'《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦'

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《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

《逆水寒》,會呼吸的江湖!

武俠類端遊《逆水寒》已經上線一年了,一路從風雨中走來,也頗為不易。遊戲中所描繪的大宋畫卷,真的是華美,不管是從畫面來說,還是從考據細節來看,《逆水寒》其實都做的相當出色,那麼筆者也想問問諸位老玩家,你們在這片江湖中,留下了什麼樣的故事呢?

其實要說起江湖,武俠小說中所描繪的又實在太過傳奇,這自然也就引得無數愛好者嚮往。許巍《曾經的你》中那一句曾夢想仗劍走天涯,便足以表達筆者的訴求。

如果咱們回到那個文化與美食繁榮,戰事又不斷的大宋,應該怎麼在江湖中生存呢?是要成為武林中的佼佼者,還是找到一位絕世美女廝守一生呢。

那麼今天,筆者就來帶著您,到大宋去混江湖!

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《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

《逆水寒》,會呼吸的江湖!

武俠類端遊《逆水寒》已經上線一年了,一路從風雨中走來,也頗為不易。遊戲中所描繪的大宋畫卷,真的是華美,不管是從畫面來說,還是從考據細節來看,《逆水寒》其實都做的相當出色,那麼筆者也想問問諸位老玩家,你們在這片江湖中,留下了什麼樣的故事呢?

其實要說起江湖,武俠小說中所描繪的又實在太過傳奇,這自然也就引得無數愛好者嚮往。許巍《曾經的你》中那一句曾夢想仗劍走天涯,便足以表達筆者的訴求。

如果咱們回到那個文化與美食繁榮,戰事又不斷的大宋,應該怎麼在江湖中生存呢?是要成為武林中的佼佼者,還是找到一位絕世美女廝守一生呢。

那麼今天,筆者就來帶著您,到大宋去混江湖!

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

混江湖先得命好!

混江湖第一條!機緣巧合得到武林絕學

要怎麼在江湖中立足,並且是作為主角,你要說我就想當雜兵,那記得聊聊盒飯到底好不好吃。所以說,誰都想要當主角,包括筆者,要想當主角,先得來一段機緣巧合的際遇,沒錯,這是必不可少的。畢竟,咱可沒那幾十年去練功,練成老頭了,江湖上還沒有啥關於咱們的故事呢。當然,你要說學韋小寶也行,就是點正加嘴皮子利索,脫口秀人才,但可別忘記了韋小寶還是會神行百變的,打不過逃命可是綽綽有餘的啊。畢竟到了後面,槓精多,一言不合給你一巴掌就得OVER。

在《逆水寒》裡,其實倒也有個混江湖的玩法,諸位正好可以去裡面測試測試,能不能遇到什麼神奇的際遇。

混江湖玩法,大體上就是以十天作為一個週期,然後玩家可以每天做不同的事情,當然消耗的時間也不同,至於這些事所產生的結果,也會有多種變化。對了,每天的開始還會出現一些隨機事件,玩家的每個選擇,可能都會對結局產生細微的影響,如蝴蝶效應一般,最後的結局也是非常之多。想得到好的評分,不多混幾次,其實也不容易啊。

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《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

《逆水寒》,會呼吸的江湖!

武俠類端遊《逆水寒》已經上線一年了,一路從風雨中走來,也頗為不易。遊戲中所描繪的大宋畫卷,真的是華美,不管是從畫面來說,還是從考據細節來看,《逆水寒》其實都做的相當出色,那麼筆者也想問問諸位老玩家,你們在這片江湖中,留下了什麼樣的故事呢?

其實要說起江湖,武俠小說中所描繪的又實在太過傳奇,這自然也就引得無數愛好者嚮往。許巍《曾經的你》中那一句曾夢想仗劍走天涯,便足以表達筆者的訴求。

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混江湖先得命好!

