'《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評'

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作者 / 鄭小玲

“這個畫面居然可以做到這種地步,超出了我的預期”

“這視覺,下血本了吧”

打開《全職高手》的豆瓣界面,首播之後,“遠超預期”成為了好評的關鍵詞。

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作者 / 鄭小玲

“這個畫面居然可以做到這種地步,超出了我的預期”

“這視覺,下血本了吧”

打開《全職高手》的豆瓣界面,首播之後,“遠超預期”成為了好評的關鍵詞。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​自《全職高手》宣佈影視化以來,關於競技畫面要如何呈現的懷疑、會不會拍成戀愛劇的爭議,就沒停止過,這是電競網文IP影視化必然要面對的市場聲音。

在過去的兩年間,也有一些電競相關的作品進入觀眾的視線。但很明顯,目前在該題材的操作上,製片方更傾向於選擇具備言情元素的IP進行試水,換句話來說,所謂“電競題材”,改稱為“電競戀愛”可能更為合適。

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作者 / 鄭小玲

“這個畫面居然可以做到這種地步,超出了我的預期”

“這視覺,下血本了吧”

打開《全職高手》的豆瓣界面,首播之後,“遠超預期”成為了好評的關鍵詞。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​自《全職高手》宣佈影視化以來,關於競技畫面要如何呈現的懷疑、會不會拍成戀愛劇的爭議,就沒停止過,這是電競網文IP影視化必然要面對的市場聲音。

在過去的兩年間,也有一些電競相關的作品進入觀眾的視線。但很明顯,目前在該題材的操作上,製片方更傾向於選擇具備言情元素的IP進行試水,換句話來說,所謂“電競題材”,改稱為“電競戀愛”可能更為合適。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​但,如果定位為職業劇,電子競技的內核就應該是職業本身,從這一點出發,電競、醫療、電視製作等等每個行業劇都應該一樣,這是國產行業劇要面對的普遍問題。

因此,要不要增加愛情線吸引女性觀眾?電競職業劇的核心到底應該是什麼?也成了電子競技題材在做影視化改編過程中的難題。

“我們決定有幾場戲必須重拍”

對於電競題材而言,在影視化操作上,技術壁壘帶來的挑戰絲毫不低於劇本改編。

從《全職高手》的原著小說文本出發,小說有大量篇幅都是在虛擬世界與現實世界的轉換中。那些高燃的競技畫面是讀者的高能片段,但文字轉入影視化,想要實現“高能”和“遠超預期”,並沒有那麼容易。

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作者 / 鄭小玲

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“這視覺,下血本了吧”

打開《全職高手》的豆瓣界面,首播之後,“遠超預期”成為了好評的關鍵詞。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​自《全職高手》宣佈影視化以來,關於競技畫面要如何呈現的懷疑、會不會拍成戀愛劇的爭議,就沒停止過,這是電競網文IP影視化必然要面對的市場聲音。

在過去的兩年間,也有一些電競相關的作品進入觀眾的視線。但很明顯,目前在該題材的操作上,製片方更傾向於選擇具備言情元素的IP進行試水,換句話來說,所謂“電競題材”,改稱為“電競戀愛”可能更為合適。

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​但,如果定位為職業劇,電子競技的內核就應該是職業本身,從這一點出發,電競、醫療、電視製作等等每個行業劇都應該一樣,這是國產行業劇要面對的普遍問題。

因此,要不要增加愛情線吸引女性觀眾?電競職業劇的核心到底應該是什麼?也成了電子競技題材在做影視化改編過程中的難題。

“我們決定有幾場戲必須重拍”

對於電競題材而言,在影視化操作上,技術壁壘帶來的挑戰絲毫不低於劇本改編。

從《全職高手》的原著小說文本出發,小說有大量篇幅都是在虛擬世界與現實世界的轉換中。那些高燃的競技畫面是讀者的高能片段,但文字轉入影視化,想要實現“高能”和“遠超預期”,並沒有那麼容易。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​大約在2017年,《全職高手》傳出要真人化的消息。

彼時,動畫版風頭正盛,影視化輿論譁然。

一方面,觀眾無法想象那些爆燃的虛擬競技畫面要如何“真人化”,因為過往有太多需要技術支持的影視化失敗案例擺在眼前。

另一方面,競技題材在影視領域的開發鳳毛麟角,《全職高手》又是電競網文IP界的扛把子,因此書粉和二次元粉對於真人演繹充滿了懷疑。

直到今晚,《全職高手》正式上線,開頭那一場熱血沸騰的競技比賽,不是想象中的PPT質感,遠超預期的視覺效果透著片方定位“《全職高手》是以體育競技為背景的職業劇”的用心。

