'王牌戰士:風魔忍者很吃技能和天賦,分身奔跑速度可提高命中率'

跑步 威力 遊戲一起瘋 2019-08-20
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開門見山地說,忍者是一個很強的角色,主要的作用就是騷擾切脆皮,忍者是一個很吃技能和天賦的選手,尤其是天賦,真空上陣(霧)的忍者傷害並不是特別高,不僅秒不了人也保不了自己,所以我先說一下天賦,我帶的天賦如下

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開門見山地說,忍者是一個很強的角色,主要的作用就是騷擾切脆皮,忍者是一個很吃技能和天賦的選手,尤其是天賦,真空上陣(霧)的忍者傷害並不是特別高,不僅秒不了人也保不了自己,所以我先說一下天賦,我帶的天賦如下

王牌戰士:風魔忍者很吃技能和天賦,分身奔跑速度可提高命中率

對於剛接觸忍者的小夥伴,我建議先升破影一擊的傷害,升了之後就可以依靠放分身和轉移到分身上時的兩次破影一擊強化普攻打出160+的傷害,此時基本再用一個普攻就足以帶走一個脆皮。第二個天賦我推薦點拔刀斬的威力,點了這個天賦以後,只要分身碰到人就是100的傷害,一個破影一擊加一個普通攻擊就能帶走脆皮。

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開門見山地說,忍者是一個很強的角色,主要的作用就是騷擾切脆皮,忍者是一個很吃技能和天賦的選手,尤其是天賦,真空上陣(霧)的忍者傷害並不是特別高,不僅秒不了人也保不了自己,所以我先說一下天賦,我帶的天賦如下

王牌戰士:風魔忍者很吃技能和天賦,分身奔跑速度可提高命中率

對於剛接觸忍者的小夥伴,我建議先升破影一擊的傷害,升了之後就可以依靠放分身和轉移到分身上時的兩次破影一擊強化普攻打出160+的傷害,此時基本再用一個普攻就足以帶走一個脆皮。第二個天賦我推薦點拔刀斬的威力,點了這個天賦以後,只要分身碰到人就是100的傷害,一個破影一擊加一個普通攻擊就能帶走脆皮。

王牌戰士:風魔忍者很吃技能和天賦,分身奔跑速度可提高命中率

之後便是分身奔跑速度拔刀斬的範圍,點了這兩個天賦之後,拔刀斬的命中率會大大提高,同時在危險之中通過分身轉移的速度也會更快。如果你還是不怎麼熟練忍者秒人,我推薦你先帶減少分身的cd,忍者技能cd本就短,5秒一個,帶這個天賦之後更是減到3秒,基本可以一直隱身,你可以依靠這個去不停騷擾對手甚至直接耗死脆皮。

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開門見山地說,忍者是一個很強的角色,主要的作用就是騷擾切脆皮,忍者是一個很吃技能和天賦的選手,尤其是天賦,真空上陣(霧)的忍者傷害並不是特別高,不僅秒不了人也保不了自己,所以我先說一下天賦,我帶的天賦如下

王牌戰士:風魔忍者很吃技能和天賦,分身奔跑速度可提高命中率

對於剛接觸忍者的小夥伴,我建議先升破影一擊的傷害,升了之後就可以依靠放分身和轉移到分身上時的兩次破影一擊強化普攻打出160+的傷害,此時基本再用一個普攻就足以帶走一個脆皮。第二個天賦我推薦點拔刀斬的威力,點了這個天賦以後,只要分身碰到人就是100的傷害,一個破影一擊加一個普通攻擊就能帶走脆皮。

王牌戰士:風魔忍者很吃技能和天賦,分身奔跑速度可提高命中率

之後便是分身奔跑速度拔刀斬的範圍,點了這兩個天賦之後,拔刀斬的命中率會大大提高,同時在危險之中通過分身轉移的速度也會更快。如果你還是不怎麼熟練忍者秒人,我推薦你先帶減少分身的cd,忍者技能cd本就短,5秒一個,帶這個天賦之後更是減到3秒,基本可以一直隱身,你可以依靠這個去不停騷擾對手甚至直接耗死脆皮。

王牌戰士:風魔忍者很吃技能和天賦,分身奔跑速度可提高命中率

至於剩下的兩個天賦,個人是不喜歡帶的,因為大招主要就是用於瞬間打出高額輸出,也就是說大招期間該死的都死了,可以跑的都跑了,延長時間也沒有太大用處,至於充能加快我覺得作用不是特別大,看個人喜好吧。

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開門見山地說,忍者是一個很強的角色,主要的作用就是騷擾切脆皮,忍者是一個很吃技能和天賦的選手,尤其是天賦,真空上陣(霧)的忍者傷害並不是特別高,不僅秒不了人也保不了自己,所以我先說一下天賦,我帶的天賦如下

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之後便是分身奔跑速度拔刀斬的範圍,點了這兩個天賦之後,拔刀斬的命中率會大大提高,同時在危險之中通過分身轉移的速度也會更快。如果你還是不怎麼熟練忍者秒人,我推薦你先帶減少分身的cd,忍者技能cd本就短,5秒一個,帶這個天賦之後更是減到3秒,基本可以一直隱身,你可以依靠這個去不停騷擾對手甚至直接耗死脆皮。

