萬智牌冠軍李博受訪《祕境對決》:喜歡現開與輪抽

李博,外號天師。《萬智牌》中國代表選手之一,以中國隊隊長的身份,帶領團隊曾獲得萬智牌多個世界冠軍。轉戰爐石傳說後,在2014年獲得中國爐石傳說史上首個世界冠軍。

萬智牌冠軍李博受訪《祕境對決》:喜歡現開與輪抽

問題1:萬智牌世界冠軍賽團隊冠軍,在萬智牌、爐石傳說的多個大賽上斬獲佳績,作為卡牌界的代表人物,最初你是怎樣和對戰卡牌遊戲結緣的??

初一的時候我在一所寄宿制學校就讀,當時有高中部的學長拿兩副差不多是新手套牌的東西,來我們宿舍玩,算是跟萬智牌的初次相遇。然後逐漸喜歡上了這類遊戲,直到高中我第一次去店裡跟同學以外的人玩,我才知道自己初中的時候村規(小圈子裡不知道規則,亂定規則瞎玩)了不少地方。

問題2:這次在《祕境對決》的遊戲過程中,讓你印象最深的一盤對弈是?

說實話,天梯沒有玩的很多因為卡不多,所以也沒有什麼印象很深的。反而故事劇情的副本打了很多,一開始boss還都比較簡單,後來boss越來越厲害,可以說從第4個副本開始每局都很驚險,很考驗你對遊戲機制和卡組的理解。

問題3:“延遲”是《祕境對決》的一大創新,在你看來,“延遲”機制的引入可能會對玩家造成什麼戰略層面上的影響呢?

這個很明顯,會讓玩家思考的更多,有的延遲賦予了生物一個類似於爐石當中“奧祕”的效果。而有的延遲蓋住的純粹是沒有奧祕效果的卡,看到對手蓋住一張牌的時候,是不是去翻開它,破解它,這很難猜,也有不錯的互動性。對於策略上是一個不錯的豐富。因為這個延遲是所有卡牌都可以用的,就會出現類似德州里Bluff的情況,讓牌手之間的邏輯博弈更加激烈。

問題4:《祕境對決》採用無職業的五色輪設定,你最喜歡什麼顏色的卡組?為什麼?

可能是綠色吧,無獨有偶,不少卡牌遊戲的綠色都有早期擴大法力值優勢的設定。我還挺喜歡三本打一本的感覺的。但是這種牌不見得適合沖天梯,因為天梯初期通常都是快攻當道。

問題5:能給玩家分享下你在《祕境對決》中的組牌思路嗎?

其實卡牌遊戲都是相通的,就是你組一個牌首先要明白自己這個牌屬於什麼類型,怎麼贏?無論如何,曲線這個概念在各個卡牌遊戲當中都是互通的,接觸一個新的卡牌遊戲的時候可能單卡沒有那麼熟,配合也不那麼熟。那麼選擇每個曲線上相對較好的牌就顯得很重要。好的曲線能讓你儘量少卡手,並且在隨從交換上取得優勢。

問題6:《祕境對決》中天梯、輪抽、現開以及祕境這幾個熱門玩法廣受玩家歡迎,天師你最喜歡哪個?

輪抽跟現開吧,其實我一直非常喜歡限制賽的玩法,隨機出的牌庫讓每一次的遊戲體驗都不一樣。

問題7:作為對戰類卡牌遊戲的老前輩,能分享一下在一盤對戰中需要具備哪些心理素質嗎?

正如前面所說,卡牌遊戲很多道理是相通的。要隨時計算著自己怎麼才能贏下這個對局,尤其在劣勢的時候,要保持沉著冷靜,確保每一次的行動都是經過深思熟慮的最優解。然後祈禱能夠抓到自己所急需的牌吧。

問題8:最後有什麼想對《祕境對決》的玩家說的嗎?

祕境對決能看出是一款非常用心去做的遊戲,雖然受限於對戰式卡牌的這樣一個框架,仍然努力在設計上尋求突破並且確實也有所突破。畫面非常精美,副本劇情也很吸引人。有精力的卡牌愛好者可以來嘗試一下。

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