'下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?'

人生第一份工作 武器 音樂 幽紫kk 2019-07-26
"

為了準備考試所以遊戲評測系列有一段時間了,現在終於可以恢復更新了,這次為大家帶來的是一個オートリ電子的爆肝的遊戲——さけのさかなのうた,下酒菜之歌(是因為主角是米斯蒂嗎)。遊戲在美術音樂方面不強,是很普通的同人遊戲的程度。沒錯,大家最近看了太多比如月神夜不思議之類的優秀同人遊戲,但那全是超賽級的,面對現實的話,這種才是真·正常水準!肝度也非常高,不過由於非常出色的機制的存在,使得這個遊戲依舊值得一玩。(話是這麼說,沒有做好爆肝準備的玩家還是不要入坑比較好)。


0. 特別感謝

我能寫出這篇文章,絕大部分功勞都要算給群友龍翼雨,如果不是他犧牲自己的肝為我打流程錄視頻我不可能拿到那麼多資料,並且在實際創作過程中,龍翼雨十分詳盡地回答了我所有的問題,並且為我找到了大部分素材,為我提供了莫大的幫助。無以為報,只能在這裡寫上一筆。


1. 地圖

這個遊戲的美術音樂沒有什麼可圈可點之處,所以讓我們直接進入玩法介紹部分吧。首先要介紹的是地圖系統,這個遊戲的地圖可能會讓大部分初見玩家不習慣。

首先,展示一下這個遊戲的大地圖,看上去很正常是吧,不要急,我們隨便進一個地點看看。

"

為了準備考試所以遊戲評測系列有一段時間了,現在終於可以恢復更新了,這次為大家帶來的是一個オートリ電子的爆肝的遊戲——さけのさかなのうた,下酒菜之歌(是因為主角是米斯蒂嗎)。遊戲在美術音樂方面不強,是很普通的同人遊戲的程度。沒錯,大家最近看了太多比如月神夜不思議之類的優秀同人遊戲,但那全是超賽級的,面對現實的話,這種才是真·正常水準!肝度也非常高,不過由於非常出色的機制的存在,使得這個遊戲依舊值得一玩。(話是這麼說,沒有做好爆肝準備的玩家還是不要入坑比較好)。


0. 特別感謝

我能寫出這篇文章,絕大部分功勞都要算給群友龍翼雨,如果不是他犧牲自己的肝為我打流程錄視頻我不可能拿到那麼多資料,並且在實際創作過程中,龍翼雨十分詳盡地回答了我所有的問題,並且為我找到了大部分素材,為我提供了莫大的幫助。無以為報,只能在這裡寫上一筆。


1. 地圖

這個遊戲的美術音樂沒有什麼可圈可點之處,所以讓我們直接進入玩法介紹部分吧。首先要介紹的是地圖系統,這個遊戲的地圖可能會讓大部分初見玩家不習慣。

首先,展示一下這個遊戲的大地圖,看上去很正常是吧,不要急,我們隨便進一個地點看看。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

如圖所示,沒有場景,沒有裝飾,只不過是一堆圓圈連接在一起,雖然不知道是不是作者偷懶不想做地圖才做成這樣,但不得不承認的是,這種地圖讓即使方向感再好的玩家也得暈一會兒,這也就增加了地圖探索的難度和迷路的可能。

"

為了準備考試所以遊戲評測系列有一段時間了,現在終於可以恢復更新了,這次為大家帶來的是一個オートリ電子的爆肝的遊戲——さけのさかなのうた,下酒菜之歌(是因為主角是米斯蒂嗎)。遊戲在美術音樂方面不強,是很普通的同人遊戲的程度。沒錯,大家最近看了太多比如月神夜不思議之類的優秀同人遊戲,但那全是超賽級的,面對現實的話,這種才是真·正常水準!肝度也非常高,不過由於非常出色的機制的存在,使得這個遊戲依舊值得一玩。(話是這麼說,沒有做好爆肝準備的玩家還是不要入坑比較好)。


0. 特別感謝

我能寫出這篇文章,絕大部分功勞都要算給群友龍翼雨,如果不是他犧牲自己的肝為我打流程錄視頻我不可能拿到那麼多資料,並且在實際創作過程中,龍翼雨十分詳盡地回答了我所有的問題,並且為我找到了大部分素材,為我提供了莫大的幫助。無以為報,只能在這裡寫上一筆。


1. 地圖

這個遊戲的美術音樂沒有什麼可圈可點之處,所以讓我們直接進入玩法介紹部分吧。首先要介紹的是地圖系統,這個遊戲的地圖可能會讓大部分初見玩家不習慣。

首先,展示一下這個遊戲的大地圖,看上去很正常是吧,不要急,我們隨便進一個地點看看。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

如圖所示,沒有場景,沒有裝飾,只不過是一堆圓圈連接在一起,雖然不知道是不是作者偷懶不想做地圖才做成這樣,但不得不承認的是,這種地圖讓即使方向感再好的玩家也得暈一會兒,這也就增加了地圖探索的難度和迷路的可能。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在遊戲中,地圖附帶的機制就是每走一格,遇敵的可能性就會變大,如圖所示,右上角的圓框已經變成紅色了,這種情況下每一步都很有可能遇敵。

當然,這個顯示危險性的圓框只會存在於副本中,一般場景不會有。

"

為了準備考試所以遊戲評測系列有一段時間了,現在終於可以恢復更新了,這次為大家帶來的是一個オートリ電子的爆肝的遊戲——さけのさかなのうた,下酒菜之歌(是因為主角是米斯蒂嗎)。遊戲在美術音樂方面不強,是很普通的同人遊戲的程度。沒錯,大家最近看了太多比如月神夜不思議之類的優秀同人遊戲,但那全是超賽級的,面對現實的話,這種才是真·正常水準!肝度也非常高,不過由於非常出色的機制的存在,使得這個遊戲依舊值得一玩。(話是這麼說,沒有做好爆肝準備的玩家還是不要入坑比較好)。


0. 特別感謝

我能寫出這篇文章,絕大部分功勞都要算給群友龍翼雨,如果不是他犧牲自己的肝為我打流程錄視頻我不可能拿到那麼多資料,並且在實際創作過程中,龍翼雨十分詳盡地回答了我所有的問題,並且為我找到了大部分素材,為我提供了莫大的幫助。無以為報,只能在這裡寫上一筆。


1. 地圖

這個遊戲的美術音樂沒有什麼可圈可點之處,所以讓我們直接進入玩法介紹部分吧。首先要介紹的是地圖系統,這個遊戲的地圖可能會讓大部分初見玩家不習慣。

首先,展示一下這個遊戲的大地圖,看上去很正常是吧,不要急,我們隨便進一個地點看看。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

如圖所示,沒有場景,沒有裝飾,只不過是一堆圓圈連接在一起,雖然不知道是不是作者偷懶不想做地圖才做成這樣,但不得不承認的是,這種地圖讓即使方向感再好的玩家也得暈一會兒,這也就增加了地圖探索的難度和迷路的可能。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在遊戲中,地圖附帶的機制就是每走一格,遇敵的可能性就會變大,如圖所示,右上角的圓框已經變成紅色了,這種情況下每一步都很有可能遇敵。

當然,這個顯示危險性的圓框只會存在於副本中,一般場景不會有。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

另外,遊戲中的部分地圖是有陷阱格的,陷阱格的作用其實是給玩家一次“檢驗血統和手速的機會”,因為陷阱格其實就是近路,只是這條近路需要一定的運氣才能走,如圖所示,玩家需要手動停止圖中圓環的轉動並讓它停在○的位置。

"

為了準備考試所以遊戲評測系列有一段時間了,現在終於可以恢復更新了,這次為大家帶來的是一個オートリ電子的爆肝的遊戲——さけのさかなのうた,下酒菜之歌(是因為主角是米斯蒂嗎)。遊戲在美術音樂方面不強,是很普通的同人遊戲的程度。沒錯,大家最近看了太多比如月神夜不思議之類的優秀同人遊戲,但那全是超賽級的,面對現實的話,這種才是真·正常水準!肝度也非常高,不過由於非常出色的機制的存在,使得這個遊戲依舊值得一玩。(話是這麼說,沒有做好爆肝準備的玩家還是不要入坑比較好)。


0. 特別感謝

我能寫出這篇文章,絕大部分功勞都要算給群友龍翼雨,如果不是他犧牲自己的肝為我打流程錄視頻我不可能拿到那麼多資料,並且在實際創作過程中,龍翼雨十分詳盡地回答了我所有的問題,並且為我找到了大部分素材,為我提供了莫大的幫助。無以為報,只能在這裡寫上一筆。


1. 地圖

這個遊戲的美術音樂沒有什麼可圈可點之處,所以讓我們直接進入玩法介紹部分吧。首先要介紹的是地圖系統,這個遊戲的地圖可能會讓大部分初見玩家不習慣。

首先,展示一下這個遊戲的大地圖,看上去很正常是吧,不要急,我們隨便進一個地點看看。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

如圖所示,沒有場景,沒有裝飾,只不過是一堆圓圈連接在一起,雖然不知道是不是作者偷懶不想做地圖才做成這樣,但不得不承認的是,這種地圖讓即使方向感再好的玩家也得暈一會兒,這也就增加了地圖探索的難度和迷路的可能。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在遊戲中,地圖附帶的機制就是每走一格,遇敵的可能性就會變大,如圖所示,右上角的圓框已經變成紅色了,這種情況下每一步都很有可能遇敵。

當然,這個顯示危險性的圓框只會存在於副本中,一般場景不會有。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

另外,遊戲中的部分地圖是有陷阱格的,陷阱格的作用其實是給玩家一次“檢驗血統和手速的機會”,因為陷阱格其實就是近路,只是這條近路需要一定的運氣才能走,如圖所示,玩家需要手動停止圖中圓環的轉動並讓它停在○的位置。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?