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作者 / 鄭小玲

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在過去的兩年間,也有一些電競相關的作品進入觀眾的視線。但很明顯,目前在該題材的操作上,製片方更傾向於選擇具備言情元素的IP進行試水,換句話來說,所謂“電競題材”,改稱為“電競戀愛”可能更為合適。

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“我們決定有幾場戲必須重拍”

對於電競題材而言,在影視化操作上,技術壁壘帶來的挑戰絲毫不低於劇本改編。

從《全職高手》的原著小說文本出發,小說有大量篇幅都是在虛擬世界與現實世界的轉換中。那些高燃的競技畫面是讀者的高能片段,但文字轉入影視化,想要實現“高能”和“遠超預期”,並沒有那麼容易。

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彼時,動畫版風頭正盛,影視化輿論譁然。

一方面,觀眾無法想象那些爆燃的虛擬競技畫面要如何“真人化”,因為過往有太多需要技術支持的影視化失敗案例擺在眼前。

另一方面,競技題材在影視領域的開發鳳毛麟角,《全職高手》又是電競網文IP界的扛把子,因此書粉和二次元粉對於真人演繹充滿了懷疑。

直到今晚,《全職高手》正式上線,開頭那一場熱血沸騰的競技比賽,不是想象中的PPT質感,遠超預期的視覺效果透著片方定位“《全職高手》是以體育競技為背景的職業劇”的用心。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​《全職高手》線上虛擬世界的部分製作超過300分鐘,畫面按楨數計算超過45萬楨(25楨/秒);涉及到了50個工種,動用人力多達566人;製作週期長達一年半。

為了達到預想中的效果,《全職高手》中廣泛應用了動作捕捉、面部捕捉、Unreal Engine實時渲染、Enlighten 場景燈光等多項世界領先的技術。劇中非實拍的部分均由這些技術支持完成。

最終,視覺效果遠超預期,這背後絕不僅僅只是高昂的技術成本。

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一方面,觀眾無法想象那些爆燃的虛擬競技畫面要如何“真人化”,因為過往有太多需要技術支持的影視化失敗案例擺在眼前。

另一方面,競技題材在影視領域的開發鳳毛麟角,《全職高手》又是電競網文IP界的扛把子,因此書粉和二次元粉對於真人演繹充滿了懷疑。

直到今晚,《全職高手》正式上線,開頭那一場熱血沸騰的競技比賽,不是想象中的PPT質感,遠超預期的視覺效果透著片方定位“《全職高手》是以體育競技為背景的職業劇”的用心。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​《全職高手》線上虛擬世界的部分製作超過300分鐘,畫面按楨數計算超過45萬楨(25楨/秒);涉及到了50個工種,動用人力多達566人;製作週期長達一年半。

為了達到預想中的效果,《全職高手》中廣泛應用了動作捕捉、面部捕捉、Unreal Engine實時渲染、Enlighten 場景燈光等多項世界領先的技術。劇中非實拍的部分均由這些技術支持完成。

最終,視覺效果遠超預期,這背後絕不僅僅只是高昂的技術成本。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​該劇總製片人楊曉培告訴我們,如何實現虛擬世界與現實世界的無縫對接,是項目開發過程中的一大難題。

劇組也曾反覆推演,想過諸如真人古裝扮演、動畫手等方案來解決線上虛擬世界的呈現,但考慮到代入感與真實感的問題,最終《全職高手》啟用了全球領先的引擎拍攝技術。

但這也對創作提出了更高的要求,“如果劇本一旦出現要調整的情況,相應的線上場景與任務等都要重新設計。”

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作者 / 鄭小玲

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“我們決定有幾場戲必須重拍”

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從《全職高手》的原著小說文本出發,小說有大量篇幅都是在虛擬世界與現實世界的轉換中。那些高燃的競技畫面是讀者的高能片段,但文字轉入影視化,想要實現“高能”和“遠超預期”,並沒有那麼容易。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

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為了達到預想中的效果,《全職高手》中廣泛應用了動作捕捉、面部捕捉、Unreal Engine實時渲染、Enlighten 場景燈光等多項世界領先的技術。劇中非實拍的部分均由這些技術支持完成。

最終,視覺效果遠超預期,這背後絕不僅僅只是高昂的技術成本。

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​該劇總製片人楊曉培告訴我們,如何實現虛擬世界與現實世界的無縫對接,是項目開發過程中的一大難題。

劇組也曾反覆推演,想過諸如真人古裝扮演、動畫手等方案來解決線上虛擬世界的呈現,但考慮到代入感與真實感的問題,最終《全職高手》啟用了全球領先的引擎拍攝技術。

但這也對創作提出了更高的要求,“如果劇本一旦出現要調整的情況,相應的線上場景與任務等都要重新設計。”

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​而在技術對各方面要求如此之高的情況下,為了更加接近真正的競技比賽,劇組還根據專業人士的指導意見不斷作出場景調整,甚至不惜重拍。

眾所周知,對於影視劇來說,重拍是一個需要考慮演員時間、場景重置以及成本的慎重決定。

但,要想在影視化上無限接近一場真正的電子競技比賽,賽場上主持人的話術、參賽戰隊出場的燈光、音樂等等的確都不能是隨意的場景。

電子競技到底需不需要戀愛?

