'投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?'

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在VR/AR技術滲透各行各業時,線下娛樂產業一直都是眾人關注的對象。而VR線下娛樂也不負眾望的在全球範圍內不斷拓展落地,成為另一種新型娛樂模式。VR線下娛樂蘊含強大的商業潛力,也收穫了眾多業內人士的看好。

2019年全球VR線下市場規模將達36億


前些日子,XR市場分析機構Greenlight Insights在一份最新的報告中指出,VR線下娛樂市場在2019年的市值規模有望達到36億美元。未來,在街機店、娛樂中心、商場、影院、主題公園、博物館、網咖等線下地點都可以見到VR的身影。

據Greenlight Insights表示,在短時間內,VR線下娛樂已經從一種新奇的事物發展到全球性的現象。而現在,VR線下娛樂的第二波創新即將開啟,並將發展成為規模達到數十億美元的全球產業。


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在VR/AR技術滲透各行各業時,線下娛樂產業一直都是眾人關注的對象。而VR線下娛樂也不負眾望的在全球範圍內不斷拓展落地,成為另一種新型娛樂模式。VR線下娛樂蘊含強大的商業潛力,也收穫了眾多業內人士的看好。

2019年全球VR線下市場規模將達36億


前些日子,XR市場分析機構Greenlight Insights在一份最新的報告中指出,VR線下娛樂市場在2019年的市值規模有望達到36億美元。未來,在街機店、娛樂中心、商場、影院、主題公園、博物館、網咖等線下地點都可以見到VR的身影。

據Greenlight Insights表示,在短時間內,VR線下娛樂已經從一種新奇的事物發展到全球性的現象。而現在,VR線下娛樂的第二波創新即將開啟,並將發展成為規模達到數十億美元的全球產業。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


在市場價值方面,全球VR線下娛樂也有望在今年的36億美元,上漲至2023年的118億美元,複合年增長率達31.1%;對於市場滲透情況,目前全球範圍內提供線下VR體驗的地點已經增加至1.3萬,而預測到2023年將到2.45萬。從2016年至今,VR線下娛樂發展迅速,行業領頭羊正在整合市場。隨著運營商逐漸發現盈利點,便越來越積極的融入至整體的娛樂系統中。

但這卻僅是VR線下娛樂在全球範圍內的形勢,如果我們具體探究,將其拆分為國外與國內,就會發現差距的存在。

國外:整體發展樂觀,日本尤為突出


從各種數據,我們都能發現國外VR線下娛樂發展的速度。

  • 歐美、韓國等地平穩發展

此前,VR線下娛樂初創公司The Void剛與商城運營商Unibail-Rodamco-Westfield(URW)聯手,計劃在2022年之前於美國和歐洲開設25個全新的線下娛樂中心。這包括將於今年夏天開業的紐約、舊金山、洛杉磯和聖迭戈門店。其他門店將於未來兩年半內陸續營業,包括巴黎、倫敦、芝加哥、哥本哈根、聖何塞、奧伯豪森、維也納和斯德哥爾摩等。

The Void迄今為止已募集了2000萬美元資金,並在拉斯維加斯、奧蘭多、聖莫妮卡、多倫多和迪拜等城市運營著14家門店。


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在VR/AR技術滲透各行各業時,線下娛樂產業一直都是眾人關注的對象。而VR線下娛樂也不負眾望的在全球範圍內不斷拓展落地,成為另一種新型娛樂模式。VR線下娛樂蘊含強大的商業潛力,也收穫了眾多業內人士的看好。

2019年全球VR線下市場規模將達36億


前些日子,XR市場分析機構Greenlight Insights在一份最新的報告中指出,VR線下娛樂市場在2019年的市值規模有望達到36億美元。未來,在街機店、娛樂中心、商場、影院、主題公園、博物館、網咖等線下地點都可以見到VR的身影。

據Greenlight Insights表示,在短時間內,VR線下娛樂已經從一種新奇的事物發展到全球性的現象。而現在,VR線下娛樂的第二波創新即將開啟,並將發展成為規模達到數十億美元的全球產業。


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在市場價值方面,全球VR線下娛樂也有望在今年的36億美元,上漲至2023年的118億美元,複合年增長率達31.1%;對於市場滲透情況,目前全球範圍內提供線下VR體驗的地點已經增加至1.3萬,而預測到2023年將到2.45萬。從2016年至今,VR線下娛樂發展迅速,行業領頭羊正在整合市場。隨著運營商逐漸發現盈利點,便越來越積極的融入至整體的娛樂系統中。

但這卻僅是VR線下娛樂在全球範圍內的形勢,如果我們具體探究,將其拆分為國外與國內,就會發現差距的存在。

國外:整體發展樂觀,日本尤為突出


從各種數據,我們都能發現國外VR線下娛樂發展的速度。

  • 歐美、韓國等地平穩發展

此前,VR線下娛樂初創公司The Void剛與商城運營商Unibail-Rodamco-Westfield(URW)聯手,計劃在2022年之前於美國和歐洲開設25個全新的線下娛樂中心。這包括將於今年夏天開業的紐約、舊金山、洛杉磯和聖迭戈門店。其他門店將於未來兩年半內陸續營業,包括巴黎、倫敦、芝加哥、哥本哈根、聖何塞、奧伯豪森、維也納和斯德哥爾摩等。

The Void迄今為止已募集了2000萬美元資金,並在拉斯維加斯、奧蘭多、聖莫妮卡、多倫多和迪拜等城市運營著14家門店。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


2017年,英國遊戲設備開發商Immotion(主營硬件設施)在英格蘭開設其首家線下體驗店VR Star,主打VR蛋椅、駕駛模擬器以及射擊體驗。儘管處於VR“寒潮期”,Immotion也在一年不到的時間內共接待4000名顧客,平均每人每小時消費30英鎊(約263元人民幣),業績還算不錯。