2. 遊戲特色——雙職業系統

雙職業系統可以說是這個遊戲最大的亮點,也是這個遊戲如此爆肝的起源。

這個系統的意思是,在遊戲中,每個角色都擁有兩種職業(或者說兩種形態),一般來說,同一個人物的兩種職業在屬性上會有細微的差別,而技能上的不同往往會改變這個角色的定位,比如鈴仙在月戰老兵職業形態下是射爆的adc,而變成藥師後就會變成一個輔助。

此外,從圖中我們可以明顯看出,同一個角色的兩個職業的經驗是不共享的,也就是說玩家需要單獨練每一個他們需要用到的職業。

"

為了準備考試所以遊戲評測系列有一段時間了,現在終於可以恢復更新了,這次為大家帶來的是一個オートリ電子的爆肝的遊戲——さけのさかなのうた,下酒菜之歌(是因為主角是米斯蒂嗎)。遊戲在美術音樂方面不強,是很普通的同人遊戲的程度。沒錯,大家最近看了太多比如月神夜不思議之類的優秀同人遊戲,但那全是超賽級的,面對現實的話,這種才是真·正常水準!肝度也非常高,不過由於非常出色的機制的存在,使得這個遊戲依舊值得一玩。(話是這麼說,沒有做好爆肝準備的玩家還是不要入坑比較好)。


0. 特別感謝

我能寫出這篇文章,絕大部分功勞都要算給群友龍翼雨,如果不是他犧牲自己的肝為我打流程錄視頻我不可能拿到那麼多資料,並且在實際創作過程中,龍翼雨十分詳盡地回答了我所有的問題,並且為我找到了大部分素材,為我提供了莫大的幫助。無以為報,只能在這裡寫上一筆。


1. 地圖

這個遊戲的美術音樂沒有什麼可圈可點之處,所以讓我們直接進入玩法介紹部分吧。首先要介紹的是地圖系統,這個遊戲的地圖可能會讓大部分初見玩家不習慣。

首先,展示一下這個遊戲的大地圖,看上去很正常是吧,不要急,我們隨便進一個地點看看。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

如圖所示,沒有場景,沒有裝飾,只不過是一堆圓圈連接在一起,雖然不知道是不是作者偷懶不想做地圖才做成這樣,但不得不承認的是,這種地圖讓即使方向感再好的玩家也得暈一會兒,這也就增加了地圖探索的難度和迷路的可能。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在遊戲中,地圖附帶的機制就是每走一格,遇敵的可能性就會變大,如圖所示,右上角的圓框已經變成紅色了,這種情況下每一步都很有可能遇敵。

當然,這個顯示危險性的圓框只會存在於副本中,一般場景不會有。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

另外,遊戲中的部分地圖是有陷阱格的,陷阱格的作用其實是給玩家一次“檢驗血統和手速的機會”,因為陷阱格其實就是近路,只是這條近路需要一定的運氣才能走,如圖所示,玩家需要手動停止圖中圓環的轉動並讓它停在○的位置。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?


2. 遊戲特色——雙職業系統

雙職業系統可以說是這個遊戲最大的亮點,也是這個遊戲如此爆肝的起源。

這個系統的意思是,在遊戲中,每個角色都擁有兩種職業(或者說兩種形態),一般來說,同一個人物的兩種職業在屬性上會有細微的差別,而技能上的不同往往會改變這個角色的定位,比如鈴仙在月戰老兵職業形態下是射爆的adc,而變成藥師後就會變成一個輔助。

此外,從圖中我們可以明顯看出,同一個角色的兩個職業的經驗是不共享的,也就是說玩家需要單獨練每一個他們需要用到的職業。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

"

為了準備考試所以遊戲評測系列有一段時間了,現在終於可以恢復更新了,這次為大家帶來的是一個オートリ電子的爆肝的遊戲——さけのさかなのうた,下酒菜之歌(是因為主角是米斯蒂嗎)。遊戲在美術音樂方面不強,是很普通的同人遊戲的程度。沒錯,大家最近看了太多比如月神夜不思議之類的優秀同人遊戲,但那全是超賽級的,面對現實的話,這種才是真·正常水準!肝度也非常高,不過由於非常出色的機制的存在,使得這個遊戲依舊值得一玩。(話是這麼說,沒有做好爆肝準備的玩家還是不要入坑比較好)。


0. 特別感謝

我能寫出這篇文章,絕大部分功勞都要算給群友龍翼雨,如果不是他犧牲自己的肝為我打流程錄視頻我不可能拿到那麼多資料,並且在實際創作過程中,龍翼雨十分詳盡地回答了我所有的問題,並且為我找到了大部分素材,為我提供了莫大的幫助。無以為報,只能在這裡寫上一筆。


1. 地圖

這個遊戲的美術音樂沒有什麼可圈可點之處,所以讓我們直接進入玩法介紹部分吧。首先要介紹的是地圖系統,這個遊戲的地圖可能會讓大部分初見玩家不習慣。

首先,展示一下這個遊戲的大地圖,看上去很正常是吧,不要急,我們隨便進一個地點看看。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

如圖所示,沒有場景,沒有裝飾,只不過是一堆圓圈連接在一起,雖然不知道是不是作者偷懶不想做地圖才做成這樣,但不得不承認的是,這種地圖讓即使方向感再好的玩家也得暈一會兒,這也就增加了地圖探索的難度和迷路的可能。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在遊戲中,地圖附帶的機制就是每走一格,遇敵的可能性就會變大,如圖所示,右上角的圓框已經變成紅色了,這種情況下每一步都很有可能遇敵。

當然,這個顯示危險性的圓框只會存在於副本中,一般場景不會有。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

另外,遊戲中的部分地圖是有陷阱格的,陷阱格的作用其實是給玩家一次“檢驗血統和手速的機會”,因為陷阱格其實就是近路,只是這條近路需要一定的運氣才能走,如圖所示,玩家需要手動停止圖中圓環的轉動並讓它停在○的位置。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?


2. 遊戲特色——雙職業系統

雙職業系統可以說是這個遊戲最大的亮點,也是這個遊戲如此爆肝的起源。

這個系統的意思是,在遊戲中,每個角色都擁有兩種職業(或者說兩種形態),一般來說,同一個人物的兩種職業在屬性上會有細微的差別,而技能上的不同往往會改變這個角色的定位,比如鈴仙在月戰老兵職業形態下是射爆的adc,而變成藥師後就會變成一個輔助。

此外,從圖中我們可以明顯看出,同一個角色的兩個職業的經驗是不共享的,也就是說玩家需要單獨練每一個他們需要用到的職業。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

由於本作主要的推進方式是戰鬥(當然,戰鬥系統馬上會說到),所以雙職業系統是否使用得體,可能直接決定了玩家遊戲是否順利,另一方面,這個系統的存在也增添了遊戲的可玩度。


3. 裝備系統

3.1 飾品

這個遊戲的裝備與道具系統非常普通,不過飾品除外,飾品在這個遊戲中起著非常重要的作用,武器防具增加的屬性與等級上升相比可以忽略,然而各式各樣的視頻卻有著各種功能,其中最重要的就是使角色免疫某種異常狀態,異常狀態無論在哪個遊戲裡都是很要命的。

"

為了準備考試所以遊戲評測系列有一段時間了,現在終於可以恢復更新了,這次為大家帶來的是一個オートリ電子的爆肝的遊戲——さけのさかなのうた,下酒菜之歌(是因為主角是米斯蒂嗎)。遊戲在美術音樂方面不強,是很普通的同人遊戲的程度。沒錯,大家最近看了太多比如月神夜不思議之類的優秀同人遊戲,但那全是超賽級的,面對現實的話,這種才是真·正常水準!肝度也非常高,不過由於非常出色的機制的存在,使得這個遊戲依舊值得一玩。(話是這麼說,沒有做好爆肝準備的玩家還是不要入坑比較好)。


0. 特別感謝

我能寫出這篇文章,絕大部分功勞都要算給群友龍翼雨,如果不是他犧牲自己的肝為我打流程錄視頻我不可能拿到那麼多資料,並且在實際創作過程中,龍翼雨十分詳盡地回答了我所有的問題,並且為我找到了大部分素材,為我提供了莫大的幫助。無以為報,只能在這裡寫上一筆。


1. 地圖

這個遊戲的美術音樂沒有什麼可圈可點之處,所以讓我們直接進入玩法介紹部分吧。首先要介紹的是地圖系統,這個遊戲的地圖可能會讓大部分初見玩家不習慣。

首先,展示一下這個遊戲的大地圖,看上去很正常是吧,不要急,我們隨便進一個地點看看。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

如圖所示,沒有場景,沒有裝飾,只不過是一堆圓圈連接在一起,雖然不知道是不是作者偷懶不想做地圖才做成這樣,但不得不承認的是,這種地圖讓即使方向感再好的玩家也得暈一會兒,這也就增加了地圖探索的難度和迷路的可能。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在遊戲中,地圖附帶的機制就是每走一格,遇敵的可能性就會變大,如圖所示,右上角的圓框已經變成紅色了,這種情況下每一步都很有可能遇敵。

當然,這個顯示危險性的圓框只會存在於副本中,一般場景不會有。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

另外,遊戲中的部分地圖是有陷阱格的,陷阱格的作用其實是給玩家一次“檢驗血統和手速的機會”,因為陷阱格其實就是近路,只是這條近路需要一定的運氣才能走,如圖所示,玩家需要手動停止圖中圓環的轉動並讓它停在○的位置。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?