技術上的挑戰尚且可以用高昂的成本來迎戰,但愛情線的取捨是個市場問題,劇集沒有上線之前,誰也無法準確預測觀眾的接受度。也就是說,放棄增加愛情線,其實是個高風險的選擇。

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為了達到預想中的效果,《全職高手》中廣泛應用了動作捕捉、面部捕捉、Unreal Engine實時渲染、Enlighten 場景燈光等多項世界領先的技術。劇中非實拍的部分均由這些技術支持完成。

最終,視覺效果遠超預期,這背後絕不僅僅只是高昂的技術成本。

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但這也對創作提出了更高的要求,“如果劇本一旦出現要調整的情況,相應的線上場景與任務等都要重新設計。”

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​而在技術對各方面要求如此之高的情況下,為了更加接近真正的競技比賽,劇組還根據專業人士的指導意見不斷作出場景調整,甚至不惜重拍。

眾所周知,對於影視劇來說,重拍是一個需要考慮演員時間、場景重置以及成本的慎重決定。

但,要想在影視化上無限接近一場真正的電子競技比賽,賽場上主持人的話術、參賽戰隊出場的燈光、音樂等等的確都不能是隨意的場景。

電子競技到底需不需要戀愛?

技術上的挑戰尚且可以用高昂的成本來迎戰,但愛情線的取捨是個市場問題,劇集沒有上線之前,誰也無法準確預測觀眾的接受度。也就是說,放棄增加愛情線,其實是個高風險的選擇。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​目前,市面上電競題材影視化的普通遍操作是定位為青春甜愛劇,主走愛情線。這個考量非常容易理解,電競IP雖然是男頻向,但影視市場卻由女性用戶主導,所以片方選擇愛情線不無道理。

例如很多市面上的類似項目,其實定位就是純粹的甜寵青春劇,如果非要打行業劇的招牌,恐怕就得被吐槽的口水淹沒了。

但需要注意的是,披著電競劇的外衣談戀愛,本質上與電競關係並不大,帶著電競的殼,只不過是利用了電競當下的熱度而已。想要科普電子競技體育這個行業,還是需要更為專業的影視化呈現。

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作者 / 鄭小玲

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在過去的兩年間,也有一些電競相關的作品進入觀眾的視線。但很明顯,目前在該題材的操作上,製片方更傾向於選擇具備言情元素的IP進行試水,換句話來說,所謂“電競題材”,改稱為“電競戀愛”可能更為合適。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​但,如果定位為職業劇,電子競技的內核就應該是職業本身,從這一點出發,電競、醫療、電視製作等等每個行業劇都應該一樣,這是國產行業劇要面對的普遍問題。

因此,要不要增加愛情線吸引女性觀眾?電競職業劇的核心到底應該是什麼?也成了電子競技題材在做影視化改編過程中的難題。

“我們決定有幾場戲必須重拍”

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《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​大約在2017年,《全職高手》傳出要真人化的消息。

彼時,動畫版風頭正盛,影視化輿論譁然。

一方面,觀眾無法想象那些爆燃的虛擬競技畫面要如何“真人化”,因為過往有太多需要技術支持的影視化失敗案例擺在眼前。

另一方面,競技題材在影視領域的開發鳳毛麟角,《全職高手》又是電競網文IP界的扛把子,因此書粉和二次元粉對於真人演繹充滿了懷疑。

直到今晚,《全職高手》正式上線,開頭那一場熱血沸騰的競技比賽,不是想象中的PPT質感,遠超預期的視覺效果透著片方定位“《全職高手》是以體育競技為背景的職業劇”的用心。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​《全職高手》線上虛擬世界的部分製作超過300分鐘,畫面按楨數計算超過45萬楨(25楨/秒);涉及到了50個工種,動用人力多達566人;製作週期長達一年半。

為了達到預想中的效果,《全職高手》中廣泛應用了動作捕捉、面部捕捉、Unreal Engine實時渲染、Enlighten 場景燈光等多項世界領先的技術。劇中非實拍的部分均由這些技術支持完成。

最終,視覺效果遠超預期,這背後絕不僅僅只是高昂的技術成本。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​該劇總製片人楊曉培告訴我們,如何實現虛擬世界與現實世界的無縫對接,是項目開發過程中的一大難題。

