攻略大神帶你飛:拯救冷門英雄,國服第一盤古出裝連招手法分析!

盤古 芃叔王者榮耀 2019-04-21

盤古剛出來的時候,其實就已經在玩,初入手感覺很難找到他的節奏,認為這是一個出道就落寞的英雄,事實上大環境也如此,盤古出場率不足4%,勝率也是不到50%。但是通過一段時間的摸索,芃叔感受到這個英雄絕對是被低估的,芃叔也是靠著自己對英雄的理解打到了國服第一盤古,下面通過這一系列的攻略來為盤古正名,這個英雄真的很強勢!

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這一期我們主要講講盤古的技能、連招、出裝銘文。

1、 技能理解

被動:盤古具有兩種形態,盤古斧是最主要的形態,芃叔這裡定義他為"硬"形態,盤古斧有10點耐久,砍人會掉耐久,耐久掉光切換為能量臂形態,芃叔這裡定義為"軟"形態。盤古的耐久怎麼看?如圖所示小黃條即為耐久!

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所以你們應該很清楚盤古斧形態很強,普攻砍人會流血,而且是按百分比掉血,能量臂只是盤古斧高爆發的補償機制,連續五次普攻或者技能命中會眩暈敵人。盤古斧20秒才會回覆一點耐久,所以當你耐久很低的時候,想要恢復元氣得要等很多時間,切換形態時會清空一二技能50%最大冷卻時間。

一技能(主升)

盤古朝指定方向跳躍,落地沒人就加速,有人就有傷害,盤古斧狀態下還可以再次施法,向周圍敵人發起突進,會將敵人擊退一部分距離,並提升自己攻速,芃叔簡稱這一招為"頂"。

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一閃+二段一技能

逃跑的時候很好用,因為可以加速。在遊走期,儘量跳躍到敵人身後把人往回頂,如果打邊路也可以利用一技能+閃現+一技能二段的操作,把人頂回來,一旦頂反不容易擊殺不說,可能還會救人。

操作設置上不要選擇頭像鎖定,盤古只有在跳起來的時候才可以釋放二段技,落地之後就無法釋放了,對操作手速要求還是蠻高的,這裡如果選擇頭像鎖定實際上對反應速度和手速要求都比較高,而我們選擇默認設置該如何操作呢?跳起來之後可以再次按一技能,這個時候我們按住會出現紅色指針,再拖動屏幕可以選擇想要突進的對象,很方便。

二技能

召喚正義之手握住目標及目標周圍敵人,造成傷害並減速,操作方法依然同一技能,按住用指針選擇想要釋放的英雄,如果是盤古斧狀態下,則會繳械敵人(禁止普攻行為兩秒),能量臂狀態下沒繳械效果。攻擊被握住的敵人還會回覆盤古最大生命百分比血量,如果敵人扎堆該技能是可以群體繳械的!

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三技能

盤古跳起向前闢出裂縫,周圍友軍越多裂縫越多,最多五條,裂縫有傷害且可疊加,但第二條開始傷害只有25%,因為形狀是四散開來的,所以在盤古腳底下的敵人受到的傷害是最高的,該技能也會繳械兩秒,擁有盤古斧的狀態下才可以使用!

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技能介紹中說的盤古蓄力期間處於霸體狀態,但並不是說盤古大招不能被外力打斷,盤古釋放大招動作可以詳細分解為跳起來,再蓄力,再釋放,當盤古在跳起來的階段其實是可以被打斷的,芃叔曾無數次想在人群中躲控制,開啟大招結果被打斷,所以當我們想免疫控制的時候,大招一定要提前個大概半秒開大招。

被動

斧頭耐久歸零後變為能量臂,在等待30秒之後,技能可以使用,使用後將能量臂變為盤古斧,期間無敵,且變身完成後5秒內第一次普攻附帶控制效果,切換形態會清空1、2技能50%最大冷卻時間。

這個技能可以當我們在能量臂狀態下好好利用,在單挑、打團的時候都很好用,具體使用方法看連招技巧!

二、連招思路

滿耐久盤古斧

盤古斧狀態下,一技能頂A,二技能AAA,這一套需要注意頂的方向,也要注意一定要頂到想要頂的人,這個基本就是連招難點,其實操作性挺強。之後看情況使用大招,如果敵人對拼,在二技能繳械結束後使用;如果敵人逃跑,先能A就A,但是注意要觀察斧頭的耐久,打到盡興忘記觀察耐久導致最後沒法放大招的情況也是經常有的,等他跑遠了再使用大招打傷害。

這套連招瞬間爆發高,需要注重入場時機。

耐久低的時候

當盤古斧耐久很低,我們的爆發性能大大減弱,但是有的時候又不得不去參加戰鬥,這時候該怎麼連招呢?

