'《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道'

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摘要:或許青春就有那些尖礪與背離,或許成長就有那些叛逆與感傷……

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摘要:或許青春就有那些尖礪與背離,或許成長就有那些叛逆與感傷……

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

《奇異人生:暴風前夕》,夾雜著莫名的情愫,外加悲憫、惆悵以及青春叛逆的味道,本作發售於2017年9月1日,論敘述卻是《奇異人生》前傳。談及“暴風前夕,”宛如一瓶陳年老酒,香醇可口,仔細斟酌過後回味無窮。筆者已有許久未曾遇過這樣扎心的交互式電影遊戲,之前聽說時不以為然,親自體驗後瞬間老淚縱橫,若不是一個機遇,可能《奇異人生》系列會漸漸從心裡抹去。

《奇異人生:暴風前夕》•簡介

《奇異人生》系列分為三部,即《奇異人生》、《奇異人生:暴風前夕》和《奇異人生2》,其中一代由SE社和《勿忘我》開發小組DONTNOD Entertainment聯手打造,在有“遊戲奧斯卡”之稱的The Game Awards(TGA)上獲年度最具革命性遊戲。而“暴風前夕”是由Deck Nine Games開發的獨立遊戲,這意味著它不會是Life is Strange第2季。注:Deck Nine Games是一個總部位於丹佛地區的開發團隊,成立於1997年,當時名為Idol Minds。

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摘要:或許青春就有那些尖礪與背離,或許成長就有那些叛逆與感傷……

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

《奇異人生:暴風前夕》,夾雜著莫名的情愫,外加悲憫、惆悵以及青春叛逆的味道,本作發售於2017年9月1日,論敘述卻是《奇異人生》前傳。談及“暴風前夕,”宛如一瓶陳年老酒,香醇可口,仔細斟酌過後回味無窮。筆者已有許久未曾遇過這樣扎心的交互式電影遊戲,之前聽說時不以為然,親自體驗後瞬間老淚縱橫,若不是一個機遇,可能《奇異人生》系列會漸漸從心裡抹去。

《奇異人生:暴風前夕》•簡介

《奇異人生》系列分為三部,即《奇異人生》、《奇異人生:暴風前夕》和《奇異人生2》,其中一代由SE社和《勿忘我》開發小組DONTNOD Entertainment聯手打造,在有“遊戲奧斯卡”之稱的The Game Awards(TGA)上獲年度最具革命性遊戲。而“暴風前夕”是由Deck Nine Games開發的獨立遊戲,這意味著它不會是Life is Strange第2季。注:Deck Nine Games是一個總部位於丹佛地區的開發團隊,成立於1997年,當時名為Idol Minds。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

如果你是老玩家的話,會發現主角克洛伊Chloe(官方譯名:歌露兒)的聲音和《奇異人生》中的聲音有些差異。此次變革是因為配音演員SAG-AFTRA罷工,Square Enix發行商迫不得已採用了新配音人員來演繹。不變的是“暴風前夕”仍是章節制推出,與前作對比更為精緻化(第一章:覺醒、第二章:勇敢新世界、第三章:地獄已空),前三章在同年就完結,彩蛋章節:再見推遲到2018年3月才上線,它屬於一個DLC,敘述的是歌露兒•普萊斯和麥珂茜之間的友誼到分離劇情,以及向玩家闡述歌露兒父親威廉的車禍原因。

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摘要:或許青春就有那些尖礪與背離,或許成長就有那些叛逆與感傷……

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

《奇異人生:暴風前夕》,夾雜著莫名的情愫,外加悲憫、惆悵以及青春叛逆的味道,本作發售於2017年9月1日,論敘述卻是《奇異人生》前傳。談及“暴風前夕,”宛如一瓶陳年老酒,香醇可口,仔細斟酌過後回味無窮。筆者已有許久未曾遇過這樣扎心的交互式電影遊戲,之前聽說時不以為然,親自體驗後瞬間老淚縱橫,若不是一個機遇,可能《奇異人生》系列會漸漸從心裡抹去。

《奇異人生:暴風前夕》•簡介

《奇異人生》系列分為三部,即《奇異人生》、《奇異人生:暴風前夕》和《奇異人生2》,其中一代由SE社和《勿忘我》開發小組DONTNOD Entertainment聯手打造,在有“遊戲奧斯卡”之稱的The Game Awards(TGA)上獲年度最具革命性遊戲。而“暴風前夕”是由Deck Nine Games開發的獨立遊戲,這意味著它不會是Life is Strange第2季。注:Deck Nine Games是一個總部位於丹佛地區的開發團隊,成立於1997年,當時名為Idol Minds。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

如果你是老玩家的話,會發現主角克洛伊Chloe(官方譯名:歌露兒)的聲音和《奇異人生》中的聲音有些差異。此次變革是因為配音演員SAG-AFTRA罷工,Square Enix發行商迫不得已採用了新配音人員來演繹。不變的是“暴風前夕”仍是章節制推出,與前作對比更為精緻化(第一章:覺醒、第二章:勇敢新世界、第三章:地獄已空),前三章在同年就完結,彩蛋章節:再見推遲到2018年3月才上線,它屬於一個DLC,敘述的是歌露兒•普萊斯和麥珂茜之間的友誼到分離劇情,以及向玩家闡述歌露兒父親威廉的車禍原因。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

劇情簡述:“暴風前夕”主講歌露兒•普萊斯、瑞秋•安布爾和麥珂茜三人之間的友誼,遊戲以16歲叛逆少女歌露兒觀看火行者樂隊開場,穿插了瑞秋這個角色。彼此從相遇、相知到相互信任,瑞秋經歷過家庭裂變、產生情愫、身世之謎三大要素,歌露兒則多次夢見車禍身亡的父親、見證媽媽喬伊斯找到退伍軍人大衛、為瑞秋尋找生母闖入龍潭虎穴……

本篇評測分為以下三個章節:

①、闡述主角內心世界、剖析遊戲體驗

②、交互式電影遊戲的魅力是什麼?

③、對歌露兒叛逆的看法以及個人觀點

第一章:暴風前夕•細緻化剖析

作為《奇異人生》的前作,“暴風前夕”用零散的碎片化敘事來描繪歌露兒,讓玩家事先在不知情的情況下,誤以為女主角本就是一名青春期的叛逆少女。隨著劇情跌宕起伏,通過日記本記載之事和滿嘴粗俗語言,歌露兒彷彿坐實了“大壞蛋”罪名,例如提早進入未滿18歲禁止入內的酒吧、抽菸、喝酒、磕藥、逃課、惡意塗鴉牆壁等。製作人為了營造氛圍,把叛逆階段的孩子所能做的事全部安排在她身上,事後又反轉劇情激發玩家淚點,可謂是惡意滿滿。

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摘要:或許青春就有那些尖礪與背離,或許成長就有那些叛逆與感傷……

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

《奇異人生:暴風前夕》,夾雜著莫名的情愫,外加悲憫、惆悵以及青春叛逆的味道,本作發售於2017年9月1日,論敘述卻是《奇異人生》前傳。談及“暴風前夕,”宛如一瓶陳年老酒,香醇可口,仔細斟酌過後回味無窮。筆者已有許久未曾遇過這樣扎心的交互式電影遊戲,之前聽說時不以為然,親自體驗後瞬間老淚縱橫,若不是一個機遇,可能《奇異人生》系列會漸漸從心裡抹去。

《奇異人生:暴風前夕》•簡介

《奇異人生》系列分為三部,即《奇異人生》、《奇異人生:暴風前夕》和《奇異人生2》,其中一代由SE社和《勿忘我》開發小組DONTNOD Entertainment聯手打造,在有“遊戲奧斯卡”之稱的The Game Awards(TGA)上獲年度最具革命性遊戲。而“暴風前夕”是由Deck Nine Games開發的獨立遊戲,這意味著它不會是Life is Strange第2季。注:Deck Nine Games是一個總部位於丹佛地區的開發團隊,成立於1997年,當時名為Idol Minds。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

如果你是老玩家的話,會發現主角克洛伊Chloe(官方譯名:歌露兒)的聲音和《奇異人生》中的聲音有些差異。此次變革是因為配音演員SAG-AFTRA罷工,Square Enix發行商迫不得已採用了新配音人員來演繹。不變的是“暴風前夕”仍是章節制推出,與前作對比更為精緻化(第一章:覺醒、第二章:勇敢新世界、第三章:地獄已空),前三章在同年就完結,彩蛋章節:再見推遲到2018年3月才上線,它屬於一個DLC,敘述的是歌露兒•普萊斯和麥珂茜之間的友誼到分離劇情,以及向玩家闡述歌露兒父親威廉的車禍原因。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

劇情簡述:“暴風前夕”主講歌露兒•普萊斯、瑞秋•安布爾和麥珂茜三人之間的友誼,遊戲以16歲叛逆少女歌露兒觀看火行者樂隊開場,穿插了瑞秋這個角色。彼此從相遇、相知到相互信任,瑞秋經歷過家庭裂變、產生情愫、身世之謎三大要素,歌露兒則多次夢見車禍身亡的父親、見證媽媽喬伊斯找到退伍軍人大衛、為瑞秋尋找生母闖入龍潭虎穴……

本篇評測分為以下三個章節:

①、闡述主角內心世界、剖析遊戲體驗

②、交互式電影遊戲的魅力是什麼?

③、對歌露兒叛逆的看法以及個人觀點

第一章:暴風前夕•細緻化剖析

作為《奇異人生》的前作,“暴風前夕”用零散的碎片化敘事來描繪歌露兒,讓玩家事先在不知情的情況下,誤以為女主角本就是一名青春期的叛逆少女。隨著劇情跌宕起伏,通過日記本記載之事和滿嘴粗俗語言,歌露兒彷彿坐實了“大壞蛋”罪名,例如提早進入未滿18歲禁止入內的酒吧、抽菸、喝酒、磕藥、逃課、惡意塗鴉牆壁等。製作人為了營造氛圍,把叛逆階段的孩子所能做的事全部安排在她身上,事後又反轉劇情激發玩家淚點,可謂是惡意滿滿。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

關於主角歌露兒•普萊斯和瑞秋•安布爾,可以分為兩條故事線來說明——情感與反思!

情感線

表面粗言穢語、大大咧咧的歌露兒,內心其實溫柔細膩,渴望得到認同與關愛,從她對麥珂茜的念念不忘,對瑞秋的信任和付出,對父親威廉的死充滿沮喪等種種跡象都能看出來。至於她為何以叛逆的方式出場,我想主要是父親車禍身亡、麥珂茜與此同時也搬到西雅圖,兩者結合深深刺痛了歌露兒內心。在彩蛋章節裡,敘述的是三個月之前的事,當時她和麥珂茜成績優異,彼此幻想海盜生活,“藍鬍子船長與銀劍麥珂茜”照片是兩人的留念。與此同時還告知觀眾,車禍現場歌露兒並非坐車裡,夢境裡虛幻虛實情景只是她過於思念產生的幻象。

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摘要:或許青春就有那些尖礪與背離,或許成長就有那些叛逆與感傷……

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

《奇異人生:暴風前夕》,夾雜著莫名的情愫,外加悲憫、惆悵以及青春叛逆的味道,本作發售於2017年9月1日,論敘述卻是《奇異人生》前傳。談及“暴風前夕,”宛如一瓶陳年老酒,香醇可口,仔細斟酌過後回味無窮。筆者已有許久未曾遇過這樣扎心的交互式電影遊戲,之前聽說時不以為然,親自體驗後瞬間老淚縱橫,若不是一個機遇,可能《奇異人生》系列會漸漸從心裡抹去。

《奇異人生:暴風前夕》•簡介

《奇異人生》系列分為三部,即《奇異人生》、《奇異人生:暴風前夕》和《奇異人生2》,其中一代由SE社和《勿忘我》開發小組DONTNOD Entertainment聯手打造,在有“遊戲奧斯卡”之稱的The Game Awards(TGA)上獲年度最具革命性遊戲。而“暴風前夕”是由Deck Nine Games開發的獨立遊戲,這意味著它不會是Life is Strange第2季。注:Deck Nine Games是一個總部位於丹佛地區的開發團隊,成立於1997年,當時名為Idol Minds。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

如果你是老玩家的話,會發現主角克洛伊Chloe(官方譯名:歌露兒)的聲音和《奇異人生》中的聲音有些差異。此次變革是因為配音演員SAG-AFTRA罷工,Square Enix發行商迫不得已採用了新配音人員來演繹。不變的是“暴風前夕”仍是章節制推出,與前作對比更為精緻化(第一章:覺醒、第二章:勇敢新世界、第三章:地獄已空),前三章在同年就完結,彩蛋章節:再見推遲到2018年3月才上線,它屬於一個DLC,敘述的是歌露兒•普萊斯和麥珂茜之間的友誼到分離劇情,以及向玩家闡述歌露兒父親威廉的車禍原因。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

劇情簡述:“暴風前夕”主講歌露兒•普萊斯、瑞秋•安布爾和麥珂茜三人之間的友誼,遊戲以16歲叛逆少女歌露兒觀看火行者樂隊開場,穿插了瑞秋這個角色。彼此從相遇、相知到相互信任,瑞秋經歷過家庭裂變、產生情愫、身世之謎三大要素,歌露兒則多次夢見車禍身亡的父親、見證媽媽喬伊斯找到退伍軍人大衛、為瑞秋尋找生母闖入龍潭虎穴……

本篇評測分為以下三個章節:

①、闡述主角內心世界、剖析遊戲體驗

②、交互式電影遊戲的魅力是什麼?