劇組也曾反覆推演,想過諸如真人古裝扮演、動畫手等方案來解決線上虛擬世界的呈現,但考慮到代入感與真實感的問題,最終《全職高手》啟用了全球領先的引擎拍攝技術。

但這也對創作提出了更高的要求,“如果劇本一旦出現要調整的情況,相應的線上場景與任務等都要重新設計。”

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​而在技術對各方面要求如此之高的情況下,為了更加接近真正的競技比賽,劇組還根據專業人士的指導意見不斷作出場景調整,甚至不惜重拍。

眾所周知,對於影視劇來說,重拍是一個需要考慮演員時間、場景重置以及成本的慎重決定。

但,要想在影視化上無限接近一場真正的電子競技比賽,賽場上主持人的話術、參賽戰隊出場的燈光、音樂等等的確都不能是隨意的場景。

電子競技到底需不需要戀愛?

技術上的挑戰尚且可以用高昂的成本來迎戰,但愛情線的取捨是個市場問題,劇集沒有上線之前,誰也無法準確預測觀眾的接受度。也就是說,放棄增加愛情線,其實是個高風險的選擇。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​目前,市面上電競題材影視化的普通遍操作是定位為青春甜愛劇,主走愛情線。這個考量非常容易理解,電競IP雖然是男頻向,但影視市場卻由女性用戶主導,所以片方選擇愛情線不無道理。

例如很多市面上的類似項目,其實定位就是純粹的甜寵青春劇,如果非要打行業劇的招牌,恐怕就得被吐槽的口水淹沒了。

但需要注意的是,披著電競劇的外衣談戀愛,本質上與電競關係並不大,帶著電競的殼,只不過是利用了電競當下的熱度而已。想要科普電子競技體育這個行業,還是需要更為專業的影視化呈現。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​從《全職高手》的原著來說,小說中葉修大神沒有愛情,他的起起伏伏裡,擁有兄弟情、師徒情、甚至讀者聯想的和蘇沐橙之間無比曖昧的青梅竹馬情,但就是沒有愛情。

在改編上,真人版《全職高手》遵從了這一條主角不談戀愛的設定。

楊曉培表示,在尊重原著的基礎上,《全職高手》以體育競技為背景,講述了葉修帶領團隊實現自我認知與價值的故事,力圖傳遞不服輸、不放棄的競技體育精神,這也是整部劇的核心主導思想。

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作者 / 鄭小玲

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​自《全職高手》宣佈影視化以來,關於競技畫面要如何呈現的懷疑、會不會拍成戀愛劇的爭議,就沒停止過,這是電競網文IP影視化必然要面對的市場聲音。

在過去的兩年間,也有一些電競相關的作品進入觀眾的視線。但很明顯,目前在該題材的操作上,製片方更傾向於選擇具備言情元素的IP進行試水,換句話來說,所謂“電競題材”,改稱為“電競戀愛”可能更為合適。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​但,如果定位為職業劇,電子競技的內核就應該是職業本身,從這一點出發,電競、醫療、電視製作等等每個行業劇都應該一樣,這是國產行業劇要面對的普遍問題。

因此,要不要增加愛情線吸引女性觀眾?電競職業劇的核心到底應該是什麼?也成了電子競技題材在做影視化改編過程中的難題。

“我們決定有幾場戲必須重拍”

對於電競題材而言,在影視化操作上,技術壁壘帶來的挑戰絲毫不低於劇本改編。

從《全職高手》的原著小說文本出發,小說有大量篇幅都是在虛擬世界與現實世界的轉換中。那些高燃的競技畫面是讀者的高能片段,但文字轉入影視化,想要實現“高能”和“遠超預期”,並沒有那麼容易。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​大約在2017年,《全職高手》傳出要真人化的消息。

彼時,動畫版風頭正盛,影視化輿論譁然。

一方面,觀眾無法想象那些爆燃的虛擬競技畫面要如何“真人化”,因為過往有太多需要技術支持的影視化失敗案例擺在眼前。

另一方面,競技題材在影視領域的開發鳳毛麟角,《全職高手》又是電競網文IP界的扛把子,因此書粉和二次元粉對於真人演繹充滿了懷疑。

直到今晚,《全職高手》正式上線,開頭那一場熱血沸騰的競技比賽,不是想象中的PPT質感,遠超預期的視覺效果透著片方定位“《全職高手》是以體育競技為背景的職業劇”的用心。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​《全職高手》線上虛擬世界的部分製作超過300分鐘,畫面按楨數計算超過45萬楨(25楨/秒);涉及到了50個工種,動用人力多達566人;製作週期長達一年半。

為了達到預想中的效果,《全職高手》中廣泛應用了動作捕捉、面部捕捉、Unreal Engine實時渲染、Enlighten 場景燈光等多項世界領先的技術。劇中非實拍的部分均由這些技術支持完成。

