'騰訊最近4款手遊,權力的遊戲這樣的IP也帶不動低評分'

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作為互聯網遊戲第一大廠,騰訊最近的手遊真的是差強人意啊。今天來聊聊騰訊最近的4款超級IP大作

1.龍族幻想

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作為互聯網遊戲第一大廠,騰訊最近的手遊真的是差強人意啊。今天來聊聊騰訊最近的4款超級IP大作

1.龍族幻想

騰訊最近4款手遊,權力的遊戲這樣的IP也帶不動低評分


主線=看龍族3大電影(收益:高額經驗)

異聞=地圖元素探索(收益:稀有稱號)

血統=個人天賦點選擇(收益:個性化BD)

言靈=王者榮耀召喚師技能(收益:個性化BD)

銘文=額外屬性加成(收益:更強屬性)

寵物=跟隨單位(收益:美觀,更多屬性)

夥伴=機率額外技能釋放(收益:收集,更多屬性)

核心=王者榮耀銘文(收益:個性化BD,更多屬性,各職業配置方案網上可查)

裝備龍語=套裝特殊效果(收益:個性化BD,更多傷害減傷特效)

王牌之旅、不思議歷險=個人日常跑環(收益:經驗)

屠龍考核=個人日常闖關(收益:經驗)

守夜人懸賞=夥伴委託掛機任務(收益:經驗)

滴答解憂=周跑環(收益:經驗)

代號副本=周常副本(收益:經驗,裝備)

自由一日=戰場PK(收益:經驗,榮譽)

獵龍小隊、猛鬼覺醒、試膽大會=日常一條龍(收益:經驗,物品)

日常一條龍大體需要時間:1小時40分

個人每日活動獲取經驗有上限,類似楚留香。可以通過各種休閒活動,戰場刷滿經驗。

其實脫去華麗的外衣,龍族和頁遊並沒什麼大的不同。

不過本遊這次掛機和手動操作的平衡做的很好,如今的mmorpg手遊的確更應注重社交,而不是操作,過多的操作產生的疲倦感,也是讓手遊玩家離開的緣由。

休閒玩家每天日常做完,零氪也是可以玩的,抱個大腿,只看主線也可以,有追求鑽石買核心轉戰力,能得到肉眼可見的提升。氪金體驗度還行,主要看個人。

另外在龍族裡搞CP,注意風險,男玩女號多,因為我也是~(搞不懂這麼好看的建模,玩個男號有什麼意思,笑)


2.權力的遊戲凜冬將至

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作為互聯網遊戲第一大廠,騰訊最近的手遊真的是差強人意啊。今天來聊聊騰訊最近的4款超級IP大作

1.龍族幻想

騰訊最近4款手遊,權力的遊戲這樣的IP也帶不動低評分


主線=看龍族3大電影(收益:高額經驗)

異聞=地圖元素探索(收益:稀有稱號)

血統=個人天賦點選擇(收益:個性化BD)

言靈=王者榮耀召喚師技能(收益:個性化BD)

銘文=額外屬性加成(收益:更強屬性)

寵物=跟隨單位(收益:美觀,更多屬性)

夥伴=機率額外技能釋放(收益:收集,更多屬性)

核心=王者榮耀銘文(收益:個性化BD,更多屬性,各職業配置方案網上可查)

裝備龍語=套裝特殊效果(收益:個性化BD,更多傷害減傷特效)

王牌之旅、不思議歷險=個人日常跑環(收益:經驗)

屠龍考核=個人日常闖關(收益:經驗)

守夜人懸賞=夥伴委託掛機任務(收益:經驗)

滴答解憂=周跑環(收益:經驗)

代號副本=周常副本(收益:經驗,裝備)

自由一日=戰場PK(收益:經驗,榮譽)

獵龍小隊、猛鬼覺醒、試膽大會=日常一條龍(收益:經驗,物品)

日常一條龍大體需要時間:1小時40分

個人每日活動獲取經驗有上限,類似楚留香。可以通過各種休閒活動,戰場刷滿經驗。

其實脫去華麗的外衣,龍族和頁遊並沒什麼大的不同。

不過本遊這次掛機和手動操作的平衡做的很好,如今的mmorpg手遊的確更應注重社交,而不是操作,過多的操作產生的疲倦感,也是讓手遊玩家離開的緣由。

休閒玩家每天日常做完,零氪也是可以玩的,抱個大腿,只看主線也可以,有追求鑽石買核心轉戰力,能得到肉眼可見的提升。氪金體驗度還行,主要看個人。

另外在龍族裡搞CP,注意風險,男玩女號多,因為我也是~(搞不懂這麼好看的建模,玩個男號有什麼意思,笑)


2.權力的遊戲凜冬將至

騰訊最近4款手遊,權力的遊戲這樣的IP也帶不動低評分


遊戲整體復刻王國紀元,基本就是套一個權遊IP和美術表現,其他,沒有其他。從進入遊戲前各種騷氣哄哄,牛逼屌炸天的強勢宣傳,到現在徹底冷卻,作為一個權遊粉,感覺落差極大!