③、對歌露兒叛逆的看法以及個人觀點

第一章:暴風前夕•細緻化剖析

作為《奇異人生》的前作,“暴風前夕”用零散的碎片化敘事來描繪歌露兒,讓玩家事先在不知情的情況下,誤以為女主角本就是一名青春期的叛逆少女。隨著劇情跌宕起伏,通過日記本記載之事和滿嘴粗俗語言,歌露兒彷彿坐實了“大壞蛋”罪名,例如提早進入未滿18歲禁止入內的酒吧、抽菸、喝酒、磕藥、逃課、惡意塗鴉牆壁等。製作人為了營造氛圍,把叛逆階段的孩子所能做的事全部安排在她身上,事後又反轉劇情激發玩家淚點,可謂是惡意滿滿。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

關於主角歌露兒•普萊斯和瑞秋•安布爾,可以分為兩條故事線來說明——情感與反思!

情感線

表面粗言穢語、大大咧咧的歌露兒,內心其實溫柔細膩,渴望得到認同與關愛,從她對麥珂茜的念念不忘,對瑞秋的信任和付出,對父親威廉的死充滿沮喪等種種跡象都能看出來。至於她為何以叛逆的方式出場,我想主要是父親車禍身亡、麥珂茜與此同時也搬到西雅圖,兩者結合深深刺痛了歌露兒內心。在彩蛋章節裡,敘述的是三個月之前的事,當時她和麥珂茜成績優異,彼此幻想海盜生活,“藍鬍子船長與銀劍麥珂茜”照片是兩人的留念。與此同時還告知觀眾,車禍現場歌露兒並非坐車裡,夢境裡虛幻虛實情景只是她過於思念產生的幻象。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

瑞秋的人物塑造,無論從家庭、友情、學業去看待都無可挑剔,她和歌露兒是反面教材,至少在家庭裂變前,未曾經歷過撕心裂肺的痛。在親眼目睹父親和另一個女人接吻,到無意間引燃一片森林,最後得知身世,局面的不可逆轉讓她和歌露兒內心如出一轍。有時我總會去思考奇異人生主角內心究竟是怎樣的,假如這就是現實,我能否讀懂她們兩人?換作之前,也許我不能做定奪,但目前已經有了自己觀點。

反思線

人的一生註定會遇到兩個人,一個驚豔了時光,一個溫柔了歲月。——張愛玲

張愛玲的話讓我茅塞頓開,驚豔了時光、溫柔了歲月,看似辭藻華麗,其實每個人都隱藏著兩位觸動心扉的人。遊戲與現實結合,再反觀《奇異人生》的人物刻畫,製作人剛好運用了這類手法,並且塑造的栩栩如生,不禁讓我想起中學時代的友誼、雨過天晴的午後。我承認自己為了《奇異人生:暴風前夕》而極度傷感過,它讓我深刻意識到乏味的生活需要融入一些新鮮血液,打破束縛的枷鎖,才能增添一抹色彩。

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摘要:或許青春就有那些尖礪與背離,或許成長就有那些叛逆與感傷……

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

《奇異人生:暴風前夕》,夾雜著莫名的情愫,外加悲憫、惆悵以及青春叛逆的味道,本作發售於2017年9月1日,論敘述卻是《奇異人生》前傳。談及“暴風前夕,”宛如一瓶陳年老酒,香醇可口,仔細斟酌過後回味無窮。筆者已有許久未曾遇過這樣扎心的交互式電影遊戲,之前聽說時不以為然,親自體驗後瞬間老淚縱橫,若不是一個機遇,可能《奇異人生》系列會漸漸從心裡抹去。

《奇異人生:暴風前夕》•簡介

《奇異人生》系列分為三部,即《奇異人生》、《奇異人生:暴風前夕》和《奇異人生2》,其中一代由SE社和《勿忘我》開發小組DONTNOD Entertainment聯手打造,在有“遊戲奧斯卡”之稱的The Game Awards(TGA)上獲年度最具革命性遊戲。而“暴風前夕”是由Deck Nine Games開發的獨立遊戲,這意味著它不會是Life is Strange第2季。注:Deck Nine Games是一個總部位於丹佛地區的開發團隊,成立於1997年,當時名為Idol Minds。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

如果你是老玩家的話,會發現主角克洛伊Chloe(官方譯名:歌露兒)的聲音和《奇異人生》中的聲音有些差異。此次變革是因為配音演員SAG-AFTRA罷工,Square Enix發行商迫不得已採用了新配音人員來演繹。不變的是“暴風前夕”仍是章節制推出,與前作對比更為精緻化(第一章:覺醒、第二章:勇敢新世界、第三章:地獄已空),前三章在同年就完結,彩蛋章節:再見推遲到2018年3月才上線,它屬於一個DLC,敘述的是歌露兒•普萊斯和麥珂茜之間的友誼到分離劇情,以及向玩家闡述歌露兒父親威廉的車禍原因。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

劇情簡述:“暴風前夕”主講歌露兒•普萊斯、瑞秋•安布爾和麥珂茜三人之間的友誼,遊戲以16歲叛逆少女歌露兒觀看火行者樂隊開場,穿插了瑞秋這個角色。彼此從相遇、相知到相互信任,瑞秋經歷過家庭裂變、產生情愫、身世之謎三大要素,歌露兒則多次夢見車禍身亡的父親、見證媽媽喬伊斯找到退伍軍人大衛、為瑞秋尋找生母闖入龍潭虎穴……

本篇評測分為以下三個章節:

①、闡述主角內心世界、剖析遊戲體驗

②、交互式電影遊戲的魅力是什麼?

③、對歌露兒叛逆的看法以及個人觀點

第一章:暴風前夕•細緻化剖析

作為《奇異人生》的前作,“暴風前夕”用零散的碎片化敘事來描繪歌露兒,讓玩家事先在不知情的情況下,誤以為女主角本就是一名青春期的叛逆少女。隨著劇情跌宕起伏,通過日記本記載之事和滿嘴粗俗語言,歌露兒彷彿坐實了“大壞蛋”罪名,例如提早進入未滿18歲禁止入內的酒吧、抽菸、喝酒、磕藥、逃課、惡意塗鴉牆壁等。製作人為了營造氛圍,把叛逆階段的孩子所能做的事全部安排在她身上,事後又反轉劇情激發玩家淚點,可謂是惡意滿滿。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

關於主角歌露兒•普萊斯和瑞秋•安布爾,可以分為兩條故事線來說明——情感與反思!

情感線

表面粗言穢語、大大咧咧的歌露兒,內心其實溫柔細膩,渴望得到認同與關愛,從她對麥珂茜的念念不忘,對瑞秋的信任和付出,對父親威廉的死充滿沮喪等種種跡象都能看出來。至於她為何以叛逆的方式出場,我想主要是父親車禍身亡、麥珂茜與此同時也搬到西雅圖,兩者結合深深刺痛了歌露兒內心。在彩蛋章節裡,敘述的是三個月之前的事,當時她和麥珂茜成績優異,彼此幻想海盜生活,“藍鬍子船長與銀劍麥珂茜”照片是兩人的留念。與此同時還告知觀眾,車禍現場歌露兒並非坐車裡,夢境裡虛幻虛實情景只是她過於思念產生的幻象。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

瑞秋的人物塑造,無論從家庭、友情、學業去看待都無可挑剔,她和歌露兒是反面教材,至少在家庭裂變前,未曾經歷過撕心裂肺的痛。在親眼目睹父親和另一個女人接吻,到無意間引燃一片森林,最後得知身世,局面的不可逆轉讓她和歌露兒內心如出一轍。有時我總會去思考奇異人生主角內心究竟是怎樣的,假如這就是現實,我能否讀懂她們兩人?換作之前,也許我不能做定奪,但目前已經有了自己觀點。

反思線

人的一生註定會遇到兩個人,一個驚豔了時光,一個溫柔了歲月。——張愛玲

張愛玲的話讓我茅塞頓開,驚豔了時光、溫柔了歲月,看似辭藻華麗,其實每個人都隱藏著兩位觸動心扉的人。遊戲與現實結合,再反觀《奇異人生》的人物刻畫,製作人剛好運用了這類手法,並且塑造的栩栩如生,不禁讓我想起中學時代的友誼、雨過天晴的午後。我承認自己為了《奇異人生:暴風前夕》而極度傷感過,它讓我深刻意識到乏味的生活需要融入一些新鮮血液,打破束縛的枷鎖,才能增添一抹色彩。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

歌露兒介於瑞秋和麥珂茜之間,瑞秋驚豔了歲月,麥珂茜溫柔了時光,可以說主角完全沉浸在甜蜜的生活裡。但回頭想想,似乎沒表面那麼簡單,歌露兒其實是一位“孤獨患者,”從她叛逆的行為可以看出,所做之事只不過想引人矚目,讓封閉的內心被人發現,而瑞秋的出現剛好彌補了空隙。 心理學上曾說過:“孤獨的人,別人稍微一注意,就能立馬敞開心扉!”我比較認同這句話,因為自己切身體會過。

尤其主角歌露兒和瑞秋登臺出演的劇情,至今仍歷歷在目,當她成為觀眾眼裡的新星時,自身極其滿足。路燈下那一吻,柔情似水,對於歌露兒來說,瑞秋更像住在她內心的天使,也正是這一吻,兩人之間已完全信任。

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《奇異人生:暴風前夕》,夾雜著莫名的情愫,外加悲憫、惆悵以及青春叛逆的味道,本作發售於2017年9月1日,論敘述卻是《奇異人生》前傳。談及“暴風前夕,”宛如一瓶陳年老酒,香醇可口,仔細斟酌過後回味無窮。筆者已有許久未曾遇過這樣扎心的交互式電影遊戲,之前聽說時不以為然,親自體驗後瞬間老淚縱橫,若不是一個機遇,可能《奇異人生》系列會漸漸從心裡抹去。

《奇異人生:暴風前夕》•簡介

《奇異人生》系列分為三部,即《奇異人生》、《奇異人生:暴風前夕》和《奇異人生2》,其中一代由SE社和《勿忘我》開發小組DONTNOD Entertainment聯手打造,在有“遊戲奧斯卡”之稱的The Game Awards(TGA)上獲年度最具革命性遊戲。而“暴風前夕”是由Deck Nine Games開發的獨立遊戲,這意味著它不會是Life is Strange第2季。注:Deck Nine Games是一個總部位於丹佛地區的開發團隊,成立於1997年,當時名為Idol Minds。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

如果你是老玩家的話,會發現主角克洛伊Chloe(官方譯名:歌露兒)的聲音和《奇異人生》中的聲音有些差異。此次變革是因為配音演員SAG-AFTRA罷工,Square Enix發行商迫不得已採用了新配音人員來演繹。不變的是“暴風前夕”仍是章節制推出,與前作對比更為精緻化(第一章:覺醒、第二章:勇敢新世界、第三章:地獄已空),前三章在同年就完結,彩蛋章節:再見推遲到2018年3月才上線,它屬於一個DLC,敘述的是歌露兒•普萊斯和麥珂茜之間的友誼到分離劇情,以及向玩家闡述歌露兒父親威廉的車禍原因。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

劇情簡述:“暴風前夕”主講歌露兒•普萊斯、瑞秋•安布爾和麥珂茜三人之間的友誼,遊戲以16歲叛逆少女歌露兒觀看火行者樂隊開場,穿插了瑞秋這個角色。彼此從相遇、相知到相互信任,瑞秋經歷過家庭裂變、產生情愫、身世之謎三大要素,歌露兒則多次夢見車禍身亡的父親、見證媽媽喬伊斯找到退伍軍人大衛、為瑞秋尋找生母闖入龍潭虎穴……

本篇評測分為以下三個章節:

①、闡述主角內心世界、剖析遊戲體驗

②、交互式電影遊戲的魅力是什麼?