2. 遊戲特色——雙職業系統

雙職業系統可以說是這個遊戲最大的亮點,也是這個遊戲如此爆肝的起源。

這個系統的意思是,在遊戲中,每個角色都擁有兩種職業(或者說兩種形態),一般來說,同一個人物的兩種職業在屬性上會有細微的差別,而技能上的不同往往會改變這個角色的定位,比如鈴仙在月戰老兵職業形態下是射爆的adc,而變成藥師後就會變成一個輔助。

此外,從圖中我們可以明顯看出,同一個角色的兩個職業的經驗是不共享的,也就是說玩家需要單獨練每一個他們需要用到的職業。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

由於本作主要的推進方式是戰鬥(當然,戰鬥系統馬上會說到),所以雙職業系統是否使用得體,可能直接決定了玩家遊戲是否順利,另一方面,這個系統的存在也增添了遊戲的可玩度。


3. 裝備系統

3.1 飾品

這個遊戲的裝備與道具系統非常普通,不過飾品除外,飾品在這個遊戲中起著非常重要的作用,武器防具增加的屬性與等級上升相比可以忽略,然而各式各樣的視頻卻有著各種功能,其中最重要的就是使角色免疫某種異常狀態,異常狀態無論在哪個遊戲裡都是很要命的。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

3.2 武器合成

在遊戲中,玩家可以在npc河童處合成武器,之所以需要合成武器,是因為特殊的武器會自帶技能

"

為了準備考試所以遊戲評測系列有一段時間了,現在終於可以恢復更新了,這次為大家帶來的是一個オートリ電子的爆肝的遊戲——さけのさかなのうた,下酒菜之歌(是因為主角是米斯蒂嗎)。遊戲在美術音樂方面不強,是很普通的同人遊戲的程度。沒錯,大家最近看了太多比如月神夜不思議之類的優秀同人遊戲,但那全是超賽級的,面對現實的話,這種才是真·正常水準!肝度也非常高,不過由於非常出色的機制的存在,使得這個遊戲依舊值得一玩。(話是這麼說,沒有做好爆肝準備的玩家還是不要入坑比較好)。


0. 特別感謝

我能寫出這篇文章,絕大部分功勞都要算給群友龍翼雨,如果不是他犧牲自己的肝為我打流程錄視頻我不可能拿到那麼多資料,並且在實際創作過程中,龍翼雨十分詳盡地回答了我所有的問題,並且為我找到了大部分素材,為我提供了莫大的幫助。無以為報,只能在這裡寫上一筆。


1. 地圖

這個遊戲的美術音樂沒有什麼可圈可點之處,所以讓我們直接進入玩法介紹部分吧。首先要介紹的是地圖系統,這個遊戲的地圖可能會讓大部分初見玩家不習慣。

首先,展示一下這個遊戲的大地圖,看上去很正常是吧,不要急,我們隨便進一個地點看看。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

如圖所示,沒有場景,沒有裝飾,只不過是一堆圓圈連接在一起,雖然不知道是不是作者偷懶不想做地圖才做成這樣,但不得不承認的是,這種地圖讓即使方向感再好的玩家也得暈一會兒,這也就增加了地圖探索的難度和迷路的可能。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在遊戲中,地圖附帶的機制就是每走一格,遇敵的可能性就會變大,如圖所示,右上角的圓框已經變成紅色了,這種情況下每一步都很有可能遇敵。

當然,這個顯示危險性的圓框只會存在於副本中,一般場景不會有。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

另外,遊戲中的部分地圖是有陷阱格的,陷阱格的作用其實是給玩家一次“檢驗血統和手速的機會”,因為陷阱格其實就是近路,只是這條近路需要一定的運氣才能走,如圖所示,玩家需要手動停止圖中圓環的轉動並讓它停在○的位置。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?


2. 遊戲特色——雙職業系統

雙職業系統可以說是這個遊戲最大的亮點,也是這個遊戲如此爆肝的起源。

這個系統的意思是,在遊戲中,每個角色都擁有兩種職業(或者說兩種形態),一般來說,同一個人物的兩種職業在屬性上會有細微的差別,而技能上的不同往往會改變這個角色的定位,比如鈴仙在月戰老兵職業形態下是射爆的adc,而變成藥師後就會變成一個輔助。

此外,從圖中我們可以明顯看出,同一個角色的兩個職業的經驗是不共享的,也就是說玩家需要單獨練每一個他們需要用到的職業。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

由於本作主要的推進方式是戰鬥(當然,戰鬥系統馬上會說到),所以雙職業系統是否使用得體,可能直接決定了玩家遊戲是否順利,另一方面,這個系統的存在也增添了遊戲的可玩度。


3. 裝備系統

3.1 飾品

這個遊戲的裝備與道具系統非常普通,不過飾品除外,飾品在這個遊戲中起著非常重要的作用,武器防具增加的屬性與等級上升相比可以忽略,然而各式各樣的視頻卻有著各種功能,其中最重要的就是使角色免疫某種異常狀態,異常狀態無論在哪個遊戲裡都是很要命的。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

3.2 武器合成

在遊戲中,玩家可以在npc河童處合成武器,之所以需要合成武器,是因為特殊的武器會自帶技能

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在合成後,就可以只攜帶一把武器而擁有兩個技能,對戰鬥會有一定的幫助。

"

為了準備考試所以遊戲評測系列有一段時間了,現在終於可以恢復更新了,這次為大家帶來的是一個オートリ電子的爆肝的遊戲——さけのさかなのうた,下酒菜之歌(是因為主角是米斯蒂嗎)。遊戲在美術音樂方面不強,是很普通的同人遊戲的程度。沒錯,大家最近看了太多比如月神夜不思議之類的優秀同人遊戲,但那全是超賽級的,面對現實的話,這種才是真·正常水準!肝度也非常高,不過由於非常出色的機制的存在,使得這個遊戲依舊值得一玩。(話是這麼說,沒有做好爆肝準備的玩家還是不要入坑比較好)。


0. 特別感謝

我能寫出這篇文章,絕大部分功勞都要算給群友龍翼雨,如果不是他犧牲自己的肝為我打流程錄視頻我不可能拿到那麼多資料,並且在實際創作過程中,龍翼雨十分詳盡地回答了我所有的問題,並且為我找到了大部分素材,為我提供了莫大的幫助。無以為報,只能在這裡寫上一筆。


1. 地圖

這個遊戲的美術音樂沒有什麼可圈可點之處,所以讓我們直接進入玩法介紹部分吧。首先要介紹的是地圖系統,這個遊戲的地圖可能會讓大部分初見玩家不習慣。

首先,展示一下這個遊戲的大地圖,看上去很正常是吧,不要急,我們隨便進一個地點看看。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

如圖所示,沒有場景,沒有裝飾,只不過是一堆圓圈連接在一起,雖然不知道是不是作者偷懶不想做地圖才做成這樣,但不得不承認的是,這種地圖讓即使方向感再好的玩家也得暈一會兒,這也就增加了地圖探索的難度和迷路的可能。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在遊戲中,地圖附帶的機制就是每走一格,遇敵的可能性就會變大,如圖所示,右上角的圓框已經變成紅色了,這種情況下每一步都很有可能遇敵。

當然,這個顯示危險性的圓框只會存在於副本中,一般場景不會有。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

另外,遊戲中的部分地圖是有陷阱格的,陷阱格的作用其實是給玩家一次“檢驗血統和手速的機會”,因為陷阱格其實就是近路,只是這條近路需要一定的運氣才能走,如圖所示,玩家需要手動停止圖中圓環的轉動並讓它停在○的位置。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?


2. 遊戲特色——雙職業系統

雙職業系統可以說是這個遊戲最大的亮點,也是這個遊戲如此爆肝的起源。

這個系統的意思是,在遊戲中,每個角色都擁有兩種職業(或者說兩種形態),一般來說,同一個人物的兩種職業在屬性上會有細微的差別,而技能上的不同往往會改變這個角色的定位,比如鈴仙在月戰老兵職業形態下是射爆的adc,而變成藥師後就會變成一個輔助。

此外,從圖中我們可以明顯看出,同一個角色的兩個職業的經驗是不共享的,也就是說玩家需要單獨練每一個他們需要用到的職業。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

由於本作主要的推進方式是戰鬥(當然,戰鬥系統馬上會說到),所以雙職業系統是否使用得體,可能直接決定了玩家遊戲是否順利,另一方面,這個系統的存在也增添了遊戲的可玩度。


3. 裝備系統

3.1 飾品

這個遊戲的裝備與道具系統非常普通,不過飾品除外,飾品在這個遊戲中起著非常重要的作用,武器防具增加的屬性與等級上升相比可以忽略,然而各式各樣的視頻卻有著各種功能,其中最重要的就是使角色免疫某種異常狀態,異常狀態無論在哪個遊戲裡都是很要命的。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

3.2 武器合成

在遊戲中,玩家可以在npc河童處合成武器,之所以需要合成武器,是因為特殊的武器會自帶技能

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在合成後,就可以只攜帶一把武器而擁有兩個技能,對戰鬥會有一定的幫助。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

3.3 ex武器

在遊戲中,普通的武器都有使用次數限制,而且作用差強人意,但是存在這樣一類ex武器,這類武器,它們沒有使用次數的限制(有一個例外),並且有各有特色的強大效果。

"

