'阿凡達2裸眼全息電影即將5G登場,WiMi微美全息影院詮釋高仿真數字影像'

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10年前,卡梅隆憑藉一部《阿凡達》,給全世界的觀影者戴上了一副眼鏡,讓觀影體驗做了一個升級。時隔10年後的今天,“卡神”又揚言要幫大家把這副眼鏡摘下來!距《阿凡達2》上映,還有1年時間,詹姆斯·卡梅隆這個偏執的電影極客,宣言將用120幀+裸眼3D+激光全息 的技術來打造《阿凡達2》,還沒面世就已經引起大眾的轟動了。

歸結來說,把《阿凡達》比作是近20年內電影歷上的“顛覆”之作,也絲毫不為過。而今,雖然距離《阿凡達2》上映的計劃年還差1年,但是其將採用的全息裸眼技術,又將“電影界”轟動了。

裸眼3D,一個在近幾年前風生水起的顯示技術,但是因為技術的不成熟,一度被人遺忘在角落裡,而在目前階段想要從平面的銀幕上獲得3D的感官享受,就一定要通過《阿凡達》給大家帶上的這副眼鏡,卡梅隆本次則是想要通過《阿凡達2》幫大家把這副眼鏡“摘掉”。

全息技術是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程序後,便成為一張全息圖,或稱全息照片;其第二步是利用衍射原理再現物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個複雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現的圖像立體感強,具有真實的視覺效應。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。

在生活中,也常常能看到全息攝影技術的運用。比如,在一些信用卡和紙幣上,就有運用了俄國物理學家尤里·丹尼蘇克在20世紀60年代發明的全綵全息圖像技術製作出的聚酯軟膠片上的“彩虹”全息圖像。但這些全息圖像更多隻是作為一種複雜的印刷技術來實現防偽目的,它們的感光度低,色彩也不夠逼真,遠不到亂真的境界。研究人員還試著使用重鉻酸鹽膠作為感光乳劑,用來製作全息識別設備。在一些戰鬥機上配備有此種設備,它們可以使駕駛員將注意力集中在敵人身上。把一些珍貴的文物用這項技術拍攝下來,展出時可以真實地立體再現文物,供參觀者欣賞,而原物妥善保存,防失竊,大型全息圖既可展示轎車、衛星以及各種三維廣告,亦可採用脈衝全息術再現人物肖像、結婚紀念照。小型全息圖可以戴在頸項上形成美麗裝飾,它可再現人們喜愛的動物,多彩的花朵與蝴蝶。迅猛發展的模壓彩虹全息圖,既可成為生動的卡通片、賀卡、立體郵票,也可以作為防偽標識出現在商標、證件卡、銀行信用卡,甚至鈔票上。裝飾在書籍中的全息立體照片,以及禮品包裝上閃耀的全息彩虹,使人們體會到21世紀印刷技術與包裝技術的新飛躍。模壓全息標識,由於它的三維層次感,並隨觀察角度而變化的彩虹效應,以及千變萬化的防偽標記,再加上與其他高科技防偽手段的緊密結合,把新世紀的防偽技術推向了新的輝煌頂點。

數字化技術似乎愈來愈增強著好萊塢全球娛樂影像生產、銷售的霸權地位,並在既有的優勢基礎上,進一步通過數字技術領先擴大它和其他影像生產者之間的距離和鴻溝。由於面對的是數字技術壁壘,好萊塢的對手們和好萊塢之間的差距似乎變得越來越不可消弭了。在好萊塢運用數字技術佔據優勢之前,好萊塢對手們的制勝理念和策略就是通過本土歷史和現實的藝術化表現和描繪,通過“真”的邏輯喚起消費者的文化認同心理並通過這種心理抵抗好萊塢的娛樂消費主義。《阿凡達2》即將橫空出世,裸眼全息技術將再一次驚歎到大眾。在國內,只有符合全息光場劇院才能體驗到這一效果,微美全息必將搭乘這波《阿凡達2》之風,讓全息技術更加驚豔。