至於韓國,零售巨頭樂天集團也在首爾建國大學附近,開設了大型VR主題樂園“樂天怪獸樂園”,提供超過60種VR遊戲項目和設施。園內還設有14座小型VR影院,以及150平方米的咖啡廳。

  • 日本“一枝獨秀”

而對於VR線下體驗市場中的盈利大佬“日本”來說,形勢則更好。截止去年7月,萬代南夢宮旗下的VR ZONE新宿店,總接待人數已達50萬人,月收入近1400萬日元,人均消費5500日元(約326元人民幣),最高日客流達到2000人。儘管VR ZONE新宿店已於今年3月關門,但在7月中旬新開的MAZARIA同樣收穫了極高的人氣。近日,萬代南門宮還宣佈在今年內大陸首家VR ZONE體驗館將落戶北京。


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2019年全球VR線下市場規模將達36億


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但這卻僅是VR線下娛樂在全球範圍內的形勢,如果我們具體探究,將其拆分為國外與國內,就會發現差距的存在。

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從各種數據,我們都能發現國外VR線下娛樂發展的速度。

  • 歐美、韓國等地平穩發展

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The Void迄今為止已募集了2000萬美元資金,並在拉斯維加斯、奧蘭多、聖莫妮卡、多倫多和迪拜等城市運營著14家門店。


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2017年,英國遊戲設備開發商Immotion(主營硬件設施)在英格蘭開設其首家線下體驗店VR Star,主打VR蛋椅、駕駛模擬器以及射擊體驗。儘管處於VR“寒潮期”,Immotion也在一年不到的時間內共接待4000名顧客,平均每人每小時消費30英鎊(約263元人民幣),業績還算不錯。

至於韓國,零售巨頭樂天集團也在首爾建國大學附近,開設了大型VR主題樂園“樂天怪獸樂園”,提供超過60種VR遊戲項目和設施。園內還設有14座小型VR影院,以及150平方米的咖啡廳。

  • 日本“一枝獨秀”

而對於VR線下體驗市場中的盈利大佬“日本”來說,形勢則更好。截止去年7月,萬代南夢宮旗下的VR ZONE新宿店,總接待人數已達50萬人,月收入近1400萬日元,人均消費5500日元(約326元人民幣),最高日客流達到2000人。儘管VR ZONE新宿店已於今年3月關門,但在7月中旬新開的MAZARIA同樣收穫了極高的人氣。近日,萬代南門宮還宣佈在今年內大陸首家VR ZONE體驗館將落戶北京。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


除VR ZONE外,日本街機品牌Adores運營的VR PARK TOKYO涉谷店,自2016年12月開業以來便接待顧客超過10萬人,總營收為3.3億日元(約2000萬元人民幣),月流水達到142萬元人民幣左右。即使是位於日本三四線城市的“VR Center”體驗店,經營一年後,其體驗人數便達10萬,總營業額達6000萬日元(約人民幣359萬元人民幣)。

從公佈營業數據的積極性和具體數據來看,國外VR線下體驗店總體發展趨勢都十分不錯,尤其是日本在這一領域的成績斐然。

國內:盈利難,多數店鋪難生存


儘管VR線下娛樂在全球範圍內都呈現上升趨勢,但大陸在這一塊的腳步卻要落後一些。

提起國內最有實力的VR線下體驗店,當紅齊天集團參與打造的“煥真·北海科技文化娛樂綜合體”項目就是其中之一。資金、精力、地理、政府等優勢集為一體,是以當紅齊天旗下的SoReal超體空間VR體驗館,試運營三個月內便能接待5000位顧客。


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2019年全球VR線下市場規模將達36億


前些日子,XR市場分析機構Greenlight Insights在一份最新的報告中指出,VR線下娛樂市場在2019年的市值規模有望達到36億美元。未來,在街機店、娛樂中心、商場、影院、主題公園、博物館、網咖等線下地點都可以見到VR的身影。

據Greenlight Insights表示,在短時間內,VR線下娛樂已經從一種新奇的事物發展到全球性的現象。而現在,VR線下娛樂的第二波創新即將開啟,並將發展成為規模達到數十億美元的全球產業。


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但這卻僅是VR線下娛樂在全球範圍內的形勢,如果我們具體探究,將其拆分為國外與國內,就會發現差距的存在。

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The Void迄今為止已募集了2000萬美元資金,並在拉斯維加斯、奧蘭多、聖莫妮卡、多倫多和迪拜等城市運營著14家門店。


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至於韓國,零售巨頭樂天集團也在首爾建國大學附近,開設了大型VR主題樂園“樂天怪獸樂園”,提供超過60種VR遊戲項目和設施。園內還設有14座小型VR影院,以及150平方米的咖啡廳。

  • 日本“一枝獨秀”

而對於VR線下體驗市場中的盈利大佬“日本”來說,形勢則更好。截止去年7月,萬代南夢宮旗下的VR ZONE新宿店,總接待人數已達50萬人,月收入近1400萬日元,人均消費5500日元(約326元人民幣),最高日客流達到2000人。儘管VR ZONE新宿店已於今年3月關門,但在7月中旬新開的MAZARIA同樣收穫了極高的人氣。近日,萬代南門宮還宣佈在今年內大陸首家VR ZONE體驗館將落戶北京。


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除VR ZONE外,日本街機品牌Adores運營的VR PARK TOKYO涉谷店,自2016年12月開業以來便接待顧客超過10萬人,總營收為3.3億日元(約2000萬元人民幣),月流水達到142萬元人民幣左右。即使是位於日本三四線城市的“VR Center”體驗店,經營一年後,其體驗人數便達10萬,總營業額達6000萬日元(約人民幣359萬元人民幣)。

從公佈營業數據的積極性和具體數據來看,國外VR線下體驗店總體發展趨勢都十分不錯,尤其是日本在這一領域的成績斐然。

國內:盈利難,多數店鋪難生存


儘管VR線下娛樂在全球範圍內都呈現上升趨勢,但大陸在這一塊的腳步卻要落後一些。

提起國內最有實力的VR線下體驗店,當紅齊天集團參與打造的“煥真·北海科技文化娛樂綜合體”項目就是其中之一。資金、精力、地理、政府等優勢集為一體,是以當紅齊天旗下的SoReal超體空間VR體驗館,試運營三個月內便能接待5000位顧客。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?