從遊戲中只能看到一個真相,就是大廠做遊戲的唯一目的還是追求利潤。裡面沒有任何對行業的正確引領,馬爸爸曾經說過,做到領頭羊的企業要有企業家精神,要對社會有正向引領作用。遊戲也一樣,無論是騰訊還是遊族,都不是行業內可被忽略的企業,都是具備行業影響力和話語權的領頭企業,是不是應該認真反思一下自己的行業使命,從行業裡面得到這麼多利益,如今錢也賺了,現也套了,是不是應該做一些促進行業發展的事情。要懂得感恩,要學會回饋行業,引領行業朝長遠,健康本質化發展。

網上有很多關於中國遊戲和國外遊戲的對比。荒野2光是一個簡單的光影細節就已經讓人歎為觀止了。玩家總是多事,看不慣別人家牛逼閃耀,見不得自己家家徒四壁,這還不是因為玩家太有情懷,遊戲的文化輸出早已經是國力輸出的一部分了。看看全戰三國,一個本土精華題材,被人家打磨得無可挑剔,然後再輸入回來瘋狂打臉,這是什麼?我認為是恥辱,反正我看到全戰三國的cg和戰鬥視頻並沒有蕩氣迴腸的感覺,是嘆息!好了,現在機會來了,中國人自己開發的權遊遊戲,是不是可以讓所有粉絲蕩氣迴腸一次,也狠扇一回老外的耳光呢,結果呢。

好好利用這個IP做一個可持續,可長遠,甚至可以影響整個行業未來發展的事情有那麼難嗎?最起碼也要拿出點專業精神,做一點創新型的東西進去吧。這遊戲的內核和八年前的頁遊神曲有多少區別,八年了就這點長進!

這遊戲唯一的好處,就是一面照妖鏡,照射出人性的貪婪。

所以這遊戲沒有本質,只有充值。商業遊戲照這種趨勢,其實沒必要做複雜的分級,只需要把VIP等級提出來做消費分級。根據用戶的錢包容量分為窮屌,渣錢,小富,爺爺四大類,這遊戲應該在備註裡直接標註適用爺爺級玩家,以避免大多數窮屌玩家落坑,搞得大家不滿鬧心。客服也沒必要對這類窮屌的不滿逐一回復,畢竟不是受眾人群,伺候好爺爺比什麼都重要。


3.劍網3指尖江湖

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作為互聯網遊戲第一大廠,騰訊最近的手遊真的是差強人意啊。今天來聊聊騰訊最近的4款超級IP大作

1.龍族幻想

騰訊最近4款手遊,權力的遊戲這樣的IP也帶不動低評分


主線=看龍族3大電影(收益:高額經驗)

異聞=地圖元素探索(收益:稀有稱號)

血統=個人天賦點選擇(收益:個性化BD)

言靈=王者榮耀召喚師技能(收益:個性化BD)

銘文=額外屬性加成(收益:更強屬性)

寵物=跟隨單位(收益:美觀,更多屬性)

夥伴=機率額外技能釋放(收益:收集,更多屬性)

核心=王者榮耀銘文(收益:個性化BD,更多屬性,各職業配置方案網上可查)

裝備龍語=套裝特殊效果(收益:個性化BD,更多傷害減傷特效)

王牌之旅、不思議歷險=個人日常跑環(收益:經驗)

屠龍考核=個人日常闖關(收益:經驗)

守夜人懸賞=夥伴委託掛機任務(收益:經驗)

滴答解憂=周跑環(收益:經驗)

代號副本=周常副本(收益:經驗,裝備)

自由一日=戰場PK(收益:經驗,榮譽)

獵龍小隊、猛鬼覺醒、試膽大會=日常一條龍(收益:經驗,物品)