最終,視覺效果遠超預期,這背後絕不僅僅只是高昂的技術成本。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​該劇總製片人楊曉培告訴我們,如何實現虛擬世界與現實世界的無縫對接,是項目開發過程中的一大難題。

劇組也曾反覆推演,想過諸如真人古裝扮演、動畫手等方案來解決線上虛擬世界的呈現,但考慮到代入感與真實感的問題,最終《全職高手》啟用了全球領先的引擎拍攝技術。

但這也對創作提出了更高的要求,“如果劇本一旦出現要調整的情況,相應的線上場景與任務等都要重新設計。”

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​而在技術對各方面要求如此之高的情況下,為了更加接近真正的競技比賽,劇組還根據專業人士的指導意見不斷作出場景調整,甚至不惜重拍。

眾所周知,對於影視劇來說,重拍是一個需要考慮演員時間、場景重置以及成本的慎重決定。

但,要想在影視化上無限接近一場真正的電子競技比賽,賽場上主持人的話術、參賽戰隊出場的燈光、音樂等等的確都不能是隨意的場景。

電子競技到底需不需要戀愛?

技術上的挑戰尚且可以用高昂的成本來迎戰,但愛情線的取捨是個市場問題,劇集沒有上線之前,誰也無法準確預測觀眾的接受度。也就是說,放棄增加愛情線,其實是個高風險的選擇。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​目前,市面上電競題材影視化的普通遍操作是定位為青春甜愛劇,主走愛情線。這個考量非常容易理解,電競IP雖然是男頻向,但影視市場卻由女性用戶主導,所以片方選擇愛情線不無道理。

例如很多市面上的類似項目,其實定位就是純粹的甜寵青春劇,如果非要打行業劇的招牌,恐怕就得被吐槽的口水淹沒了。

但需要注意的是,披著電競劇的外衣談戀愛,本質上與電競關係並不大,帶著電競的殼,只不過是利用了電競當下的熱度而已。想要科普電子競技體育這個行業,還是需要更為專業的影視化呈現。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​從《全職高手》的原著來說,小說中葉修大神沒有愛情,他的起起伏伏裡,擁有兄弟情、師徒情、甚至讀者聯想的和蘇沐橙之間無比曖昧的青梅竹馬情,但就是沒有愛情。

在改編上,真人版《全職高手》遵從了這一條主角不談戀愛的設定。

楊曉培表示,在尊重原著的基礎上,《全職高手》以體育競技為背景,講述了葉修帶領團隊實現自我認知與價值的故事,力圖傳遞不服輸、不放棄的競技體育精神,這也是整部劇的核心主導思想。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​事實上,這也是原著小說收穫無數好評的核心——沒有把“爽點”建立在談情說愛,也沒有把燃點建立在單純地“升級打怪”,葉修追逐的不是排名榜第一,而是為了實現榮耀的全力以赴和心無旁騖。

與此同時,《全職高手》也帶來一個全新的思考,市場對於影視劇長期掛職業演愛情一直是吐槽態度,男頻IP輻射女性觀眾的改編上是不是存在刻板印象?

女性觀眾非愛情戲不看?

打電競還談戀愛到底是不是原罪?市場的確更傾向於女頻,但對影視作品來說,想要獲得女性觀眾,戀愛真的是必不可缺的硬需求嗎?

"

作者 / 鄭小玲

“這個畫面居然可以做到這種地步,超出了我的預期”

“這視覺,下血本了吧”

打開《全職高手》的豆瓣界面,首播之後,“遠超預期”成為了好評的關鍵詞。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​自《全職高手》宣佈影視化以來,關於競技畫面要如何呈現的懷疑、會不會拍成戀愛劇的爭議,就沒停止過,這是電競網文IP影視化必然要面對的市場聲音。

在過去的兩年間,也有一些電競相關的作品進入觀眾的視線。但很明顯,目前在該題材的操作上,製片方更傾向於選擇具備言情元素的IP進行試水,換句話來說,所謂“電競題材”,改稱為“電競戀愛”可能更為合適。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​但,如果定位為職業劇,電子競技的內核就應該是職業本身,從這一點出發,電競、醫療、電視製作等等每個行業劇都應該一樣,這是國產行業劇要面對的普遍問題。

因此,要不要增加愛情線吸引女性觀眾?電競職業劇的核心到底應該是什麼?也成了電子競技題材在做影視化改編過程中的難題。

“我們決定有幾場戲必須重拍”