③、對歌露兒叛逆的看法以及個人觀點

第一章:暴風前夕•細緻化剖析

作為《奇異人生》的前作,“暴風前夕”用零散的碎片化敘事來描繪歌露兒,讓玩家事先在不知情的情況下,誤以為女主角本就是一名青春期的叛逆少女。隨著劇情跌宕起伏,通過日記本記載之事和滿嘴粗俗語言,歌露兒彷彿坐實了“大壞蛋”罪名,例如提早進入未滿18歲禁止入內的酒吧、抽菸、喝酒、磕藥、逃課、惡意塗鴉牆壁等。製作人為了營造氛圍,把叛逆階段的孩子所能做的事全部安排在她身上,事後又反轉劇情激發玩家淚點,可謂是惡意滿滿。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

關於主角歌露兒•普萊斯和瑞秋•安布爾,可以分為兩條故事線來說明——情感與反思!

情感線

表面粗言穢語、大大咧咧的歌露兒,內心其實溫柔細膩,渴望得到認同與關愛,從她對麥珂茜的念念不忘,對瑞秋的信任和付出,對父親威廉的死充滿沮喪等種種跡象都能看出來。至於她為何以叛逆的方式出場,我想主要是父親車禍身亡、麥珂茜與此同時也搬到西雅圖,兩者結合深深刺痛了歌露兒內心。在彩蛋章節裡,敘述的是三個月之前的事,當時她和麥珂茜成績優異,彼此幻想海盜生活,“藍鬍子船長與銀劍麥珂茜”照片是兩人的留念。與此同時還告知觀眾,車禍現場歌露兒並非坐車裡,夢境裡虛幻虛實情景只是她過於思念產生的幻象。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

瑞秋的人物塑造,無論從家庭、友情、學業去看待都無可挑剔,她和歌露兒是反面教材,至少在家庭裂變前,未曾經歷過撕心裂肺的痛。在親眼目睹父親和另一個女人接吻,到無意間引燃一片森林,最後得知身世,局面的不可逆轉讓她和歌露兒內心如出一轍。有時我總會去思考奇異人生主角內心究竟是怎樣的,假如這就是現實,我能否讀懂她們兩人?換作之前,也許我不能做定奪,但目前已經有了自己觀點。

反思線

人的一生註定會遇到兩個人,一個驚豔了時光,一個溫柔了歲月。——張愛玲

張愛玲的話讓我茅塞頓開,驚豔了時光、溫柔了歲月,看似辭藻華麗,其實每個人都隱藏著兩位觸動心扉的人。遊戲與現實結合,再反觀《奇異人生》的人物刻畫,製作人剛好運用了這類手法,並且塑造的栩栩如生,不禁讓我想起中學時代的友誼、雨過天晴的午後。我承認自己為了《奇異人生:暴風前夕》而極度傷感過,它讓我深刻意識到乏味的生活需要融入一些新鮮血液,打破束縛的枷鎖,才能增添一抹色彩。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

歌露兒介於瑞秋和麥珂茜之間,瑞秋驚豔了歲月,麥珂茜溫柔了時光,可以說主角完全沉浸在甜蜜的生活裡。但回頭想想,似乎沒表面那麼簡單,歌露兒其實是一位“孤獨患者,”從她叛逆的行為可以看出,所做之事只不過想引人矚目,讓封閉的內心被人發現,而瑞秋的出現剛好彌補了空隙。 心理學上曾說過:“孤獨的人,別人稍微一注意,就能立馬敞開心扉!”我比較認同這句話,因為自己切身體會過。

尤其主角歌露兒和瑞秋登臺出演的劇情,至今仍歷歷在目,當她成為觀眾眼裡的新星時,自身極其滿足。路燈下那一吻,柔情似水,對於歌露兒來說,瑞秋更像住在她內心的天使,也正是這一吻,兩人之間已完全信任。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

《奇異人生:暴風前夕》在遊戲體驗上擁有諸多亮點,譬如音樂旋律、簡易化操作、多元化選擇等,比起前面三個點,我比較喜歡另外一處。“暴風前夕”令我為之瘋狂的一點莫過於劇情反轉,它總是出現在每一章的結尾。覺醒章節中,瑞秋在歌露兒的夢境裡引燃自己,現實的遊戲世界卻燃燒了阿卡迪亞灣整片森林,勇敢新世界篇章揭穿事實,質問了家庭關係,地獄已空的結尾章節真相浮出水面,瑞秋也破繭重生,算是一個完美結局。我喜歡製作人的手法,比起隨機性反轉,有意識的提前告知更能讓玩家有自己的獨立思考和猜測,去預料後續故事。

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摘要:或許青春就有那些尖礪與背離,或許成長就有那些叛逆與感傷……

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

《奇異人生:暴風前夕》,夾雜著莫名的情愫,外加悲憫、惆悵以及青春叛逆的味道,本作發售於2017年9月1日,論敘述卻是《奇異人生》前傳。談及“暴風前夕,”宛如一瓶陳年老酒,香醇可口,仔細斟酌過後回味無窮。筆者已有許久未曾遇過這樣扎心的交互式電影遊戲,之前聽說時不以為然,親自體驗後瞬間老淚縱橫,若不是一個機遇,可能《奇異人生》系列會漸漸從心裡抹去。

《奇異人生:暴風前夕》•簡介

《奇異人生》系列分為三部,即《奇異人生》、《奇異人生:暴風前夕》和《奇異人生2》,其中一代由SE社和《勿忘我》開發小組DONTNOD Entertainment聯手打造,在有“遊戲奧斯卡”之稱的The Game Awards(TGA)上獲年度最具革命性遊戲。而“暴風前夕”是由Deck Nine Games開發的獨立遊戲,這意味著它不會是Life is Strange第2季。注:Deck Nine Games是一個總部位於丹佛地區的開發團隊,成立於1997年,當時名為Idol Minds。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

如果你是老玩家的話,會發現主角克洛伊Chloe(官方譯名:歌露兒)的聲音和《奇異人生》中的聲音有些差異。此次變革是因為配音演員SAG-AFTRA罷工,Square Enix發行商迫不得已採用了新配音人員來演繹。不變的是“暴風前夕”仍是章節制推出,與前作對比更為精緻化(第一章:覺醒、第二章:勇敢新世界、第三章:地獄已空),前三章在同年就完結,彩蛋章節:再見推遲到2018年3月才上線,它屬於一個DLC,敘述的是歌露兒•普萊斯和麥珂茜之間的友誼到分離劇情,以及向玩家闡述歌露兒父親威廉的車禍原因。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

劇情簡述:“暴風前夕”主講歌露兒•普萊斯、瑞秋•安布爾和麥珂茜三人之間的友誼,遊戲以16歲叛逆少女歌露兒觀看火行者樂隊開場,穿插了瑞秋這個角色。彼此從相遇、相知到相互信任,瑞秋經歷過家庭裂變、產生情愫、身世之謎三大要素,歌露兒則多次夢見車禍身亡的父親、見證媽媽喬伊斯找到退伍軍人大衛、為瑞秋尋找生母闖入龍潭虎穴……

本篇評測分為以下三個章節:

①、闡述主角內心世界、剖析遊戲體驗

②、交互式電影遊戲的魅力是什麼?

③、對歌露兒叛逆的看法以及個人觀點

第一章:暴風前夕•細緻化剖析

作為《奇異人生》的前作,“暴風前夕”用零散的碎片化敘事來描繪歌露兒,讓玩家事先在不知情的情況下,誤以為女主角本就是一名青春期的叛逆少女。隨著劇情跌宕起伏,通過日記本記載之事和滿嘴粗俗語言,歌露兒彷彿坐實了“大壞蛋”罪名,例如提早進入未滿18歲禁止入內的酒吧、抽菸、喝酒、磕藥、逃課、惡意塗鴉牆壁等。製作人為了營造氛圍,把叛逆階段的孩子所能做的事全部安排在她身上,事後又反轉劇情激發玩家淚點,可謂是惡意滿滿。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

關於主角歌露兒•普萊斯和瑞秋•安布爾,可以分為兩條故事線來說明——情感與反思!

情感線

表面粗言穢語、大大咧咧的歌露兒,內心其實溫柔細膩,渴望得到認同與關愛,從她對麥珂茜的念念不忘,對瑞秋的信任和付出,對父親威廉的死充滿沮喪等種種跡象都能看出來。至於她為何以叛逆的方式出場,我想主要是父親車禍身亡、麥珂茜與此同時也搬到西雅圖,兩者結合深深刺痛了歌露兒內心。在彩蛋章節裡,敘述的是三個月之前的事,當時她和麥珂茜成績優異,彼此幻想海盜生活,“藍鬍子船長與銀劍麥珂茜”照片是兩人的留念。與此同時還告知觀眾,車禍現場歌露兒並非坐車裡,夢境裡虛幻虛實情景只是她過於思念產生的幻象。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

瑞秋的人物塑造,無論從家庭、友情、學業去看待都無可挑剔,她和歌露兒是反面教材,至少在家庭裂變前,未曾經歷過撕心裂肺的痛。在親眼目睹父親和另一個女人接吻,到無意間引燃一片森林,最後得知身世,局面的不可逆轉讓她和歌露兒內心如出一轍。有時我總會去思考奇異人生主角內心究竟是怎樣的,假如這就是現實,我能否讀懂她們兩人?換作之前,也許我不能做定奪,但目前已經有了自己觀點。

反思線

人的一生註定會遇到兩個人,一個驚豔了時光,一個溫柔了歲月。——張愛玲

張愛玲的話讓我茅塞頓開,驚豔了時光、溫柔了歲月,看似辭藻華麗,其實每個人都隱藏著兩位觸動心扉的人。遊戲與現實結合,再反觀《奇異人生》的人物刻畫,製作人剛好運用了這類手法,並且塑造的栩栩如生,不禁讓我想起中學時代的友誼、雨過天晴的午後。我承認自己為了《奇異人生:暴風前夕》而極度傷感過,它讓我深刻意識到乏味的生活需要融入一些新鮮血液,打破束縛的枷鎖,才能增添一抹色彩。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

歌露兒介於瑞秋和麥珂茜之間,瑞秋驚豔了歲月,麥珂茜溫柔了時光,可以說主角完全沉浸在甜蜜的生活裡。但回頭想想,似乎沒表面那麼簡單,歌露兒其實是一位“孤獨患者,”從她叛逆的行為可以看出,所做之事只不過想引人矚目,讓封閉的內心被人發現,而瑞秋的出現剛好彌補了空隙。 心理學上曾說過:“孤獨的人,別人稍微一注意,就能立馬敞開心扉!”我比較認同這句話,因為自己切身體會過。

尤其主角歌露兒和瑞秋登臺出演的劇情,至今仍歷歷在目,當她成為觀眾眼裡的新星時,自身極其滿足。路燈下那一吻,柔情似水,對於歌露兒來說,瑞秋更像住在她內心的天使,也正是這一吻,兩人之間已完全信任。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

《奇異人生:暴風前夕》在遊戲體驗上擁有諸多亮點,譬如音樂旋律、簡易化操作、多元化選擇等,比起前面三個點,我比較喜歡另外一處。“暴風前夕”令我為之瘋狂的一點莫過於劇情反轉,它總是出現在每一章的結尾。覺醒章節中,瑞秋在歌露兒的夢境裡引燃自己,現實的遊戲世界卻燃燒了阿卡迪亞灣整片森林,勇敢新世界篇章揭穿事實,質問了家庭關係,地獄已空的結尾章節真相浮出水面,瑞秋也破繭重生,算是一個完美結局。我喜歡製作人的手法,比起隨機性反轉,有意識的提前告知更能讓玩家有自己的獨立思考和猜測,去預料後續故事。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

雖然每一章的收集過程略顯枯燥,但比起體驗劇情反轉帶來的新鮮感,我願意忍受下去。既然是交互式電影遊戲,操作上必然簡單,無非就是操控人物方向、選擇談話過程而已,這類遊戲毫無難度,只注重劇情體驗。本作可以隨意探索,但又缺乏一個重要元素,如果你玩過諸多開放世界遊戲後會發覺一個問題,它的探索非常有侷限性,只有完成當前任務才能解開部分區域限制,算是半開放世界吧。

最後值得一提的是音樂製作,“暴風前夕”和一代處於同一水準,既有安靜祥和的曲目,也有絕望憤怒的吟唱,很容易讓玩家產生代入感。無論是主界面還是遊戲內,音樂總是跟著劇情進展變化莫測,而我們自身也會隨著旋律變化萌生出各類情緒,個人非常喜歡Flaws、Departure兩首歌,磅礴大氣以及空靈的女聲,造詣頗深!