此外,還有像北京的Mac House VR、幻醒VR競技館等也因租金、版權、人員和設備折舊費等成本,以及地段人流量、消費者消費能力等因素,較可保持收支平穩。但除此之外,國內一堆“小作坊”幾乎沒有能真正實現盈利,大多處於虧損狀態。

國內VR線下娛樂的發展

為何國外的VR線下娛樂如此熱門,並不是沒有道理的。以日本為例,日本線下娛樂產業的大市場環境較為成熟,從上世紀80年代起,街機文化便在日本盛行,至今雖有衰弱但未中斷,給VR線下娛樂帶來了較高的復購率;此外,日本VR體驗店的複合業態居多,尤其是“大IP+其他實體設施+餐飲/旅遊”;日本乃至全球多地的VR體驗店都是傳統大廠佈局,可藉助原有的渠道資源、運營經驗,以及雄厚的資金,將VR快速融入線下娛樂產業。

  • 國內被遠超的原因?

但在國內真正意義上的VR主題樂園,如東方科幻谷和正在打造中的“煥真·北海科技文化娛樂綜合體”尚處於半開放或未開放的狀態,盈利狀況尚不可知。導致這樣的原因有許多,例如巨大的內容開發成本、技術、設備等問題,導致VR主題樂園無法適應巨大的客流,使消費者體驗感差,形成實現盈利的絆腳石。

現在很多包括主題公園和商場中的線下體驗中更多是採用單純的VR影視和VR遊戲,而以故事(敘事內容)打造的真正具有交互甚至多人交互的體驗寥寥無幾。領域人才的缺乏是導致內容缺乏的主要原因之一。另外,單純的視頻類內容,非常容易讓VR視覺效果淪為噱頭,將優勢變為劣勢。而針對遊戲內容的選擇,受限於操作,玩家更傾向於輕鬆上手的VR遊戲,使真正的自助和流程化變得有些遙遠。


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2019年全球VR線下市場規模將達36億


前些日子,XR市場分析機構Greenlight Insights在一份最新的報告中指出,VR線下娛樂市場在2019年的市值規模有望達到36億美元。未來,在街機店、娛樂中心、商場、影院、主題公園、博物館、網咖等線下地點都可以見到VR的身影。

據Greenlight Insights表示,在短時間內,VR線下娛樂已經從一種新奇的事物發展到全球性的現象。而現在,VR線下娛樂的第二波創新即將開啟,並將發展成為規模達到數十億美元的全球產業。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


在市場價值方面,全球VR線下娛樂也有望在今年的36億美元,上漲至2023年的118億美元,複合年增長率達31.1%;對於市場滲透情況,目前全球範圍內提供線下VR體驗的地點已經增加至1.3萬,而預測到2023年將到2.45萬。從2016年至今,VR線下娛樂發展迅速,行業領頭羊正在整合市場。隨著運營商逐漸發現盈利點,便越來越積極的融入至整體的娛樂系統中。

但這卻僅是VR線下娛樂在全球範圍內的形勢,如果我們具體探究,將其拆分為國外與國內,就會發現差距的存在。

國外:整體發展樂觀,日本尤為突出


從各種數據,我們都能發現國外VR線下娛樂發展的速度。

  • 歐美、韓國等地平穩發展

此前,VR線下娛樂初創公司The Void剛與商城運營商Unibail-Rodamco-Westfield(URW)聯手,計劃在2022年之前於美國和歐洲開設25個全新的線下娛樂中心。這包括將於今年夏天開業的紐約、舊金山、洛杉磯和聖迭戈門店。其他門店將於未來兩年半內陸續營業,包括巴黎、倫敦、芝加哥、哥本哈根、聖何塞、奧伯豪森、維也納和斯德哥爾摩等。

The Void迄今為止已募集了2000萬美元資金,並在拉斯維加斯、奧蘭多、聖莫妮卡、多倫多和迪拜等城市運營著14家門店。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


2017年,英國遊戲設備開發商Immotion(主營硬件設施)在英格蘭開設其首家線下體驗店VR Star,主打VR蛋椅、駕駛模擬器以及射擊體驗。儘管處於VR“寒潮期”,Immotion也在一年不到的時間內共接待4000名顧客,平均每人每小時消費30英鎊(約263元人民幣),業績還算不錯。

至於韓國,零售巨頭樂天集團也在首爾建國大學附近,開設了大型VR主題樂園“樂天怪獸樂園”,提供超過60種VR遊戲項目和設施。園內還設有14座小型VR影院,以及150平方米的咖啡廳。

  • 日本“一枝獨秀”

而對於VR線下體驗市場中的盈利大佬“日本”來說,形勢則更好。截止去年7月,萬代南夢宮旗下的VR ZONE新宿店,總接待人數已達50萬人,月收入近1400萬日元,人均消費5500日元(約326元人民幣),最高日客流達到2000人。儘管VR ZONE新宿店已於今年3月關門,但在7月中旬新開的MAZARIA同樣收穫了極高的人氣。近日,萬代南門宮還宣佈在今年內大陸首家VR ZONE體驗館將落戶北京。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


除VR ZONE外,日本街機品牌Adores運營的VR PARK TOKYO涉谷店,自2016年12月開業以來便接待顧客超過10萬人,總營收為3.3億日元(約2000萬元人民幣),月流水達到142萬元人民幣左右。即使是位於日本三四線城市的“VR Center”體驗店,經營一年後,其體驗人數便達10萬,總營業額達6000萬日元(約人民幣359萬元人民幣)。

從公佈營業數據的積極性和具體數據來看,國外VR線下體驗店總體發展趨勢都十分不錯,尤其是日本在這一領域的成績斐然。

國內:盈利難,多數店鋪難生存


儘管VR線下娛樂在全球範圍內都呈現上升趨勢,但大陸在這一塊的腳步卻要落後一些。

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投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?



