全新人性化佈局與背鍵,蘋果安卓通用的飛智黃蜂2單手手柄測評

前段時間我為大家先後帶來飛智科技2018年推出的黃蜂系列半柄手柄體驗評測,很多朋友看了以後紛紛被種草,進一步地證實黃蜂為遊戲所帶來的超高輔助效果;在上一代的勘實的基礎上,飛智科技也給我們帶來了全新的“黃蜂2單手手柄”,作為飛智科技旗下蜂系列第四款產品,它到底會為我們帶來什麼樣的體驗呢?通過本篇也許能讓你更進一步瞭解。

飛智黃蜂2單手手柄目前推出了“背鍵版”,7月會將推出更親民的“標準版”以及兼容平板的“iPad版”。本篇所出現的是“背鍵版”。

全新人性化佈局與背鍵,蘋果安卓通用的飛智黃蜂2單手手柄測評

飛智黃蜂2單手手柄的造型從正面去看幾乎沿襲了黃蜂系列的單手手柄設計,半屏半柄的外觀設計在觸屏與手柄中找到了最合適的平衡點,保留了手柄搖桿和部分按鍵的功能;操控鍵區域提供了“搖桿、L3鍵(搖桿下壓)、A鍵、B鍵、背鍵和LOGO鍵”。

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搖桿與按鍵造型比上一代有著明顯的出入,搖桿和A、B鍵不僅變得更大,兩者也更靠近了,搖桿升級為日本進口ALPS大搖桿,走位非常舒爽順滑;全新的按鍵佈局顯得更為緊湊,左手拇指能夠快速地完成搖桿與按鍵的聯動,人手操控有了更高的表現。

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正面操控區域的人性化改變延伸至LT肩鍵和LB肩鍵,比之上一代長條狀設計,飛智黃蜂2單手手柄兩鍵的指尖可觸區域顯得更大。就按鍵變化而言,飛智黃蜂2單手手柄提供了更人性化的按鍵佈局,整體按鍵雖緊湊卻不會顯得繁雜,讓實際操控性體驗顯著地提升了更高效率。

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除了按鍵佈局的改變外,我還留意到上一代平滑的背面也是得到了人性化的提升,全新背部包膠曲面+可拆卸背鍵,不僅讓握持感更舒適,增設的可拆卸背鍵進一步擴展了手柄用途,滿足多鍵位手遊的按鍵操作需求,獲得更從容的操控體驗。

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多一個背鍵功能讓我獲得的最顯著體驗感受,就是在吃雞遊戲中,輕鬆實現單邊三指變四指,邊走邊跳邊射擊。

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相比較於按鍵佈局的增大,保留上一代擠壓式結構專利設計的同時,背夾開關則變小了,開關巧妙地隱藏於背夾與手柄結合處,輕輕一按既將背夾彈出,卡槽上的精細鋸齒能通過人手微調;同時,飛智黃蜂2單手手柄打破了對於平臺的侷限,支持ios與Android雙平臺,背夾最大支持86mm寬度的手機,幾乎囊括了現下主流的大屏手機。

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飛智黃蜂2單手手柄比起上一代的變化真的很多,要一一說完估計看官們要扔磚頭砸我了;手柄的開關並沒有變化,充電口卻由Micro USB變為Type-C,支持快充的同時還增設用於部分安卓用戶激活按鍵雲映射的Type-C接口;在配件方面則提供了一個標配金屬背鍵、備用搖桿與升級版收納包。

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看到此處,應該有眼尖的小夥伴嘀咕“扯了半天,手柄旁邊那個黑乎乎的小東西到底是啥?”這其實是飛智科技新出的蜂翼手機散熱器,其內置三檔風力調節,搭載36mm大直徑翼型扇葉,可手動開啟/關閉的RGB炫彩燈隨著風扇轉動帶來紅黃藍紫漸變效果,快速降溫的同時也獲得了更酷炫的色彩效果。

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它的固定方式採用精巧吸盤結構,能夠牢固地吸附在手機背面,官方公佈的數據稱其垂直吸力可達3kg;內置的700mAh大容量鋰電池則提供了不錯的續航表現,一檔續航高達6小時,而為其補給僅需要2小時就能充滿,同時支持邊衝邊玩,重度玩家玩的更爽。

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能在風扇的一側找到它的充電口與兩個按鍵,按鍵分別為“RGB燈效開/關(左)、三檔風速切換和風扇開/關(右)”;需要留意的是,RGB燈需要開啟風扇後才能開啟,不能獨立使用,而關閉時則會隨著風扇關閉而自動熄滅。

蜂翼手機散熱器與飛智黃蜂2單手手柄結合起來猶如神兵天助,前者為長時間遊戲下手機發熱提供了快速物理降溫,後者則為遊戲增添了驚人的輔助效果,進一步提升遊戲的穩定性與可玩性,充分享受到遊戲帶來的娛樂性。

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預先下載好飛智遊戲廳後,可以通過遊戲廳進行遊戲添加,要特別注意的是“使用IOS智聯模式必須從遊戲廳內啟動遊戲,如果遊戲過程中手柄斷開,重連手柄後,需要回到遊戲廳再次啟動遊戲”。

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啟動遊戲前,還能從飛智遊戲廳中相應的遊戲選項內選擇相應的快捷鍵配置,也可以通過“調整配置”功能,拖動圖標到相應的技能區域,然後點擊圖標對該按鍵屬性進行設置(點擊、連續點擊、急速點擊、劃屏和觸發條件)等,預設符合自身操控習慣的快捷設置。

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就說說我在熱門《刺激戰場》遊戲的體驗,仍屬菜鳥水平的我要想瞬間達到四指操作無疑得花費長時間練習才行,可通過飛智黃蜂2單手手柄IOS智連模式,不僅輕鬆實現四指操作邊走位邊開鏡射擊,還通過連點模式,讓非自動步槍“如M16A4和SRS這類只單點或三連發的非全自動步槍”得自動步槍一樣的連發效果,大大提高我在遊戲中的體驗效果。

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而在另一款熱門的手遊《王者榮耀》中,我更是輕鬆將“如婉兒、關羽、孫悟空、元歌、不知火舞”等對於手速、意識要求較高的英雄,通過飛智黃蜂2單手手柄IOS智連模式輔助得到連招釋放的“傻瓜式”操作,更進一步地“婉兒自動剎車連招、秒換四裝”,讓身邊一眾小夥伴驚爆了眼球,紛紛詢問我白銀段位為啥能有如此驚人之舉。

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遊戲的研發就是為了讓人獲得足夠的娛樂性,可隨著人與人之間的相互競爭代入到遊戲當中,使得本該有趣的遊戲在各種高難度操作門檻下,一定程度拉低了自身的娛樂效果;試想下別人能在同一款遊戲玩出花,而自己卻唯有拿小刀打野怪,這樣的落差很容易就讓人告別遊戲。

飛智黃蜂2單手手柄就是把遊戲玩家之間的高難度操作距離拉近,讓更多人通過它的輔助,享受遊戲帶來的樂趣,條條大路通羅馬,是要磨礪坎坷向前還是選擇康莊大道,面對這樣的選擇題相信很多人心中都有了自己的答案。

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