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摘要:或許青春就有那些尖礪與背離,或許成長就有那些叛逆與感傷……

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

《奇異人生:暴風前夕》,夾雜著莫名的情愫,外加悲憫、惆悵以及青春叛逆的味道,本作發售於2017年9月1日,論敘述卻是《奇異人生》前傳。談及“暴風前夕,”宛如一瓶陳年老酒,香醇可口,仔細斟酌過後回味無窮。筆者已有許久未曾遇過這樣扎心的交互式電影遊戲,之前聽說時不以為然,親自體驗後瞬間老淚縱橫,若不是一個機遇,可能《奇異人生》系列會漸漸從心裡抹去。

《奇異人生:暴風前夕》•簡介

《奇異人生》系列分為三部,即《奇異人生》、《奇異人生:暴風前夕》和《奇異人生2》,其中一代由SE社和《勿忘我》開發小組DONTNOD Entertainment聯手打造,在有“遊戲奧斯卡”之稱的The Game Awards(TGA)上獲年度最具革命性遊戲。而“暴風前夕”是由Deck Nine Games開發的獨立遊戲,這意味著它不會是Life is Strange第2季。注:Deck Nine Games是一個總部位於丹佛地區的開發團隊,成立於1997年,當時名為Idol Minds。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

如果你是老玩家的話,會發現主角克洛伊Chloe(官方譯名:歌露兒)的聲音和《奇異人生》中的聲音有些差異。此次變革是因為配音演員SAG-AFTRA罷工,Square Enix發行商迫不得已採用了新配音人員來演繹。不變的是“暴風前夕”仍是章節制推出,與前作對比更為精緻化(第一章:覺醒、第二章:勇敢新世界、第三章:地獄已空),前三章在同年就完結,彩蛋章節:再見推遲到2018年3月才上線,它屬於一個DLC,敘述的是歌露兒•普萊斯和麥珂茜之間的友誼到分離劇情,以及向玩家闡述歌露兒父親威廉的車禍原因。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

劇情簡述:“暴風前夕”主講歌露兒•普萊斯、瑞秋•安布爾和麥珂茜三人之間的友誼,遊戲以16歲叛逆少女歌露兒觀看火行者樂隊開場,穿插了瑞秋這個角色。彼此從相遇、相知到相互信任,瑞秋經歷過家庭裂變、產生情愫、身世之謎三大要素,歌露兒則多次夢見車禍身亡的父親、見證媽媽喬伊斯找到退伍軍人大衛、為瑞秋尋找生母闖入龍潭虎穴……

本篇評測分為以下三個章節:

①、闡述主角內心世界、剖析遊戲體驗

②、交互式電影遊戲的魅力是什麼?

③、對歌露兒叛逆的看法以及個人觀點

第一章:暴風前夕•細緻化剖析

作為《奇異人生》的前作,“暴風前夕”用零散的碎片化敘事來描繪歌露兒,讓玩家事先在不知情的情況下,誤以為女主角本就是一名青春期的叛逆少女。隨著劇情跌宕起伏,通過日記本記載之事和滿嘴粗俗語言,歌露兒彷彿坐實了“大壞蛋”罪名,例如提早進入未滿18歲禁止入內的酒吧、抽菸、喝酒、磕藥、逃課、惡意塗鴉牆壁等。製作人為了營造氛圍,把叛逆階段的孩子所能做的事全部安排在她身上,事後又反轉劇情激發玩家淚點,可謂是惡意滿滿。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

關於主角歌露兒•普萊斯和瑞秋•安布爾,可以分為兩條故事線來說明——情感與反思!

情感線

表面粗言穢語、大大咧咧的歌露兒,內心其實溫柔細膩,渴望得到認同與關愛,從她對麥珂茜的念念不忘,對瑞秋的信任和付出,對父親威廉的死充滿沮喪等種種跡象都能看出來。至於她為何以叛逆的方式出場,我想主要是父親車禍身亡、麥珂茜與此同時也搬到西雅圖,兩者結合深深刺痛了歌露兒內心。在彩蛋章節裡,敘述的是三個月之前的事,當時她和麥珂茜成績優異,彼此幻想海盜生活,“藍鬍子船長與銀劍麥珂茜”照片是兩人的留念。與此同時還告知觀眾,車禍現場歌露兒並非坐車裡,夢境裡虛幻虛實情景只是她過於思念產生的幻象。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

瑞秋的人物塑造,無論從家庭、友情、學業去看待都無可挑剔,她和歌露兒是反面教材,至少在家庭裂變前,未曾經歷過撕心裂肺的痛。在親眼目睹父親和另一個女人接吻,到無意間引燃一片森林,最後得知身世,局面的不可逆轉讓她和歌露兒內心如出一轍。有時我總會去思考奇異人生主角內心究竟是怎樣的,假如這就是現實,我能否讀懂她們兩人?換作之前,也許我不能做定奪,但目前已經有了自己觀點。

反思線

人的一生註定會遇到兩個人,一個驚豔了時光,一個溫柔了歲月。——張愛玲

張愛玲的話讓我茅塞頓開,驚豔了時光、溫柔了歲月,看似辭藻華麗,其實每個人都隱藏著兩位觸動心扉的人。遊戲與現實結合,再反觀《奇異人生》的人物刻畫,製作人剛好運用了這類手法,並且塑造的栩栩如生,不禁讓我想起中學時代的友誼、雨過天晴的午後。我承認自己為了《奇異人生:暴風前夕》而極度傷感過,它讓我深刻意識到乏味的生活需要融入一些新鮮血液,打破束縛的枷鎖,才能增添一抹色彩。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

歌露兒介於瑞秋和麥珂茜之間,瑞秋驚豔了歲月,麥珂茜溫柔了時光,可以說主角完全沉浸在甜蜜的生活裡。但回頭想想,似乎沒表面那麼簡單,歌露兒其實是一位“孤獨患者,”從她叛逆的行為可以看出,所做之事只不過想引人矚目,讓封閉的內心被人發現,而瑞秋的出現剛好彌補了空隙。 心理學上曾說過:“孤獨的人,別人稍微一注意,就能立馬敞開心扉!”我比較認同這句話,因為自己切身體會過。

尤其主角歌露兒和瑞秋登臺出演的劇情,至今仍歷歷在目,當她成為觀眾眼裡的新星時,自身極其滿足。路燈下那一吻,柔情似水,對於歌露兒來說,瑞秋更像住在她內心的天使,也正是這一吻,兩人之間已完全信任。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

《奇異人生:暴風前夕》在遊戲體驗上擁有諸多亮點,譬如音樂旋律、簡易化操作、多元化選擇等,比起前面三個點,我比較喜歡另外一處。“暴風前夕”令我為之瘋狂的一點莫過於劇情反轉,它總是出現在每一章的結尾。覺醒章節中,瑞秋在歌露兒的夢境裡引燃自己,現實的遊戲世界卻燃燒了阿卡迪亞灣整片森林,勇敢新世界篇章揭穿事實,質問了家庭關係,地獄已空的結尾章節真相浮出水面,瑞秋也破繭重生,算是一個完美結局。我喜歡製作人的手法,比起隨機性反轉,有意識的提前告知更能讓玩家有自己的獨立思考和猜測,去預料後續故事。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

雖然每一章的收集過程略顯枯燥,但比起體驗劇情反轉帶來的新鮮感,我願意忍受下去。既然是交互式電影遊戲,操作上必然簡單,無非就是操控人物方向、選擇談話過程而已,這類遊戲毫無難度,只注重劇情體驗。本作可以隨意探索,但又缺乏一個重要元素,如果你玩過諸多開放世界遊戲後會發覺一個問題,它的探索非常有侷限性,只有完成當前任務才能解開部分區域限制,算是半開放世界吧。

最後值得一提的是音樂製作,“暴風前夕”和一代處於同一水準,既有安靜祥和的曲目,也有絕望憤怒的吟唱,很容易讓玩家產生代入感。無論是主界面還是遊戲內,音樂總是跟著劇情進展變化莫測,而我們自身也會隨著旋律變化萌生出各類情緒,個人非常喜歡Flaws、Departure兩首歌,磅礴大氣以及空靈的女聲,造詣頗深!

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

第二章:交互式電影遊戲的魅力是什麼?

交互式電影遊戲隨著遊戲業日新夜異的變化,衍生出《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律:變人》等眾多優秀作品,早期的PS3獨佔遊戲《暴雨》雖說不是開山鼻祖,但也算得上神作。探究交互式電影遊戲的魅力前,有必要了解什麼是交互式電影遊戲。

互動式電影又稱電影遊戲或VCR遊戲(英語:interactive movie)是一種電子遊戲類型,該類型遊戲特點是以類似電影的方式呈現,且著重編劇。通常此類遊戲會使用真人動態捕捉所製成的動畫或真人拍攝的影片來表現遊戲內容。

本質上來講,它與AVG文字冒險遊戲類似,但又比AVG高上不少檔次,最直觀的是採用了電影化的敘事風格、跌宕起伏的劇情以及無數個分支選擇,比起普通遊戲,交互式電影更有代入感,能給玩家帶來沉浸式的遊戲體驗。

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摘要:或許青春就有那些尖礪與背離,或許成長就有那些叛逆與感傷……

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

《奇異人生:暴風前夕》,夾雜著莫名的情愫,外加悲憫、惆悵以及青春叛逆的味道,本作發售於2017年9月1日,論敘述卻是《奇異人生》前傳。談及“暴風前夕,”宛如一瓶陳年老酒,香醇可口,仔細斟酌過後回味無窮。筆者已有許久未曾遇過這樣扎心的交互式電影遊戲,之前聽說時不以為然,親自體驗後瞬間老淚縱橫,若不是一個機遇,可能《奇異人生》系列會漸漸從心裡抹去。

《奇異人生:暴風前夕》•簡介

《奇異人生》系列分為三部,即《奇異人生》、《奇異人生:暴風前夕》和《奇異人生2》,其中一代由SE社和《勿忘我》開發小組DONTNOD Entertainment聯手打造,在有“遊戲奧斯卡”之稱的The Game Awards(TGA)上獲年度最具革命性遊戲。而“暴風前夕”是由Deck Nine Games開發的獨立遊戲,這意味著它不會是Life is Strange第2季。注:Deck Nine Games是一個總部位於丹佛地區的開發團隊,成立於1997年,當時名為Idol Minds。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

如果你是老玩家的話,會發現主角克洛伊Chloe(官方譯名:歌露兒)的聲音和《奇異人生》中的聲音有些差異。此次變革是因為配音演員SAG-AFTRA罷工,Square Enix發行商迫不得已採用了新配音人員來演繹。不變的是“暴風前夕”仍是章節制推出,與前作對比更為精緻化(第一章:覺醒、第二章:勇敢新世界、第三章:地獄已空),前三章在同年就完結,彩蛋章節:再見推遲到2018年3月才上線,它屬於一個DLC,敘述的是歌露兒•普萊斯和麥珂茜之間的友誼到分離劇情,以及向玩家闡述歌露兒父親威廉的車禍原因。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

劇情簡述:“暴風前夕”主講歌露兒•普萊斯、瑞秋•安布爾和麥珂茜三人之間的友誼,遊戲以16歲叛逆少女歌露兒觀看火行者樂隊開場,穿插了瑞秋這個角色。彼此從相遇、相知到相互信任,瑞秋經歷過家庭裂變、產生情愫、身世之謎三大要素,歌露兒則多次夢見車禍身亡的父親、見證媽媽喬伊斯找到退伍軍人大衛、為瑞秋尋找生母闖入龍潭虎穴……

本篇評測分為以下三個章節:

①、闡述主角內心世界、剖析遊戲體驗

②、交互式電影遊戲的魅力是什麼?

③、對歌露兒叛逆的看法以及個人觀點

第一章:暴風前夕•細緻化剖析

作為《奇異人生》的前作,“暴風前夕”用零散的碎片化敘事來描繪歌露兒,讓玩家事先在不知情的情況下,誤以為女主角本就是一名青春期的叛逆少女。隨著劇情跌宕起伏,通過日記本記載之事和滿嘴粗俗語言,歌露兒彷彿坐實了“大壞蛋”罪名,例如提早進入未滿18歲禁止入內的酒吧、抽菸、喝酒、磕藥、逃課、惡意塗鴉牆壁等。製作人為了營造氛圍,把叛逆階段的孩子所能做的事全部安排在她身上,事後又反轉劇情激發玩家淚點,可謂是惡意滿滿。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

關於主角歌露兒•普萊斯和瑞秋•安布爾,可以分為兩條故事線來說明——情感與反思!

