'跑跑卡丁車手遊:8月22日新版本,增加5個新任務,這套路有點深'

跑跑卡丁車 服裝 電腦 刺激實戰教室 2019-08-23
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大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的好朋友刺激哥。唉,剛剛和徒弟因為電腦配置的原因,“扯皮”了將近一個小時。

這位徒弟一直勸刺激哥所瞭解一下電腦的基礎知識,勸刺激哥三思而後行,並將刺激哥闡述了電腦的均衡。

但刺激哥想知道的不是均衡性,也不是性價比,而是一個好的解決方案。刺激哥的這位徒弟,真的快把刺激哥氣死了。

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但刺激哥想知道的不是均衡性,也不是性價比,而是一個好的解決方案。刺激哥的這位徒弟,真的快把刺激哥氣死了。

跑跑卡丁車手遊:8月22日新版本,增加5個新任務,這套路有點深

本期主題:跑跑卡丁車手遊:8月22日新版本,沒想到“抓捕模式”這麼無聊!

如果不是因為“扯皮”的原因,估計這篇文章早在1個小時前,就該完成了。如圖所示,《跑跑卡丁車手遊》更新了全新的版本。

本次的版本屬於不強制更新,大家可以等到在WiFi的環境下,再把遊戲更新到更新的版本。總得來說,本次更新的內容,基本上沒有特別值得期待的。

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就像我們所看到的一樣,所謂的抓捕模式其實就是休閒模式中的抓壞蛋。早先新版本更新之前,刺激哥在腦海中,預想了很多種“抓捕模式”的玩法。

但等到這個模式上線以後,所有的想法,都被推翻了。反而是呈現出了一個,讓刺激哥感覺到極其無聊的一個玩法。

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但等到這個模式上線以後,所有的想法,都被推翻了。反而是呈現出了一個,讓刺激哥感覺到極其無聊的一個玩法。

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如圖所示,抓壞蛋其實就是一個組隊的競速賽模式,只不過勝利的結果,並不是靠完成比賽的成績決定的,而是採用了積分賽的方式。

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如圖所示,抓壞蛋其實就是一個組隊的競速賽模式,只不過勝利的結果,並不是靠完成比賽的成績決定的,而是採用了積分賽的方式。

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在這裡,請允許刺激哥詳細為大家講解一下玩法。如圖所示,手機屏幕的按鍵上,有一個“繩索”的按鈕,讓我們點擊了繩索的按鈕以後,就會觸發像導彈和磁鐵一樣的瞄準按鈕。

然後,賽車的前方就會出現一個類似於雷達的扇形區域。當我們的車輛,經過需要抓捕的NPC時,只需要再次點擊一下屏幕,就可以抓捕成功。

再繼續下去,就是周而復始的抓捕跑在前方的NPC。在玩了一局以後,刺激哥就不想再次體驗這個模式了。

個人感覺,這個模式遠沒有“道具賽”有意思。完全就是那種,“食之無味”的遊戲模式,上線這個真的還不如上線“奪旗賽”。

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然後,賽車的前方就會出現一個類似於雷達的扇形區域。當我們的車輛,經過需要抓捕的NPC時,只需要再次點擊一下屏幕,就可以抓捕成功。

再繼續下去,就是周而復始的抓捕跑在前方的NPC。在玩了一局以後,刺激哥就不想再次體驗這個模式了。

個人感覺,這個模式遠沒有“道具賽”有意思。完全就是那種,“食之無味”的遊戲模式,上線這個真的還不如上線“奪旗賽”。

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8月22日新版本,增加5個新任務,這套路有點深!

除了“抓捕模式”以外,就是五花八門的任務模式了。第一個任務,“濱海尋寶7日遊”,要求玩家每天都跑一下濱海賽道。任務要求還是挺簡單的,很輕鬆的就可以完成。

如果大家有耐心的話,倒是可以靜下心來做一下任務。

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在這裡,請允許刺激哥詳細為大家講解一下玩法。如圖所示,手機屏幕的按鍵上,有一個“繩索”的按鈕,讓我們點擊了繩索的按鈕以後,就會觸發像導彈和磁鐵一樣的瞄準按鈕。

然後,賽車的前方就會出現一個類似於雷達的扇形區域。當我們的車輛,經過需要抓捕的NPC時,只需要再次點擊一下屏幕,就可以抓捕成功。

再繼續下去,就是周而復始的抓捕跑在前方的NPC。在玩了一局以後,刺激哥就不想再次體驗這個模式了。

個人感覺,這個模式遠沒有“道具賽”有意思。完全就是那種,“食之無味”的遊戲模式,上線這個真的還不如上線“奪旗賽”。

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除了“抓捕模式”以外,就是五花八門的任務模式了。第一個任務,“濱海尋寶7日遊”,要求玩家每天都跑一下濱海賽道。任務要求還是挺簡單的,很輕鬆的就可以完成。