此外,還有像北京的Mac House VR、幻醒VR競技館等也因租金、版權、人員和設備折舊費等成本,以及地段人流量、消費者消費能力等因素,較可保持收支平穩。但除此之外,國內一堆“小作坊”幾乎沒有能真正實現盈利,大多處於虧損狀態。

國內VR線下娛樂的發展

為何國外的VR線下娛樂如此熱門,並不是沒有道理的。以日本為例,日本線下娛樂產業的大市場環境較為成熟,從上世紀80年代起,街機文化便在日本盛行,至今雖有衰弱但未中斷,給VR線下娛樂帶來了較高的復購率;此外,日本VR體驗店的複合業態居多,尤其是“大IP+其他實體設施+餐飲/旅遊”;日本乃至全球多地的VR體驗店都是傳統大廠佈局,可藉助原有的渠道資源、運營經驗,以及雄厚的資金,將VR快速融入線下娛樂產業。

  • 國內被遠超的原因?

但在國內真正意義上的VR主題樂園,如東方科幻谷和正在打造中的“煥真·北海科技文化娛樂綜合體”尚處於半開放或未開放的狀態,盈利狀況尚不可知。導致這樣的原因有許多,例如巨大的內容開發成本、技術、設備等問題,導致VR主題樂園無法適應巨大的客流,使消費者體驗感差,形成實現盈利的絆腳石。

現在很多包括主題公園和商場中的線下體驗中更多是採用單純的VR影視和VR遊戲,而以故事(敘事內容)打造的真正具有交互甚至多人交互的體驗寥寥無幾。領域人才的缺乏是導致內容缺乏的主要原因之一。另外,單純的視頻類內容,非常容易讓VR視覺效果淪為噱頭,將優勢變為劣勢。而針對遊戲內容的選擇,受限於操作,玩家更傾向於輕鬆上手的VR遊戲,使真正的自助和流程化變得有些遙遠。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


對於線下VR體驗店來說,內容同質化、租金、復購率低、人員和設備折舊費等問題,以及缺乏用戶運營、內容運營與活動內容的策略,確實將其一步步陷入困境。而微型VR體驗店大多縮在街頭巷尾無人問津,缺乏關注。即使個別有不錯的口碑,但也會因租金壓力受到打壓。

至於VR迷你街機,雖然看似瞄準線下碎片化娛樂需求市場、站在線下無人智能終端產品市場的風口上,但其背後也存在著不小的資本逐利問題。例如VR迷你街機亭內需使用較高端的頭顯和高性能的主機,會存在較高的設備維護成本。此外,用戶黏性不足也是迷你VR街機面臨的問題。

  • 國內線下娛樂的“希望”

但國內的VR線下娛樂是否就沒有“希望”了呢?其實也不然,在今年年初,Greenlight Insight的一份報告指出,預計中國VR線下娛樂市場在2018年至2023年期間的複合年增長率會達到34.1%,到2023年年底的營收總額為13億美元。這一增長速率可媲美國外。


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在VR/AR技術滲透各行各業時,線下娛樂產業一直都是眾人關注的對象。而VR線下娛樂也不負眾望的在全球範圍內不斷拓展落地,成為另一種新型娛樂模式。VR線下娛樂蘊含強大的商業潛力,也收穫了眾多業內人士的看好。

2019年全球VR線下市場規模將達36億


前些日子,XR市場分析機構Greenlight Insights在一份最新的報告中指出,VR線下娛樂市場在2019年的市值規模有望達到36億美元。未來,在街機店、娛樂中心、商場、影院、主題公園、博物館、網咖等線下地點都可以見到VR的身影。

據Greenlight Insights表示,在短時間內,VR線下娛樂已經從一種新奇的事物發展到全球性的現象。而現在,VR線下娛樂的第二波創新即將開啟,並將發展成為規模達到數十億美元的全球產業。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


在市場價值方面,全球VR線下娛樂也有望在今年的36億美元,上漲至2023年的118億美元,複合年增長率達31.1%;對於市場滲透情況,目前全球範圍內提供線下VR體驗的地點已經增加至1.3萬,而預測到2023年將到2.45萬。從2016年至今,VR線下娛樂發展迅速,行業領頭羊正在整合市場。隨著運營商逐漸發現盈利點,便越來越積極的融入至整體的娛樂系統中。

但這卻僅是VR線下娛樂在全球範圍內的形勢,如果我們具體探究,將其拆分為國外與國內,就會發現差距的存在。

國外:整體發展樂觀,日本尤為突出


從各種數據,我們都能發現國外VR線下娛樂發展的速度。

  • 歐美、韓國等地平穩發展

此前,VR線下娛樂初創公司The Void剛與商城運營商Unibail-Rodamco-Westfield(URW)聯手,計劃在2022年之前於美國和歐洲開設25個全新的線下娛樂中心。這包括將於今年夏天開業的紐約、舊金山、洛杉磯和聖迭戈門店。其他門店將於未來兩年半內陸續營業,包括巴黎、倫敦、芝加哥、哥本哈根、聖何塞、奧伯豪森、維也納和斯德哥爾摩等。

The Void迄今為止已募集了2000萬美元資金,並在拉斯維加斯、奧蘭多、聖莫妮卡、多倫多和迪拜等城市運營著14家門店。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


2017年,英國遊戲設備開發商Immotion(主營硬件設施)在英格蘭開設其首家線下體驗店VR Star,主打VR蛋椅、駕駛模擬器以及射擊體驗。儘管處於VR“寒潮期”,Immotion也在一年不到的時間內共接待4000名顧客,平均每人每小時消費30英鎊(約263元人民幣),業績還算不錯。

