讓玩家玩上600小時的單機遊戲,《無盡之路》製作人設計思路分享

卡片遊戲 騰訊遊戲 模擬遊戲 軟件 爐石傳說 騰訊遊戲學院遊戲扶持 2019-03-01

作者:掌燭文化

讓玩家玩上600小時的單機遊戲,《無盡之路》製作人設計思路分享

《無盡之路(Endless Road)》是由掌燭文化製作併發行的一款Roguelike卡牌遊戲。曾參與2018年第一期騰訊遊戲學院品鑑會,現改名為《劍和遠行》在各大平臺上線。

以下為遊戲製作人的分享:

大家好,我是一個萌新制作人。開發遊戲已經一年有餘,處女作《無盡之路》在最近也進入了收官階段。故而想單純從遊戲設計角度,把自己踩到過的坑和無意碰到的收穫和大家分享一下。

誠如標題所說,我會著重分享一些能讓玩家長時間沉迷的單機遊戲設計思路。(以下都是個人制作遊戲中的體驗。)


讓玩家玩上600小時的單機遊戲,《無盡之路》製作人設計思路分享


目前已知遊戲時長最長的玩家已經超過了600小時,同時有20%的玩家遊戲時長超過了20小時,這其實遠遠超出我個人的預期,當時我覺得玩家最多能玩超過10小時已經非常不錯了,完全沒想到能有上百小時甚至達到六百小時。

我一直在思考哪些設計誤打誤撞實現了這種耐玩性,覆盤下來總結為以下幾點:

1. 未知味道的下一顆糖果。

2. 無限堆疊的數值系統。

3. 突破規則的自定義空間。

4. 流暢順滑的動畫過程。

接下來,我逐個簡單分享一下我的理解。


一、未知味道的下一顆糖果


為什麼短視頻App可以這麼有吸引力,讓人長時間使用?因為你永遠在期待下一個視頻會是什麼內容。這份期待感以及未知反饋體驗,驅使你不停刷新下一條視頻,以至於不知不覺幾個小時就過去。

可以發現在很多遊戲中都有這樣的設計,比如暗黑類遊戲,你會期待下一件掉落的裝備是什麼;比如《爐石傳說》,你會期待下一張抽到的牌是什麼;比如《以撒》和《挺進地牢》,你會期待下一個房間裡會有什麼;比如《旅行青蛙》,你會期待它去哪了,又帶了什麼回來……


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當這種密集的期待感,連續進行反饋的時候,人就不會覺得乏味,導致“齣戲”。

讓人長時間沉迷的地基由此建立。


二、無限堆疊的數值系統


大家都很有這種體驗吧,當看著自己的存款變得越來越多的時候,一些App記錄你堅持天數越來越多的時候,書櫃裡書越來越多的時候,收集的娃娃越來越多的時候,自己體重越來越大的時候,單純看著數字變大也會有非常大快感。


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這種不斷積累帶來成就感也非常能讓人沉迷,例如大量遊戲中的等級系統,收集不同的角色皮膚,戰鬥力系統,排行榜系統等等。目前有很多放置類或者模擬類遊戲其實本質就是拿時間換數值變大,可操作空間和反饋內容很單一,但仍舊能讓玩家長時間成迷。原理就在於我們靈魂深處有著一種去囤積資源以備不時之需的本能。

囤積的快感使人類的貪婪永無止境。


三、突破規則的自定義空間


“哪裡有壓迫,哪裡就有反抗。”玩家在遊戲中非常喜歡去尋找違反遊戲製作者定製規則的玩法。比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些製作者不想讓他們發現的東西。那為什麼不能乾脆設計一些既定規則之外的空間,讓玩家尋找自己的玩法來滿足這種破壞規則的慾望。


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這裡我拿我們遊戲舉下例子,我們遊戲明面上是一個拋色子比大小的遊戲,只要看誰“運氣”好誰就能贏。這個規則其實會讓人很不爽,為什麼我一定要看運氣?為什麼點數是隨機的?為什麼我一定要點數高才能造成傷害?我可以不可以把上述規則都破壞掉?如果是玩家發現是可以的,那玩家就會去瘋狂尋找這些可能性並把它實現出來,比如這件裝備可以讓我點數必定最大,這件又可以讓拼點失敗的時候造成傷害,這件又可以扣血的時候補充新的點數。當把這些裝備搭配起來時候又能實現強大效果時,玩家就非常樂此不疲的去嘗試。大部分卡牌遊戲樂趣也是源於此處。

與天鬥,其樂無窮;與地鬥,其樂無窮;與人鬥,其樂無窮。


四、流暢順滑的動畫過程


動畫其實在現在很多遊戲中都被忽視,動畫不只是人物角色的表演動畫,更多情況下玩家對UI操作的反饋動畫,遊戲攝像機的移動動畫,畫面顏色光影變化的動畫等等,反而對玩家體驗影響非常之大。因為在我看來,動畫最重要的作用不只是豐富視覺體驗,更重要的是告訴玩家這個東西,從哪來,是什麼,在幹什麼,要去哪裡。合理恰當的動畫表現,可以省去大量引導教學,大大提升畫面可讀性和操作的流暢感。

讓玩家玩上600小時的單機遊戲,《無盡之路》製作人設計思路分享


舉兩個非常常見又小的例子,遊戲角色打開一個箱子拾取物品的時候,這個物品有一個飛行動畫到達物品欄,這個動畫就能很快幫助玩家定位新拾取的這個物品從哪裡來,又到達了哪裡。第二個例子,一些遊戲在操控角色停止不動時候可以觀察遠處的地圖內容,角色很容易就移出了畫面之外,而當玩家移動角色時,鏡頭會平滑的移回到角色身上,而不是不發生變化或者瞬間切回來,這麼做既可以表現角色和觀察的位置相對方位,又可以保證畫面變化不是很突兀,防止玩家突然懵逼不知道發生了什麼。

優秀的表演,不需要一句臺詞。


五、結語


一年前我在網上發帖找到了第一波小夥伴,在今年順利推出了第一款遊戲——《無盡之路》,現因審核原因,改名叫《劍和遠行》上線了各個平臺,其中之艱辛曲折就此不表。雖然受到大量玩家瘋狂吐槽,誠如上文所說,但還是有不少玩家沉迷其中無法自拔。

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《無盡之路》現在已經在Google Play,iOS,Steam上正式登錄了,版號申請也已遞交,希望能儘快在國區和大家見面。

歡迎優質創意項目隨時與我們聯繫,獲取騰訊合作資源。

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