Q1度遊戲收入首破百億元,擁有爆款陰陽師的網易能否開掛到底?

近年來,遊戲市場的規模和利潤空間都在不斷擴大,總體來說是一片利好的形勢。這一點,從各家遊戲公司相繼公佈的Q1季度財報就可知,基本上是皆大歡喜的局面。

就在今天,佔據遊戲市場第二大份額的網易也公佈了其2017年的第一季度財報。根據報告可知,網易2017年第一季度淨收入為136.41億元(19.82億美元),同比增長72.3%;基於非美國通用會計準則(Non-GAAP),淨利潤43.36億元(6.30億美元),同比增長62.6%。

在這其中:

在線遊戲服務淨收入為107.35億元人民幣(15.60億美元),同比增加78.5%;廣告服務淨收入為4.45億元人民幣(6,468萬美元),同比增加13.2%;郵箱,電商及其他業務淨收入為24.60億元人民幣(3.57億美元),同比增加63.2%。

毛利潤為74.84億元人民幣(10.87億美元),同比增加63.2%;營業費用為27.12億元人民幣(3.94億美元),同比增加57.8%。

總而言之,網易第一季度財報的各項數據均高於預期,並連續創新高,可以說為其2017年開了個好頭。而其中不得不提的,就是在線遊戲業務了。

手遊淨收入佔比73.3% 《陰陽師》全球下載量達2億

Q1度遊戲收入首破百億元,擁有爆款陰陽師的網易能否開掛到底?

從財報中可知,網易第一季度在線遊戲服務淨收入107.35億元人民幣(15.60億美元),而上一季度和去年同期分別為89.59億元人民幣和60.15億元人民幣。破百億的收入,不管是對於網易還是對於整個市場來說,都很能振奮人心,同時也是一針強心劑。

在這之中,手遊依然是網易遊戲業績增長最大的驅動力。根據數據顯示,來自於手遊的淨收入佔在線遊戲服務淨收入的73.3%,而上一季度和去年同期該佔比分別為64.4%和63.7%。

Q1度遊戲收入首破百億元,擁有爆款陰陽師的網易能否開掛到底?

此前,由於《王者榮耀》長期霸佔APP store榜單首位,市場對於《陰陽師》用戶流失量也有一定憂慮。而在本季度中,伴隨著《陰陽師》在日本發行,進一步拓展了海外市場,也不失為是一大漂亮的迴應。截止至2017年2月20日,《陰陽師》的全球下載量已達到2億。

而根據App Annie前不久發佈的3月全球手遊指數報告中可知,在iOS全球收入TOP10的榜單上,網易憑藉《夢幻西遊》手遊、《陰陽師》和《倩女幽魂》拿下三個席位,成為全球iOS收入TOP10榜上擁有產品最多的遊戲廠商。

再加上本季度其新發布的幾款手遊產品:《鎮魔曲》、《大話西遊熱血版》和《光明大陸》等,可以說網易到目前已經形成了一個王牌主導+新款接力的手遊矩陣,以多元化的手遊產品同時發力市場,其成效目前來看還是直接而可觀的。

自研佔比87.9% 手遊市場面臨精品化升級

當然,面臨著遊戲市場各方勢力的虎視眈眈,哪怕作為目前市場上排名第二的網易,也不敢掉以輕心。一方面,要想趕超霸主騰訊,一時間恐怕並非易事。另一方面,完美世界、三七互娛等後起之秀的力量也不能忽視,畢竟市場風雲變幻,尤其是爆款遊戲驚人的爆發力,影響無疑是巨大的。

而根據《2016年遊戲產業報告》可知,2016年中國遊戲市場實際銷售收入到1655.7億元,同比增長17.7%,其中移動遊戲的發展最為突出,實際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%。手遊佔比首次超過客戶端遊戲市場達到49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場。此外,自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入為72.3億美元,同比增長36.2%。

可以說,抓住手遊市場,以及積極開拓海外市場,是保證遊戲市場份額的必要措施。

就目前而言,從去年公佈的數據看,網易佔據了手遊市場21.86%的份額,僅次於騰訊。而其中在自研方面,它佔據了一定優勢。

Q1度遊戲收入首破百億元,擁有爆款陰陽師的網易能否開掛到底?

根據資料顯示,在網易遊戲的收入分佈佔比中,自研佔比高達87.9%。可以說,從《亂鬥西遊》開始,網易進入了手遊領域的轉折點,在此之後諸如《陰陽師》、《倩女幽魂》等,都成為行業中自研的精品,也為其帶來了不菲的收入。隨著手遊市場的不斷成熟發展,消費升級是必然趨勢,精品化的遊戲產品才能享受到更多的市場紅利,因而網易深耕重度精品遊戲,是其佔領手遊市場的一大法寶。

另一方面,網易早在數年前就開始對IP進行儲備,旗下擁有豐富的遊戲IP儲備,《大話西遊》系列、《功夫熊貓》、《九州·海上牧雲記》等,影遊聯動的影響力不可小覷。

開拓海外市場 《我的世界》能否成為下一個爆款

Q1度遊戲收入首破百億元,擁有爆款陰陽師的網易能否開掛到底?

那麼,擁有一定自研優勢和IP優勢的網易,能否在接下來的時間裡繼續帶給我們驚喜,甚至於與騰訊來個激烈的市場爭奪戰呢?顯然,從其對手騰訊近期的動作來說,應該是嗅到了這股越來越強大的敵意,以9.8億元入股西山居,被業內人士認為是對網易的一大制衡之措。那麼,網易該如何反擊呢?

對海外市場的開拓和發力,以及對用戶群的培養,應該網易除了自研之外的一大主力措施。此前,由於代理《魔獸世界》使網易逐漸在歐美地區建立聲譽,因而也使其成為了許多海外遊戲巨頭進行遊戲代理的首選,尤其是對於暴雪旗下游戲的全權代理,讓網易掌握了一部分話語權。在第一季度財報中,代理自暴雪娛樂的《爐石傳說》就貢獻了相當一部分收入,季度活躍用戶數創下歷史新高,並且在今年4月發佈了最新擴展包《勇闖安戈洛》。

Q1度遊戲收入首破百億元,擁有爆款陰陽師的網易能否開掛到底?

而4月進行首輪封測的《我的世界》中國版,很可能會成為網易下一級度業績增長的最主要來源,並且帶來極大的市場佔有率。畢竟,這款全球受歡迎程度僅次於《俄羅斯方塊》的第二大遊戲,有太多的遊戲迷翹首以待。而且,它有助於開拓00後等更年輕化的市場,在如今小學生手機持有率達到64.6%的情況下,不難想象,他們會將是未來遊戲市場的主力軍。

可以說,藉助代理海外市場的高品質遊戲,網易不僅能提高收入,擴大市場,同時也能提升自身的影響力,藉助全球頂級遊戲產品,來獲取用戶,提升口碑。

當然,競爭如此激烈的市場,僅靠一款產品押寶風險自然會加大,《祕境對決》、《九州·海上牧雲記》、《迷霧世界》等網易即將推出的新款遊戲產品將同時發力,而威力到底幾何,就看得用戶的反應了。

END

作者:嘉棲

責編:譚如謙

主編:邱莊

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