至於韓國,零售巨頭樂天集團也在首爾建國大學附近,開設了大型VR主題樂園“樂天怪獸樂園”,提供超過60種VR遊戲項目和設施。園內還設有14座小型VR影院,以及150平方米的咖啡廳。

  • 日本“一枝獨秀”

而對於VR線下體驗市場中的盈利大佬“日本”來說,形勢則更好。截止去年7月,萬代南夢宮旗下的VR ZONE新宿店,總接待人數已達50萬人,月收入近1400萬日元,人均消費5500日元(約326元人民幣),最高日客流達到2000人。儘管VR ZONE新宿店已於今年3月關門,但在7月中旬新開的MAZARIA同樣收穫了極高的人氣。近日,萬代南門宮還宣佈在今年內大陸首家VR ZONE體驗館將落戶北京。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


除VR ZONE外,日本街機品牌Adores運營的VR PARK TOKYO涉谷店,自2016年12月開業以來便接待顧客超過10萬人,總營收為3.3億日元(約2000萬元人民幣),月流水達到142萬元人民幣左右。即使是位於日本三四線城市的“VR Center”體驗店,經營一年後,其體驗人數便達10萬,總營業額達6000萬日元(約人民幣359萬元人民幣)。

從公佈營業數據的積極性和具體數據來看,國外VR線下體驗店總體發展趨勢都十分不錯,尤其是日本在這一領域的成績斐然。

國內:盈利難,多數店鋪難生存


儘管VR線下娛樂在全球範圍內都呈現上升趨勢,但大陸在這一塊的腳步卻要落後一些。

提起國內最有實力的VR線下體驗店,當紅齊天集團參與打造的“煥真·北海科技文化娛樂綜合體”項目就是其中之一。資金、精力、地理、政府等優勢集為一體,是以當紅齊天旗下的SoReal超體空間VR體驗館,試運營三個月內便能接待5000位顧客。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?



此外,還有像北京的Mac House VR、幻醒VR競技館等也因租金、版權、人員和設備折舊費等成本,以及地段人流量、消費者消費能力等因素,較可保持收支平穩。但除此之外,國內一堆“小作坊”幾乎沒有能真正實現盈利,大多處於虧損狀態。

國內VR線下娛樂的發展

為何國外的VR線下娛樂如此熱門,並不是沒有道理的。以日本為例,日本線下娛樂產業的大市場環境較為成熟,從上世紀80年代起,街機文化便在日本盛行,至今雖有衰弱但未中斷,給VR線下娛樂帶來了較高的復購率;此外,日本VR體驗店的複合業態居多,尤其是“大IP+其他實體設施+餐飲/旅遊”;日本乃至全球多地的VR體驗店都是傳統大廠佈局,可藉助原有的渠道資源、運營經驗,以及雄厚的資金,將VR快速融入線下娛樂產業。

  • 國內被遠超的原因?

但在國內真正意義上的VR主題樂園,如東方科幻谷和正在打造中的“煥真·北海科技文化娛樂綜合體”尚處於半開放或未開放的狀態,盈利狀況尚不可知。導致這樣的原因有許多,例如巨大的內容開發成本、技術、設備等問題,導致VR主題樂園無法適應巨大的客流,使消費者體驗感差,形成實現盈利的絆腳石。

現在很多包括主題公園和商場中的線下體驗中更多是採用單純的VR影視和VR遊戲,而以故事(敘事內容)打造的真正具有交互甚至多人交互的體驗寥寥無幾。領域人才的缺乏是導致內容缺乏的主要原因之一。另外,單純的視頻類內容,非常容易讓VR視覺效果淪為噱頭,將優勢變為劣勢。而針對遊戲內容的選擇,受限於操作,玩家更傾向於輕鬆上手的VR遊戲,使真正的自助和流程化變得有些遙遠。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


對於線下VR體驗店來說,內容同質化、租金、復購率低、人員和設備折舊費等問題,以及缺乏用戶運營、內容運營與活動內容的策略,確實將其一步步陷入困境。而微型VR體驗店大多縮在街頭巷尾無人問津,缺乏關注。即使個別有不錯的口碑,但也會因租金壓力受到打壓。

至於VR迷你街機,雖然看似瞄準線下碎片化娛樂需求市場、站在線下無人智能終端產品市場的風口上,但其背後也存在著不小的資本逐利問題。例如VR迷你街機亭內需使用較高端的頭顯和高性能的主機,會存在較高的設備維護成本。此外,用戶黏性不足也是迷你VR街機面臨的問題。

  • 國內線下娛樂的“希望”

但國內的VR線下娛樂是否就沒有“希望”了呢?其實也不然,在今年年初,Greenlight Insight的一份報告指出,預計中國VR線下娛樂市場在2018年至2023年期間的複合年增長率會達到34.1%,到2023年年底的營收總額為13億美元。這一增長速率可媲美國外。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


同時,Greenlight Insight也給出了增長原因:受市場需求增加開店成本降低,以及額外營收來源的推動。多方預測表示,中國二三四線城市的機遇將推送這一領域的增長。與諸如北京等生活成本更高的一線城市相比,二三四線城市的年輕人擁有更多空閒時間和可支配收入。但市場的競爭十分激烈,諸如RASS13區,SoReal(當紅齊天旗下VR品牌)和ZVR等中國線下VR娛樂運營商正在面臨國外帶來的激烈競爭,只有利用最新的技術創新來為消費者提供差異化的體驗。

此外,由於Oculus Quest和Vive Focus等VR一體機的上市,讓硬件成本正在不斷降低。


"

在VR/AR技術滲透各行各業時,線下娛樂產業一直都是眾人關注的對象。而VR線下娛樂也不負眾望的在全球範圍內不斷拓展落地,成為另一種新型娛樂模式。VR線下娛樂蘊含強大的商業潛力,也收穫了眾多業內人士的看好。