情感線

表面粗言穢語、大大咧咧的歌露兒,內心其實溫柔細膩,渴望得到認同與關愛,從她對麥珂茜的念念不忘,對瑞秋的信任和付出,對父親威廉的死充滿沮喪等種種跡象都能看出來。至於她為何以叛逆的方式出場,我想主要是父親車禍身亡、麥珂茜與此同時也搬到西雅圖,兩者結合深深刺痛了歌露兒內心。在彩蛋章節裡,敘述的是三個月之前的事,當時她和麥珂茜成績優異,彼此幻想海盜生活,“藍鬍子船長與銀劍麥珂茜”照片是兩人的留念。與此同時還告知觀眾,車禍現場歌露兒並非坐車裡,夢境裡虛幻虛實情景只是她過於思念產生的幻象。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

瑞秋的人物塑造,無論從家庭、友情、學業去看待都無可挑剔,她和歌露兒是反面教材,至少在家庭裂變前,未曾經歷過撕心裂肺的痛。在親眼目睹父親和另一個女人接吻,到無意間引燃一片森林,最後得知身世,局面的不可逆轉讓她和歌露兒內心如出一轍。有時我總會去思考奇異人生主角內心究竟是怎樣的,假如這就是現實,我能否讀懂她們兩人?換作之前,也許我不能做定奪,但目前已經有了自己觀點。

反思線

人的一生註定會遇到兩個人,一個驚豔了時光,一個溫柔了歲月。——張愛玲

張愛玲的話讓我茅塞頓開,驚豔了時光、溫柔了歲月,看似辭藻華麗,其實每個人都隱藏著兩位觸動心扉的人。遊戲與現實結合,再反觀《奇異人生》的人物刻畫,製作人剛好運用了這類手法,並且塑造的栩栩如生,不禁讓我想起中學時代的友誼、雨過天晴的午後。我承認自己為了《奇異人生:暴風前夕》而極度傷感過,它讓我深刻意識到乏味的生活需要融入一些新鮮血液,打破束縛的枷鎖,才能增添一抹色彩。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

歌露兒介於瑞秋和麥珂茜之間,瑞秋驚豔了歲月,麥珂茜溫柔了時光,可以說主角完全沉浸在甜蜜的生活裡。但回頭想想,似乎沒表面那麼簡單,歌露兒其實是一位“孤獨患者,”從她叛逆的行為可以看出,所做之事只不過想引人矚目,讓封閉的內心被人發現,而瑞秋的出現剛好彌補了空隙。 心理學上曾說過:“孤獨的人,別人稍微一注意,就能立馬敞開心扉!”我比較認同這句話,因為自己切身體會過。

尤其主角歌露兒和瑞秋登臺出演的劇情,至今仍歷歷在目,當她成為觀眾眼裡的新星時,自身極其滿足。路燈下那一吻,柔情似水,對於歌露兒來說,瑞秋更像住在她內心的天使,也正是這一吻,兩人之間已完全信任。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

《奇異人生:暴風前夕》在遊戲體驗上擁有諸多亮點,譬如音樂旋律、簡易化操作、多元化選擇等,比起前面三個點,我比較喜歡另外一處。“暴風前夕”令我為之瘋狂的一點莫過於劇情反轉,它總是出現在每一章的結尾。覺醒章節中,瑞秋在歌露兒的夢境裡引燃自己,現實的遊戲世界卻燃燒了阿卡迪亞灣整片森林,勇敢新世界篇章揭穿事實,質問了家庭關係,地獄已空的結尾章節真相浮出水面,瑞秋也破繭重生,算是一個完美結局。我喜歡製作人的手法,比起隨機性反轉,有意識的提前告知更能讓玩家有自己的獨立思考和猜測,去預料後續故事。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

雖然每一章的收集過程略顯枯燥,但比起體驗劇情反轉帶來的新鮮感,我願意忍受下去。既然是交互式電影遊戲,操作上必然簡單,無非就是操控人物方向、選擇談話過程而已,這類遊戲毫無難度,只注重劇情體驗。本作可以隨意探索,但又缺乏一個重要元素,如果你玩過諸多開放世界遊戲後會發覺一個問題,它的探索非常有侷限性,只有完成當前任務才能解開部分區域限制,算是半開放世界吧。

最後值得一提的是音樂製作,“暴風前夕”和一代處於同一水準,既有安靜祥和的曲目,也有絕望憤怒的吟唱,很容易讓玩家產生代入感。無論是主界面還是遊戲內,音樂總是跟著劇情進展變化莫測,而我們自身也會隨著旋律變化萌生出各類情緒,個人非常喜歡Flaws、Departure兩首歌,磅礴大氣以及空靈的女聲,造詣頗深!

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

第二章:交互式電影遊戲的魅力是什麼?

交互式電影遊戲隨著遊戲業日新夜異的變化,衍生出《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律:變人》等眾多優秀作品,早期的PS3獨佔遊戲《暴雨》雖說不是開山鼻祖,但也算得上神作。探究交互式電影遊戲的魅力前,有必要了解什麼是交互式電影遊戲。

互動式電影又稱電影遊戲或VCR遊戲(英語:interactive movie)是一種電子遊戲類型,該類型遊戲特點是以類似電影的方式呈現,且著重編劇。通常此類遊戲會使用真人動態捕捉所製成的動畫或真人拍攝的影片來表現遊戲內容。

本質上來講,它與AVG文字冒險遊戲類似,但又比AVG高上不少檔次,最直觀的是採用了電影化的敘事風格、跌宕起伏的劇情以及無數個分支選擇,比起普通遊戲,交互式電影更有代入感,能給玩家帶來沉浸式的遊戲體驗。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

魅力所在

交互式電影遊戲與普通遊戲的差異在於“獨特,”這類遊戲往往有著多種結局,面對無數個分支選擇,或許你的一次決定會影響到後續一部分故事,甚至是最終結局。比如評測的《奇異人生:暴風前夕》,進入遊戲加載畫面時,會提示您所有行為和決策的後果會對周圍的世界產生影響,請小心地做出選擇。遊戲中每當重要部分的選擇,系統都會在左上角出現標誌,以便玩家做選擇。

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摘要:或許青春就有那些尖礪與背離,或許成長就有那些叛逆與感傷……

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

《奇異人生:暴風前夕》,夾雜著莫名的情愫,外加悲憫、惆悵以及青春叛逆的味道,本作發售於2017年9月1日,論敘述卻是《奇異人生》前傳。談及“暴風前夕,”宛如一瓶陳年老酒,香醇可口,仔細斟酌過後回味無窮。筆者已有許久未曾遇過這樣扎心的交互式電影遊戲,之前聽說時不以為然,親自體驗後瞬間老淚縱橫,若不是一個機遇,可能《奇異人生》系列會漸漸從心裡抹去。

《奇異人生:暴風前夕》•簡介

《奇異人生》系列分為三部,即《奇異人生》、《奇異人生:暴風前夕》和《奇異人生2》,其中一代由SE社和《勿忘我》開發小組DONTNOD Entertainment聯手打造,在有“遊戲奧斯卡”之稱的The Game Awards(TGA)上獲年度最具革命性遊戲。而“暴風前夕”是由Deck Nine Games開發的獨立遊戲,這意味著它不會是Life is Strange第2季。注:Deck Nine Games是一個總部位於丹佛地區的開發團隊,成立於1997年,當時名為Idol Minds。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

如果你是老玩家的話,會發現主角克洛伊Chloe(官方譯名:歌露兒)的聲音和《奇異人生》中的聲音有些差異。此次變革是因為配音演員SAG-AFTRA罷工,Square Enix發行商迫不得已採用了新配音人員來演繹。不變的是“暴風前夕”仍是章節制推出,與前作對比更為精緻化(第一章:覺醒、第二章:勇敢新世界、第三章:地獄已空),前三章在同年就完結,彩蛋章節:再見推遲到2018年3月才上線,它屬於一個DLC,敘述的是歌露兒•普萊斯和麥珂茜之間的友誼到分離劇情,以及向玩家闡述歌露兒父親威廉的車禍原因。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

劇情簡述:“暴風前夕”主講歌露兒•普萊斯、瑞秋•安布爾和麥珂茜三人之間的友誼,遊戲以16歲叛逆少女歌露兒觀看火行者樂隊開場,穿插了瑞秋這個角色。彼此從相遇、相知到相互信任,瑞秋經歷過家庭裂變、產生情愫、身世之謎三大要素,歌露兒則多次夢見車禍身亡的父親、見證媽媽喬伊斯找到退伍軍人大衛、為瑞秋尋找生母闖入龍潭虎穴……

本篇評測分為以下三個章節:

①、闡述主角內心世界、剖析遊戲體驗

②、交互式電影遊戲的魅力是什麼?

③、對歌露兒叛逆的看法以及個人觀點

第一章:暴風前夕•細緻化剖析

作為《奇異人生》的前作,“暴風前夕”用零散的碎片化敘事來描繪歌露兒,讓玩家事先在不知情的情況下,誤以為女主角本就是一名青春期的叛逆少女。隨著劇情跌宕起伏,通過日記本記載之事和滿嘴粗俗語言,歌露兒彷彿坐實了“大壞蛋”罪名,例如提早進入未滿18歲禁止入內的酒吧、抽菸、喝酒、磕藥、逃課、惡意塗鴉牆壁等。製作人為了營造氛圍,把叛逆階段的孩子所能做的事全部安排在她身上,事後又反轉劇情激發玩家淚點,可謂是惡意滿滿。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

關於主角歌露兒•普萊斯和瑞秋•安布爾,可以分為兩條故事線來說明——情感與反思!

情感線

表面粗言穢語、大大咧咧的歌露兒,內心其實溫柔細膩,渴望得到認同與關愛,從她對麥珂茜的念念不忘,對瑞秋的信任和付出,對父親威廉的死充滿沮喪等種種跡象都能看出來。至於她為何以叛逆的方式出場,我想主要是父親車禍身亡、麥珂茜與此同時也搬到西雅圖,兩者結合深深刺痛了歌露兒內心。在彩蛋章節裡,敘述的是三個月之前的事,當時她和麥珂茜成績優異,彼此幻想海盜生活,“藍鬍子船長與銀劍麥珂茜”照片是兩人的留念。與此同時還告知觀眾,車禍現場歌露兒並非坐車裡,夢境裡虛幻虛實情景只是她過於思念產生的幻象。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

瑞秋的人物塑造,無論從家庭、友情、學業去看待都無可挑剔,她和歌露兒是反面教材,至少在家庭裂變前,未曾經歷過撕心裂肺的痛。在親眼目睹父親和另一個女人接吻,到無意間引燃一片森林,最後得知身世,局面的不可逆轉讓她和歌露兒內心如出一轍。有時我總會去思考奇異人生主角內心究竟是怎樣的,假如這就是現實,我能否讀懂她們兩人?換作之前,也許我不能做定奪,但目前已經有了自己觀點。

反思線

人的一生註定會遇到兩個人,一個驚豔了時光,一個溫柔了歲月。——張愛玲

張愛玲的話讓我茅塞頓開,驚豔了時光、溫柔了歲月,看似辭藻華麗,其實每個人都隱藏著兩位觸動心扉的人。遊戲與現實結合,再反觀《奇異人生》的人物刻畫,製作人剛好運用了這類手法,並且塑造的栩栩如生,不禁讓我想起中學時代的友誼、雨過天晴的午後。我承認自己為了《奇異人生:暴風前夕》而極度傷感過,它讓我深刻意識到乏味的生活需要融入一些新鮮血液,打破束縛的枷鎖,才能增添一抹色彩。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

歌露兒介於瑞秋和麥珂茜之間,瑞秋驚豔了歲月,麥珂茜溫柔了時光,可以說主角完全沉浸在甜蜜的生活裡。但回頭想想,似乎沒表面那麼簡單,歌露兒其實是一位“孤獨患者,”從她叛逆的行為可以看出,所做之事只不過想引人矚目,讓封閉的內心被人發現,而瑞秋的出現剛好彌補了空隙。 心理學上曾說過:“孤獨的人,別人稍微一注意,就能立馬敞開心扉!”我比較認同這句話,因為自己切身體會過。

尤其主角歌露兒和瑞秋登臺出演的劇情,至今仍歷歷在目,當她成為觀眾眼裡的新星時,自身極其滿足。路燈下那一吻,柔情似水,對於歌露兒來說,瑞秋更像住在她內心的天使,也正是這一吻,兩人之間已完全信任。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

《奇異人生:暴風前夕》在遊戲體驗上擁有諸多亮點,譬如音樂旋律、簡易化操作、多元化選擇等,比起前面三個點,我比較喜歡另外一處。“暴風前夕”令我為之瘋狂的一點莫過於劇情反轉,它總是出現在每一章的結尾。覺醒章節中,瑞秋在歌露兒的夢境裡引燃自己,現實的遊戲世界卻燃燒了阿卡迪亞灣整片森林,勇敢新世界篇章揭穿事實,質問了家庭關係,地獄已空的結尾章節真相浮出水面,瑞秋也破繭重生,算是一個完美結局。我喜歡製作人的手法,比起隨機性反轉,有意識的提前告知更能讓玩家有自己的獨立思考和猜測,去預料後續故事。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

雖然每一章的收集過程略顯枯燥,但比起體驗劇情反轉帶來的新鮮感,我願意忍受下去。既然是交互式電影遊戲,操作上必然簡單,無非就是操控人物方向、選擇談話過程而已,這類遊戲毫無難度,只注重劇情體驗。本作可以隨意探索,但又缺乏一個重要元素,如果你玩過諸多開放世界遊戲後會發覺一個問題,它的探索非常有侷限性,只有完成當前任務才能解開部分區域限制,算是半開放世界吧。

最後值得一提的是音樂製作,“暴風前夕”和一代處於同一水準,既有安靜祥和的曲目,也有絕望憤怒的吟唱,很容易讓玩家產生代入感。無論是主界面還是遊戲內,音樂總是跟著劇情進展變化莫測,而我們自身也會隨著旋律變化萌生出各類情緒,個人非常喜歡Flaws、Departure兩首歌,磅礴大氣以及空靈的女聲,造詣頗深!