王牌戰士:風魔忍者很吃技能和天賦,分身奔跑速度可提高命中率

至於剩下的兩個天賦,個人是不喜歡帶的,因為大招主要就是用於瞬間打出高額輸出,也就是說大招期間該死的都死了,可以跑的都跑了,延長時間也沒有太大用處,至於充能加快我覺得作用不是特別大,看個人喜好吧。

王牌戰士:風魔忍者很吃技能和天賦,分身奔跑速度可提高命中率

然後就是對戰技巧,其實也沒太多可以講的,秒就完事了,秒不了就跑,求穩的話可以把分身放在一個安全的位置,分身存在的時間很長,你甚至可以到對面那裡溜一圈再直接跳回來,多來幾次對面可能就會心態爆炸。還有關於分身的小技巧就是你在死前可以掙扎一下放個大招或分身,提前復活就可以直接移形換位,讓對面懵逼:她不是剛剛死了嗎?怎麼突然又來了。

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之後便是分身奔跑速度拔刀斬的範圍,點了這兩個天賦之後,拔刀斬的命中率會大大提高,同時在危險之中通過分身轉移的速度也會更快。如果你還是不怎麼熟練忍者秒人,我推薦你先帶減少分身的cd,忍者技能cd本就短,5秒一個,帶這個天賦之後更是減到3秒,基本可以一直隱身,你可以依靠這個去不停騷擾對手甚至直接耗死脆皮。

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至於剩下的兩個天賦,個人是不喜歡帶的,因為大招主要就是用於瞬間打出高額輸出,也就是說大招期間該死的都死了,可以跑的都跑了,延長時間也沒有太大用處,至於充能加快我覺得作用不是特別大,看個人喜好吧。

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然後就是對戰技巧,其實也沒太多可以講的,秒就完事了,秒不了就跑,求穩的話可以把分身放在一個安全的位置,分身存在的時間很長,你甚至可以到對面那裡溜一圈再直接跳回來,多來幾次對面可能就會心態爆炸。還有關於分身的小技巧就是你在死前可以掙扎一下放個大招或分身,提前復活就可以直接移形換位,讓對面懵逼:她不是剛剛死了嗎?怎麼突然又來了。

王牌戰士:風魔忍者很吃技能和天賦,分身奔跑速度可提高命中率

至於打人那方面,打脆皮就近戰,打重裝就中距離風箏他,重裝普遍移速較慢,分身的命中率也會因此提高大半,熟練以後配合隊友可以很快地擊殺重裝。比較剋制忍者的選手應該就是特斯拉了,他的炮臺對於突襲型選手是非常令人頭疼的,所以千萬別跟架了炮臺的特斯拉硬剛,應該先讓隊友打掉他的炮臺再上去更加保險。

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之後便是分身奔跑速度拔刀斬的範圍,點了這兩個天賦之後,拔刀斬的命中率會大大提高,同時在危險之中通過分身轉移的速度也會更快。如果你還是不怎麼熟練忍者秒人,我推薦你先帶減少分身的cd,忍者技能cd本就短,5秒一個,帶這個天賦之後更是減到3秒,基本可以一直隱身,你可以依靠這個去不停騷擾對手甚至直接耗死脆皮。

王牌戰士:風魔忍者很吃技能和天賦,分身奔跑速度可提高命中率

至於剩下的兩個天賦,個人是不喜歡帶的,因為大招主要就是用於瞬間打出高額輸出,也就是說大招期間該死的都死了,可以跑的都跑了,延長時間也沒有太大用處,至於充能加快我覺得作用不是特別大,看個人喜好吧。

王牌戰士:風魔忍者很吃技能和天賦,分身奔跑速度可提高命中率

然後就是對戰技巧,其實也沒太多可以講的,秒就完事了,秒不了就跑,求穩的話可以把分身放在一個安全的位置,分身存在的時間很長,你甚至可以到對面那裡溜一圈再直接跳回來,多來幾次對面可能就會心態爆炸。還有關於分身的小技巧就是你在死前可以掙扎一下放個大招或分身,提前復活就可以直接移形換位,讓對面懵逼:她不是剛剛死了嗎?怎麼突然又來了。

王牌戰士:風魔忍者很吃技能和天賦,分身奔跑速度可提高命中率

至於打人那方面,打脆皮就近戰,打重裝就中距離風箏他,重裝普遍移速較慢,分身的命中率也會因此提高大半,熟練以後配合隊友可以很快地擊殺重裝。比較剋制忍者的選手應該就是特斯拉了,他的炮臺對於突襲型選手是非常令人頭疼的,所以千萬別跟架了炮臺的特斯拉硬剛,應該先讓隊友打掉他的炮臺再上去更加保險。

王牌戰士:風魔忍者很吃技能和天賦,分身奔跑速度可提高命中率

能想到的就這麼多了,我也只是公測之後才玩的,才幾天,所以可能理解不是特別深透,個人見解。

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