為了準備考試所以遊戲評測系列有一段時間了,現在終於可以恢復更新了,這次為大家帶來的是一個オートリ電子的爆肝的遊戲——さけのさかなのうた,下酒菜之歌(是因為主角是米斯蒂嗎)。遊戲在美術音樂方面不強,是很普通的同人遊戲的程度。沒錯,大家最近看了太多比如月神夜不思議之類的優秀同人遊戲,但那全是超賽級的,面對現實的話,這種才是真·正常水準!肝度也非常高,不過由於非常出色的機制的存在,使得這個遊戲依舊值得一玩。(話是這麼說,沒有做好爆肝準備的玩家還是不要入坑比較好)。


0. 特別感謝

我能寫出這篇文章,絕大部分功勞都要算給群友龍翼雨,如果不是他犧牲自己的肝為我打流程錄視頻我不可能拿到那麼多資料,並且在實際創作過程中,龍翼雨十分詳盡地回答了我所有的問題,並且為我找到了大部分素材,為我提供了莫大的幫助。無以為報,只能在這裡寫上一筆。


1. 地圖

這個遊戲的美術音樂沒有什麼可圈可點之處,所以讓我們直接進入玩法介紹部分吧。首先要介紹的是地圖系統,這個遊戲的地圖可能會讓大部分初見玩家不習慣。

首先,展示一下這個遊戲的大地圖,看上去很正常是吧,不要急,我們隨便進一個地點看看。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

如圖所示,沒有場景,沒有裝飾,只不過是一堆圓圈連接在一起,雖然不知道是不是作者偷懶不想做地圖才做成這樣,但不得不承認的是,這種地圖讓即使方向感再好的玩家也得暈一會兒,這也就增加了地圖探索的難度和迷路的可能。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在遊戲中,地圖附帶的機制就是每走一格,遇敵的可能性就會變大,如圖所示,右上角的圓框已經變成紅色了,這種情況下每一步都很有可能遇敵。

當然,這個顯示危險性的圓框只會存在於副本中,一般場景不會有。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

另外,遊戲中的部分地圖是有陷阱格的,陷阱格的作用其實是給玩家一次“檢驗血統和手速的機會”,因為陷阱格其實就是近路,只是這條近路需要一定的運氣才能走,如圖所示,玩家需要手動停止圖中圓環的轉動並讓它停在○的位置。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?


2. 遊戲特色——雙職業系統

雙職業系統可以說是這個遊戲最大的亮點,也是這個遊戲如此爆肝的起源。

這個系統的意思是,在遊戲中,每個角色都擁有兩種職業(或者說兩種形態),一般來說,同一個人物的兩種職業在屬性上會有細微的差別,而技能上的不同往往會改變這個角色的定位,比如鈴仙在月戰老兵職業形態下是射爆的adc,而變成藥師後就會變成一個輔助。

此外,從圖中我們可以明顯看出,同一個角色的兩個職業的經驗是不共享的,也就是說玩家需要單獨練每一個他們需要用到的職業。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

由於本作主要的推進方式是戰鬥(當然,戰鬥系統馬上會說到),所以雙職業系統是否使用得體,可能直接決定了玩家遊戲是否順利,另一方面,這個系統的存在也增添了遊戲的可玩度。


3. 裝備系統

3.1 飾品

這個遊戲的裝備與道具系統非常普通,不過飾品除外,飾品在這個遊戲中起著非常重要的作用,武器防具增加的屬性與等級上升相比可以忽略,然而各式各樣的視頻卻有著各種功能,其中最重要的就是使角色免疫某種異常狀態,異常狀態無論在哪個遊戲裡都是很要命的。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

3.2 武器合成

在遊戲中,玩家可以在npc河童處合成武器,之所以需要合成武器,是因為特殊的武器會自帶技能

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在合成後,就可以只攜帶一把武器而擁有兩個技能,對戰鬥會有一定的幫助。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

3.3 ex武器

在遊戲中,普通的武器都有使用次數限制,而且作用差強人意,但是存在這樣一類ex武器,這類武器,它們沒有使用次數的限制(有一個例外),並且有各有特色的強大效果。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

當然這類ex武器的獲得也並不容易,它們往往被一堆精英怪包圍著,玩家需要通過艱苦的戰鬥才能獲得。此外,每一把ex武器只有限定角色可用使用。


4. 戰鬥系統

4.1 排兵佈陣

戰鬥開始前的排兵佈陣,在這個遊戲中又是一門學問,在下圖中我們看到,這個遊戲的排兵佈陣是2×3。首先按看單行單列,每行只有一個位置可以安插角色,列被分為前後排,按照龍翼雨的實測,前排比起後排更容易被打,我自己的理解是,這個遊戲中嚴格規定了近戰遠程,近戰只有在前排才能攻擊敵人而遠程不存在這樣的限制。此外,後排比前排的輸出要小。

"

為了準備考試所以遊戲評測系列有一段時間了,現在終於可以恢復更新了,這次為大家帶來的是一個オートリ電子的爆肝的遊戲——さけのさかなのうた,下酒菜之歌(是因為主角是米斯蒂嗎)。遊戲在美術音樂方面不強,是很普通的同人遊戲的程度。沒錯,大家最近看了太多比如月神夜不思議之類的優秀同人遊戲,但那全是超賽級的,面對現實的話,這種才是真·正常水準!肝度也非常高,不過由於非常出色的機制的存在,使得這個遊戲依舊值得一玩。(話是這麼說,沒有做好爆肝準備的玩家還是不要入坑比較好)。


0. 特別感謝

我能寫出這篇文章,絕大部分功勞都要算給群友龍翼雨,如果不是他犧牲自己的肝為我打流程錄視頻我不可能拿到那麼多資料,並且在實際創作過程中,龍翼雨十分詳盡地回答了我所有的問題,並且為我找到了大部分素材,為我提供了莫大的幫助。無以為報,只能在這裡寫上一筆。


1. 地圖

這個遊戲的美術音樂沒有什麼可圈可點之處,所以讓我們直接進入玩法介紹部分吧。首先要介紹的是地圖系統,這個遊戲的地圖可能會讓大部分初見玩家不習慣。

首先,展示一下這個遊戲的大地圖,看上去很正常是吧,不要急,我們隨便進一個地點看看。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

如圖所示,沒有場景,沒有裝飾,只不過是一堆圓圈連接在一起,雖然不知道是不是作者偷懶不想做地圖才做成這樣,但不得不承認的是,這種地圖讓即使方向感再好的玩家也得暈一會兒,這也就增加了地圖探索的難度和迷路的可能。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在遊戲中,地圖附帶的機制就是每走一格,遇敵的可能性就會變大,如圖所示,右上角的圓框已經變成紅色了,這種情況下每一步都很有可能遇敵。

當然,這個顯示危險性的圓框只會存在於副本中,一般場景不會有。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

另外,遊戲中的部分地圖是有陷阱格的,陷阱格的作用其實是給玩家一次“檢驗血統和手速的機會”,因為陷阱格其實就是近路,只是這條近路需要一定的運氣才能走,如圖所示,玩家需要手動停止圖中圓環的轉動並讓它停在○的位置。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?


2. 遊戲特色——雙職業系統

雙職業系統可以說是這個遊戲最大的亮點,也是這個遊戲如此爆肝的起源。

這個系統的意思是,在遊戲中,每個角色都擁有兩種職業(或者說兩種形態),一般來說,同一個人物的兩種職業在屬性上會有細微的差別,而技能上的不同往往會改變這個角色的定位,比如鈴仙在月戰老兵職業形態下是射爆的adc,而變成藥師後就會變成一個輔助。

此外,從圖中我們可以明顯看出,同一個角色的兩個職業的經驗是不共享的,也就是說玩家需要單獨練每一個他們需要用到的職業。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

由於本作主要的推進方式是戰鬥(當然,戰鬥系統馬上會說到),所以雙職業系統是否使用得體,可能直接決定了玩家遊戲是否順利,另一方面,這個系統的存在也增添了遊戲的可玩度。


3. 裝備系統

3.1 飾品

這個遊戲的裝備與道具系統非常普通,不過飾品除外,飾品在這個遊戲中起著非常重要的作用,武器防具增加的屬性與等級上升相比可以忽略,然而各式各樣的視頻卻有著各種功能,其中最重要的就是使角色免疫某種異常狀態,異常狀態無論在哪個遊戲裡都是很要命的。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

3.2 武器合成

在遊戲中,玩家可以在npc河童處合成武器,之所以需要合成武器,是因為特殊的武器會自帶技能

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在合成後,就可以只攜帶一把武器而擁有兩個技能,對戰鬥會有一定的幫助。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

3.3 ex武器

在遊戲中,普通的武器都有使用次數限制,而且作用差強人意,但是存在這樣一類ex武器,這類武器,它們沒有使用次數的限制(有一個例外),並且有各有特色的強大效果。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

當然這類ex武器的獲得也並不容易,它們往往被一堆精英怪包圍著,玩家需要通過艱苦的戰鬥才能獲得。此外,每一把ex武器只有限定角色可用使用。


4. 戰鬥系統

4.1 排兵佈陣

戰鬥開始前的排兵佈陣,在這個遊戲中又是一門學問,在下圖中我們看到,這個遊戲的排兵佈陣是2×3。首先按看單行單列,每行只有一個位置可以安插角色,列被分為前後排,按照龍翼雨的實測,前排比起後排更容易被打,我自己的理解是,這個遊戲中嚴格規定了近戰遠程,近戰只有在前排才能攻擊敵人而遠程不存在這樣的限制。此外,後排比前排的輸出要小。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

