'單個技能誰傷害最高?不是干將,也不是嬴政,是大神嫌棄的她'

秦始皇 上官婉兒 坦克 小魏說遊戲2333 2019-07-19
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王者容易中除了一些射手是靠普通攻擊打傷害以外,基本上都是依賴技能來到傷害的,對於英雄本身而言,技能就是最好的標誌性產物,面對不同的英雄都有其自身的特點。就是這樣眾多英雄不一樣的特色手遊,也能讓玩家體驗到它與其他遊戲存在的不一樣的地方,能讓玩家在遊戲中能得到更多的玩法跟出裝加以配合。

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王者容易中除了一些射手是靠普通攻擊打傷害以外,基本上都是依賴技能來到傷害的,對於英雄本身而言,技能就是最好的標誌性產物,面對不同的英雄都有其自身的特點。就是這樣眾多英雄不一樣的特色手遊,也能讓玩家體驗到它與其他遊戲存在的不一樣的地方,能讓玩家在遊戲中能得到更多的玩法跟出裝加以配合。

單個技能誰傷害最高?不是干將,也不是嬴政,是大神嫌棄的她


上官婉兒的傷害在最近的版本中算是削弱了,大招的對單一敵人的後續傷害又再一次的得到了縮減,但是這並不影響她的登場率跟勝率,似乎還是一個在排位賽中非BAN必選的人物。前期對線中就能憑藉著自己的技能跟被動技能的穿透,很好的清理兵線造成等級跟經濟的壓制,四級以後更是能上下路的進行支援為隊友創造優勢去很好的帶起節奏。雖然技能傷害被削弱但是依然是脆皮英雄的噩夢。

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王者容易中除了一些射手是靠普通攻擊打傷害以外,基本上都是依賴技能來到傷害的,對於英雄本身而言,技能就是最好的標誌性產物,面對不同的英雄都有其自身的特點。就是這樣眾多英雄不一樣的特色手遊,也能讓玩家體驗到它與其他遊戲存在的不一樣的地方,能讓玩家在遊戲中能得到更多的玩法跟出裝加以配合。

單個技能誰傷害最高?不是干將,也不是嬴政,是大神嫌棄的她


上官婉兒的傷害在最近的版本中算是削弱了,大招的對單一敵人的後續傷害又再一次的得到了縮減,但是這並不影響她的登場率跟勝率,似乎還是一個在排位賽中非BAN必選的人物。前期對線中就能憑藉著自己的技能跟被動技能的穿透,很好的清理兵線造成等級跟經濟的壓制,四級以後更是能上下路的進行支援為隊友創造優勢去很好的帶起節奏。雖然技能傷害被削弱但是依然是脆皮英雄的噩夢。

單個技能誰傷害最高?不是干將,也不是嬴政,是大神嫌棄的她


干將作為中單的遠程射手,二三技能都可以利用自身的超遠射程傷害來清理兵線或者斬殺敵人。一技能的護主邪冢更是一個位移保護技能,他的被動技能更是能為干將帶來更多的法強效果加成,20層滿層的被動技能疊加下能達到300法強的效果,比博學者之怒的法強加成還要高一點。作為中單法師帶來的技能傷害也可以說是排的上號的了,但卻還不是最強的技能傷害。

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王者容易中除了一些射手是靠普通攻擊打傷害以外,基本上都是依賴技能來到傷害的,對於英雄本身而言,技能就是最好的標誌性產物,面對不同的英雄都有其自身的特點。就是這樣眾多英雄不一樣的特色手遊,也能讓玩家體驗到它與其他遊戲存在的不一樣的地方,能讓玩家在遊戲中能得到更多的玩法跟出裝加以配合。

單個技能誰傷害最高?不是干將,也不是嬴政,是大神嫌棄的她


上官婉兒的傷害在最近的版本中算是削弱了,大招的對單一敵人的後續傷害又再一次的得到了縮減,但是這並不影響她的登場率跟勝率,似乎還是一個在排位賽中非BAN必選的人物。前期對線中就能憑藉著自己的技能跟被動技能的穿透,很好的清理兵線造成等級跟經濟的壓制,四級以後更是能上下路的進行支援為隊友創造優勢去很好的帶起節奏。雖然技能傷害被削弱但是依然是脆皮英雄的噩夢。

單個技能誰傷害最高?不是干將,也不是嬴政,是大神嫌棄的她


干將作為中單的遠程射手,二三技能都可以利用自身的超遠射程傷害來清理兵線或者斬殺敵人。一技能的護主邪冢更是一個位移保護技能,他的被動技能更是能為干將帶來更多的法強效果加成,20層滿層的被動技能疊加下能達到300法強的效果,比博學者之怒的法強加成還要高一點。作為中單法師帶來的技能傷害也可以說是排的上號的了,但卻還不是最強的技能傷害。