如果大家有耐心的話,倒是可以靜下心來做一下任務。

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第二個任務,累計登錄3天領永久“瓜皮帽”。

在看到這個獎勵的時候,刺激哥嚴重懷疑遊戲策劃和美工,是不是在感情方面遭遇過挫折。如圖所示,雖然瓜皮帽是永久的。

但是根據我們的習俗來說,“綠帽子”並不是一個好的事物。也不知道策劃出於什麼樣的目的,直接送玩家永久的“綠帽子”。

估計,這個道具就是收到以後,直接扔倉庫的那種了。

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但等到這個模式上線以後,所有的想法,都被推翻了。反而是呈現出了一個,讓刺激哥感覺到極其無聊的一個玩法。

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如圖所示,抓壞蛋其實就是一個組隊的競速賽模式,只不過勝利的結果,並不是靠完成比賽的成績決定的,而是採用了積分賽的方式。

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然後,賽車的前方就會出現一個類似於雷達的扇形區域。當我們的車輛,經過需要抓捕的NPC時,只需要再次點擊一下屏幕,就可以抓捕成功。

再繼續下去,就是周而復始的抓捕跑在前方的NPC。在玩了一局以後,刺激哥就不想再次體驗這個模式了。

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除了“抓捕模式”以外,就是五花八門的任務模式了。第一個任務,“濱海尋寶7日遊”,要求玩家每天都跑一下濱海賽道。任務要求還是挺簡單的,很輕鬆的就可以完成。

如果大家有耐心的話,倒是可以靜下心來做一下任務。

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第二個任務,累計登錄3天領永久“瓜皮帽”。

在看到這個獎勵的時候,刺激哥嚴重懷疑遊戲策劃和美工,是不是在感情方面遭遇過挫折。如圖所示,雖然瓜皮帽是永久的。

但是根據我們的習俗來說,“綠帽子”並不是一個好的事物。也不知道策劃出於什麼樣的目的,直接送玩家永久的“綠帽子”。

估計,這個道具就是收到以後,直接扔倉庫的那種了。

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第三個任務,濱海DJ,一個很常見的任務模式。

其實,這樣的任務已經屢見不鮮了,《跑跑卡丁車》基本出現了好幾次這樣的任務模式了。我們要做的就是,每天完成任務,然後幫皮蛋打碟,獲得皮蛋的好感度,獲得相應的獎勵。

根據往常的習慣來說,這個濱海DJ的最終獎勵,應該是30天的衣服。

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但等到這個模式上線以後,所有的想法,都被推翻了。反而是呈現出了一個,讓刺激哥感覺到極其無聊的一個玩法。

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如圖所示,抓壞蛋其實就是一個組隊的競速賽模式,只不過勝利的結果,並不是靠完成比賽的成績決定的,而是採用了積分賽的方式。

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在這裡,請允許刺激哥詳細為大家講解一下玩法。如圖所示,手機屏幕的按鍵上,有一個“繩索”的按鈕,讓我們點擊了繩索的按鈕以後,就會觸發像導彈和磁鐵一樣的瞄準按鈕。

然後,賽車的前方就會出現一個類似於雷達的扇形區域。當我們的車輛,經過需要抓捕的NPC時,只需要再次點擊一下屏幕,就可以抓捕成功。

再繼續下去,就是周而復始的抓捕跑在前方的NPC。在玩了一局以後,刺激哥就不想再次體驗這個模式了。

個人感覺,這個模式遠沒有“道具賽”有意思。完全就是那種,“食之無味”的遊戲模式,上線這個真的還不如上線“奪旗賽”。

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除了“抓捕模式”以外,就是五花八門的任務模式了。第一個任務,“濱海尋寶7日遊”,要求玩家每天都跑一下濱海賽道。任務要求還是挺簡單的,很輕鬆的就可以完成。