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

第二章:交互式電影遊戲的魅力是什麼?

交互式電影遊戲隨著遊戲業日新夜異的變化,衍生出《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律:變人》等眾多優秀作品,早期的PS3獨佔遊戲《暴雨》雖說不是開山鼻祖,但也算得上神作。探究交互式電影遊戲的魅力前,有必要了解什麼是交互式電影遊戲。

互動式電影又稱電影遊戲或VCR遊戲(英語:interactive movie)是一種電子遊戲類型,該類型遊戲特點是以類似電影的方式呈現,且著重編劇。通常此類遊戲會使用真人動態捕捉所製成的動畫或真人拍攝的影片來表現遊戲內容。

本質上來講,它與AVG文字冒險遊戲類似,但又比AVG高上不少檔次,最直觀的是採用了電影化的敘事風格、跌宕起伏的劇情以及無數個分支選擇,比起普通遊戲,交互式電影更有代入感,能給玩家帶來沉浸式的遊戲體驗。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

魅力所在

交互式電影遊戲與普通遊戲的差異在於“獨特,”這類遊戲往往有著多種結局,面對無數個分支選擇,或許你的一次決定會影響到後續一部分故事,甚至是最終結局。比如評測的《奇異人生:暴風前夕》,進入遊戲加載畫面時,會提示您所有行為和決策的後果會對周圍的世界產生影響,請小心地做出選擇。遊戲中每當重要部分的選擇,系統都會在左上角出現標誌,以便玩家做選擇。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

抉擇的同時,不單是你對劇情的決定,從心理上來說,它賦予了你思考的過程,也反映了內心的真實想法。交互式電影遊戲之所以魅力無窮,是因為本身在構思上就花費了不少心血,說它是遊戲,其實我更覺得是在欣賞一場扣人心絃的視覺盛宴。

第三章:對歌露兒叛逆的看法以及個人觀點

青春,是一個叛逆的過渡期,叛逆代表不妥協,為了逃出父母的影子,為了長出自己的樣子,所以青春需要叛逆,這是一場洗禮,也宣告了精神獨立。

看慣了國產青春電影,劇情無非是懷舊、愛情、車禍,回頭想想,難道青春就該這樣嗎?《奇異人生:暴風前夕》顛覆國產劇的觀念,真實敘述出青春本該有的姿態,歌露兒叛逆,但絕不是真正的叛逆,她敗在陰暗的回憶裡,唯有以逃避心理來擺脫現實帶來的傷痛。遊戲劇情一直強調逃離阿卡迪亞灣,可最終她們都沒能如願所償,想想開始到結束的過程,歌露兒、瑞秋都有自己的獨立人格,她們叛逆只是想活成自己想要的模樣,擺脫陰暗的記憶,僅此而已!

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摘要:或許青春就有那些尖礪與背離,或許成長就有那些叛逆與感傷……

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

《奇異人生:暴風前夕》,夾雜著莫名的情愫,外加悲憫、惆悵以及青春叛逆的味道,本作發售於2017年9月1日,論敘述卻是《奇異人生》前傳。談及“暴風前夕,”宛如一瓶陳年老酒,香醇可口,仔細斟酌過後回味無窮。筆者已有許久未曾遇過這樣扎心的交互式電影遊戲,之前聽說時不以為然,親自體驗後瞬間老淚縱橫,若不是一個機遇,可能《奇異人生》系列會漸漸從心裡抹去。

《奇異人生:暴風前夕》•簡介

《奇異人生》系列分為三部,即《奇異人生》、《奇異人生:暴風前夕》和《奇異人生2》,其中一代由SE社和《勿忘我》開發小組DONTNOD Entertainment聯手打造,在有“遊戲奧斯卡”之稱的The Game Awards(TGA)上獲年度最具革命性遊戲。而“暴風前夕”是由Deck Nine Games開發的獨立遊戲,這意味著它不會是Life is Strange第2季。注:Deck Nine Games是一個總部位於丹佛地區的開發團隊,成立於1997年,當時名為Idol Minds。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

如果你是老玩家的話,會發現主角克洛伊Chloe(官方譯名:歌露兒)的聲音和《奇異人生》中的聲音有些差異。此次變革是因為配音演員SAG-AFTRA罷工,Square Enix發行商迫不得已採用了新配音人員來演繹。不變的是“暴風前夕”仍是章節制推出,與前作對比更為精緻化(第一章:覺醒、第二章:勇敢新世界、第三章:地獄已空),前三章在同年就完結,彩蛋章節:再見推遲到2018年3月才上線,它屬於一個DLC,敘述的是歌露兒•普萊斯和麥珂茜之間的友誼到分離劇情,以及向玩家闡述歌露兒父親威廉的車禍原因。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

劇情簡述:“暴風前夕”主講歌露兒•普萊斯、瑞秋•安布爾和麥珂茜三人之間的友誼,遊戲以16歲叛逆少女歌露兒觀看火行者樂隊開場,穿插了瑞秋這個角色。彼此從相遇、相知到相互信任,瑞秋經歷過家庭裂變、產生情愫、身世之謎三大要素,歌露兒則多次夢見車禍身亡的父親、見證媽媽喬伊斯找到退伍軍人大衛、為瑞秋尋找生母闖入龍潭虎穴……

本篇評測分為以下三個章節:

①、闡述主角內心世界、剖析遊戲體驗

②、交互式電影遊戲的魅力是什麼?

③、對歌露兒叛逆的看法以及個人觀點

第一章:暴風前夕•細緻化剖析

作為《奇異人生》的前作,“暴風前夕”用零散的碎片化敘事來描繪歌露兒,讓玩家事先在不知情的情況下,誤以為女主角本就是一名青春期的叛逆少女。隨著劇情跌宕起伏,通過日記本記載之事和滿嘴粗俗語言,歌露兒彷彿坐實了“大壞蛋”罪名,例如提早進入未滿18歲禁止入內的酒吧、抽菸、喝酒、磕藥、逃課、惡意塗鴉牆壁等。製作人為了營造氛圍,把叛逆階段的孩子所能做的事全部安排在她身上,事後又反轉劇情激發玩家淚點,可謂是惡意滿滿。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

關於主角歌露兒•普萊斯和瑞秋•安布爾,可以分為兩條故事線來說明——情感與反思!

情感線

表面粗言穢語、大大咧咧的歌露兒,內心其實溫柔細膩,渴望得到認同與關愛,從她對麥珂茜的念念不忘,對瑞秋的信任和付出,對父親威廉的死充滿沮喪等種種跡象都能看出來。至於她為何以叛逆的方式出場,我想主要是父親車禍身亡、麥珂茜與此同時也搬到西雅圖,兩者結合深深刺痛了歌露兒內心。在彩蛋章節裡,敘述的是三個月之前的事,當時她和麥珂茜成績優異,彼此幻想海盜生活,“藍鬍子船長與銀劍麥珂茜”照片是兩人的留念。與此同時還告知觀眾,車禍現場歌露兒並非坐車裡,夢境裡虛幻虛實情景只是她過於思念產生的幻象。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

瑞秋的人物塑造,無論從家庭、友情、學業去看待都無可挑剔,她和歌露兒是反面教材,至少在家庭裂變前,未曾經歷過撕心裂肺的痛。在親眼目睹父親和另一個女人接吻,到無意間引燃一片森林,最後得知身世,局面的不可逆轉讓她和歌露兒內心如出一轍。有時我總會去思考奇異人生主角內心究竟是怎樣的,假如這就是現實,我能否讀懂她們兩人?換作之前,也許我不能做定奪,但目前已經有了自己觀點。

反思線

人的一生註定會遇到兩個人,一個驚豔了時光,一個溫柔了歲月。——張愛玲

張愛玲的話讓我茅塞頓開,驚豔了時光、溫柔了歲月,看似辭藻華麗,其實每個人都隱藏著兩位觸動心扉的人。遊戲與現實結合,再反觀《奇異人生》的人物刻畫,製作人剛好運用了這類手法,並且塑造的栩栩如生,不禁讓我想起中學時代的友誼、雨過天晴的午後。我承認自己為了《奇異人生:暴風前夕》而極度傷感過,它讓我深刻意識到乏味的生活需要融入一些新鮮血液,打破束縛的枷鎖,才能增添一抹色彩。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

歌露兒介於瑞秋和麥珂茜之間,瑞秋驚豔了歲月,麥珂茜溫柔了時光,可以說主角完全沉浸在甜蜜的生活裡。但回頭想想,似乎沒表面那麼簡單,歌露兒其實是一位“孤獨患者,”從她叛逆的行為可以看出,所做之事只不過想引人矚目,讓封閉的內心被人發現,而瑞秋的出現剛好彌補了空隙。 心理學上曾說過:“孤獨的人,別人稍微一注意,就能立馬敞開心扉!”我比較認同這句話,因為自己切身體會過。

尤其主角歌露兒和瑞秋登臺出演的劇情,至今仍歷歷在目,當她成為觀眾眼裡的新星時,自身極其滿足。路燈下那一吻,柔情似水,對於歌露兒來說,瑞秋更像住在她內心的天使,也正是這一吻,兩人之間已完全信任。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

《奇異人生:暴風前夕》在遊戲體驗上擁有諸多亮點,譬如音樂旋律、簡易化操作、多元化選擇等,比起前面三個點,我比較喜歡另外一處。“暴風前夕”令我為之瘋狂的一點莫過於劇情反轉,它總是出現在每一章的結尾。覺醒章節中,瑞秋在歌露兒的夢境裡引燃自己,現實的遊戲世界卻燃燒了阿卡迪亞灣整片森林,勇敢新世界篇章揭穿事實,質問了家庭關係,地獄已空的結尾章節真相浮出水面,瑞秋也破繭重生,算是一個完美結局。我喜歡製作人的手法,比起隨機性反轉,有意識的提前告知更能讓玩家有自己的獨立思考和猜測,去預料後續故事。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

雖然每一章的收集過程略顯枯燥,但比起體驗劇情反轉帶來的新鮮感,我願意忍受下去。既然是交互式電影遊戲,操作上必然簡單,無非就是操控人物方向、選擇談話過程而已,這類遊戲毫無難度,只注重劇情體驗。本作可以隨意探索,但又缺乏一個重要元素,如果你玩過諸多開放世界遊戲後會發覺一個問題,它的探索非常有侷限性,只有完成當前任務才能解開部分區域限制,算是半開放世界吧。

最後值得一提的是音樂製作,“暴風前夕”和一代處於同一水準,既有安靜祥和的曲目,也有絕望憤怒的吟唱,很容易讓玩家產生代入感。無論是主界面還是遊戲內,音樂總是跟著劇情進展變化莫測,而我們自身也會隨著旋律變化萌生出各類情緒,個人非常喜歡Flaws、Departure兩首歌,磅礴大氣以及空靈的女聲,造詣頗深!

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

第二章:交互式電影遊戲的魅力是什麼?

交互式電影遊戲隨著遊戲業日新夜異的變化,衍生出《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律:變人》等眾多優秀作品,早期的PS3獨佔遊戲《暴雨》雖說不是開山鼻祖,但也算得上神作。探究交互式電影遊戲的魅力前,有必要了解什麼是交互式電影遊戲。

互動式電影又稱電影遊戲或VCR遊戲(英語:interactive movie)是一種電子遊戲類型,該類型遊戲特點是以類似電影的方式呈現,且著重編劇。通常此類遊戲會使用真人動態捕捉所製成的動畫或真人拍攝的影片來表現遊戲內容。

本質上來講,它與AVG文字冒險遊戲類似,但又比AVG高上不少檔次,最直觀的是採用了電影化的敘事風格、跌宕起伏的劇情以及無數個分支選擇,比起普通遊戲,交互式電影更有代入感,能給玩家帶來沉浸式的遊戲體驗。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

魅力所在

交互式電影遊戲與普通遊戲的差異在於“獨特,”這類遊戲往往有著多種結局,面對無數個分支選擇,或許你的一次決定會影響到後續一部分故事,甚至是最終結局。比如評測的《奇異人生:暴風前夕》,進入遊戲加載畫面時,會提示您所有行為和決策的後果會對周圍的世界產生影響,請小心地做出選擇。遊戲中每當重要部分的選擇,系統都會在左上角出現標誌,以便玩家做選擇。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

抉擇的同時,不單是你對劇情的決定,從心理上來說,它賦予了你思考的過程,也反映了內心的真實想法。交互式電影遊戲之所以魅力無窮,是因為本身在構思上就花費了不少心血,說它是遊戲,其實我更覺得是在欣賞一場扣人心絃的視覺盛宴。

第三章:對歌露兒叛逆的看法以及個人觀點

青春,是一個叛逆的過渡期,叛逆代表不妥協,為了逃出父母的影子,為了長出自己的樣子,所以青春需要叛逆,這是一場洗禮,也宣告了精神獨立。

看慣了國產青春電影,劇情無非是懷舊、愛情、車禍,回頭想想,難道青春就該這樣嗎?《奇異人生:暴風前夕》顛覆國產劇的觀念,真實敘述出青春本該有的姿態,歌露兒叛逆,但絕不是真正的叛逆,她敗在陰暗的回憶裡,唯有以逃避心理來擺脫現實帶來的傷痛。遊戲劇情一直強調逃離阿卡迪亞灣,可最終她們都沒能如願所償,想想開始到結束的過程,歌露兒、瑞秋都有自己的獨立人格,她們叛逆只是想活成自己想要的模樣,擺脫陰暗的記憶,僅此而已!