單個技能誰傷害最高?不是干將,也不是嬴政,是大神嫌棄的她


嬴政就可以說是人命幣玩家專屬法師了,既然是人民幣專屬想必也是法師屆中的佼佼者了,在前期的對線中嬴政可以是說很好的發揮出了他的技能專屬優越感的了,憑著一個二技能的護盾,上去就是利用被動技能普通攻擊的層穿透性來打傷害,清兵速度快而且還能保證自己的血量,畢竟有個護盾加成能提供輸出的同時還能提供移動速度讓你的走位更加迅捷。但是嬴政的技能傷害只能在法師中排到第二。

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王者容易中除了一些射手是靠普通攻擊打傷害以外,基本上都是依賴技能來到傷害的,對於英雄本身而言,技能就是最好的標誌性產物,面對不同的英雄都有其自身的特點。就是這樣眾多英雄不一樣的特色手遊,也能讓玩家體驗到它與其他遊戲存在的不一樣的地方,能讓玩家在遊戲中能得到更多的玩法跟出裝加以配合。

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上官婉兒的傷害在最近的版本中算是削弱了,大招的對單一敵人的後續傷害又再一次的得到了縮減,但是這並不影響她的登場率跟勝率,似乎還是一個在排位賽中非BAN必選的人物。前期對線中就能憑藉著自己的技能跟被動技能的穿透,很好的清理兵線造成等級跟經濟的壓制,四級以後更是能上下路的進行支援為隊友創造優勢去很好的帶起節奏。雖然技能傷害被削弱但是依然是脆皮英雄的噩夢。

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干將作為中單的遠程射手,二三技能都可以利用自身的超遠射程傷害來清理兵線或者斬殺敵人。一技能的護主邪冢更是一個位移保護技能,他的被動技能更是能為干將帶來更多的法強效果加成,20層滿層的被動技能疊加下能達到300法強的效果,比博學者之怒的法強加成還要高一點。作為中單法師帶來的技能傷害也可以說是排的上號的了,但卻還不是最強的技能傷害。

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嬴政就可以說是人命幣玩家專屬法師了,既然是人民幣專屬想必也是法師屆中的佼佼者了,在前期的對線中嬴政可以是說很好的發揮出了他的技能專屬優越感的了,憑著一個二技能的護盾,上去就是利用被動技能普通攻擊的層穿透性來打傷害,清兵速度快而且還能保證自己的血量,畢竟有個護盾加成能提供輸出的同時還能提供移動速度讓你的走位更加迅捷。但是嬴政的技能傷害只能在法師中排到第二。

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王者峽谷中要說技能傷害最高的應該還是非安琪拉莫屬了,她的被動技能就是專門為法師而生的,面對能在造成傷害時能減免魔抗疊加屬性,直接也是讓她無論是在前後期都擁有秒坦克的能力。

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王者容易中除了一些射手是靠普通攻擊打傷害以外,基本上都是依賴技能來到傷害的,對於英雄本身而言,技能就是最好的標誌性產物,面對不同的英雄都有其自身的特點。就是這樣眾多英雄不一樣的特色手遊,也能讓玩家體驗到它與其他遊戲存在的不一樣的地方,能讓玩家在遊戲中能得到更多的玩法跟出裝加以配合。

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上官婉兒的傷害在最近的版本中算是削弱了,大招的對單一敵人的後續傷害又再一次的得到了縮減,但是這並不影響她的登場率跟勝率,似乎還是一個在排位賽中非BAN必選的人物。前期對線中就能憑藉著自己的技能跟被動技能的穿透,很好的清理兵線造成等級跟經濟的壓制,四級以後更是能上下路的進行支援為隊友創造優勢去很好的帶起節奏。雖然技能傷害被削弱但是依然是脆皮英雄的噩夢。

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干將作為中單的遠程射手,二三技能都可以利用自身的超遠射程傷害來清理兵線或者斬殺敵人。一技能的護主邪冢更是一個位移保護技能,他的被動技能更是能為干將帶來更多的法強效果加成,20層滿層的被動技能疊加下能達到300法強的效果,比博學者之怒的法強加成還要高一點。作為中單法師帶來的技能傷害也可以說是排的上號的了,但卻還不是最強的技能傷害。

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嬴政就可以說是人命幣玩家專屬法師了,既然是人民幣專屬想必也是法師屆中的佼佼者了,在前期的對線中嬴政可以是說很好的發揮出了他的技能專屬優越感的了,憑著一個二技能的護盾,上去就是利用被動技能普通攻擊的層穿透性來打傷害,清兵速度快而且還能保證自己的血量,畢竟有個護盾加成能提供輸出的同時還能提供移動速度讓你的走位更加迅捷。但是嬴政的技能傷害只能在法師中排到第二。

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王者峽谷中要說技能傷害最高的應該還是非安琪拉莫屬了,她的被動技能就是專門為法師而生的,面對能在造成傷害時能減免魔抗疊加屬性,直接也是讓她無論是在前後期都擁有秒坦克的能力。

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