鵝廠AR手遊原為區塊鏈,《一起來捉妖》背後暗藏玄機

4月11日,下午2點45分,《一起來捉妖》的官方微信推送了一篇名為《騰訊首款AR探索手遊,近日不刪檔開測!》的文章;實景捉妖、特色精靈戰鬥、守護街頭擂臺……讓人心生疑慮的是,原先打著區塊鏈遊戲旗幟的《一起來捉妖》為何變成了騰訊首款AR手遊?

鵝廠AR手遊原為區塊鏈,《一起來捉妖》背後暗藏玄機

短短一年,《一起來捉妖》經歷了什麼?

2018年3月份,騰訊遊戲《御靈》開啟了正式服預約;3月19號《御靈》被更名為《一起來捉妖》;5月10日,《一起來捉妖》在成都開啟了先鋒測試,開啟了首批線下試玩;9月20日,啟動全國灰度測試……但就在2019年1月16日,該手遊的官方微信發佈《TGC2019騰旭 數字文創節|AR捉妖打卡活動等你來》一文,正式將《一起來捉妖》與AR手遊進行標籤關聯,放棄了在早期宣傳中多次提到的“區塊鏈手遊”身份標籤。

鵝廠AR手遊原為區塊鏈,《一起來捉妖》背後暗藏玄機

最初網上曾有人評價這款遊戲稱,這款產品沒有離開區塊鏈遊戲挖礦和養寵的本質,其捉妖過程可看做挖礦,妖怪繁殖則體現了養寵。但在騰訊將自身所擅長的社交元素轉接到這款遊戲中,再加上騰訊遊戲獨特的體驗與精美的畫面,廣大手遊迷仍對這款遊戲抱有較大期待。

在“未上先紅”狀態下,《一起來捉妖》為何主動改變了身份標籤?是想借區塊鏈熱潮的失敗?還是其自身產品戰略的轉型?

在《一起來捉妖》更改標籤時,別人在做什麼?

在國內首次掀起區塊鏈遊戲高潮的並非是BAT,而是網易,其在2018年2月9日就推出了“網易星球”。雖然這款遊戲沒有過於突出的表現,但由於這是第一款區塊鏈類的遊戲,仍被業內與手遊愛好者們廣泛關注。近期,有消息稱網易星球已無人運營,相關團隊已解散。而調查發現,如今網易星球的官方微信群已成為廣告集散地,而天眼查的相關信息顯示網易星球隸屬於杭州網易增盈科技有限公司,其也是網易理財的運營主體,但網易理財已於2018年12月宣佈關閉。

再回頭看看互聯網巨頭百度在區塊鏈遊戲上的佈局。百度先是上線了一款名為“萊茨狗”的區塊鏈寵物遊戲,隨後推出了具有遊戲屬性的區塊鏈原生應用“度宇宙”。前者已很少有人問津,後者雖一直在更新其功能,但仍未出現爆款事件,對用戶的吸引力具有一定的侷限性。

作為DAPP先行場景的區塊鏈遊戲為何停滯不前?

不管騰訊更改《一起來捉妖》身份標籤背後的原因是什麼,多個示例均說明國內區塊鏈遊戲的發展還處於初級階段,其中有不少撲街甚至胎死腹中的產品。若追尋原因,可發現這與區塊鏈技術、遊戲行業缺乏創新有著很大關係。

如今,區塊鏈技術落地多體現在政務場景中,如騰訊為深圳稅務局開出了首張區塊鏈發票,百度利用超級練技術與北京互聯網法院共建天平鏈等,京東區塊鏈防偽追溯技術應用於7Fresh,助力食品安全。除此之外,區塊鏈技術應用場景少之又少。同時,業內相關人士稱,區塊鏈在應用層面被技術所累,無法打破現有限制。也就是說,想要真正突圍區塊鏈在遊戲方面的落地,技術層面的突破是判斷的標準。

如何實現區塊鏈技術應用廣泛落地,無疑是這個時代對創新者提出的一個考驗。而遊戲層面,通過與AR技術結合,在低成本技術嘗試的基礎上進行落地探索,注重用戶體驗的提升,依舊可能是可能是區塊鏈落地突圍的一個方向。

真正意義的區塊鏈遊戲,開發起來會很難,因為需要預先設定的規則太難平衡了。也許有一天,會有不是為了蹭熱點,也不是為了發幣,只是迴歸遊戲本質,帶來樂趣的區塊鏈遊戲。這樣的遊戲也會更加真實,因為它更像我們的世界。大家覺得《一起來捉妖》怎麼樣呢?

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