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

“叛逆”不可怕,請試著接納

成長過程中,青春期的叛逆是我們必須經歷的,它只是人生的一場修行和歷練,並非有你想的那麼可怕。叛逆心理的本質在於想擺脫束縛,活成心裡的自己,由於受家庭、學校、社會的影響,每個人都呈現了不完美的一面,但幾乎離不開一個共同點:不接受反駁,試圖遵循自身想法走下去!很多時候叛逆本沒錯,青春期所有的孩子都叛逆,為何不嘗試去包容,接納不完美的自己?

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《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

《奇異人生:暴風前夕》,夾雜著莫名的情愫,外加悲憫、惆悵以及青春叛逆的味道,本作發售於2017年9月1日,論敘述卻是《奇異人生》前傳。談及“暴風前夕,”宛如一瓶陳年老酒,香醇可口,仔細斟酌過後回味無窮。筆者已有許久未曾遇過這樣扎心的交互式電影遊戲,之前聽說時不以為然,親自體驗後瞬間老淚縱橫,若不是一個機遇,可能《奇異人生》系列會漸漸從心裡抹去。

《奇異人生:暴風前夕》•簡介

《奇異人生》系列分為三部,即《奇異人生》、《奇異人生:暴風前夕》和《奇異人生2》,其中一代由SE社和《勿忘我》開發小組DONTNOD Entertainment聯手打造,在有“遊戲奧斯卡”之稱的The Game Awards(TGA)上獲年度最具革命性遊戲。而“暴風前夕”是由Deck Nine Games開發的獨立遊戲,這意味著它不會是Life is Strange第2季。注:Deck Nine Games是一個總部位於丹佛地區的開發團隊,成立於1997年,當時名為Idol Minds。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

如果你是老玩家的話,會發現主角克洛伊Chloe(官方譯名:歌露兒)的聲音和《奇異人生》中的聲音有些差異。此次變革是因為配音演員SAG-AFTRA罷工,Square Enix發行商迫不得已採用了新配音人員來演繹。不變的是“暴風前夕”仍是章節制推出,與前作對比更為精緻化(第一章:覺醒、第二章:勇敢新世界、第三章:地獄已空),前三章在同年就完結,彩蛋章節:再見推遲到2018年3月才上線,它屬於一個DLC,敘述的是歌露兒•普萊斯和麥珂茜之間的友誼到分離劇情,以及向玩家闡述歌露兒父親威廉的車禍原因。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

劇情簡述:“暴風前夕”主講歌露兒•普萊斯、瑞秋•安布爾和麥珂茜三人之間的友誼,遊戲以16歲叛逆少女歌露兒觀看火行者樂隊開場,穿插了瑞秋這個角色。彼此從相遇、相知到相互信任,瑞秋經歷過家庭裂變、產生情愫、身世之謎三大要素,歌露兒則多次夢見車禍身亡的父親、見證媽媽喬伊斯找到退伍軍人大衛、為瑞秋尋找生母闖入龍潭虎穴……

本篇評測分為以下三個章節:

①、闡述主角內心世界、剖析遊戲體驗

②、交互式電影遊戲的魅力是什麼?

③、對歌露兒叛逆的看法以及個人觀點

第一章:暴風前夕•細緻化剖析

作為《奇異人生》的前作,“暴風前夕”用零散的碎片化敘事來描繪歌露兒,讓玩家事先在不知情的情況下,誤以為女主角本就是一名青春期的叛逆少女。隨著劇情跌宕起伏,通過日記本記載之事和滿嘴粗俗語言,歌露兒彷彿坐實了“大壞蛋”罪名,例如提早進入未滿18歲禁止入內的酒吧、抽菸、喝酒、磕藥、逃課、惡意塗鴉牆壁等。製作人為了營造氛圍,把叛逆階段的孩子所能做的事全部安排在她身上,事後又反轉劇情激發玩家淚點,可謂是惡意滿滿。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

關於主角歌露兒•普萊斯和瑞秋•安布爾,可以分為兩條故事線來說明——情感與反思!

情感線

表面粗言穢語、大大咧咧的歌露兒,內心其實溫柔細膩,渴望得到認同與關愛,從她對麥珂茜的念念不忘,對瑞秋的信任和付出,對父親威廉的死充滿沮喪等種種跡象都能看出來。至於她為何以叛逆的方式出場,我想主要是父親車禍身亡、麥珂茜與此同時也搬到西雅圖,兩者結合深深刺痛了歌露兒內心。在彩蛋章節裡,敘述的是三個月之前的事,當時她和麥珂茜成績優異,彼此幻想海盜生活,“藍鬍子船長與銀劍麥珂茜”照片是兩人的留念。與此同時還告知觀眾,車禍現場歌露兒並非坐車裡,夢境裡虛幻虛實情景只是她過於思念產生的幻象。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

瑞秋的人物塑造,無論從家庭、友情、學業去看待都無可挑剔,她和歌露兒是反面教材,至少在家庭裂變前,未曾經歷過撕心裂肺的痛。在親眼目睹父親和另一個女人接吻,到無意間引燃一片森林,最後得知身世,局面的不可逆轉讓她和歌露兒內心如出一轍。有時我總會去思考奇異人生主角內心究竟是怎樣的,假如這就是現實,我能否讀懂她們兩人?換作之前,也許我不能做定奪,但目前已經有了自己觀點。

反思線

人的一生註定會遇到兩個人,一個驚豔了時光,一個溫柔了歲月。——張愛玲

張愛玲的話讓我茅塞頓開,驚豔了時光、溫柔了歲月,看似辭藻華麗,其實每個人都隱藏著兩位觸動心扉的人。遊戲與現實結合,再反觀《奇異人生》的人物刻畫,製作人剛好運用了這類手法,並且塑造的栩栩如生,不禁讓我想起中學時代的友誼、雨過天晴的午後。我承認自己為了《奇異人生:暴風前夕》而極度傷感過,它讓我深刻意識到乏味的生活需要融入一些新鮮血液,打破束縛的枷鎖,才能增添一抹色彩。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

歌露兒介於瑞秋和麥珂茜之間,瑞秋驚豔了歲月,麥珂茜溫柔了時光,可以說主角完全沉浸在甜蜜的生活裡。但回頭想想,似乎沒表面那麼簡單,歌露兒其實是一位“孤獨患者,”從她叛逆的行為可以看出,所做之事只不過想引人矚目,讓封閉的內心被人發現,而瑞秋的出現剛好彌補了空隙。 心理學上曾說過:“孤獨的人,別人稍微一注意,就能立馬敞開心扉!”我比較認同這句話,因為自己切身體會過。

尤其主角歌露兒和瑞秋登臺出演的劇情,至今仍歷歷在目,當她成為觀眾眼裡的新星時,自身極其滿足。路燈下那一吻,柔情似水,對於歌露兒來說,瑞秋更像住在她內心的天使,也正是這一吻,兩人之間已完全信任。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

《奇異人生:暴風前夕》在遊戲體驗上擁有諸多亮點,譬如音樂旋律、簡易化操作、多元化選擇等,比起前面三個點,我比較喜歡另外一處。“暴風前夕”令我為之瘋狂的一點莫過於劇情反轉,它總是出現在每一章的結尾。覺醒章節中,瑞秋在歌露兒的夢境裡引燃自己,現實的遊戲世界卻燃燒了阿卡迪亞灣整片森林,勇敢新世界篇章揭穿事實,質問了家庭關係,地獄已空的結尾章節真相浮出水面,瑞秋也破繭重生,算是一個完美結局。我喜歡製作人的手法,比起隨機性反轉,有意識的提前告知更能讓玩家有自己的獨立思考和猜測,去預料後續故事。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

雖然每一章的收集過程略顯枯燥,但比起體驗劇情反轉帶來的新鮮感,我願意忍受下去。既然是交互式電影遊戲,操作上必然簡單,無非就是操控人物方向、選擇談話過程而已,這類遊戲毫無難度,只注重劇情體驗。本作可以隨意探索,但又缺乏一個重要元素,如果你玩過諸多開放世界遊戲後會發覺一個問題,它的探索非常有侷限性,只有完成當前任務才能解開部分區域限制,算是半開放世界吧。

最後值得一提的是音樂製作,“暴風前夕”和一代處於同一水準,既有安靜祥和的曲目,也有絕望憤怒的吟唱,很容易讓玩家產生代入感。無論是主界面還是遊戲內,音樂總是跟著劇情進展變化莫測,而我們自身也會隨著旋律變化萌生出各類情緒,個人非常喜歡Flaws、Departure兩首歌,磅礴大氣以及空靈的女聲,造詣頗深!

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

第二章:交互式電影遊戲的魅力是什麼?

交互式電影遊戲隨著遊戲業日新夜異的變化,衍生出《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律:變人》等眾多優秀作品,早期的PS3獨佔遊戲《暴雨》雖說不是開山鼻祖,但也算得上神作。探究交互式電影遊戲的魅力前,有必要了解什麼是交互式電影遊戲。

互動式電影又稱電影遊戲或VCR遊戲(英語:interactive movie)是一種電子遊戲類型,該類型遊戲特點是以類似電影的方式呈現,且著重編劇。通常此類遊戲會使用真人動態捕捉所製成的動畫或真人拍攝的影片來表現遊戲內容。

本質上來講,它與AVG文字冒險遊戲類似,但又比AVG高上不少檔次,最直觀的是採用了電影化的敘事風格、跌宕起伏的劇情以及無數個分支選擇,比起普通遊戲,交互式電影更有代入感,能給玩家帶來沉浸式的遊戲體驗。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

魅力所在

交互式電影遊戲與普通遊戲的差異在於“獨特,”這類遊戲往往有著多種結局,面對無數個分支選擇,或許你的一次決定會影響到後續一部分故事,甚至是最終結局。比如評測的《奇異人生:暴風前夕》,進入遊戲加載畫面時,會提示您所有行為和決策的後果會對周圍的世界產生影響,請小心地做出選擇。遊戲中每當重要部分的選擇,系統都會在左上角出現標誌,以便玩家做選擇。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

抉擇的同時,不單是你對劇情的決定,從心理上來說,它賦予了你思考的過程,也反映了內心的真實想法。交互式電影遊戲之所以魅力無窮,是因為本身在構思上就花費了不少心血,說它是遊戲,其實我更覺得是在欣賞一場扣人心絃的視覺盛宴。

第三章:對歌露兒叛逆的看法以及個人觀點

青春,是一個叛逆的過渡期,叛逆代表不妥協,為了逃出父母的影子,為了長出自己的樣子,所以青春需要叛逆,這是一場洗禮,也宣告了精神獨立。

看慣了國產青春電影,劇情無非是懷舊、愛情、車禍,回頭想想,難道青春就該這樣嗎?《奇異人生:暴風前夕》顛覆國產劇的觀念,真實敘述出青春本該有的姿態,歌露兒叛逆,但絕不是真正的叛逆,她敗在陰暗的回憶裡,唯有以逃避心理來擺脫現實帶來的傷痛。遊戲劇情一直強調逃離阿卡迪亞灣,可最終她們都沒能如願所償,想想開始到結束的過程,歌露兒、瑞秋都有自己的獨立人格,她們叛逆只是想活成自己想要的模樣,擺脫陰暗的記憶,僅此而已!

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

“叛逆”不可怕,請試著接納

成長過程中,青春期的叛逆是我們必須經歷的,它只是人生的一場修行和歷練,並非有你想的那麼可怕。叛逆心理的本質在於想擺脫束縛,活成心裡的自己,由於受家庭、學校、社會的影響,每個人都呈現了不完美的一面,但幾乎離不開一個共同點:不接受反駁,試圖遵循自身想法走下去!很多時候叛逆本沒錯,青春期所有的孩子都叛逆,為何不嘗試去包容,接納不完美的自己?