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10年前,卡梅隆憑藉一部《阿凡達》,給全世界的觀影者戴上了一副眼鏡,讓觀影體驗做了一個升級。時隔10年後的今天,“卡神”又揚言要幫大家把這副眼鏡摘下來!距《阿凡達2》上映,還有1年時間,詹姆斯·卡梅隆這個偏執的電影極客,宣言將用120幀+裸眼3D+激光全息 的技術來打造《阿凡達2》,還沒面世就已經引起大眾的轟動了。

歸結來說,把《阿凡達》比作是近20年內電影歷上的“顛覆”之作,也絲毫不為過。而今,雖然距離《阿凡達2》上映的計劃年還差1年,但是其將採用的全息裸眼技術,又將“電影界”轟動了。

裸眼3D,一個在近幾年前風生水起的顯示技術,但是因為技術的不成熟,一度被人遺忘在角落裡,而在目前階段想要從平面的銀幕上獲得3D的感官享受,就一定要通過《阿凡達》給大家帶上的這副眼鏡,卡梅隆本次則是想要通過《阿凡達2》幫大家把這副眼鏡“摘掉”。

全息技術是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程序後,便成為一張全息圖,或稱全息照片;其第二步是利用衍射原理再現物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個複雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現的圖像立體感強,具有真實的視覺效應。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。

在生活中,也常常能看到全息攝影技術的運用。比如,在一些信用卡和紙幣上,就有運用了俄國物理學家尤里·丹尼蘇克在20世紀60年代發明的全綵全息圖像技術製作出的聚酯軟膠片上的“彩虹”全息圖像。但這些全息圖像更多隻是作為一種複雜的印刷技術來實現防偽目的,它們的感光度低,色彩也不夠逼真,遠不到亂真的境界。研究人員還試著使用重鉻酸鹽膠作為感光乳劑,用來製作全息識別設備。在一些戰鬥機上配備有此種設備,它們可以使駕駛員將注意力集中在敵人身上。把一些珍貴的文物用這項技術拍攝下來,展出時可以真實地立體再現文物,供參觀者欣賞,而原物妥善保存,防失竊,大型全息圖既可展示轎車、衛星以及各種三維廣告,亦可採用脈衝全息術再現人物肖像、結婚紀念照。小型全息圖可以戴在頸項上形成美麗裝飾,它可再現人們喜愛的動物,多彩的花朵與蝴蝶。迅猛發展的模壓彩虹全息圖,既可成為生動的卡通片、賀卡、立體郵票,也可以作為防偽標識出現在商標、證件卡、銀行信用卡,甚至鈔票上。裝飾在書籍中的全息立體照片,以及禮品包裝上閃耀的全息彩虹,使人們體會到21世紀印刷技術與包裝技術的新飛躍。模壓全息標識,由於它的三維層次感,並隨觀察角度而變化的彩虹效應,以及千變萬化的防偽標記,再加上與其他高科技防偽手段的緊密結合,把新世紀的防偽技術推向了新的輝煌頂點。

數字化技術似乎愈來愈增強著好萊塢全球娛樂影像生產、銷售的霸權地位,並在既有的優勢基礎上,進一步通過數字技術領先擴大它和其他影像生產者之間的距離和鴻溝。由於面對的是數字技術壁壘,好萊塢的對手們和好萊塢之間的差距似乎變得越來越不可消弭了。在好萊塢運用數字技術佔據優勢之前,好萊塢對手們的制勝理念和策略就是通過本土歷史和現實的藝術化表現和描繪,通過“真”的邏輯喚起消費者的文化認同心理並通過這種心理抵抗好萊塢的娛樂消費主義。《阿凡達2》即將橫空出世,裸眼全息技術將再一次驚歎到大眾。在國內,只有符合全息光場劇院才能體驗到這一效果,微美全息必將搭乘這波《阿凡達2》之風,讓全息技術更加驚豔。

