夢迴0093:也許現在你可以回《機動戰士敢達OL》看看

對於願意在遊戲中看到敢達系列的愛好者來說,今年是個不錯的年份,先有不少敢達系列作品登場的《超級機器人大戰V》完成了系列首次官方中文化,後有闊別多年的“敢達VS”系列新作重返本世代主機平臺,不過在如今這個9月下旬,那些新作的熱度已漸漸褪去,敢達系列的粉絲們也慢慢迴歸了日常“長草”階段。

如果你也是一名休假中的敢達機師,或許現在你可以回《機動戰士敢達OL》看看。

■ 從“雜兵”到“傭兵”

《機動戰士敢達OL》於2015年1月28日開啟不刪檔內測,作為當時唯一的敢達題材對戰動作射擊類遊戲填補了《SD敢達OL》關服後此類遊戲的空白。不過與機體收錄橫貫正傳外傳漫畫小說全系列的《SD敢達OL》相比,最初出現的《機動戰士敢達OL》因為遵循背景時代0079的科技水平,玩家們所使用的機體基本是原作中作為主角靶機或活動背景的量產型機體,讓這一作獲得了“雜兵OL”的戲稱。

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以“雜兵扮演”亮相,完全基於原作地聯邦、吉翁雙陣營及具體的機體從屬劃分,吸引了一大批喜歡UC紀元故事的敢達粉絲,同時作為本作最大特色的“52VS52”大規模戰也帶來了不同以往競技場式的戰鬥體驗。

雖然當時的《機動戰士敢達OL》沒有太多聲名顯赫的王牌機體可用,當時相對來說,那也是最為平衡的時代。

時間總是會前進的,在更新計劃中將按照背景時代逐漸發展的《機動戰士敢達OL》自然也不會永遠停留在那個只有量產雜兵機的年代。

出自0083年代的GP系列敢達與出自外傳小說的蒼藍宿命與伊夫裡特系列宣告了時代的齒輪開始加速轉動,玩家們能操縱的機體也從以量產機為主開始慢慢向ACE專用特型機,試作型尖端機體,乃至正傳中的主角機轉變。

這種變化帶來的後果是,不同的時代,也就是不同的版本中,聯邦與吉翁陣營所擁有的機體性能是客觀存在差距的,這種差距可能導致陣營在整個版本期間一直處於強勢,曾經因為極為強力的近戰判定與國服對武器進行的修改而成為每個聯邦新兵駕駛員噩夢的伊夫裡特系機體就成了最初的王者。

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在敢達原作世界觀中,隨著時代不斷演進,無論是吉翁還是聯邦都在軍工科研方面投入了巨量資源,所得到的各種試驗型兵器成果也不斷刷新著劇中世界人類們的認知,而這些說起來宏大且浪漫的故事放在遊戲中,卻變得不那麼令人興奮鼓舞了。

“砍王”的噩夢被補丁攪散後沒有獲得和平,被戰亂蹂躪的瑟瑟發抖的士兵們迎來的卻是新的王者——一代又一代王者,他們有時出在吉翁,有時出在聯邦。而且由於遊戲中的機體嚴格按照陣營劃分,只要不在一個陣營,連“不服你也玩”都成了奢望。

不過現在這類問題倒是徹底解決了,玩家在之前的更新中被兩陣營強行除籍,從此變為了不受陣營管制的自由人,選擇聯邦集體還是選擇吉翁機體都成了個人喜好。

這倒是一勞永逸的解決了陣營平衡這一痼疾,不過相對地,當年開場時集體高呼“Zick zion(吉翁萬歲).”的場面就顯得有些尷尬了,特別是當你開著扎古喊出這句話,旁邊掠過數臺隊友駕駛的聯邦機體時……

有失必有得,放棄了陣營榮譽獲得了與對手平等交手的起點,這就是以金錢為人生目標的僱傭兵們的代價吧。

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■ 從“雜兵”到“主角”

很多人對《機動戰士敢達OL》的印象就是“吉姆打扎古”,最多加點地位較低的外傳中的“異色高級扎古和低配量產敢達”。這也確實是《機動戰士敢達OL》早期的實情。

“雜兵亂戰”的名頭擋住了不少有意願嘗試一款敢達遊戲,卻對只能使用不夠時髦的量產機不感興趣的新時代敢達粉絲,他們地入坑做是SEED或者00,對於UC系的印象是機體性能相比SEED與00不遑多讓的獨角獸,讓他們去接受全身只有一個炮,一秒幹不掉十臺機的量產機們確實有些困難。

