火影手遊:宇智波族的首領、初代的宿敵,奈何進入不了第一梯隊!

日本動漫 火影忍者 熱血動漫 宇智波斑 手遊 貳月遊戲風雲 2019-03-06

看過火影忍者原版動漫的玩家都應該知道,整部火影忍者最後的大BOSS是誰,正是宇智波一族曾今的首領宇智波斑,斑爺也是初代火影千手柱間的一生摯友和宿敵,如果要按照動漫的劇情來出英雄的話,那麼叱吒木葉村的斑爺怎麼說實力也應該排在最強S忍的前三,像什麼“國家隊”也應該是斑爺來去自如的地方,可如今斑爺從去年上架到如今過去1年了,斑爺的實力仍然讓無數手遊玩家詬病,稱之為最疲軟的“高招忍者”,這一點不得不說魔方團隊的做法讓廣大火影迷寒了心。

火影手遊:宇智波族的首領、初代的宿敵,奈何進入不了第一梯隊!

雖然說不知道是不是魔方官方發現自己的做法遭到了吐槽而改變的心意,斑爺在最近的幾次更新中都得到了眷顧,我初步數下來至少是加強了兩次,比如1技能的前搖和後搖,2技能釋放的CD時間減少,不得不說看完總歸是加強就已經讓人有些寬心了,但是小編想代表廣大玩家說句話,像斑爺這麼厲害的忍者,豈是這點小小的恩惠就能夠塞牙縫的

火影手遊:宇智波族的首領、初代的宿敵,奈何進入不了第一梯隊!

斑爺的弱點在於技能本身的設計缺陷導致的,技能無論是施法動作、法術傷害以及技能連招都有很大商榷的地方,這些不是通過你官方几次不痛不癢的修補丁就能彌補的,要想讓斑爺回到國家隊陣容,那前提是就要給斑爺的技能大洗牌。

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大家都知道現在國家隊陣容裡的幾位在技能都具有先天的鎖定和壓制效果,比如四代雷影、千手柱間、鷹佐助,他們在對戰的時候技能帶有無情的抓取效果,甚至連扉間也能依靠技能的三段突進實現快速的近身,2技能還附帶技能吸附特效,這些國家隊成員哪個不是在千里之外就能鎖定目標,強制打擊壓制的。而我們的斑爺呢,所有的技能都不帶主流的抓取效果,施法還要跳起來,我就想問這麼慢的動作早就夠對方躲掉你的技能然後放出自家的技能了,你還能說什麼?

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所以啊,小編認為啊官方的確有意要加強斑爺,把他拉到一個比較高的戰鬥水平上去,但是不是這樣的修修補補,還是要有一次比較大的陣仗來把斑爺的技能機制給重新做一輪,否則別說2輪優化,再來幾十輪也不夠用。

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