'星際爭霸:颶風這個兵種遭受過太多次修改,但還是難掩其實力'

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遊戲中神族的鳳凰是一個讓各類空軍感覺十分煩躁的單位,主要的原因就是在於鳳凰可以移動攻擊,別的兵種追不上他的速度,還要被鳳凰放風箏的打,而人族的地面單位中也有一個類似的兵種“颶風”,這個單位算是虛空之遺新加入的兵種,在最開始的時候就頗受爭議,由於颶風的技能可以鎖定建築攻擊,只要視野沒丟失或者是沒有離開他的技能範圍,颶風就能持續輸出,所以隨後就遭到了修改,一直到現在改為颶風的技能有傷害上限,那麼現在的颶風什麼情況下用比較合適呢?

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遊戲中神族的鳳凰是一個讓各類空軍感覺十分煩躁的單位,主要的原因就是在於鳳凰可以移動攻擊,別的兵種追不上他的速度,還要被鳳凰放風箏的打,而人族的地面單位中也有一個類似的兵種“颶風”,這個單位算是虛空之遺新加入的兵種,在最開始的時候就頗受爭議,由於颶風的技能可以鎖定建築攻擊,只要視野沒丟失或者是沒有離開他的技能範圍,颶風就能持續輸出,所以隨後就遭到了修改,一直到現在改為颶風的技能有傷害上限,那麼現在的颶風什麼情況下用比較合適呢?

星際爭霸:颶風這個兵種遭受過太多次修改,但還是難掩其實力


現在的蟲族普遍都喜歡蟑螂開,這個出蟑螂的玩法就給了颶風可乘之機,颶風本身就是對於重甲單位有傷害加成,他的鎖定技能可以讓自己在攻擊蟑螂的時候保持在一個比較安全的位置,但是缺點在於蟑螂成型比較快,而導彈車卻比較慢,在導彈車成型之前面對大量的蟑螂就有點力不從心了,還不如坦克這種有AOE傷害的打起來厲害,除了對付蟑螂以外,機械化的玩法有時也會對付腐化者這種空中單位,腐化無法攻擊地面單位,而颶風鎖定後則可以輕鬆地消滅它們,所以這種打法也很常見。

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遊戲中神族的鳳凰是一個讓各類空軍感覺十分煩躁的單位,主要的原因就是在於鳳凰可以移動攻擊,別的兵種追不上他的速度,還要被鳳凰放風箏的打,而人族的地面單位中也有一個類似的兵種“颶風”,這個單位算是虛空之遺新加入的兵種,在最開始的時候就頗受爭議,由於颶風的技能可以鎖定建築攻擊,只要視野沒丟失或者是沒有離開他的技能範圍,颶風就能持續輸出,所以隨後就遭到了修改,一直到現在改為颶風的技能有傷害上限,那麼現在的颶風什麼情況下用比較合適呢?

星際爭霸:颶風這個兵種遭受過太多次修改,但還是難掩其實力


現在的蟲族普遍都喜歡蟑螂開,這個出蟑螂的玩法就給了颶風可乘之機,颶風本身就是對於重甲單位有傷害加成,他的鎖定技能可以讓自己在攻擊蟑螂的時候保持在一個比較安全的位置,但是缺點在於蟑螂成型比較快,而導彈車卻比較慢,在導彈車成型之前面對大量的蟑螂就有點力不從心了,還不如坦克這種有AOE傷害的打起來厲害,除了對付蟑螂以外,機械化的玩法有時也會對付腐化者這種空中單位,腐化無法攻擊地面單位,而颶風鎖定後則可以輕鬆地消滅它們,所以這種打法也很常見。

星際爭霸:颶風這個兵種遭受過太多次修改,但還是難掩其實力


而對付神族的時候颶風就相對比較好用了,除了追獵者可以閃爍以外,其他的單位很少能逃脫颶風的鎖定距離,所以交戰時大量的颶風可以鎖定後迅速的黏住敵人,吧距離保持在一個比較安全的位置輸出,神族為了避免這種情況會使用大量的狂熱者逼迫颶風鎖定,但是颶風無論是鎖定神族的什麼單位都是賺的,因為神族的單位普遍造價比較高,被這種單位放風箏白打非常傷,更別說神族的不朽者這樣的高級單位,一旦被鎖定後打掉神族就虧大了。

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遊戲中神族的鳳凰是一個讓各類空軍感覺十分煩躁的單位,主要的原因就是在於鳳凰可以移動攻擊,別的兵種追不上他的速度,還要被鳳凰放風箏的打,而人族的地面單位中也有一個類似的兵種“颶風”,這個單位算是虛空之遺新加入的兵種,在最開始的時候就頗受爭議,由於颶風的技能可以鎖定建築攻擊,只要視野沒丟失或者是沒有離開他的技能範圍,颶風就能持續輸出,所以隨後就遭到了修改,一直到現在改為颶風的技能有傷害上限,那麼現在的颶風什麼情況下用比較合適呢?