日常一條龍大體需要時間:1小時40分

個人每日活動獲取經驗有上限,類似楚留香。可以通過各種休閒活動,戰場刷滿經驗。

其實脫去華麗的外衣,龍族和頁遊並沒什麼大的不同。

不過本遊這次掛機和手動操作的平衡做的很好,如今的mmorpg手遊的確更應注重社交,而不是操作,過多的操作產生的疲倦感,也是讓手遊玩家離開的緣由。

休閒玩家每天日常做完,零氪也是可以玩的,抱個大腿,只看主線也可以,有追求鑽石買核心轉戰力,能得到肉眼可見的提升。氪金體驗度還行,主要看個人。

另外在龍族裡搞CP,注意風險,男玩女號多,因為我也是~(搞不懂這麼好看的建模,玩個男號有什麼意思,笑)


2.權力的遊戲凜冬將至

騰訊最近4款手遊,權力的遊戲這樣的IP也帶不動低評分


遊戲整體復刻王國紀元,基本就是套一個權遊IP和美術表現,其他,沒有其他。從進入遊戲前各種騷氣哄哄,牛逼屌炸天的強勢宣傳,到現在徹底冷卻,作為一個權遊粉,感覺落差極大!

從遊戲中只能看到一個真相,就是大廠做遊戲的唯一目的還是追求利潤。裡面沒有任何對行業的正確引領,馬爸爸曾經說過,做到領頭羊的企業要有企業家精神,要對社會有正向引領作用。遊戲也一樣,無論是騰訊還是遊族,都不是行業內可被忽略的企業,都是具備行業影響力和話語權的領頭企業,是不是應該認真反思一下自己的行業使命,從行業裡面得到這麼多利益,如今錢也賺了,現也套了,是不是應該做一些促進行業發展的事情。要懂得感恩,要學會回饋行業,引領行業朝長遠,健康本質化發展。

網上有很多關於中國遊戲和國外遊戲的對比。荒野2光是一個簡單的光影細節就已經讓人歎為觀止了。玩家總是多事,看不慣別人家牛逼閃耀,見不得自己家家徒四壁,這還不是因為玩家太有情懷,遊戲的文化輸出早已經是國力輸出的一部分了。看看全戰三國,一個本土精華題材,被人家打磨得無可挑剔,然後再輸入回來瘋狂打臉,這是什麼?我認為是恥辱,反正我看到全戰三國的cg和戰鬥視頻並沒有蕩氣迴腸的感覺,是嘆息!好了,現在機會來了,中國人自己開發的權遊遊戲,是不是可以讓所有粉絲蕩氣迴腸一次,也狠扇一回老外的耳光呢,結果呢。

好好利用這個IP做一個可持續,可長遠,甚至可以影響整個行業未來發展的事情有那麼難嗎?最起碼也要拿出點專業精神,做一點創新型的東西進去吧。這遊戲的內核和八年前的頁遊神曲有多少區別,八年了就這點長進!

這遊戲唯一的好處,就是一面照妖鏡,照射出人性的貪婪。

所以這遊戲沒有本質,只有充值。商業遊戲照這種趨勢,其實沒必要做複雜的分級,只需要把VIP等級提出來做消費分級。根據用戶的錢包容量分為窮屌,渣錢,小富,爺爺四大類,這遊戲應該在備註裡直接標註適用爺爺級玩家,以避免大多數窮屌玩家落坑,搞得大家不滿鬧心。客服也沒必要對這類窮屌的不滿逐一回復,畢竟不是受眾人群,伺候好爺爺比什麼都重要。


3.劍網3指尖江湖

騰訊最近4款手遊,權力的遊戲這樣的IP也帶不動低評分


我也是內測用戶,這兩年一直跟著內測和試玩過來的。

就說一點,這遊戲測試那麼多次,難道不知道開局新手引導的時候,要先屏蔽自動播放世界語音嗎?

世界語音充斥著低俗言論和干擾玩家正常遊戲的聲音,在遊戲初期還不能手動關閉。

有五音不全還一直唱歌的,有罵人的,有帶節奏的,有地域黑的。有性騷擾的,有惡意挑逗的,有消費過世主播的,有不明原因吠叫的。

還有問語音怎麼關的,有罵唱歌的,有罵新手的,有罵不會關語音的……每次打開遊戲就跟進了精神病院一樣!

