'打破次元壁?全球首款MR全息競技遊戲亮相GMIC'

"

在7月26-28日召開的GMIC全球移動互聯網大會上,全球首款MR(混合現實)全息競技遊戲驚喜亮相,受到了眾多參會人員及業界人士的關注。

"

在7月26-28日召開的GMIC全球移動互聯網大會上,全球首款MR(混合現實)全息競技遊戲驚喜亮相,受到了眾多參會人員及業界人士的關注。

打破次元壁?全球首款MR全息競技遊戲亮相GMIC

該款遊戲名為《剛槍大亂鬥》,由網易遊戲聯合Ximmerse聯合推出。遊戲基於Ximmerse(廣東虛擬現實科技有限公司)最新研發的MR交互技術打造的大空間多人對戰MR全息競技遊戲,據稱可將傳統射擊遊戲與科幻全息競技無縫融合,打破次元壁,讓玩家在全息影像中對決。

相對於傳統遊戲,VR/AR/MR遊戲最大的特點在於沉浸感強,能夠讓玩家“身臨其境”地感受到遊戲的樂趣。其中,MR遊戲能將現實世界和虛擬世界有機結合,用戶獲得虛擬世界真實體的驗同時,還能夠無障礙地在現實世界中與其他玩家面對面交流。

那麼,MR和VR、AR在實際體驗中的區別在哪裡?記者瞭解到,對比AR產品,MR設備具有更廣的視角;相比線下VR娛樂設備,MR設備上手更快,佩戴簡便,可滿足玩家面對面無障礙交流等的要求。據現場工作人員介紹,MR遊戲不僅可以迅速、準確地識別用戶動作,確保玩家順利交互,還能夠智能地識別現實環境,完成渲染,將虛擬場景與現實場景有機結合起來。正因如此,基於未來線下娛樂產業的發展趨勢,相對於AR及VR設備,MR技術更受業內關注。

此前,研究機構Greenlight Insight曾在報告中指出,中國VR線下娛樂市場在2018年至2023年期間的複合增長率將為34.1%,到2023年年底的營收總額將突破13億美元。業內人士指出,隨著VR/AR/MR硬件科技技術不斷髮展和成熟,未來這些技術的實際應用與行業的結合將越發緊密,VR/AR/MR行業有望回暖,並持續在醫療、健康、工業、教育、軍事等領域獲得突破。

Ximmerse CEO賀傑表示,公司曾與聯想(Lenovo)、美國迪士尼(Disney)聯合打造全球首款消費級AR頭顯——Mirage“星球大戰:絕地挑戰”。日後,隨著行業發展,將會有更多公司開發出與現實世界具有更強交互性的產品,從娛樂產品出發,將現實世界與虛擬數據世界相結合,做到以現實世界為桌面,萬物多維度鏈接。

【記者】許雋

【實習生】王澤勳

【作者】 許雋

【來源】 南方報業傳媒集團南方+客戶端

"

相關推薦

推薦中...