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現在的蟲族普遍都喜歡蟑螂開,這個出蟑螂的玩法就給了颶風可乘之機,颶風本身就是對於重甲單位有傷害加成,他的鎖定技能可以讓自己在攻擊蟑螂的時候保持在一個比較安全的位置,但是缺點在於蟑螂成型比較快,而導彈車卻比較慢,在導彈車成型之前面對大量的蟑螂就有點力不從心了,還不如坦克這種有AOE傷害的打起來厲害,除了對付蟑螂以外,機械化的玩法有時也會對付腐化者這種空中單位,腐化無法攻擊地面單位,而颶風鎖定後則可以輕鬆地消滅它們,所以這種打法也很常見。

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而對付神族的時候颶風就相對比較好用了,除了追獵者可以閃爍以外,其他的單位很少能逃脫颶風的鎖定距離,所以交戰時大量的颶風可以鎖定後迅速的黏住敵人,吧距離保持在一個比較安全的位置輸出,神族為了避免這種情況會使用大量的狂熱者逼迫颶風鎖定,但是颶風無論是鎖定神族的什麼單位都是賺的,因為神族的單位普遍造價比較高,被這種單位放風箏白打非常傷,更別說神族的不朽者這樣的高級單位,一旦被鎖定後打掉神族就虧大了。

星際爭霸:颶風這個兵種遭受過太多次修改,但還是難掩其實力


如果覺得大量的颶風用起來比較危險的話,也可以在隊伍裡混雜兩三個颶風,著兩三個颶風可以專門用於鎖定對面的稜鏡或者是運輸機眼蟲這樣的單位,神族在正面戰鬥中所有的接兵都是依靠稜鏡,本身稜鏡的移動速度並不快,所以颶風有機會直接鎖定打掉稜鏡,少了稜鏡的神族正面無法接兵,一旦低級的BG兵種消耗光,神族剩下的幾個高級單位就沒有太多的反抗能力,所以這種少量的混合使用的方法,也非常適合機械化的玩法,只不過最好把自動鎖定關掉,用手動鎖定的方法避免浪費。

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現在的蟲族普遍都喜歡蟑螂開,這個出蟑螂的玩法就給了颶風可乘之機,颶風本身就是對於重甲單位有傷害加成,他的鎖定技能可以讓自己在攻擊蟑螂的時候保持在一個比較安全的位置,但是缺點在於蟑螂成型比較快,而導彈車卻比較慢,在導彈車成型之前面對大量的蟑螂就有點力不從心了,還不如坦克這種有AOE傷害的打起來厲害,除了對付蟑螂以外,機械化的玩法有時也會對付腐化者這種空中單位,腐化無法攻擊地面單位,而颶風鎖定後則可以輕鬆地消滅它們,所以這種打法也很常見。

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而對付神族的時候颶風就相對比較好用了,除了追獵者可以閃爍以外,其他的單位很少能逃脫颶風的鎖定距離,所以交戰時大量的颶風可以鎖定後迅速的黏住敵人,吧距離保持在一個比較安全的位置輸出,神族為了避免這種情況會使用大量的狂熱者逼迫颶風鎖定,但是颶風無論是鎖定神族的什麼單位都是賺的,因為神族的單位普遍造價比較高,被這種單位放風箏白打非常傷,更別說神族的不朽者這樣的高級單位,一旦被鎖定後打掉神族就虧大了。

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如果覺得大量的颶風用起來比較危險的話,也可以在隊伍裡混雜兩三個颶風,著兩三個颶風可以專門用於鎖定對面的稜鏡或者是運輸機眼蟲這樣的單位,神族在正面戰鬥中所有的接兵都是依靠稜鏡,本身稜鏡的移動速度並不快,所以颶風有機會直接鎖定打掉稜鏡,少了稜鏡的神族正面無法接兵,一旦低級的BG兵種消耗光,神族剩下的幾個高級單位就沒有太多的反抗能力,所以這種少量的混合使用的方法,也非常適合機械化的玩法,只不過最好把自動鎖定關掉,用手動鎖定的方法避免浪費。

星際爭霸:颶風這個兵種遭受過太多次修改,但還是難掩其實力


現在版本的颶風血量相對比較低,而且又是單體攻擊,所以很害怕狂熱者和跳蟲這樣的單位近身打,也很害怕那種對重甲攻擊有超高加成的單位,所以大量的颶風最容易遇到的問題就是被對面往臉上懟,颶風一路後撤到一些不能撤退的位置,比如說在守家裡二礦或者是主礦的時候,颶風沒有了機動的空間,傷害再高也會被一波衝鋒帶走,那麼大家覺得如今颶風這個單位配合什麼陣容比較好呢?

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如果覺得大量的颶風用起來比較危險的話,也可以在隊伍裡混雜兩三個颶風,著兩三個颶風可以專門用於鎖定對面的稜鏡或者是運輸機眼蟲這樣的單位,神族在正面戰鬥中所有的接兵都是依靠稜鏡,本身稜鏡的移動速度並不快,所以颶風有機會直接鎖定打掉稜鏡,少了稜鏡的神族正面無法接兵,一旦低級的BG兵種消耗光,神族剩下的幾個高級單位就沒有太多的反抗能力,所以這種少量的混合使用的方法,也非常適合機械化的玩法,只不過最好把自動鎖定關掉,用手動鎖定的方法避免浪費。

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現在版本的颶風血量相對比較低,而且又是單體攻擊,所以很害怕狂熱者和跳蟲這樣的單位近身打,也很害怕那種對重甲攻擊有超高加成的單位,所以大量的颶風最容易遇到的問題就是被對面往臉上懟,颶風一路後撤到一些不能撤退的位置,比如說在守家裡二礦或者是主礦的時候,颶風沒有了機動的空間,傷害再高也會被一波衝鋒帶走,那麼大家覺得如今颶風這個單位配合什麼陣容比較好呢?

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