2019年全球VR線下市場規模將達36億


前些日子,XR市場分析機構Greenlight Insights在一份最新的報告中指出,VR線下娛樂市場在2019年的市值規模有望達到36億美元。未來,在街機店、娛樂中心、商場、影院、主題公園、博物館、網咖等線下地點都可以見到VR的身影。

據Greenlight Insights表示,在短時間內,VR線下娛樂已經從一種新奇的事物發展到全球性的現象。而現在,VR線下娛樂的第二波創新即將開啟,並將發展成為規模達到數十億美元的全球產業。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


在市場價值方面,全球VR線下娛樂也有望在今年的36億美元,上漲至2023年的118億美元,複合年增長率達31.1%;對於市場滲透情況,目前全球範圍內提供線下VR體驗的地點已經增加至1.3萬,而預測到2023年將到2.45萬。從2016年至今,VR線下娛樂發展迅速,行業領頭羊正在整合市場。隨著運營商逐漸發現盈利點,便越來越積極的融入至整體的娛樂系統中。

但這卻僅是VR線下娛樂在全球範圍內的形勢,如果我們具體探究,將其拆分為國外與國內,就會發現差距的存在。

國外:整體發展樂觀,日本尤為突出


從各種數據,我們都能發現國外VR線下娛樂發展的速度。

  • 歐美、韓國等地平穩發展

此前,VR線下娛樂初創公司The Void剛與商城運營商Unibail-Rodamco-Westfield(URW)聯手,計劃在2022年之前於美國和歐洲開設25個全新的線下娛樂中心。這包括將於今年夏天開業的紐約、舊金山、洛杉磯和聖迭戈門店。其他門店將於未來兩年半內陸續營業,包括巴黎、倫敦、芝加哥、哥本哈根、聖何塞、奧伯豪森、維也納和斯德哥爾摩等。

The Void迄今為止已募集了2000萬美元資金,並在拉斯維加斯、奧蘭多、聖莫妮卡、多倫多和迪拜等城市運營著14家門店。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


2017年,英國遊戲設備開發商Immotion(主營硬件設施)在英格蘭開設其首家線下體驗店VR Star,主打VR蛋椅、駕駛模擬器以及射擊體驗。儘管處於VR“寒潮期”,Immotion也在一年不到的時間內共接待4000名顧客,平均每人每小時消費30英鎊(約263元人民幣),業績還算不錯。

至於韓國,零售巨頭樂天集團也在首爾建國大學附近,開設了大型VR主題樂園“樂天怪獸樂園”,提供超過60種VR遊戲項目和設施。園內還設有14座小型VR影院,以及150平方米的咖啡廳。

  • 日本“一枝獨秀”

而對於VR線下體驗市場中的盈利大佬“日本”來說,形勢則更好。截止去年7月,萬代南夢宮旗下的VR ZONE新宿店,總接待人數已達50萬人,月收入近1400萬日元,人均消費5500日元(約326元人民幣),最高日客流達到2000人。儘管VR ZONE新宿店已於今年3月關門,但在7月中旬新開的MAZARIA同樣收穫了極高的人氣。近日,萬代南門宮還宣佈在今年內大陸首家VR ZONE體驗館將落戶北京。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


除VR ZONE外,日本街機品牌Adores運營的VR PARK TOKYO涉谷店,自2016年12月開業以來便接待顧客超過10萬人,總營收為3.3億日元(約2000萬元人民幣),月流水達到142萬元人民幣左右。即使是位於日本三四線城市的“VR Center”體驗店,經營一年後,其體驗人數便達10萬,總營業額達6000萬日元(約人民幣359萬元人民幣)。

從公佈營業數據的積極性和具體數據來看,國外VR線下體驗店總體發展趨勢都十分不錯,尤其是日本在這一領域的成績斐然。

國內:盈利難,多數店鋪難生存


儘管VR線下娛樂在全球範圍內都呈現上升趨勢,但大陸在這一塊的腳步卻要落後一些。

提起國內最有實力的VR線下體驗店,當紅齊天集團參與打造的“煥真·北海科技文化娛樂綜合體”項目就是其中之一。資金、精力、地理、政府等優勢集為一體,是以當紅齊天旗下的SoReal超體空間VR體驗館,試運營三個月內便能接待5000位顧客。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?



此外,還有像北京的Mac House VR、幻醒VR競技館等也因租金、版權、人員和設備折舊費等成本,以及地段人流量、消費者消費能力等因素,較可保持收支平穩。但除此之外,國內一堆“小作坊”幾乎沒有能真正實現盈利,大多處於虧損狀態。

國內VR線下娛樂的發展

為何國外的VR線下娛樂如此熱門,並不是沒有道理的。以日本為例,日本線下娛樂產業的大市場環境較為成熟,從上世紀80年代起,街機文化便在日本盛行,至今雖有衰弱但未中斷,給VR線下娛樂帶來了較高的復購率;此外,日本VR體驗店的複合業態居多,尤其是“大IP+其他實體設施+餐飲/旅遊”;日本乃至全球多地的VR體驗店都是傳統大廠佈局,可藉助原有的渠道資源、運營經驗,以及雄厚的資金,將VR快速融入線下娛樂產業。

  • 國內被遠超的原因?