此外,諸位想必已經發現在一格里可以站兩個人,這就要提到遊戲中另外一個很有特色的系統——支援被動,這種被動每個角色只有一個(不受職業轉換影響),且只有站在一格的後方才會起作用,且僅對此格前方角色生效。

"

為了準備考試所以遊戲評測系列有一段時間了,現在終於可以恢復更新了,這次為大家帶來的是一個オートリ電子的爆肝的遊戲——さけのさかなのうた,下酒菜之歌(是因為主角是米斯蒂嗎)。遊戲在美術音樂方面不強,是很普通的同人遊戲的程度。沒錯,大家最近看了太多比如月神夜不思議之類的優秀同人遊戲,但那全是超賽級的,面對現實的話,這種才是真·正常水準!肝度也非常高,不過由於非常出色的機制的存在,使得這個遊戲依舊值得一玩。(話是這麼說,沒有做好爆肝準備的玩家還是不要入坑比較好)。


0. 特別感謝

我能寫出這篇文章,絕大部分功勞都要算給群友龍翼雨,如果不是他犧牲自己的肝為我打流程錄視頻我不可能拿到那麼多資料,並且在實際創作過程中,龍翼雨十分詳盡地回答了我所有的問題,並且為我找到了大部分素材,為我提供了莫大的幫助。無以為報,只能在這裡寫上一筆。


1. 地圖

這個遊戲的美術音樂沒有什麼可圈可點之處,所以讓我們直接進入玩法介紹部分吧。首先要介紹的是地圖系統,這個遊戲的地圖可能會讓大部分初見玩家不習慣。

首先,展示一下這個遊戲的大地圖,看上去很正常是吧,不要急,我們隨便進一個地點看看。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

如圖所示,沒有場景,沒有裝飾,只不過是一堆圓圈連接在一起,雖然不知道是不是作者偷懶不想做地圖才做成這樣,但不得不承認的是,這種地圖讓即使方向感再好的玩家也得暈一會兒,這也就增加了地圖探索的難度和迷路的可能。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在遊戲中,地圖附帶的機制就是每走一格,遇敵的可能性就會變大,如圖所示,右上角的圓框已經變成紅色了,這種情況下每一步都很有可能遇敵。

當然,這個顯示危險性的圓框只會存在於副本中,一般場景不會有。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

另外,遊戲中的部分地圖是有陷阱格的,陷阱格的作用其實是給玩家一次“檢驗血統和手速的機會”,因為陷阱格其實就是近路,只是這條近路需要一定的運氣才能走,如圖所示,玩家需要手動停止圖中圓環的轉動並讓它停在○的位置。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?


2. 遊戲特色——雙職業系統

雙職業系統可以說是這個遊戲最大的亮點,也是這個遊戲如此爆肝的起源。

這個系統的意思是,在遊戲中,每個角色都擁有兩種職業(或者說兩種形態),一般來說,同一個人物的兩種職業在屬性上會有細微的差別,而技能上的不同往往會改變這個角色的定位,比如鈴仙在月戰老兵職業形態下是射爆的adc,而變成藥師後就會變成一個輔助。

此外,從圖中我們可以明顯看出,同一個角色的兩個職業的經驗是不共享的,也就是說玩家需要單獨練每一個他們需要用到的職業。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

由於本作主要的推進方式是戰鬥(當然,戰鬥系統馬上會說到),所以雙職業系統是否使用得體,可能直接決定了玩家遊戲是否順利,另一方面,這個系統的存在也增添了遊戲的可玩度。


3. 裝備系統

3.1 飾品

這個遊戲的裝備與道具系統非常普通,不過飾品除外,飾品在這個遊戲中起著非常重要的作用,武器防具增加的屬性與等級上升相比可以忽略,然而各式各樣的視頻卻有著各種功能,其中最重要的就是使角色免疫某種異常狀態,異常狀態無論在哪個遊戲裡都是很要命的。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

3.2 武器合成

在遊戲中,玩家可以在npc河童處合成武器,之所以需要合成武器,是因為特殊的武器會自帶技能

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在合成後,就可以只攜帶一把武器而擁有兩個技能,對戰鬥會有一定的幫助。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

3.3 ex武器

在遊戲中,普通的武器都有使用次數限制,而且作用差強人意,但是存在這樣一類ex武器,這類武器,它們沒有使用次數的限制(有一個例外),並且有各有特色的強大效果。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

當然這類ex武器的獲得也並不容易,它們往往被一堆精英怪包圍著,玩家需要通過艱苦的戰鬥才能獲得。此外,每一把ex武器只有限定角色可用使用。


4. 戰鬥系統

4.1 排兵佈陣

戰鬥開始前的排兵佈陣,在這個遊戲中又是一門學問,在下圖中我們看到,這個遊戲的排兵佈陣是2×3。首先按看單行單列,每行只有一個位置可以安插角色,列被分為前後排,按照龍翼雨的實測,前排比起後排更容易被打,我自己的理解是,這個遊戲中嚴格規定了近戰遠程,近戰只有在前排才能攻擊敵人而遠程不存在這樣的限制。此外,後排比前排的輸出要小。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

此外,諸位想必已經發現在一格里可以站兩個人,這就要提到遊戲中另外一個很有特色的系統——支援被動,這種被動每個角色只有一個(不受職業轉換影響),且只有站在一格的後方才會起作用,且僅對此格前方角色生效。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

在這個遊戲中,一個好的排兵佈陣往往是成功的一半,搭配之前提到的雙職業系統,恐怕玩家在這個環節可能要糾結用哪個角色用哪個職業,用哪個角色的支援被動配合,哪個角色方前排,在這個過程中,遊戲的樂趣便油然而生了。

4.2 回合制戰鬥

本作的戰鬥系統是非常普通的回合制戰鬥,採用行動條控制行動順序,如果玩家的角色練度足夠高,那麼就可以卡速度多次行動,在每個人物行動的時候,玩家可以選擇攻擊防禦放技能使用道具等等,以及,你可以切換前後方角色,比如在一格中前方是鈴仙后方是莉格露,那麼你可以在鈴仙行動時選擇將莉格露換到前方,此時,莉格露的支援被動不再生效,而鈴仙的開始生效,這種操作的存在,增添了普通的回合制戰鬥的可能性。

"

為了準備考試所以遊戲評測系列有一段時間了,現在終於可以恢復更新了,這次為大家帶來的是一個オートリ電子的爆肝的遊戲——さけのさかなのうた,下酒菜之歌(是因為主角是米斯蒂嗎)。遊戲在美術音樂方面不強,是很普通的同人遊戲的程度。沒錯,大家最近看了太多比如月神夜不思議之類的優秀同人遊戲,但那全是超賽級的,面對現實的話,這種才是真·正常水準!肝度也非常高,不過由於非常出色的機制的存在,使得這個遊戲依舊值得一玩。(話是這麼說,沒有做好爆肝準備的玩家還是不要入坑比較好)。


0. 特別感謝

我能寫出這篇文章,絕大部分功勞都要算給群友龍翼雨,如果不是他犧牲自己的肝為我打流程錄視頻我不可能拿到那麼多資料,並且在實際創作過程中,龍翼雨十分詳盡地回答了我所有的問題,並且為我找到了大部分素材,為我提供了莫大的幫助。無以為報,只能在這裡寫上一筆。


1. 地圖

這個遊戲的美術音樂沒有什麼可圈可點之處,所以讓我們直接進入玩法介紹部分吧。首先要介紹的是地圖系統,這個遊戲的地圖可能會讓大部分初見玩家不習慣。

首先,展示一下這個遊戲的大地圖,看上去很正常是吧,不要急,我們隨便進一個地點看看。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

如圖所示,沒有場景,沒有裝飾,只不過是一堆圓圈連接在一起,雖然不知道是不是作者偷懶不想做地圖才做成這樣,但不得不承認的是,這種地圖讓即使方向感再好的玩家也得暈一會兒,這也就增加了地圖探索的難度和迷路的可能。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在遊戲中,地圖附帶的機制就是每走一格,遇敵的可能性就會變大,如圖所示,右上角的圓框已經變成紅色了,這種情況下每一步都很有可能遇敵。

當然,這個顯示危險性的圓框只會存在於副本中,一般場景不會有。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

另外,遊戲中的部分地圖是有陷阱格的,陷阱格的作用其實是給玩家一次“檢驗血統和手速的機會”,因為陷阱格其實就是近路,只是這條近路需要一定的運氣才能走,如圖所示,玩家需要手動停止圖中圓環的轉動並讓它停在○的位置。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?


