三星聯合三所知名大學正在研究如何利用AI預測及減少手遊玩家流失

據 Newzoo 發佈的《2018 全球遊戲市場報告》顯示,2018 年手遊創造了 703 億美元的收入,且這一數字預計到 2021 年攀升至 1063 億美元。

三星聯合三所知名大學正在研究如何利用AI預測及減少手遊玩家流失

但是,對於手遊行業來說,用戶流失是非常大的難題,且衡量標準往往很難預測。

用戶流失有兩種類型,一種是微觀層面的,關係到 App 自身和特定用戶;另一種是宏觀層面的,即 App 和整體用戶之間的流失。這兩者之間互相影響,但並不易察覺,這對發行商和開發者來說都是一項難題。

不過,一篇來自三星美國研究中心、德克薩斯 A&M 大學、匹茲堡大學和亞利桑那大學的研究團隊共同撰寫的論文——《大型手遊微觀和宏觀層面的用戶流失分析》顯示,在 AI 的幫助下,有望得出一種分析用戶流失的更優方案。

研究人員認為,隨著移動設備的普及,手遊已經成為一個有著數十億美元收入的市場,前景十分樂觀。然而,手遊平臺和服務面臨著一個關鍵的挑戰,既設法瞭解導致用戶流失的原因有哪些。研究人員首次對微觀層面的用戶流失進行了預測,也對宏觀層面的用戶流失進行排名,並以此對手遊進行了大規模的用戶流失分析。

流失預測系統已經不是什麼新鮮事物了,但是,之前的方法只能預測一款或少數幾款手遊的流失,並沒有考慮到用戶和應用程序的交互數據,例如 Wi-Fi 的連接狀態、屏幕的亮度和音量大小。

相比之下,研究人員擬建的系統採用了從三星遊戲啟動器(Samsung game Launcher)收集了遊戲開啟、關閉、安裝和卸載的詳細交互數據。這一套系統,允許三星手機用戶定製其手機在滿足某些變量時的反應。此外,研究人員使用圖形來模擬用戶和遊戲之間的關係(描述連接各種實體關係的數據庫),並使用深度神經網絡捕獲信息以及用戶與遊戲交互的“動態”方式。通過附加的圖形和算法,就可以總結宏觀客戶流失。具體來說,該系統能夠根據近期可能流失的用戶總數為遊戲生成一個列表。

為了構建用於訓練人工智能學習模型的數據集,研究人員在得到美國和韓國用戶同意的情況下,從三星遊戲啟動器中匿名收集了數萬款手遊和數億用戶 4 個月的數據。蒐集的數據包括:遊戲歷史、遊戲概況(既遊戲類型、開發者、下載量、評級值和評級數量等)和用戶信息(例如設備型號和區域)。

與以往的微流失率預測方法相比,研究人員的系統與多個基線相比,顯示出了“優越”的性能,在微觀流失率預測和宏觀流失率預測方面都達到了最高水準。更更有甚者,因為它的輸入只包含遊戲的屬性及其關係,研究人員指出,該系統還可以用於預測其他領域的用戶流失,比如蘋果音樂的會員流失和 Facebook 的取消訂閱。

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