但在國內真正意義上的VR主題樂園,如東方科幻谷和正在打造中的“煥真·北海科技文化娛樂綜合體”尚處於半開放或未開放的狀態,盈利狀況尚不可知。導致這樣的原因有許多,例如巨大的內容開發成本、技術、設備等問題,導致VR主題樂園無法適應巨大的客流,使消費者體驗感差,形成實現盈利的絆腳石。

現在很多包括主題公園和商場中的線下體驗中更多是採用單純的VR影視和VR遊戲,而以故事(敘事內容)打造的真正具有交互甚至多人交互的體驗寥寥無幾。領域人才的缺乏是導致內容缺乏的主要原因之一。另外,單純的視頻類內容,非常容易讓VR視覺效果淪為噱頭,將優勢變為劣勢。而針對遊戲內容的選擇,受限於操作,玩家更傾向於輕鬆上手的VR遊戲,使真正的自助和流程化變得有些遙遠。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


對於線下VR體驗店來說,內容同質化、租金、復購率低、人員和設備折舊費等問題,以及缺乏用戶運營、內容運營與活動內容的策略,確實將其一步步陷入困境。而微型VR體驗店大多縮在街頭巷尾無人問津,缺乏關注。即使個別有不錯的口碑,但也會因租金壓力受到打壓。

至於VR迷你街機,雖然看似瞄準線下碎片化娛樂需求市場、站在線下無人智能終端產品市場的風口上,但其背後也存在著不小的資本逐利問題。例如VR迷你街機亭內需使用較高端的頭顯和高性能的主機,會存在較高的設備維護成本。此外,用戶黏性不足也是迷你VR街機面臨的問題。

  • 國內線下娛樂的“希望”

但國內的VR線下娛樂是否就沒有“希望”了呢?其實也不然,在今年年初,Greenlight Insight的一份報告指出,預計中國VR線下娛樂市場在2018年至2023年期間的複合年增長率會達到34.1%,到2023年年底的營收總額為13億美元。這一增長速率可媲美國外。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


同時,Greenlight Insight也給出了增長原因:受市場需求增加開店成本降低,以及額外營收來源的推動。多方預測表示,中國二三四線城市的機遇將推送這一領域的增長。與諸如北京等生活成本更高的一線城市相比,二三四線城市的年輕人擁有更多空閒時間和可支配收入。但市場的競爭十分激烈,諸如RASS13區,SoReal(當紅齊天旗下VR品牌)和ZVR等中國線下VR娛樂運營商正在面臨國外帶來的激烈競爭,只有利用最新的技術創新來為消費者提供差異化的體驗。

此外,由於Oculus Quest和Vive Focus等VR一體機的上市,讓硬件成本正在不斷降低。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


國內VR線下娛樂運營商也在推廣會員服務、定期票務和特殊活動來增加復購率。一部分體驗店正在提供食品飲料、品牌贊助和周邊商品來為收穫額外的營收來源。

在內容體驗方面,國內線下VR體驗店正在提供定製的自由漫遊式體驗。想象一下,玩家如果可以穿戴無線VR頭顯、揹包PC,以及光學追蹤套件,並在大空間內享受VR體驗,絕對會帶來不錯的迴應。畢竟諸如購物中心等高人流量的區域可以為國內線下娛樂提供強勁的客流。


"

在VR/AR技術滲透各行各業時,線下娛樂產業一直都是眾人關注的對象。而VR線下娛樂也不負眾望的在全球範圍內不斷拓展落地,成為另一種新型娛樂模式。VR線下娛樂蘊含強大的商業潛力,也收穫了眾多業內人士的看好。

2019年全球VR線下市場規模將達36億


前些日子,XR市場分析機構Greenlight Insights在一份最新的報告中指出,VR線下娛樂市場在2019年的市值規模有望達到36億美元。未來,在街機店、娛樂中心、商場、影院、主題公園、博物館、網咖等線下地點都可以見到VR的身影。

據Greenlight Insights表示,在短時間內,VR線下娛樂已經從一種新奇的事物發展到全球性的現象。而現在,VR線下娛樂的第二波創新即將開啟,並將發展成為規模達到數十億美元的全球產業。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


在市場價值方面,全球VR線下娛樂也有望在今年的36億美元,上漲至2023年的118億美元,複合年增長率達31.1%;對於市場滲透情況,目前全球範圍內提供線下VR體驗的地點已經增加至1.3萬,而預測到2023年將到2.45萬。從2016年至今,VR線下娛樂發展迅速,行業領頭羊正在整合市場。隨著運營商逐漸發現盈利點,便越來越積極的融入至整體的娛樂系統中。

但這卻僅是VR線下娛樂在全球範圍內的形勢,如果我們具體探究,將其拆分為國外與國內,就會發現差距的存在。

國外:整體發展樂觀,日本尤為突出


從各種數據,我們都能發現國外VR線下娛樂發展的速度。

  • 歐美、韓國等地平穩發展

此前,VR線下娛樂初創公司The Void剛與商城運營商Unibail-Rodamco-Westfield(URW)聯手,計劃在2022年之前於美國和歐洲開設25個全新的線下娛樂中心。這包括將於今年夏天開業的紐約、舊金山、洛杉磯和聖迭戈門店。其他門店將於未來兩年半內陸續營業,包括巴黎、倫敦、芝加哥、哥本哈根、聖何塞、奧伯豪森、維也納和斯德哥爾摩等。

The Void迄今為止已募集了2000萬美元資金,並在拉斯維加斯、奧蘭多、聖莫妮卡、多倫多和迪拜等城市運營著14家門店。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


2017年,英國遊戲設備開發商Immotion(主營硬件設施)在英格蘭開設其首家線下體驗店VR Star,主打VR蛋椅、駕駛模擬器以及射擊體驗。儘管處於VR“寒潮期”,Immotion也在一年不到的時間內共接待4000名顧客,平均每人每小時消費30英鎊(約263元人民幣),業績還算不錯。

至於韓國,零售巨頭樂天集團也在首爾建國大學附近,開設了大型VR主題樂園“樂天怪獸樂園”,提供超過60種VR遊戲項目和設施。園內還設有14座小型VR影院,以及150平方米的咖啡廳。

  • 日本“一枝獨秀”

而對於VR線下體驗市場中的盈利大佬“日本”來說,形勢則更好。截止去年7月,萬代南夢宮旗下的VR ZONE新宿店,總接待人數已達50萬人,月收入近1400萬日元,人均消費5500日元(約326元人民幣),最高日客流達到2000人。儘管VR ZONE新宿店已於今年3月關門,但在7月中旬新開的MAZARIA同樣收穫了極高的人氣。近日,萬代南門宮還宣佈在今年內大陸首家VR ZONE體驗館將落戶北京。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