2. 遊戲特色——雙職業系統

雙職業系統可以說是這個遊戲最大的亮點,也是這個遊戲如此爆肝的起源。

這個系統的意思是,在遊戲中,每個角色都擁有兩種職業(或者說兩種形態),一般來說,同一個人物的兩種職業在屬性上會有細微的差別,而技能上的不同往往會改變這個角色的定位,比如鈴仙在月戰老兵職業形態下是射爆的adc,而變成藥師後就會變成一個輔助。

此外,從圖中我們可以明顯看出,同一個角色的兩個職業的經驗是不共享的,也就是說玩家需要單獨練每一個他們需要用到的職業。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

由於本作主要的推進方式是戰鬥(當然,戰鬥系統馬上會說到),所以雙職業系統是否使用得體,可能直接決定了玩家遊戲是否順利,另一方面,這個系統的存在也增添了遊戲的可玩度。


3. 裝備系統

3.1 飾品

這個遊戲的裝備與道具系統非常普通,不過飾品除外,飾品在這個遊戲中起著非常重要的作用,武器防具增加的屬性與等級上升相比可以忽略,然而各式各樣的視頻卻有著各種功能,其中最重要的就是使角色免疫某種異常狀態,異常狀態無論在哪個遊戲裡都是很要命的。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

3.2 武器合成

在遊戲中,玩家可以在npc河童處合成武器,之所以需要合成武器,是因為特殊的武器會自帶技能

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在合成後,就可以只攜帶一把武器而擁有兩個技能,對戰鬥會有一定的幫助。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

3.3 ex武器

在遊戲中,普通的武器都有使用次數限制,而且作用差強人意,但是存在這樣一類ex武器,這類武器,它們沒有使用次數的限制(有一個例外),並且有各有特色的強大效果。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

當然這類ex武器的獲得也並不容易,它們往往被一堆精英怪包圍著,玩家需要通過艱苦的戰鬥才能獲得。此外,每一把ex武器只有限定角色可用使用。


4. 戰鬥系統

4.1 排兵佈陣

戰鬥開始前的排兵佈陣,在這個遊戲中又是一門學問,在下圖中我們看到,這個遊戲的排兵佈陣是2×3。首先按看單行單列,每行只有一個位置可以安插角色,列被分為前後排,按照龍翼雨的實測,前排比起後排更容易被打,我自己的理解是,這個遊戲中嚴格規定了近戰遠程,近戰只有在前排才能攻擊敵人而遠程不存在這樣的限制。此外,後排比前排的輸出要小。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

此外,諸位想必已經發現在一格里可以站兩個人,這就要提到遊戲中另外一個很有特色的系統——支援被動,這種被動每個角色只有一個(不受職業轉換影響),且只有站在一格的後方才會起作用,且僅對此格前方角色生效。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

在這個遊戲中,一個好的排兵佈陣往往是成功的一半,搭配之前提到的雙職業系統,恐怕玩家在這個環節可能要糾結用哪個角色用哪個職業,用哪個角色的支援被動配合,哪個角色方前排,在這個過程中,遊戲的樂趣便油然而生了。

4.2 回合制戰鬥

本作的戰鬥系統是非常普通的回合制戰鬥,採用行動條控制行動順序,如果玩家的角色練度足夠高,那麼就可以卡速度多次行動,在每個人物行動的時候,玩家可以選擇攻擊防禦放技能使用道具等等,以及,你可以切換前後方角色,比如在一格中前方是鈴仙后方是莉格露,那麼你可以在鈴仙行動時選擇將莉格露換到前方,此時,莉格露的支援被動不再生效,而鈴仙的開始生效,這種操作的存在,增添了普通的回合制戰鬥的可能性。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

4.3 技能

4.3.1 技能的獲取與升級

技能的獲取是通過角色升級獲得的,由於一個人物的兩個職業的經驗是獨立的,所以她們不可能同步獲得技能,一般來說,升級就能獲得技能(主動或被動),換句話說,不同角色的技能數量是由她們的等級上限決定的。

除了人物本身有經驗以外,通過戰鬥玩家還可以為技能累積技能熟練度,技能的升級帶來的直接效果就是技能數值的提高或效果的延長。

"

為了準備考試所以遊戲評測系列有一段時間了,現在終於可以恢復更新了,這次為大家帶來的是一個オートリ電子的爆肝的遊戲——さけのさかなのうた,下酒菜之歌(是因為主角是米斯蒂嗎)。遊戲在美術音樂方面不強,是很普通的同人遊戲的程度。沒錯,大家最近看了太多比如月神夜不思議之類的優秀同人遊戲,但那全是超賽級的,面對現實的話,這種才是真·正常水準!肝度也非常高,不過由於非常出色的機制的存在,使得這個遊戲依舊值得一玩。(話是這麼說,沒有做好爆肝準備的玩家還是不要入坑比較好)。


0. 特別感謝

我能寫出這篇文章,絕大部分功勞都要算給群友龍翼雨,如果不是他犧牲自己的肝為我打流程錄視頻我不可能拿到那麼多資料,並且在實際創作過程中,龍翼雨十分詳盡地回答了我所有的問題,並且為我找到了大部分素材,為我提供了莫大的幫助。無以為報,只能在這裡寫上一筆。


1. 地圖

這個遊戲的美術音樂沒有什麼可圈可點之處,所以讓我們直接進入玩法介紹部分吧。首先要介紹的是地圖系統,這個遊戲的地圖可能會讓大部分初見玩家不習慣。

首先,展示一下這個遊戲的大地圖,看上去很正常是吧,不要急,我們隨便進一個地點看看。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

如圖所示,沒有場景,沒有裝飾,只不過是一堆圓圈連接在一起,雖然不知道是不是作者偷懶不想做地圖才做成這樣,但不得不承認的是,這種地圖讓即使方向感再好的玩家也得暈一會兒,這也就增加了地圖探索的難度和迷路的可能。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在遊戲中,地圖附帶的機制就是每走一格,遇敵的可能性就會變大,如圖所示,右上角的圓框已經變成紅色了,這種情況下每一步都很有可能遇敵。

當然,這個顯示危險性的圓框只會存在於副本中,一般場景不會有。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

另外,遊戲中的部分地圖是有陷阱格的,陷阱格的作用其實是給玩家一次“檢驗血統和手速的機會”,因為陷阱格其實就是近路,只是這條近路需要一定的運氣才能走,如圖所示,玩家需要手動停止圖中圓環的轉動並讓它停在○的位置。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?


2. 遊戲特色——雙職業系統

雙職業系統可以說是這個遊戲最大的亮點,也是這個遊戲如此爆肝的起源。

這個系統的意思是,在遊戲中,每個角色都擁有兩種職業(或者說兩種形態),一般來說,同一個人物的兩種職業在屬性上會有細微的差別,而技能上的不同往往會改變這個角色的定位,比如鈴仙在月戰老兵職業形態下是射爆的adc,而變成藥師後就會變成一個輔助。

此外,從圖中我們可以明顯看出,同一個角色的兩個職業的經驗是不共享的,也就是說玩家需要單獨練每一個他們需要用到的職業。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

由於本作主要的推進方式是戰鬥(當然,戰鬥系統馬上會說到),所以雙職業系統是否使用得體,可能直接決定了玩家遊戲是否順利,另一方面,這個系統的存在也增添了遊戲的可玩度。


3. 裝備系統

3.1 飾品

這個遊戲的裝備與道具系統非常普通,不過飾品除外,飾品在這個遊戲中起著非常重要的作用,武器防具增加的屬性與等級上升相比可以忽略,然而各式各樣的視頻卻有著各種功能,其中最重要的就是使角色免疫某種異常狀態,異常狀態無論在哪個遊戲裡都是很要命的。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

3.2 武器合成

在遊戲中,玩家可以在npc河童處合成武器,之所以需要合成武器,是因為特殊的武器會自帶技能

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在合成後,就可以只攜帶一把武器而擁有兩個技能,對戰鬥會有一定的幫助。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

3.3 ex武器

在遊戲中,普通的武器都有使用次數限制,而且作用差強人意,但是存在這樣一類ex武器,這類武器,它們沒有使用次數的限制(有一個例外),並且有各有特色的強大效果。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

當然這類ex武器的獲得也並不容易,它們往往被一堆精英怪包圍著,玩家需要通過艱苦的戰鬥才能獲得。此外,每一把ex武器只有限定角色可用使用。


4. 戰鬥系統

4.1 排兵佈陣

戰鬥開始前的排兵佈陣,在這個遊戲中又是一門學問,在下圖中我們看到,這個遊戲的排兵佈陣是2×3。首先按看單行單列,每行只有一個位置可以安插角色,列被分為前後排,按照龍翼雨的實測,前排比起後排更容易被打,我自己的理解是,這個遊戲中嚴格規定了近戰遠程,近戰只有在前排才能攻擊敵人而遠程不存在這樣的限制。此外,後排比前排的輸出要小。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

此外,諸位想必已經發現在一格里可以站兩個人,這就要提到遊戲中另外一個很有特色的系統——支援被動,這種被動每個角色只有一個(不受職業轉換影響),且只有站在一格的後方才會起作用,且僅對此格前方角色生效。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

在這個遊戲中,一個好的排兵佈陣往往是成功的一半,搭配之前提到的雙職業系統,恐怕玩家在這個環節可能要糾結用哪個角色用哪個職業,用哪個角色的支援被動配合,哪個角色方前排,在這個過程中,遊戲的樂趣便油然而生了。

4.2 回合制戰鬥

本作的戰鬥系統是非常普通的回合制戰鬥,採用行動條控制行動順序,如果玩家的角色練度足夠高,那麼就可以卡速度多次行動,在每個人物行動的時候,玩家可以選擇攻擊防禦放技能使用道具等等,以及,你可以切換前後方角色,比如在一格中前方是鈴仙后方是莉格露,那麼你可以在鈴仙行動時選擇將莉格露換到前方,此時,莉格露的支援被動不再生效,而鈴仙的開始生效,這種操作的存在,增添了普通的回合制戰鬥的可能性。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

4.3 技能

4.3.1 技能的獲取與升級

技能的獲取是通過角色升級獲得的,由於一個人物的兩個職業的經驗是獨立的,所以她們不可能同步獲得技能,一般來說,升級就能獲得技能(主動或被動),換句話說,不同角色的技能數量是由她們的等級上限決定的。

除了人物本身有經驗以外,通過戰鬥玩家還可以為技能累積技能熟練度,技能的升級帶來的直接效果就是技能數值的提高或效果的延長。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