對於電競題材而言,在影視化操作上,技術壁壘帶來的挑戰絲毫不低於劇本改編。

從《全職高手》的原著小說文本出發,小說有大量篇幅都是在虛擬世界與現實世界的轉換中。那些高燃的競技畫面是讀者的高能片段,但文字轉入影視化,想要實現“高能”和“遠超預期”,並沒有那麼容易。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​大約在2017年,《全職高手》傳出要真人化的消息。

彼時,動畫版風頭正盛,影視化輿論譁然。

一方面,觀眾無法想象那些爆燃的虛擬競技畫面要如何“真人化”,因為過往有太多需要技術支持的影視化失敗案例擺在眼前。

另一方面,競技題材在影視領域的開發鳳毛麟角,《全職高手》又是電競網文IP界的扛把子,因此書粉和二次元粉對於真人演繹充滿了懷疑。

直到今晚,《全職高手》正式上線,開頭那一場熱血沸騰的競技比賽,不是想象中的PPT質感,遠超預期的視覺效果透著片方定位“《全職高手》是以體育競技為背景的職業劇”的用心。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​《全職高手》線上虛擬世界的部分製作超過300分鐘,畫面按楨數計算超過45萬楨(25楨/秒);涉及到了50個工種,動用人力多達566人;製作週期長達一年半。

為了達到預想中的效果,《全職高手》中廣泛應用了動作捕捉、面部捕捉、Unreal Engine實時渲染、Enlighten 場景燈光等多項世界領先的技術。劇中非實拍的部分均由這些技術支持完成。

最終,視覺效果遠超預期,這背後絕不僅僅只是高昂的技術成本。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​該劇總製片人楊曉培告訴我們,如何實現虛擬世界與現實世界的無縫對接,是項目開發過程中的一大難題。

劇組也曾反覆推演,想過諸如真人古裝扮演、動畫手等方案來解決線上虛擬世界的呈現,但考慮到代入感與真實感的問題,最終《全職高手》啟用了全球領先的引擎拍攝技術。

但這也對創作提出了更高的要求,“如果劇本一旦出現要調整的情況,相應的線上場景與任務等都要重新設計。”

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​而在技術對各方面要求如此之高的情況下,為了更加接近真正的競技比賽,劇組還根據專業人士的指導意見不斷作出場景調整,甚至不惜重拍。

眾所周知,對於影視劇來說,重拍是一個需要考慮演員時間、場景重置以及成本的慎重決定。

但,要想在影視化上無限接近一場真正的電子競技比賽,賽場上主持人的話術、參賽戰隊出場的燈光、音樂等等的確都不能是隨意的場景。

電子競技到底需不需要戀愛?

技術上的挑戰尚且可以用高昂的成本來迎戰,但愛情線的取捨是個市場問題,劇集沒有上線之前,誰也無法準確預測觀眾的接受度。也就是說,放棄增加愛情線,其實是個高風險的選擇。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​目前,市面上電競題材影視化的普通遍操作是定位為青春甜愛劇,主走愛情線。這個考量非常容易理解,電競IP雖然是男頻向,但影視市場卻由女性用戶主導,所以片方選擇愛情線不無道理。

例如很多市面上的類似項目,其實定位就是純粹的甜寵青春劇,如果非要打行業劇的招牌,恐怕就得被吐槽的口水淹沒了。

但需要注意的是,披著電競劇的外衣談戀愛,本質上與電競關係並不大,帶著電競的殼,只不過是利用了電競當下的熱度而已。想要科普電子競技體育這個行業,還是需要更為專業的影視化呈現。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​從《全職高手》的原著來說,小說中葉修大神沒有愛情,他的起起伏伏裡,擁有兄弟情、師徒情、甚至讀者聯想的和蘇沐橙之間無比曖昧的青梅竹馬情,但就是沒有愛情。

在改編上,真人版《全職高手》遵從了這一條主角不談戀愛的設定。

楊曉培表示,在尊重原著的基礎上,《全職高手》以體育競技為背景,講述了葉修帶領團隊實現自我認知與價值的故事,力圖傳遞不服輸、不放棄的競技體育精神,這也是整部劇的核心主導思想。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​事實上,這也是原著小說收穫無數好評的核心——沒有把“爽點”建立在談情說愛,也沒有把燃點建立在單純地“升級打怪”,葉修追逐的不是排名榜第一,而是為了實現榮耀的全力以赴和心無旁騖。

與此同時,《全職高手》也帶來一個全新的思考,市場對於影視劇長期掛職業演愛情一直是吐槽態度,男頻IP輻射女性觀眾的改編上是不是存在刻板印象?

女性觀眾非愛情戲不看?

打電競還談戀愛到底是不是原罪?市場的確更傾向於女頻,但對影視作品來說,想要獲得女性觀眾,戀愛真的是必不可缺的硬需求嗎?