阿凡達2裸眼全息電影即將5G登場,WiMi微美全息影院詮釋高仿真數字影像

微美全息作為國內全息AR視覺領域的引導企業,微美全息會通過6D全息光場技術革命的手段,確保用戶體驗可以達到全球最高的仿真體驗,把虛擬的數字產品的裸眼視覺仿真度提高到更真實的水平以上,給用戶以最真實的裸眼仿真效果。無論是在微美全息光場影院,還是在6D全息高端家庭裡,用戶裸眼感受到的不再是白牆屏幕或者電子屏幕枯燥虛假的感受。再過10年或者20年後,白牆屏幕電影和彩色電子屏就像黑白電視一樣成為歷史。與此同時,隨著技術的不斷成熟及單位材料成本的下降,參與者還的不斷增多,全息技術勢必會更快速的發展。

而事實上,全息技術在國際上已經規模化應用,中國的城市化密集程度高,全息IP演唱會潛力巨大:按照每張票價百元,31個省會城市,每個城市365天,每場千人,可以播放百年千年。相對全息IP的開發成本來說是暴利。作為專業的全息內容生產研發公司,微美全息的主要精力放在娛樂業的知識產權(IP)類型的全息開發上,其中鄧麗君、張國榮、陳百強、張雨生、梅豔芳、黃家駒等已故歌星的虛擬全息演唱會(全息IP)也在策劃範圍內。微美全息搭建模塊化全息舞臺已成為這一領域的風潮。

微美全息計劃繼續改進和加強現有技術,保持行業領先地位,創造生態商業模式。目前,微美全息的全息面部識別技術和全息面部變化技術正在應用於微美全息現有的全息廣告和娛樂業務,技術也正在不斷升級,以期在更多的行業領域取得突破。微美全息的目標是建立一個基於全息技術應用的商業生態系統。

機器視覺是一項綜合技術,包括圖像處理、機械工程技術、控制、電光源照明、光學成像、傳感器、模擬與數字視頻技術、計算機軟硬件技術(圖像增強和分析算法、圖像卡、 I/O卡等)。一個典型的機器視覺應用系統包括圖像捕捉、光源系統、圖像數字化模塊、數字圖像處理模塊、智能判斷決策模塊和機械控制執行模塊。

計算機視覺是使用計算機及相關設備對生物視覺的一種模擬。它的主要任務就是通過對採集的圖片或視頻進行處理以獲得相應場景的三維信息,就像人類和許多其他類生物每天所做的那樣。

典型的視覺系統包括圖像傳感模塊、信息處理模塊、應用模塊。而圖像傳感模塊按照類型不同,分為可見光圖像傳感器、非可見光圖像傳感器、激光雷達掃描傳感器等,按照圖像傳感模塊配置數量不同,分為單目、雙目、多目(意思是同時用很多個眼睛去看世界)。信息處理模塊,除了必須的嵌入式硬件或計算機硬件、軟件系統作為平臺之外,還需要相應的圖像處理技術。經典的圖像處理技術,依賴於視覺幾何方面的研究成果,利用幾何投影的原理去判斷兩幅圖像中的內容是否表示一個東西,以及判斷前後兩幅圖像拍攝的地點和姿態有何不同。

業內認為,全息影像通信利用5G網絡高速率的特性,傳送大數據量的3D視頻信號,可為用戶展現出更加真實的世界,在交互性上有質的飛躍,或成為互聯網社交的顛覆性技術。目前,三星、Facebook等科技巨頭均加入該領域技術研發,顯示出技術應用前景廣闊。目前,國內從事全息投影領域的企業數量也有大幅度的提升,據數據統計,已達到千餘家全息投影公司,市場容量也上升到了百億級別。

黑科技的發展和誕生總是一次次顛覆我們的想像,單給我們感官上的顛覆體驗,全息投影、AR、動作捕捉等諸多新科技已在無形中為我們的生活帶來了驚喜。隨著5G時代的來臨,《阿凡達2》這部續集加上全息技術的加持,屆時微美全息劇場所展現出的極致效果,勢必是一場令人震撼的視聽盛宴。

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