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

結語

《奇異人生:暴風前夕》是耐人尋味的一劑心靈良藥,它接近完美無瑕,交互式電影遊戲的趨向越來越接近藝術化,也逐漸被玩家所接納。對於“暴風前夕”的每一個章節,我都仔細鑑賞過,還順便把塗鴉全部集齊,遊戲性方面沒話說,劇本設計也出類拔萃。作為《奇異人生》系列的愛好者,即使“暴風前夕”在不少評測中顯得欠缺火候,但我仍偏向於它。

關於青春期的叛逆,我有話想說:“青春是明知道錯了,偏要任性到底!”願你我追隨青春腳步,接納自己的同時,完善不完美的人生,使其綻放光芒!

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摘要:或許青春就有那些尖礪與背離,或許成長就有那些叛逆與感傷……

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

《奇異人生:暴風前夕》,夾雜著莫名的情愫,外加悲憫、惆悵以及青春叛逆的味道,本作發售於2017年9月1日,論敘述卻是《奇異人生》前傳。談及“暴風前夕,”宛如一瓶陳年老酒,香醇可口,仔細斟酌過後回味無窮。筆者已有許久未曾遇過這樣扎心的交互式電影遊戲,之前聽說時不以為然,親自體驗後瞬間老淚縱橫,若不是一個機遇,可能《奇異人生》系列會漸漸從心裡抹去。

《奇異人生:暴風前夕》•簡介

《奇異人生》系列分為三部,即《奇異人生》、《奇異人生:暴風前夕》和《奇異人生2》,其中一代由SE社和《勿忘我》開發小組DONTNOD Entertainment聯手打造,在有“遊戲奧斯卡”之稱的The Game Awards(TGA)上獲年度最具革命性遊戲。而“暴風前夕”是由Deck Nine Games開發的獨立遊戲,這意味著它不會是Life is Strange第2季。注:Deck Nine Games是一個總部位於丹佛地區的開發團隊,成立於1997年,當時名為Idol Minds。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

如果你是老玩家的話,會發現主角克洛伊Chloe(官方譯名:歌露兒)的聲音和《奇異人生》中的聲音有些差異。此次變革是因為配音演員SAG-AFTRA罷工,Square Enix發行商迫不得已採用了新配音人員來演繹。不變的是“暴風前夕”仍是章節制推出,與前作對比更為精緻化(第一章:覺醒、第二章:勇敢新世界、第三章:地獄已空),前三章在同年就完結,彩蛋章節:再見推遲到2018年3月才上線,它屬於一個DLC,敘述的是歌露兒•普萊斯和麥珂茜之間的友誼到分離劇情,以及向玩家闡述歌露兒父親威廉的車禍原因。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

劇情簡述:“暴風前夕”主講歌露兒•普萊斯、瑞秋•安布爾和麥珂茜三人之間的友誼,遊戲以16歲叛逆少女歌露兒觀看火行者樂隊開場,穿插了瑞秋這個角色。彼此從相遇、相知到相互信任,瑞秋經歷過家庭裂變、產生情愫、身世之謎三大要素,歌露兒則多次夢見車禍身亡的父親、見證媽媽喬伊斯找到退伍軍人大衛、為瑞秋尋找生母闖入龍潭虎穴……

本篇評測分為以下三個章節:

①、闡述主角內心世界、剖析遊戲體驗

②、交互式電影遊戲的魅力是什麼?

③、對歌露兒叛逆的看法以及個人觀點

第一章:暴風前夕•細緻化剖析

作為《奇異人生》的前作,“暴風前夕”用零散的碎片化敘事來描繪歌露兒,讓玩家事先在不知情的情況下,誤以為女主角本就是一名青春期的叛逆少女。隨著劇情跌宕起伏,通過日記本記載之事和滿嘴粗俗語言,歌露兒彷彿坐實了“大壞蛋”罪名,例如提早進入未滿18歲禁止入內的酒吧、抽菸、喝酒、磕藥、逃課、惡意塗鴉牆壁等。製作人為了營造氛圍,把叛逆階段的孩子所能做的事全部安排在她身上,事後又反轉劇情激發玩家淚點,可謂是惡意滿滿。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

關於主角歌露兒•普萊斯和瑞秋•安布爾,可以分為兩條故事線來說明——情感與反思!

情感線

表面粗言穢語、大大咧咧的歌露兒,內心其實溫柔細膩,渴望得到認同與關愛,從她對麥珂茜的念念不忘,對瑞秋的信任和付出,對父親威廉的死充滿沮喪等種種跡象都能看出來。至於她為何以叛逆的方式出場,我想主要是父親車禍身亡、麥珂茜與此同時也搬到西雅圖,兩者結合深深刺痛了歌露兒內心。在彩蛋章節裡,敘述的是三個月之前的事,當時她和麥珂茜成績優異,彼此幻想海盜生活,“藍鬍子船長與銀劍麥珂茜”照片是兩人的留念。與此同時還告知觀眾,車禍現場歌露兒並非坐車裡,夢境裡虛幻虛實情景只是她過於思念產生的幻象。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

瑞秋的人物塑造,無論從家庭、友情、學業去看待都無可挑剔,她和歌露兒是反面教材,至少在家庭裂變前,未曾經歷過撕心裂肺的痛。在親眼目睹父親和另一個女人接吻,到無意間引燃一片森林,最後得知身世,局面的不可逆轉讓她和歌露兒內心如出一轍。有時我總會去思考奇異人生主角內心究竟是怎樣的,假如這就是現實,我能否讀懂她們兩人?換作之前,也許我不能做定奪,但目前已經有了自己觀點。

反思線

人的一生註定會遇到兩個人,一個驚豔了時光,一個溫柔了歲月。——張愛玲

張愛玲的話讓我茅塞頓開,驚豔了時光、溫柔了歲月,看似辭藻華麗,其實每個人都隱藏著兩位觸動心扉的人。遊戲與現實結合,再反觀《奇異人生》的人物刻畫,製作人剛好運用了這類手法,並且塑造的栩栩如生,不禁讓我想起中學時代的友誼、雨過天晴的午後。我承認自己為了《奇異人生:暴風前夕》而極度傷感過,它讓我深刻意識到乏味的生活需要融入一些新鮮血液,打破束縛的枷鎖,才能增添一抹色彩。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

歌露兒介於瑞秋和麥珂茜之間,瑞秋驚豔了歲月,麥珂茜溫柔了時光,可以說主角完全沉浸在甜蜜的生活裡。但回頭想想,似乎沒表面那麼簡單,歌露兒其實是一位“孤獨患者,”從她叛逆的行為可以看出,所做之事只不過想引人矚目,讓封閉的內心被人發現,而瑞秋的出現剛好彌補了空隙。 心理學上曾說過:“孤獨的人,別人稍微一注意,就能立馬敞開心扉!”我比較認同這句話,因為自己切身體會過。

尤其主角歌露兒和瑞秋登臺出演的劇情,至今仍歷歷在目,當她成為觀眾眼裡的新星時,自身極其滿足。路燈下那一吻,柔情似水,對於歌露兒來說,瑞秋更像住在她內心的天使,也正是這一吻,兩人之間已完全信任。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

《奇異人生:暴風前夕》在遊戲體驗上擁有諸多亮點,譬如音樂旋律、簡易化操作、多元化選擇等,比起前面三個點,我比較喜歡另外一處。“暴風前夕”令我為之瘋狂的一點莫過於劇情反轉,它總是出現在每一章的結尾。覺醒章節中,瑞秋在歌露兒的夢境裡引燃自己,現實的遊戲世界卻燃燒了阿卡迪亞灣整片森林,勇敢新世界篇章揭穿事實,質問了家庭關係,地獄已空的結尾章節真相浮出水面,瑞秋也破繭重生,算是一個完美結局。我喜歡製作人的手法,比起隨機性反轉,有意識的提前告知更能讓玩家有自己的獨立思考和猜測,去預料後續故事。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

雖然每一章的收集過程略顯枯燥,但比起體驗劇情反轉帶來的新鮮感,我願意忍受下去。既然是交互式電影遊戲,操作上必然簡單,無非就是操控人物方向、選擇談話過程而已,這類遊戲毫無難度,只注重劇情體驗。本作可以隨意探索,但又缺乏一個重要元素,如果你玩過諸多開放世界遊戲後會發覺一個問題,它的探索非常有侷限性,只有完成當前任務才能解開部分區域限制,算是半開放世界吧。

最後值得一提的是音樂製作,“暴風前夕”和一代處於同一水準,既有安靜祥和的曲目,也有絕望憤怒的吟唱,很容易讓玩家產生代入感。無論是主界面還是遊戲內,音樂總是跟著劇情進展變化莫測,而我們自身也會隨著旋律變化萌生出各類情緒,個人非常喜歡Flaws、Departure兩首歌,磅礴大氣以及空靈的女聲,造詣頗深!

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

第二章:交互式電影遊戲的魅力是什麼?

交互式電影遊戲隨著遊戲業日新夜異的變化,衍生出《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律:變人》等眾多優秀作品,早期的PS3獨佔遊戲《暴雨》雖說不是開山鼻祖,但也算得上神作。探究交互式電影遊戲的魅力前,有必要了解什麼是交互式電影遊戲。

互動式電影又稱電影遊戲或VCR遊戲(英語:interactive movie)是一種電子遊戲類型,該類型遊戲特點是以類似電影的方式呈現,且著重編劇。通常此類遊戲會使用真人動態捕捉所製成的動畫或真人拍攝的影片來表現遊戲內容。

本質上來講,它與AVG文字冒險遊戲類似,但又比AVG高上不少檔次,最直觀的是採用了電影化的敘事風格、跌宕起伏的劇情以及無數個分支選擇,比起普通遊戲,交互式電影更有代入感,能給玩家帶來沉浸式的遊戲體驗。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

魅力所在

交互式電影遊戲與普通遊戲的差異在於“獨特,”這類遊戲往往有著多種結局,面對無數個分支選擇,或許你的一次決定會影響到後續一部分故事,甚至是最終結局。比如評測的《奇異人生:暴風前夕》,進入遊戲加載畫面時,會提示您所有行為和決策的後果會對周圍的世界產生影響,請小心地做出選擇。遊戲中每當重要部分的選擇,系統都會在左上角出現標誌,以便玩家做選擇。

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

抉擇的同時,不單是你對劇情的決定,從心理上來說,它賦予了你思考的過程,也反映了內心的真實想法。交互式電影遊戲之所以魅力無窮,是因為本身在構思上就花費了不少心血,說它是遊戲,其實我更覺得是在欣賞一場扣人心絃的視覺盛宴。

第三章:對歌露兒叛逆的看法以及個人觀點

青春,是一個叛逆的過渡期,叛逆代表不妥協,為了逃出父母的影子,為了長出自己的樣子,所以青春需要叛逆,這是一場洗禮,也宣告了精神獨立。

看慣了國產青春電影,劇情無非是懷舊、愛情、車禍,回頭想想,難道青春就該這樣嗎?《奇異人生:暴風前夕》顛覆國產劇的觀念,真實敘述出青春本該有的姿態,歌露兒叛逆,但絕不是真正的叛逆,她敗在陰暗的回憶裡,唯有以逃避心理來擺脫現實帶來的傷痛。遊戲劇情一直強調逃離阿卡迪亞灣,可最終她們都沒能如願所償,想想開始到結束的過程,歌露兒、瑞秋都有自己的獨立人格,她們叛逆只是想活成自己想要的模樣,擺脫陰暗的記憶,僅此而已!

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

“叛逆”不可怕,請試著接納

成長過程中,青春期的叛逆是我們必須經歷的,它只是人生的一場修行和歷練,並非有你想的那麼可怕。叛逆心理的本質在於想擺脫束縛,活成心裡的自己,由於受家庭、學校、社會的影響,每個人都呈現了不完美的一面,但幾乎離不開一個共同點:不接受反駁,試圖遵循自身想法走下去!很多時候叛逆本沒錯,青春期所有的孩子都叛逆,為何不嘗試去包容,接納不完美的自己?

《奇異人生》簡評——引人深思的藝術情感傑作,瀰漫些許叛逆味道

結語

《奇異人生:暴風前夕》是耐人尋味的一劑心靈良藥,它接近完美無瑕,交互式電影遊戲的趨向越來越接近藝術化,也逐漸被玩家所接納。對於“暴風前夕”的每一個章節,我都仔細鑑賞過,還順便把塗鴉全部集齊,遊戲性方面沒話說,劇本設計也出類拔萃。作為《奇異人生》系列的愛好者,即使“暴風前夕”在不少評測中顯得欠缺火候,但我仍偏向於它。

關於青春期的叛逆,我有話想說:“青春是明知道錯了,偏要任性到底!”願你我追隨青春腳步,接納自己的同時,完善不完美的人生,使其綻放光芒!

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