一個螺旋丸死一片!這就是你期待已久的《火影無雙》

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在漫畫完結2年之後,《火影忍者》TV動畫也終於在今年的3月23日完結,至此,這部陪伴了多少80、90後的童年經典算是正式告一段落。雖然完結,但並不代表火影的商業價值就此結束,相反,且不提原作者岸本齊史的新坑《博人轉》,推出了系列高人氣火影遊戲的BANDAI也在此之際公佈了整合《火影忍者:究極風暴》1-3+博人傳的合集——《火影忍者疾風傳:究極風暴經典傳承》,準備再來撈上一筆。

說到漫改遊戲,作為火影的老對手海賊王,此前由KOEI推出的三部《海賊無雙》獲得了極高的人氣,被譽為是最好的漫改無雙,相比BANDAI這邊萬年以FTG為主打類型推出的火影遊戲,無雙割草玩法更加爽快刺激,受眾層面也更高。因此,近年來希望推出“火影無雙”的聲音也是不斷,但實際上,BANDAI早就在“究極系列”中出過一部無論是看上去還是玩上去都是不折不扣的“火影無雙”——《火影忍者:究極衝擊》。

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2011年登錄PSP的《火影忍者:究極衝擊》概括來說就是“無雙+究極風暴”的結合體:無雙的玩法融合上究極風暴的打鬥系統,再套用上火影的主線劇情,造就了這部非KOEI版本的“火影無雙”。作為一款掌機遊戲,究極衝擊的畫面已經接近PSP的巔峰水準,在卡通渲染下完美還原了各個人物角色,各類忍術奧義也做得酷炫華麗。遊戲主線從原作疾風傳的最初鳴人歸鄉開始,一直到五影會談結束,整個劇情分量十足。可用人物包括木葉方+五影+曉一共20餘個,雖不算多,但考慮到本作的平臺,也算誠意滿滿。

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遊戲戰鬥操作主要分為傳統無雙的C技,以及究極風暴系列中的奧義。C技相信熟悉無雙類遊戲的玩家肯定不會陌生,通過○+△、○○+△、○○○+△來在普通攻擊後銜接出各類原作中經典的忍術,還原度相當出色,也是遊戲中最常用的招式。不過本作結合了究極風暴的系統,查克拉條的存在讓玩家每次釋放C技都會小幅消耗查克拉,不能像傳統無雙那樣肆無忌憚的一個C技無腦用到底。

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本作戰鬥的另一個主要招式——奧義,則完全取自於BANDAI旗下的究極風暴系列。一模一樣的查克拉系統,按下△聚集查克拉後,再按○即可釋放查克拉消耗中等的奧義,奧義分為地上和空中兩種形態,同時在釋放過程中長按○可進行蓄力,蓄力滿後釋放的效果威力都更加強勁,是在C技過程中銜接的一個絕好攻擊技能。同時究極風暴中兩下△+○的祕奧義,則成為了取代無雙亂舞的存在,兩者性質相同——在一段華麗的攻擊動畫後對範圍內的敵人造成爆炸性輸出。不過不同的是,傳統無雙在釋放過一次無雙亂舞后,要通過大量攻擊或是吃相應的道具來補滿無雙條後才能再次釋放;究極衝擊裡僅僅只需要長按△蓄足查克拉後便可轉身再扔一個,廉價又易用,且視覺效果滿分,是本作最為吸引人的一點。

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不過相比於精細的人物和技能,遊戲在場景設計上就顯得有點偷工減料,大部分地圖都只能用“彈丸之地”來形容,簡陋且同化型嚴重,除了環境不同此外沒有任何各自獨有的特點。此外由於機能限制,同屏人數上不得不做出很大的妥協,這對於無雙類遊戲的快感還是有一定程度的影響,在主機上的無雙動輒幾千人擊破,本作中不刻意刷刷刷的大肆割草,平均下來估計也就7,800的擊破數。但總體來說,作為BANDAI出品的類無雙遊戲,本作絕對是目前市面上最好且僅有的火影無雙,想要體驗火影割草快感的玩家,《火影忍者:究極衝擊》絕對滿足你的要求。

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