到的模型刪除。

②刪面,刪邊,刪除相機看不到的面。例如沙發底面,櫃子貼牆的面。場景面數儘量控制在300萬內。刪除模型的邊,可以隔一根刪除一根,既保證模型完整又能省面。(參考下圖)

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③精簡物體個數,把相同材質的多個物體附加成一個物體,例如場景中有十塊玻璃,可以轉多邊形後附加為一個物體。場景物體個數儘量控制在200到300個以內。


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④材質細分,要檢查所有的調用模型的材質,把反射光澤度和折射光澤度細分降低,有些調用模型會把細分調到100多,每一個材質都要檢查到。

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⑤材質置換,檢查所有材質是否有添加置換貼圖,如果有刪除掉。

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⑥檢查所有貼圖尺寸,打開map文件夾,檢查所有貼圖尺寸,貼圖尺寸太大渲染不動,可以使用ps對貼圖進行壓縮或者更換小尺寸貼圖。

⑦調用模型有問題,有些調用的模型自身就有問題,渲染到那個模型附近就會崩掉,解決方法把那附近模型刪除掉或者更換附近模型。

⑧使用vr代理物體,如果場景中有多個一樣的模型,可以把一個模型轉換為vr網格物體。例如場景中有多把一樣的座椅,可以轉換為代理物體,然後其他的座椅通過對代理物體實例來製作。

⑨使用超級優化,可以把模型轉換成多邊形,添加超級優化修改器,注意使用超級優化時物體不能成組。

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⑩刪除vr毛髮物體,場景中如果有用vr毛髮製作的地毯,抱枕等物體,請刪除或者更換模型。

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⑪vr燈光,如果使用vr平面光要注意面光的面積不能過大,面積越大渲染越慢。所有vr燈光細分要降低。儘量不用穹頂燈光。

⑫降低樣條線的插值裡的步數值,尤其是在製作異型,弧形物體的時候過或者使用倒角剖面和掃描的時候,把樣條線的步數設置為3可以降低面數。

⑬刪除空物體,可以使用max保姆刪除場景中的空物體。

⑭製作模型的時候,把樣條線的步數值儘可能降低。

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