這款遊戲帶給我的“江湖”體驗,不是快意恩仇,不是兒女情長。而是從大江大河,五湖四海趕來的玩家,聚集在服務器中,用最便利也最低級的語言攻擊代替PVP。

京罵、國罵、粵罵和客家罵,家常便飯。人身攻擊、蕩婦羞辱、有罪推定和地域歧視,信手拈來。再加上前期無法關閉的自動播放語音,和頻繁重啟的新手教程,真真地讓人拍手叫絕,感嘆世間竟有如此的巧合,讓每個玩家都能享受到地獄般的遊戲體驗。

基於本遊戲經常斷網無法登錄的現狀考慮,我建議遊戲可以改名為:《斷網3:精神病院》。


4.拉結爾

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作為互聯網遊戲第一大廠,騰訊最近的手遊真的是差強人意啊。今天來聊聊騰訊最近的4款超級IP大作

1.龍族幻想

騰訊最近4款手遊,權力的遊戲這樣的IP也帶不動低評分


主線=看龍族3大電影(收益:高額經驗)

異聞=地圖元素探索(收益:稀有稱號)

血統=個人天賦點選擇(收益:個性化BD)

言靈=王者榮耀召喚師技能(收益:個性化BD)

銘文=額外屬性加成(收益:更強屬性)

寵物=跟隨單位(收益:美觀,更多屬性)

夥伴=機率額外技能釋放(收益:收集,更多屬性)

核心=王者榮耀銘文(收益:個性化BD,更多屬性,各職業配置方案網上可查)

裝備龍語=套裝特殊效果(收益:個性化BD,更多傷害減傷特效)

王牌之旅、不思議歷險=個人日常跑環(收益:經驗)

屠龍考核=個人日常闖關(收益:經驗)

守夜人懸賞=夥伴委託掛機任務(收益:經驗)

滴答解憂=周跑環(收益:經驗)

代號副本=周常副本(收益:經驗,裝備)

自由一日=戰場PK(收益:經驗,榮譽)

獵龍小隊、猛鬼覺醒、試膽大會=日常一條龍(收益:經驗,物品)

日常一條龍大體需要時間:1小時40分

個人每日活動獲取經驗有上限,類似楚留香。可以通過各種休閒活動,戰場刷滿經驗。

其實脫去華麗的外衣,龍族和頁遊並沒什麼大的不同。

不過本遊這次掛機和手動操作的平衡做的很好,如今的mmorpg手遊的確更應注重社交,而不是操作,過多的操作產生的疲倦感,也是讓手遊玩家離開的緣由。

休閒玩家每天日常做完,零氪也是可以玩的,抱個大腿,只看主線也可以,有追求鑽石買核心轉戰力,能得到肉眼可見的提升。氪金體驗度還行,主要看個人。

另外在龍族裡搞CP,注意風險,男玩女號多,因為我也是~(搞不懂這麼好看的建模,玩個男號有什麼意思,笑)


2.權力的遊戲凜冬將至

騰訊最近4款手遊,權力的遊戲這樣的IP也帶不動低評分


遊戲整體復刻王國紀元,基本就是套一個權遊IP和美術表現,其他,沒有其他。從進入遊戲前各種騷氣哄哄,牛逼屌炸天的強勢宣傳,到現在徹底冷卻,作為一個權遊粉,感覺落差極大!

從遊戲中只能看到一個真相,就是大廠做遊戲的唯一目的還是追求利潤。裡面沒有任何對行業的正確引領,馬爸爸曾經說過,做到領頭羊的企業要有企業家精神,要對社會有正向引領作用。遊戲也一樣,無論是騰訊還是遊族,都不是行業內可被忽略的企業,都是具備行業影響力和話語權的領頭企業,是不是應該認真反思一下自己的行業使命,從行業裡面得到這麼多利益,如今錢也賺了,現也套了,是不是應該做一些促進行業發展的事情。要懂得感恩,要學會回饋行業,引領行業朝長遠,健康本質化發展。

網上有很多關於中國遊戲和國外遊戲的對比。荒野2光是一個簡單的光影細節就已經讓人歎為觀止了。玩家總是多事,看不慣別人家牛逼閃耀,見不得自己家家徒四壁,這還不是因為玩家太有情懷,遊戲的文化輸出早已經是國力輸出的一部分了。看看全戰三國,一個本土精華題材,被人家打磨得無可挑剔,然後再輸入回來瘋狂打臉,這是什麼?我認為是恥辱,反正我看到全戰三國的cg和戰鬥視頻並沒有蕩氣迴腸的感覺,是嘆息!好了,現在機會來了,中國人自己開發的權遊遊戲,是不是可以讓所有粉絲蕩氣迴腸一次,也狠扇一回老外的耳光呢,結果呢。

好好利用這個IP做一個可持續,可長遠,甚至可以影響整個行業未來發展的事情有那麼難嗎?最起碼也要拿出點專業精神,做一點創新型的東西進去吧。這遊戲的內核和八年前的頁遊神曲有多少區別,八年了就這點長進!