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低耐久利用切形態躲技能,然後反打

一技能頂過去+普攻+二技能+普攻,在最後一個耐久損失之前釋放大招,如果耐久不夠也可以不用進行多餘的普攻,直接甩大,而有的時候我們可以控制普攻次數來控制盤古斧和能量臂的切換,在關鍵時刻打出普攻後利用無法被選中的特性躲避攻擊,再利用冷卻縮減打出第二套技能完成反殺!

這時候我們其實可以充當"賣肉"的角色的,進去充分抗傷害、騙技能,然後利用盤古斧變為能量臂的無敵時間來出場,既打出控制爆發,又騙了技能逃跑。

能量臂起手

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能量臂狀態下不著急切換盤古斧

如果我現在為能量臂形態,沒發生戰鬥之前我不會主動切換到盤古斧形態,因為釋放切換形態這個技能時無法被選中,相當於無敵,並且會清空盤古一二技能50%最大CD,就相當於讓盤古多了三個技能,而且在入場的時候不用擔心被秒,被對面放風箏,雖然瞬間爆發不足,但是團戰應變能力很突出,是一個很理想的狀態。

手法是,軟形態入場,一技能跳,二技能減速接普攻,能打出五次普攻更好,看時機,如果被集火或者放風箏立馬變硬(切換為盤古斧形態),盤古變硬期間是可以移動的,而且無法被選中,用來接近敵人,一二技能很快就可以使用,可以再次突進,並且手裡握著大招,繳械能力超強。

這套組合連招效果好,容錯率高,即使入場時機不好,還可以輕鬆出場,不像在盤古斧狀態下一旦入場很難出場。

三、出裝銘文

打野

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銘文推薦:9異變1紅月,10鷹眼,7狩獵3獸痕

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盤古攻速閾值

1.銘文和出裝的搭配,出門的時候卡8.2%攻速,後期達成152%攻速檔位。流血的效果可以疊加,每多砍一斧頭就多一次流血,所以卡攻速檔位是有必要的。

什麼是攻速閾值?

攻速是衡量英雄普攻快慢的屬性。由於遊戲底層設計的關係(動畫幀數必須是整數),攻速收益並不是線性和均勻的,而是離散分層的。也就是說,在到達下一層之前,英雄所累積的攻速都是無效的。我們把每一層稱為攻速檔位,跨層的攻速值稱為攻速閾(音yu4)值。

2.盤古傷害來自流血和技能,而盤古的攻速檔位已經討論好,所以銘文上沒必要刻意堆攻速,推薦穿透流,打技能傷害。

3.獸痕和紅月提供的2%爆擊讓普攻具有意外收穫,帶獸痕增加血量前期對拼很強。

4.裝備思路不多說,就說一點,我的末世要在宗師之力後出,原因是即使提前出,因為等級的原因並不會到達最高攻速檔位,攻速的意義並不是很大。而末世的被動按敵人當前生命百分比掉血,在後期敵人血量基數大的時候更有意義。最後宗師有爆發(攻擊力和技能後普攻加成),讓盤古前期可以用較少的攻擊次數擊殺敵人,節約斧頭耐久。

邊路

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銘文同上

邊路的出裝宗旨主要是抗壓和對拼,不同於打野,在遊走期擔任爆發的角色,邊路對線主要第一點你得站的住線,抗壓能力得好,所以在邊路對線得時候要切換出半肉裝。

而極寒風暴很適合盤古對線,高技能冷卻可以讓他頻繁使用一二技能,不死鳥之眼又可以讓他在殘血時候使用二技能後回血更快。而傷害則是靠暗影戰斧和滅世來打。

當然邊路如果壓力不大也依然可以出純輸出,思路同打野。

盤古看似簡單實際上操作上還是有一定難度,主要考驗入場時機和一技能、大招的準確性,另外盤古是一個前期特別強勢的英雄,打法可以偏入侵、打架為主,下一期我們將講解盤古的主要思路,敬請期待。


芃(peng)叔簡介:

1. S13百星王者,巔峰賽2000分,國服玄策

2. S14國服第一盤古

3.七年dota,三年榮耀,電子競技狂熱愛好者

4.如今他專心做攻略,傳授大家上分技巧

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