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​影視化作品在輻射不同性別受眾上有一套固有的思路:女性觀眾關注服道化顏值和愛情,男性觀眾則關注劇情和邏輯。

說的更嚴重一點,影視劇認為女性觀眾不在意劇情是否符合邏輯,只關注表面,而愛情是這表面的重要部分。

有一定的道理,但如果女性觀眾真的完全符合這樣的觀劇心理,那國產職業劇早就把豆瓣高分榜拿了個大滿貫。

《全職高手》原著的女性受眾佔比是高於男性的,這個與IP本身的人物群像有關,在故事豐滿的前提下,人物性格鮮明對觀看體驗至關重要。

因此,《全職高手》的主創團隊在進行改編的時候,對劇情脈絡和角色塑造都進行適度的改編,以提升觀眾的代入感。

在人物形象上,構建新的人物命運線,例如,陳果和唐柔的相識。同時,將很多筆墨放在日常生活中,增強生活化場景、形成更為清晰的人物關係圖譜。

此外,為了更好的配合小說裡描繪的天馬行空,《全職高手》真人化在前期概念設計上,榮耀中的每一個職業都有十版以上的設計,耗時近7個月。

採用OMG真實的培訓基地作為主場景,前前後後走訪了超過60家網咖。

"

作者 / 鄭小玲

“這個畫面居然可以做到這種地步,超出了我的預期”

“這視覺,下血本了吧”

打開《全職高手》的豆瓣界面,首播之後,“遠超預期”成為了好評的關鍵詞。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​自《全職高手》宣佈影視化以來,關於競技畫面要如何呈現的懷疑、會不會拍成戀愛劇的爭議,就沒停止過,這是電競網文IP影視化必然要面對的市場聲音。

在過去的兩年間,也有一些電競相關的作品進入觀眾的視線。但很明顯,目前在該題材的操作上,製片方更傾向於選擇具備言情元素的IP進行試水,換句話來說,所謂“電競題材”,改稱為“電競戀愛”可能更為合適。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​但,如果定位為職業劇,電子競技的內核就應該是職業本身,從這一點出發,電競、醫療、電視製作等等每個行業劇都應該一樣,這是國產行業劇要面對的普遍問題。

因此,要不要增加愛情線吸引女性觀眾?電競職業劇的核心到底應該是什麼?也成了電子競技題材在做影視化改編過程中的難題。

“我們決定有幾場戲必須重拍”

對於電競題材而言,在影視化操作上,技術壁壘帶來的挑戰絲毫不低於劇本改編。

從《全職高手》的原著小說文本出發,小說有大量篇幅都是在虛擬世界與現實世界的轉換中。那些高燃的競技畫面是讀者的高能片段,但文字轉入影視化,想要實現“高能”和“遠超預期”,並沒有那麼容易。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​大約在2017年,《全職高手》傳出要真人化的消息。

彼時,動畫版風頭正盛,影視化輿論譁然。

一方面,觀眾無法想象那些爆燃的虛擬競技畫面要如何“真人化”,因為過往有太多需要技術支持的影視化失敗案例擺在眼前。

另一方面,競技題材在影視領域的開發鳳毛麟角,《全職高手》又是電競網文IP界的扛把子,因此書粉和二次元粉對於真人演繹充滿了懷疑。

直到今晚,《全職高手》正式上線,開頭那一場熱血沸騰的競技比賽,不是想象中的PPT質感,遠超預期的視覺效果透著片方定位“《全職高手》是以體育競技為背景的職業劇”的用心。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​《全職高手》線上虛擬世界的部分製作超過300分鐘,畫面按楨數計算超過45萬楨(25楨/秒);涉及到了50個工種,動用人力多達566人;製作週期長達一年半。

為了達到預想中的效果,《全職高手》中廣泛應用了動作捕捉、面部捕捉、Unreal Engine實時渲染、Enlighten 場景燈光等多項世界領先的技術。劇中非實拍的部分均由這些技術支持完成。

最終,視覺效果遠超預期,這背後絕不僅僅只是高昂的技術成本。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​該劇總製片人楊曉培告訴我們,如何實現虛擬世界與現實世界的無縫對接,是項目開發過程中的一大難題。

劇組也曾反覆推演,想過諸如真人古裝扮演、動畫手等方案來解決線上虛擬世界的呈現,但考慮到代入感與真實感的問題,最終《全職高手》啟用了全球領先的引擎拍攝技術。

但這也對創作提出了更高的要求,“如果劇本一旦出現要調整的情況,相應的線上場景與任務等都要重新設計。”

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​而在技術對各方面要求如此之高的情況下,為了更加接近真正的競技比賽,劇組還根據專業人士的指導意見不斷作出場景調整,甚至不惜重拍。

眾所周知,對於影視劇來說,重拍是一個需要考慮演員時間、場景重置以及成本的慎重決定。

但,要想在影視化上無限接近一場真正的電子競技比賽,賽場上主持人的話術、參賽戰隊出場的燈光、音樂等等的確都不能是隨意的場景。

電子競技到底需不需要戀愛?