不過在國服超過兩年半的運營之後,《機動戰士敢達OL》的科技背景年代已經推進至0096年獨角獸時代,9月20日更新的最新版本則更新了0093年逆襲的夏亞中的相關機體,兩位主角阿姆羅,夏亞在當年的座機,代表著阿姆羅時代正傳作品中最先進技術的兩臺主角級機體ν敢達與沙扎比也成為了可供玩家使用的機體。

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若不按劇情年代單以作品在現實世界中出現的時間來看,目前最新的機體為0079一年戰爭時期的外傳作品——《雷霆宙域》中出現的阿特拉斯敢達。

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在劇情年代範圍中的各個著名機體,如Z,ZZ,卡碧尼,鐵奧等自然也如數入住,雖然目前的《機動戰士敢達OL》依然侷限在UC繫世界觀內沒有擴展到其他紀元世界觀內,但是單論UC系列內的機體收錄,《機動戰士敢達OL》已經提供了充實的備選項。

大量的特型機與主角機也讓這個戰場的變數與烈度成倍增加了,當玩家們都使用著各個時代“黑科技”所打造的機體時,戰場也變的比以往嚴苛的多。

■ “那麼,本老兵還能重返戰場嗎?”

稍有常識的敢達機師都知道,不要說開著0079年的扎古2或吉姆對抗沙扎比、ν敢達了,就是後世同為量產機的傑剛也擁有與0079時代機體天差地別的實力。那麼這些0080、0083年代退役的機師,還怎麼重返這片“20多年後”的戰場?

這倒不是什麼太大的問題,雖然《機動戰士敢達OL》曾經獲取新銳機體的方式“DX扭蛋機”消費高,概率低且有時間限制,過了當期蛋池就拿不到當期機體,另新老玩家看似擁有了難以彌補的差距,不過在之後的幾次改修中,後進玩家也擁有了追趕途徑。

其中最方便的途徑莫過於穩定不虧的“白金扭蛋機”。白金扭蛋機中有著大量雖非環境絕對頂級但是絕對有能力在戰場中縱橫的蛋池陣容。並且只有設計圖,沒有加成道具或極低級設計圖作為干擾項存在。

白金扭蛋券的獲取也相當容易——沒有氪金獲取途徑,日常戰鬥即可自然獲取,如果你是個休假以年計算的老機師,可能只要上線就能看到幾十張歷次活動贈送的券躺在郵箱中,0成本就能打造出一支跟得上時代的全金圖陣容。

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目前的老兵迴歸活動還能依照註冊時間直接獲取最多十臺機體。

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技術永不過時,所差的只是機體上的差距,如果機體上的差距也沒有了,阻擋老兵迴歸的可能就是在舊日戰場中留下的那些“精神創傷”了。

這些因本地化或者即使是原版也存在的版本不平衡也確實也磨盡了部分老兵的信心,如今的《機動戰士敢達OL》不能說已徹底根除了那些“戰場王者”,但若縱觀整個UC世紀的戰爭史,現在的戰場姑且還算相對溫和。

■ 0093到底有什麼新內容?

除了0093的新機體外,此版本還進行了部分功能上的改動和優化。

首先是軍銜系統,在基於勝負升降的rank分基礎上添加了依個人表現在團隊敗陣時獲得補分的系統,一定程度上緩解了一人無雙全隊被無雙,最後還是大幅扣分的悲慘情況。

其次則是副官更換系統,這一系統廣泛出現在各個平臺的敢達題材動作遊戲之中,於此出現也是意料之中。玩家終於可以用自己喜歡的原作角色替換掉此前默認的原創副官。

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此外,作為0093年最為主要的戰場——阿克西茲也作為可選地圖加入了戰局,在這張地圖的戰鬥結束以後,還有本是敵對的雙方攜手推石頭這種還原原作的情懷動畫演出。

在這些明顯的改動之外,自然還有為數眾多的機體、兵器性能修改,這方面內容所產生的細微差距,也就留待各位機師在實戰中感受了。

■ 結語

作為目前國內唯一一款PC端敢達版權動作射擊遊戲,《機動戰士敢達OL》在這兩年半多的公開運營期間並沒有成為一款傳統意義上的爆款。在這2017年,機器人動畫、UC紀元、乃至PC端遊本身都成了落後於時代最新潮流的事物,不過這也決定了遊戲中彙集了一批最為忠誠,最有情懷的玩家們。

在目前的《機動戰士敢達OL》中,你能在凌晨4點花7分鐘匹配到一局30VS30的大規模戰鬥,也能在工作日的早上7點遇到“晨練”的上班族在公共頻道聊著最新的武器改動,新人的問題總是有人回答,匹配房間內隨便點開一個ID信息就有很大概率發現一個經歷過數千場的對戰資深老兵。遊戲總會有些不順心的設定,但網遊終究是人與人的遊戲。

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