除VR ZONE外,日本街機品牌Adores運營的VR PARK TOKYO涉谷店,自2016年12月開業以來便接待顧客超過10萬人,總營收為3.3億日元(約2000萬元人民幣),月流水達到142萬元人民幣左右。即使是位於日本三四線城市的“VR Center”體驗店,經營一年後,其體驗人數便達10萬,總營業額達6000萬日元(約人民幣359萬元人民幣)。

從公佈營業數據的積極性和具體數據來看,國外VR線下體驗店總體發展趨勢都十分不錯,尤其是日本在這一領域的成績斐然。

國內:盈利難,多數店鋪難生存


儘管VR線下娛樂在全球範圍內都呈現上升趨勢,但大陸在這一塊的腳步卻要落後一些。

提起國內最有實力的VR線下體驗店,當紅齊天集團參與打造的“煥真·北海科技文化娛樂綜合體”項目就是其中之一。資金、精力、地理、政府等優勢集為一體,是以當紅齊天旗下的SoReal超體空間VR體驗館,試運營三個月內便能接待5000位顧客。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?



此外,還有像北京的Mac House VR、幻醒VR競技館等也因租金、版權、人員和設備折舊費等成本,以及地段人流量、消費者消費能力等因素,較可保持收支平穩。但除此之外,國內一堆“小作坊”幾乎沒有能真正實現盈利,大多處於虧損狀態。

國內VR線下娛樂的發展

為何國外的VR線下娛樂如此熱門,並不是沒有道理的。以日本為例,日本線下娛樂產業的大市場環境較為成熟,從上世紀80年代起,街機文化便在日本盛行,至今雖有衰弱但未中斷,給VR線下娛樂帶來了較高的復購率;此外,日本VR體驗店的複合業態居多,尤其是“大IP+其他實體設施+餐飲/旅遊”;日本乃至全球多地的VR體驗店都是傳統大廠佈局,可藉助原有的渠道資源、運營經驗,以及雄厚的資金,將VR快速融入線下娛樂產業。

  • 國內被遠超的原因?

但在國內真正意義上的VR主題樂園,如東方科幻谷和正在打造中的“煥真·北海科技文化娛樂綜合體”尚處於半開放或未開放的狀態,盈利狀況尚不可知。導致這樣的原因有許多,例如巨大的內容開發成本、技術、設備等問題,導致VR主題樂園無法適應巨大的客流,使消費者體驗感差,形成實現盈利的絆腳石。

現在很多包括主題公園和商場中的線下體驗中更多是採用單純的VR影視和VR遊戲,而以故事(敘事內容)打造的真正具有交互甚至多人交互的體驗寥寥無幾。領域人才的缺乏是導致內容缺乏的主要原因之一。另外,單純的視頻類內容,非常容易讓VR視覺效果淪為噱頭,將優勢變為劣勢。而針對遊戲內容的選擇,受限於操作,玩家更傾向於輕鬆上手的VR遊戲,使真正的自助和流程化變得有些遙遠。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


對於線下VR體驗店來說,內容同質化、租金、復購率低、人員和設備折舊費等問題,以及缺乏用戶運營、內容運營與活動內容的策略,確實將其一步步陷入困境。而微型VR體驗店大多縮在街頭巷尾無人問津,缺乏關注。即使個別有不錯的口碑,但也會因租金壓力受到打壓。

至於VR迷你街機,雖然看似瞄準線下碎片化娛樂需求市場、站在線下無人智能終端產品市場的風口上,但其背後也存在著不小的資本逐利問題。例如VR迷你街機亭內需使用較高端的頭顯和高性能的主機,會存在較高的設備維護成本。此外,用戶黏性不足也是迷你VR街機面臨的問題。

  • 國內線下娛樂的“希望”

但國內的VR線下娛樂是否就沒有“希望”了呢?其實也不然,在今年年初,Greenlight Insight的一份報告指出,預計中國VR線下娛樂市場在2018年至2023年期間的複合年增長率會達到34.1%,到2023年年底的營收總額為13億美元。這一增長速率可媲美國外。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


同時,Greenlight Insight也給出了增長原因:受市場需求增加開店成本降低,以及額外營收來源的推動。多方預測表示,中國二三四線城市的機遇將推送這一領域的增長。與諸如北京等生活成本更高的一線城市相比,二三四線城市的年輕人擁有更多空閒時間和可支配收入。但市場的競爭十分激烈,諸如RASS13區,SoReal(當紅齊天旗下VR品牌)和ZVR等中國線下VR娛樂運營商正在面臨國外帶來的激烈競爭,只有利用最新的技術創新來為消費者提供差異化的體驗。

此外,由於Oculus Quest和Vive Focus等VR一體機的上市,讓硬件成本正在不斷降低。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


國內VR線下娛樂運營商也在推廣會員服務、定期票務和特殊活動來增加復購率。一部分體驗店正在提供食品飲料、品牌贊助和周邊商品來為收穫額外的營收來源。

在內容體驗方面,國內線下VR體驗店正在提供定製的自由漫遊式體驗。想象一下,玩家如果可以穿戴無線VR頭顯、揹包PC,以及光學追蹤套件,並在大空間內享受VR體驗,絕對會帶來不錯的迴應。畢竟諸如購物中心等高人流量的區域可以為國內線下娛樂提供強勁的客流。


投融資大量湧現、VR ZONE落地北京等,國內VR線下娛樂春天來了?


雖然缺乏有質量的本地化內容、沒有大型IP支持,在一定程度上拖累了市場,但Greenlight Insights發現,本地內容供應商正在紛紛入局以填補這一空缺,同時預測越來越多的本地化內容將幫助中國線下VR市場實現增長。

而我們也欣喜的發現,類似投融資的大量湧現、大空間項目的推廣、VR ZONE在北京落戶等現象,也預示了國內VR線下市場呈現的上升狀態。很顯然,VR線下娛樂已是大勢所趨,即使相較國外稍顯落後,但大方向卻是樂觀的。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:[email protected]

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