技術上的挑戰尚且可以用高昂的成本來迎戰,但愛情線的取捨是個市場問題,劇集沒有上線之前,誰也無法準確預測觀眾的接受度。也就是說,放棄增加愛情線,其實是個高風險的選擇。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​目前,市面上電競題材影視化的普通遍操作是定位為青春甜愛劇,主走愛情線。這個考量非常容易理解,電競IP雖然是男頻向,但影視市場卻由女性用戶主導,所以片方選擇愛情線不無道理。

例如很多市面上的類似項目,其實定位就是純粹的甜寵青春劇,如果非要打行業劇的招牌,恐怕就得被吐槽的口水淹沒了。

但需要注意的是,披著電競劇的外衣談戀愛,本質上與電競關係並不大,帶著電競的殼,只不過是利用了電競當下的熱度而已。想要科普電子競技體育這個行業,還是需要更為專業的影視化呈現。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​從《全職高手》的原著來說,小說中葉修大神沒有愛情,他的起起伏伏裡,擁有兄弟情、師徒情、甚至讀者聯想的和蘇沐橙之間無比曖昧的青梅竹馬情,但就是沒有愛情。

在改編上,真人版《全職高手》遵從了這一條主角不談戀愛的設定。

楊曉培表示,在尊重原著的基礎上,《全職高手》以體育競技為背景,講述了葉修帶領團隊實現自我認知與價值的故事,力圖傳遞不服輸、不放棄的競技體育精神,這也是整部劇的核心主導思想。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​事實上,這也是原著小說收穫無數好評的核心——沒有把“爽點”建立在談情說愛,也沒有把燃點建立在單純地“升級打怪”,葉修追逐的不是排名榜第一,而是為了實現榮耀的全力以赴和心無旁騖。

與此同時,《全職高手》也帶來一個全新的思考,市場對於影視劇長期掛職業演愛情一直是吐槽態度,男頻IP輻射女性觀眾的改編上是不是存在刻板印象?

女性觀眾非愛情戲不看?

打電競還談戀愛到底是不是原罪?市場的確更傾向於女頻,但對影視作品來說,想要獲得女性觀眾,戀愛真的是必不可缺的硬需求嗎?

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​影視化作品在輻射不同性別受眾上有一套固有的思路:女性觀眾關注服道化顏值和愛情,男性觀眾則關注劇情和邏輯。

說的更嚴重一點,影視劇認為女性觀眾不在意劇情是否符合邏輯,只關注表面,而愛情是這表面的重要部分。

有一定的道理,但如果女性觀眾真的完全符合這樣的觀劇心理,那國產職業劇早就把豆瓣高分榜拿了個大滿貫。

《全職高手》原著的女性受眾佔比是高於男性的,這個與IP本身的人物群像有關,在故事豐滿的前提下,人物性格鮮明對觀看體驗至關重要。

因此,《全職高手》的主創團隊在進行改編的時候,對劇情脈絡和角色塑造都進行適度的改編,以提升觀眾的代入感。

在人物形象上,構建新的人物命運線,例如,陳果和唐柔的相識。同時,將很多筆墨放在日常生活中,增強生活化場景、形成更為清晰的人物關係圖譜。

此外,為了更好的配合小說裡描繪的天馬行空,《全職高手》真人化在前期概念設計上,榮耀中的每一個職業都有十版以上的設計,耗時近7個月。

採用OMG真實的培訓基地作為主場景,前前後後走訪了超過60家網咖。

《全職高手》硬核輸出,首播高燃拿下超預期好評

​同時,值得注意的是,《全職高手》擁有海量的UGC內容作品,它在LOFTER上的同名話題瀏覽量超過4.1億,59.3萬用戶參與衍生創作。這是優秀內容對市場內容生產的反向刺激。

在這樣的情況下,即使沒有增加戀愛線,只要人物飽滿、角色塑造成功配合具有代入感的場景,劇集的競技感、熱血感就能引起觀眾的共情。

那麼,電子競技到底需不需要愛情呢?

愛情是人之常情,當然是需要的。但電競題材影視化,要想成功走入職業劇這一階段,電競就不能被當做是一個戀愛的背景板,而要把細節和專業度將電競作為的職業一面呈現出來。

主角們不能只談戀愛,具有天賦的同時還付出比別人更多的努力才能站在這個圈子的頂層,這才是葉修這個虛擬人物能夠長達數年享受書粉擁護的重要原因。

正如楊曉培所說“做電競劇,底色就得是競技體育精神。”

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