這遊戲唯一的好處,就是一面照妖鏡,照射出人性的貪婪。

所以這遊戲沒有本質,只有充值。商業遊戲照這種趨勢,其實沒必要做複雜的分級,只需要把VIP等級提出來做消費分級。根據用戶的錢包容量分為窮屌,渣錢,小富,爺爺四大類,這遊戲應該在備註裡直接標註適用爺爺級玩家,以避免大多數窮屌玩家落坑,搞得大家不滿鬧心。客服也沒必要對這類窮屌的不滿逐一回復,畢竟不是受眾人群,伺候好爺爺比什麼都重要。


3.劍網3指尖江湖

騰訊最近4款手遊,權力的遊戲這樣的IP也帶不動低評分


我也是內測用戶,這兩年一直跟著內測和試玩過來的。

就說一點,這遊戲測試那麼多次,難道不知道開局新手引導的時候,要先屏蔽自動播放世界語音嗎?

世界語音充斥著低俗言論和干擾玩家正常遊戲的聲音,在遊戲初期還不能手動關閉。

有五音不全還一直唱歌的,有罵人的,有帶節奏的,有地域黑的。有性騷擾的,有惡意挑逗的,有消費過世主播的,有不明原因吠叫的。

還有問語音怎麼關的,有罵唱歌的,有罵新手的,有罵不會關語音的……每次打開遊戲就跟進了精神病院一樣!

這款遊戲帶給我的“江湖”體驗,不是快意恩仇,不是兒女情長。而是從大江大河,五湖四海趕來的玩家,聚集在服務器中,用最便利也最低級的語言攻擊代替PVP。

京罵、國罵、粵罵和客家罵,家常便飯。人身攻擊、蕩婦羞辱、有罪推定和地域歧視,信手拈來。再加上前期無法關閉的自動播放語音,和頻繁重啟的新手教程,真真地讓人拍手叫絕,感嘆世間竟有如此的巧合,讓每個玩家都能享受到地獄般的遊戲體驗。

基於本遊戲經常斷網無法登錄的現狀考慮,我建議遊戲可以改名為:《斷網3:精神病院》。


4.拉結爾

騰訊最近4款手遊,權力的遊戲這樣的IP也帶不動低評分


總體而言,這是一款仿暗黑的遊戲。但是很可惜,並沒有模仿到精髓。暗黑3在主線階段的吸引力正是來源於隨機大地圖的反覆刷刷刷以及技能裝備的反覆錘鍊。

然而就拉結爾這款遊戲而言,將主線做成了一關一關的制度,無疑中毀掉了“探索”這一核心要素,反而把刷刷刷給凸顯了出來。雖然有世界地圖這種大地圖,但是少有探索性,基本就是接任務,打怪,接任務打怪。

就刷刷刷這一點上,做的也不甚人意,刷主線根本刷不出東西,好的裝備就是所謂的套裝,圖紙主要從酒館拿。而且套裝這玩意5.6級一套,完全喪失了玩家的自由組合性,整個遊戲的目標就是升級,換一套新套裝,有的時候石頭不夠,那就是升十級,換下面的第二套套裝。

技能方面也值得吐槽,在暗黑中,雖然強調的是一種割草的爽快感,但是對於技能和人物的配合也是值得深究的,反觀這款遊戲,99%的技能只是純輸出,控制技能,換了個輸出方式而已。我要這麼多技能幹什麼,cd到了就點嗎。

很騙氪,這一點不詳細說明了。我要玩第二個人物竟然還要充錢。寵物做成這種醜樣,開箱子還賣這麼貴。

最後的一點就是優化特別差,很卡,每次進圖都要卡一下,我這也算是大眾配置了吧,如果是這樣的優化,我覺得不行。

總體而言,這款遊戲只是披了一個暗黑的皮,其本質反而和一些韓國遊戲,比如暗黑復仇者這類遊戲很像。實在想不出這個遊戲有什麼優勢,也許有些玩家沒有梯子吧。

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