4.3.2 組合技能

本遊戲技能系統的亮點,組合技能是指,當玩家在一場戰鬥中場上站有兩個特定角色,玩家操縱其中一個角色釋放了特定技能,讓另一個角色釋放另一個特定技能,這時就有可能形成組合技能,需要注意的是,這種組合技能雖然是固定組合,但不是固定觸發。


5. 美中不足

5.1 肝

本遊戲是一個爆肝爆肝爆肝的遊戲,龍翼雨的一週目總時長大約8小時,但實際流程約三小時左右,通過上面的介紹,諸位不難發現為什麼會這麼爆肝,一個任務可能有兩個職業需要練度,技能熟練度也需要練度,還需要花費大量時間跑圖。

"

為了準備考試所以遊戲評測系列有一段時間了,現在終於可以恢復更新了,這次為大家帶來的是一個オートリ電子的爆肝的遊戲——さけのさかなのうた,下酒菜之歌(是因為主角是米斯蒂嗎)。遊戲在美術音樂方面不強,是很普通的同人遊戲的程度。沒錯,大家最近看了太多比如月神夜不思議之類的優秀同人遊戲,但那全是超賽級的,面對現實的話,這種才是真·正常水準!肝度也非常高,不過由於非常出色的機制的存在,使得這個遊戲依舊值得一玩。(話是這麼說,沒有做好爆肝準備的玩家還是不要入坑比較好)。


0. 特別感謝

我能寫出這篇文章,絕大部分功勞都要算給群友龍翼雨,如果不是他犧牲自己的肝為我打流程錄視頻我不可能拿到那麼多資料,並且在實際創作過程中,龍翼雨十分詳盡地回答了我所有的問題,並且為我找到了大部分素材,為我提供了莫大的幫助。無以為報,只能在這裡寫上一筆。


1. 地圖

這個遊戲的美術音樂沒有什麼可圈可點之處,所以讓我們直接進入玩法介紹部分吧。首先要介紹的是地圖系統,這個遊戲的地圖可能會讓大部分初見玩家不習慣。

首先,展示一下這個遊戲的大地圖,看上去很正常是吧,不要急,我們隨便進一個地點看看。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

如圖所示,沒有場景,沒有裝飾,只不過是一堆圓圈連接在一起,雖然不知道是不是作者偷懶不想做地圖才做成這樣,但不得不承認的是,這種地圖讓即使方向感再好的玩家也得暈一會兒,這也就增加了地圖探索的難度和迷路的可能。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在遊戲中,地圖附帶的機制就是每走一格,遇敵的可能性就會變大,如圖所示,右上角的圓框已經變成紅色了,這種情況下每一步都很有可能遇敵。

當然,這個顯示危險性的圓框只會存在於副本中,一般場景不會有。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

另外,遊戲中的部分地圖是有陷阱格的,陷阱格的作用其實是給玩家一次“檢驗血統和手速的機會”,因為陷阱格其實就是近路,只是這條近路需要一定的運氣才能走,如圖所示,玩家需要手動停止圖中圓環的轉動並讓它停在○的位置。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?


2. 遊戲特色——雙職業系統

雙職業系統可以說是這個遊戲最大的亮點,也是這個遊戲如此爆肝的起源。

這個系統的意思是,在遊戲中,每個角色都擁有兩種職業(或者說兩種形態),一般來說,同一個人物的兩種職業在屬性上會有細微的差別,而技能上的不同往往會改變這個角色的定位,比如鈴仙在月戰老兵職業形態下是射爆的adc,而變成藥師後就會變成一個輔助。

此外,從圖中我們可以明顯看出,同一個角色的兩個職業的經驗是不共享的,也就是說玩家需要單獨練每一個他們需要用到的職業。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

由於本作主要的推進方式是戰鬥(當然,戰鬥系統馬上會說到),所以雙職業系統是否使用得體,可能直接決定了玩家遊戲是否順利,另一方面,這個系統的存在也增添了遊戲的可玩度。


3. 裝備系統

3.1 飾品

這個遊戲的裝備與道具系統非常普通,不過飾品除外,飾品在這個遊戲中起著非常重要的作用,武器防具增加的屬性與等級上升相比可以忽略,然而各式各樣的視頻卻有著各種功能,其中最重要的就是使角色免疫某種異常狀態,異常狀態無論在哪個遊戲裡都是很要命的。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

3.2 武器合成

在遊戲中,玩家可以在npc河童處合成武器,之所以需要合成武器,是因為特殊的武器會自帶技能

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在合成後,就可以只攜帶一把武器而擁有兩個技能,對戰鬥會有一定的幫助。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

3.3 ex武器

在遊戲中,普通的武器都有使用次數限制,而且作用差強人意,但是存在這樣一類ex武器,這類武器,它們沒有使用次數的限制(有一個例外),並且有各有特色的強大效果。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

當然這類ex武器的獲得也並不容易,它們往往被一堆精英怪包圍著,玩家需要通過艱苦的戰鬥才能獲得。此外,每一把ex武器只有限定角色可用使用。


4. 戰鬥系統

4.1 排兵佈陣

戰鬥開始前的排兵佈陣,在這個遊戲中又是一門學問,在下圖中我們看到,這個遊戲的排兵佈陣是2×3。首先按看單行單列,每行只有一個位置可以安插角色,列被分為前後排,按照龍翼雨的實測,前排比起後排更容易被打,我自己的理解是,這個遊戲中嚴格規定了近戰遠程,近戰只有在前排才能攻擊敵人而遠程不存在這樣的限制。此外,後排比前排的輸出要小。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

此外,諸位想必已經發現在一格里可以站兩個人,這就要提到遊戲中另外一個很有特色的系統——支援被動,這種被動每個角色只有一個(不受職業轉換影響),且只有站在一格的後方才會起作用,且僅對此格前方角色生效。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

在這個遊戲中,一個好的排兵佈陣往往是成功的一半,搭配之前提到的雙職業系統,恐怕玩家在這個環節可能要糾結用哪個角色用哪個職業,用哪個角色的支援被動配合,哪個角色方前排,在這個過程中,遊戲的樂趣便油然而生了。

4.2 回合制戰鬥

本作的戰鬥系統是非常普通的回合制戰鬥,採用行動條控制行動順序,如果玩家的角色練度足夠高,那麼就可以卡速度多次行動,在每個人物行動的時候,玩家可以選擇攻擊防禦放技能使用道具等等,以及,你可以切換前後方角色,比如在一格中前方是鈴仙后方是莉格露,那麼你可以在鈴仙行動時選擇將莉格露換到前方,此時,莉格露的支援被動不再生效,而鈴仙的開始生效,這種操作的存在,增添了普通的回合制戰鬥的可能性。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

4.3 技能

4.3.1 技能的獲取與升級

技能的獲取是通過角色升級獲得的,由於一個人物的兩個職業的經驗是獨立的,所以她們不可能同步獲得技能,一般來說,升級就能獲得技能(主動或被動),換句話說,不同角色的技能數量是由她們的等級上限決定的。

除了人物本身有經驗以外,通過戰鬥玩家還可以為技能累積技能熟練度,技能的升級帶來的直接效果就是技能數值的提高或效果的延長。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

4.3.2 組合技能

本遊戲技能系統的亮點,組合技能是指,當玩家在一場戰鬥中場上站有兩個特定角色,玩家操縱其中一個角色釋放了特定技能,讓另一個角色釋放另一個特定技能,這時就有可能形成組合技能,需要注意的是,這種組合技能雖然是固定組合,但不是固定觸發。


5. 美中不足

5.1 肝

本遊戲是一個爆肝爆肝爆肝的遊戲,龍翼雨的一週目總時長大約8小時,但實際流程約三小時左右,通過上面的介紹,諸位不難發現為什麼會這麼爆肝,一個任務可能有兩個職業需要練度,技能熟練度也需要練度,還需要花費大量時間跑圖。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

5.2 劇情表現與流程

本作劇情完全通過對話來表現,加上本身直接把地圖作為遊戲的背景,劇情表現力非常差。

而與存在感不足的劇情相對應的,是非常固定的流程,為了推進流程,玩家需要不斷完成出“去刷怪/找食材→開店收集情報→知道接下來去什麼地方”的過程。


總結:

這是一個純靠爆肝的遊戲,爆肝之後的收益卻會因為玩家的不同產生很大分歧,一部分玩家可能會覺得這樣刷刷刷推推推的遊戲很無聊甚至有點受苦,另一部分玩家可能會沉迷於它遊戲性非常高的機制和系統設計上,總的來說,是一款如果再好好打磨肯定能吸引很多玩家的有些許瑕疵的作品。

最後照例進行一下評價:

作為一個普通的遊戲:☆☆★★★★★★★★ 2分

遊戲有可圈可點的地方,創新的系統,可以持續遊玩的養成功能,敵人有挑戰性,且需要比較強的戰略佈置來戰鬥,都是遊戲的優點。作為同人遊戲,也算是好好的做完了,可以加分。但是循環遊玩的養成系統實在太肝,養成後的成就感行程了嚴重的兩極分歧,一部分人覺得很爽,但更多的人覺得被偷了人蔘。比較硬核的玩家可以瞭解一下,但不是很建議深入去玩。

作為一個東方遊戲:☆☆☆★★★★★★★ 3分

出現了大量不人氣的角色讓人驚喜,現在不靠角色本身的人氣撐場子的勇敢值得稱讚,也看得出想靠內容或者純粹靠愛來支撐作品的決心。可惜也許是經驗的問題,遊戲的設計起點似乎一開始就不太對,做成了也許是一款自HIGH式開發的遊戲,很難讓玩家體驗到樂趣,過程更多的是苦難。