如果大家有耐心的話,倒是可以靜下心來做一下任務。

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第二個任務,累計登錄3天領永久“瓜皮帽”。

在看到這個獎勵的時候,刺激哥嚴重懷疑遊戲策劃和美工,是不是在感情方面遭遇過挫折。如圖所示,雖然瓜皮帽是永久的。

但是根據我們的習俗來說,“綠帽子”並不是一個好的事物。也不知道策劃出於什麼樣的目的,直接送玩家永久的“綠帽子”。

估計,這個道具就是收到以後,直接扔倉庫的那種了。

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第三個任務,濱海DJ,一個很常見的任務模式。

其實,這樣的任務已經屢見不鮮了,《跑跑卡丁車》基本出現了好幾次這樣的任務模式了。我們要做的就是,每天完成任務,然後幫皮蛋打碟,獲得皮蛋的好感度,獲得相應的獎勵。

根據往常的習慣來說,這個濱海DJ的最終獎勵,應該是30天的衣服。

跑跑卡丁車手遊:8月22日新版本,增加5個新任務,這套路有點深

第四個任務,抓壞蛋,找到龜龜車

這個任務也是比較簡單的,只需要完成2局抓捕模式,就可以領取任務的獎勵了。但是獎勵相對比較寒酸,只是30天的龜龜車。

由於比較著急,刺激哥也沒看龜龜車的屬性,以及永久龜龜車的獲得方式,這屬於刺激哥的失誤。

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這位徒弟一直勸刺激哥所瞭解一下電腦的基礎知識,勸刺激哥三思而後行,並將刺激哥闡述了電腦的均衡。

但刺激哥想知道的不是均衡性,也不是性價比,而是一個好的解決方案。刺激哥的這位徒弟,真的快把刺激哥氣死了。

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本次的版本屬於不強制更新,大家可以等到在WiFi的環境下,再把遊戲更新到更新的版本。總得來說,本次更新的內容,基本上沒有特別值得期待的。

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就像我們所看到的一樣,所謂的抓捕模式其實就是休閒模式中的抓壞蛋。早先新版本更新之前,刺激哥在腦海中,預想了很多種“抓捕模式”的玩法。

但等到這個模式上線以後,所有的想法,都被推翻了。反而是呈現出了一個,讓刺激哥感覺到極其無聊的一個玩法。

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如圖所示,抓壞蛋其實就是一個組隊的競速賽模式,只不過勝利的結果,並不是靠完成比賽的成績決定的,而是採用了積分賽的方式。

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然後,賽車的前方就會出現一個類似於雷達的扇形區域。當我們的車輛,經過需要抓捕的NPC時,只需要再次點擊一下屏幕,就可以抓捕成功。

再繼續下去,就是周而復始的抓捕跑在前方的NPC。在玩了一局以後,刺激哥就不想再次體驗這個模式了。

個人感覺,這個模式遠沒有“道具賽”有意思。完全就是那種,“食之無味”的遊戲模式,上線這個真的還不如上線“奪旗賽”。

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8月22日新版本,增加5個新任務,這套路有點深!

除了“抓捕模式”以外,就是五花八門的任務模式了。第一個任務,“濱海尋寶7日遊”,要求玩家每天都跑一下濱海賽道。任務要求還是挺簡單的,很輕鬆的就可以完成。

如果大家有耐心的話,倒是可以靜下心來做一下任務。

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第二個任務,累計登錄3天領永久“瓜皮帽”。

在看到這個獎勵的時候,刺激哥嚴重懷疑遊戲策劃和美工,是不是在感情方面遭遇過挫折。如圖所示,雖然瓜皮帽是永久的。

但是根據我們的習俗來說,“綠帽子”並不是一個好的事物。也不知道策劃出於什麼樣的目的,直接送玩家永久的“綠帽子”。

估計,這個道具就是收到以後,直接扔倉庫的那種了。

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第三個任務,濱海DJ,一個很常見的任務模式。

其實,這樣的任務已經屢見不鮮了,《跑跑卡丁車》基本出現了好幾次這樣的任務模式了。我們要做的就是,每天完成任務,然後幫皮蛋打碟,獲得皮蛋的好感度,獲得相應的獎勵。

根據往常的習慣來說,這個濱海DJ的最終獎勵,應該是30天的衣服。

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第四個任務,抓壞蛋,找到龜龜車

這個任務也是比較簡單的,只需要完成2局抓捕模式,就可以領取任務的獎勵了。但是獎勵相對比較寒酸,只是30天的龜龜車。

由於比較著急,刺激哥也沒看龜龜車的屬性,以及永久龜龜車的獲得方式,這屬於刺激哥的失誤。

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第五個任務,抓壞蛋兌換傳奇車手

從任務形式上,我們不難看出這個任務,其實就是一個“變相氪金”的套路。玩家可以通過任務,獲得海豚紀念卡,然後需要在商店中獲得電力十足的星星。

這幾乎和讓玩家直接去遊戲商店獲得,沒有太大的區別。總得來說,這次任務的套路還是挺深的。如果沒有看懂字面意思,很容易把自己套路進去。

好啦,以上就是本期《跑跑卡丁車手遊:8月22日新版本,沒想到“抓捕模式”這麼無聊!》的遊戲內容,更多遊戲話題,還請繼續關注:刺激實戰教室。

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