總的來說,是需要慎重選擇是否去體驗的遊戲,但這也是同人遊戲的真正平均水準,也是希望愛好者們能夠更加提升自己的水準,做出更優秀的作品,才能夠在市場上常青。

"

為了準備考試所以遊戲評測系列有一段時間了,現在終於可以恢復更新了,這次為大家帶來的是一個オートリ電子的爆肝的遊戲——さけのさかなのうた,下酒菜之歌(是因為主角是米斯蒂嗎)。遊戲在美術音樂方面不強,是很普通的同人遊戲的程度。沒錯,大家最近看了太多比如月神夜不思議之類的優秀同人遊戲,但那全是超賽級的,面對現實的話,這種才是真·正常水準!肝度也非常高,不過由於非常出色的機制的存在,使得這個遊戲依舊值得一玩。(話是這麼說,沒有做好爆肝準備的玩家還是不要入坑比較好)。


0. 特別感謝

我能寫出這篇文章,絕大部分功勞都要算給群友龍翼雨,如果不是他犧牲自己的肝為我打流程錄視頻我不可能拿到那麼多資料,並且在實際創作過程中,龍翼雨十分詳盡地回答了我所有的問題,並且為我找到了大部分素材,為我提供了莫大的幫助。無以為報,只能在這裡寫上一筆。


1. 地圖

這個遊戲的美術音樂沒有什麼可圈可點之處,所以讓我們直接進入玩法介紹部分吧。首先要介紹的是地圖系統,這個遊戲的地圖可能會讓大部分初見玩家不習慣。

首先,展示一下這個遊戲的大地圖,看上去很正常是吧,不要急,我們隨便進一個地點看看。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

如圖所示,沒有場景,沒有裝飾,只不過是一堆圓圈連接在一起,雖然不知道是不是作者偷懶不想做地圖才做成這樣,但不得不承認的是,這種地圖讓即使方向感再好的玩家也得暈一會兒,這也就增加了地圖探索的難度和迷路的可能。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在遊戲中,地圖附帶的機制就是每走一格,遇敵的可能性就會變大,如圖所示,右上角的圓框已經變成紅色了,這種情況下每一步都很有可能遇敵。

當然,這個顯示危險性的圓框只會存在於副本中,一般場景不會有。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

另外,遊戲中的部分地圖是有陷阱格的,陷阱格的作用其實是給玩家一次“檢驗血統和手速的機會”,因為陷阱格其實就是近路,只是這條近路需要一定的運氣才能走,如圖所示,玩家需要手動停止圖中圓環的轉動並讓它停在○的位置。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?


2. 遊戲特色——雙職業系統

雙職業系統可以說是這個遊戲最大的亮點,也是這個遊戲如此爆肝的起源。

這個系統的意思是,在遊戲中,每個角色都擁有兩種職業(或者說兩種形態),一般來說,同一個人物的兩種職業在屬性上會有細微的差別,而技能上的不同往往會改變這個角色的定位,比如鈴仙在月戰老兵職業形態下是射爆的adc,而變成藥師後就會變成一個輔助。

此外,從圖中我們可以明顯看出,同一個角色的兩個職業的經驗是不共享的,也就是說玩家需要單獨練每一個他們需要用到的職業。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

由於本作主要的推進方式是戰鬥(當然,戰鬥系統馬上會說到),所以雙職業系統是否使用得體,可能直接決定了玩家遊戲是否順利,另一方面,這個系統的存在也增添了遊戲的可玩度。


3. 裝備系統

3.1 飾品

這個遊戲的裝備與道具系統非常普通,不過飾品除外,飾品在這個遊戲中起著非常重要的作用,武器防具增加的屬性與等級上升相比可以忽略,然而各式各樣的視頻卻有著各種功能,其中最重要的就是使角色免疫某種異常狀態,異常狀態無論在哪個遊戲裡都是很要命的。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

3.2 武器合成

在遊戲中,玩家可以在npc河童處合成武器,之所以需要合成武器,是因為特殊的武器會自帶技能

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

而在合成後,就可以只攜帶一把武器而擁有兩個技能,對戰鬥會有一定的幫助。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

3.3 ex武器

在遊戲中,普通的武器都有使用次數限制,而且作用差強人意,但是存在這樣一類ex武器,這類武器,它們沒有使用次數的限制(有一個例外),並且有各有特色的強大效果。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

當然這類ex武器的獲得也並不容易,它們往往被一堆精英怪包圍著,玩家需要通過艱苦的戰鬥才能獲得。此外,每一把ex武器只有限定角色可用使用。


4. 戰鬥系統

4.1 排兵佈陣

戰鬥開始前的排兵佈陣,在這個遊戲中又是一門學問,在下圖中我們看到,這個遊戲的排兵佈陣是2×3。首先按看單行單列,每行只有一個位置可以安插角色,列被分為前後排,按照龍翼雨的實測,前排比起後排更容易被打,我自己的理解是,這個遊戲中嚴格規定了近戰遠程,近戰只有在前排才能攻擊敵人而遠程不存在這樣的限制。此外,後排比前排的輸出要小。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

此外,諸位想必已經發現在一格里可以站兩個人,這就要提到遊戲中另外一個很有特色的系統——支援被動,這種被動每個角色只有一個(不受職業轉換影響),且只有站在一格的後方才會起作用,且僅對此格前方角色生效。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

在這個遊戲中,一個好的排兵佈陣往往是成功的一半,搭配之前提到的雙職業系統,恐怕玩家在這個環節可能要糾結用哪個角色用哪個職業,用哪個角色的支援被動配合,哪個角色方前排,在這個過程中,遊戲的樂趣便油然而生了。

4.2 回合制戰鬥

本作的戰鬥系統是非常普通的回合制戰鬥,採用行動條控制行動順序,如果玩家的角色練度足夠高,那麼就可以卡速度多次行動,在每個人物行動的時候,玩家可以選擇攻擊防禦放技能使用道具等等,以及,你可以切換前後方角色,比如在一格中前方是鈴仙后方是莉格露,那麼你可以在鈴仙行動時選擇將莉格露換到前方,此時,莉格露的支援被動不再生效,而鈴仙的開始生效,這種操作的存在,增添了普通的回合制戰鬥的可能性。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

4.3 技能

4.3.1 技能的獲取與升級

技能的獲取是通過角色升級獲得的,由於一個人物的兩個職業的經驗是獨立的,所以她們不可能同步獲得技能,一般來說,升級就能獲得技能(主動或被動),換句話說,不同角色的技能數量是由她們的等級上限決定的。

除了人物本身有經驗以外,通過戰鬥玩家還可以為技能累積技能熟練度,技能的升級帶來的直接效果就是技能數值的提高或效果的延長。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

4.3.2 組合技能

本遊戲技能系統的亮點,組合技能是指,當玩家在一場戰鬥中場上站有兩個特定角色,玩家操縱其中一個角色釋放了特定技能,讓另一個角色釋放另一個特定技能,這時就有可能形成組合技能,需要注意的是,這種組合技能雖然是固定組合,但不是固定觸發。


5. 美中不足

5.1 肝

本遊戲是一個爆肝爆肝爆肝的遊戲,龍翼雨的一週目總時長大約8小時,但實際流程約三小時左右,通過上面的介紹,諸位不難發現為什麼會這麼爆肝,一個任務可能有兩個職業需要練度,技能熟練度也需要練度,還需要花費大量時間跑圖。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

5.2 劇情表現與流程

本作劇情完全通過對話來表現,加上本身直接把地圖作為遊戲的背景,劇情表現力非常差。

而與存在感不足的劇情相對應的,是非常固定的流程,為了推進流程,玩家需要不斷完成出“去刷怪/找食材→開店收集情報→知道接下來去什麼地方”的過程。


總結:

這是一個純靠爆肝的遊戲,爆肝之後的收益卻會因為玩家的不同產生很大分歧,一部分玩家可能會覺得這樣刷刷刷推推推的遊戲很無聊甚至有點受苦,另一部分玩家可能會沉迷於它遊戲性非常高的機制和系統設計上,總的來說,是一款如果再好好打磨肯定能吸引很多玩家的有些許瑕疵的作品。

最後照例進行一下評價:

作為一個普通的遊戲:☆☆★★★★★★★★ 2分

遊戲有可圈可點的地方,創新的系統,可以持續遊玩的養成功能,敵人有挑戰性,且需要比較強的戰略佈置來戰鬥,都是遊戲的優點。作為同人遊戲,也算是好好的做完了,可以加分。但是循環遊玩的養成系統實在太肝,養成後的成就感行程了嚴重的兩極分歧,一部分人覺得很爽,但更多的人覺得被偷了人蔘。比較硬核的玩家可以瞭解一下,但不是很建議深入去玩。

作為一個東方遊戲:☆☆☆★★★★★★★ 3分

出現了大量不人氣的角色讓人驚喜,現在不靠角色本身的人氣撐場子的勇敢值得稱讚,也看得出想靠內容或者純粹靠愛來支撐作品的決心。可惜也許是經驗的問題,遊戲的設計起點似乎一開始就不太對,做成了也許是一款自HIGH式開發的遊戲,很難讓玩家體驗到樂趣,過程更多的是苦難。

總的來說,是需要慎重選擇是否去體驗的遊戲,但這也是同人遊戲的真正平均水準,也是希望愛好者們能夠更加提升自己的水準,做出更優秀的作品,才能夠在市場上常青。

下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的會讓你快樂嗎?

"

相關推薦

推薦中...