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要怎麼在江湖中立足,並且是作為主角,你要說我就想當雜兵,那記得聊聊盒飯到底好不好吃。所以說,誰都想要當主角,包括筆者,要想當主角,先得來一段機緣巧合的際遇,沒錯,這是必不可少的。畢竟,咱可沒那幾十年去練功,練成老頭了,江湖上還沒有啥關於咱們的故事呢。當然,你要說學韋小寶也行,就是點正加嘴皮子利索,脫口秀人才,但可別忘記了韋小寶還是會神行百變的,打不過逃命可是綽綽有餘的啊。畢竟到了後面,槓精多,一言不合給你一巴掌就得OVER。

在《逆水寒》裡,其實倒也有個混江湖的玩法,諸位正好可以去裡面測試測試,能不能遇到什麼神奇的際遇。

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《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

玩家作為江湖中的一份子,拿了起始資金,就可以開始混起了。

錢不管在什麼時候,都是好使的,所以如果你想要放手一搏,那麼選擇賭一把來碰碰運氣,總歸是個好方案。畢竟在現實中,也有不少人孤注一擲買彩票。現實中,損失的是真金白銀,虛擬的江湖中,就輕鬆的多了,大不了賭輸了,從新來過……不,從新做牛做馬,慢慢還錢就是了。

選個打麻將,2000換28萬8,誘惑力真的有點大。畢竟有了錢,買車買房,炒股炒地產,你才能成為大戶,只是這個大戶竟然是靠打麻將起家的……

當然了,什麼事都是風險與機遇並存,如果你想安穩點混江湖,那麼老老實實的混口飯吃,掙個死工資也還算經濟實惠,畢竟自食其力了。當然,不管是乾乾活,或是逍遙快活的各種浪,都會對屬性產生影響。可能你正在沾沾自喜賺到了錢,沒留意後腳就被人搶了個空。也沒準你正在乞討,結果天上掉下了大餡餅。所以說,混江湖靠什麼,命好是第一條!

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《逆水寒》,會呼吸的江湖!

武俠類端遊《逆水寒》已經上線一年了,一路從風雨中走來,也頗為不易。遊戲中所描繪的大宋畫卷,真的是華美,不管是從畫面來說,還是從考據細節來看,《逆水寒》其實都做的相當出色,那麼筆者也想問問諸位老玩家,你們在這片江湖中,留下了什麼樣的故事呢?

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在《逆水寒》裡,其實倒也有個混江湖的玩法,諸位正好可以去裡面測試測試,能不能遇到什麼神奇的際遇。

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玩家作為江湖中的一份子,拿了起始資金,就可以開始混起了。

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當然了,什麼事都是風險與機遇並存,如果你想安穩點混江湖,那麼老老實實的混口飯吃,掙個死工資也還算經濟實惠,畢竟自食其力了。當然,不管是乾乾活,或是逍遙快活的各種浪,都會對屬性產生影響。可能你正在沾沾自喜賺到了錢,沒留意後腳就被人搶了個空。也沒準你正在乞討,結果天上掉下了大餡餅。所以說,混江湖靠什麼,命好是第一條!

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

說起來,如果回到了大宋,真的碰到機緣巧合,那最想要的可不能是錢,這玩意,啥啊一個飛刀就要命,有錢也沒命花,所以必須得搞個超強的武功絕學才靠譜。

令狐沖各種放蕩不羈,被罰思過崖面壁,發現了暗洞中五嶽劍派的奧祕,又得華山劍宗風清揚傳授獨孤九劍。虛竹誤打誤撞搞定了蘇星河的珍瓏棋局,不但成了逍遙派掌門無崖子的關門弟子,還給他充了七十年的內功。

看到沒有,運氣來了,就連內功也是有人給充滿的。而且吧,好多機遇,也不問你是不是天賦異稟,是不是武學奇才,反正零門檻,隨隨便便你出去,就是個無敵。

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其實要說起江湖,武俠小說中所描繪的又實在太過傳奇,這自然也就引得無數愛好者嚮往。許巍《曾經的你》中那一句曾夢想仗劍走天涯,便足以表達筆者的訴求。

如果咱們回到那個文化與美食繁榮,戰事又不斷的大宋,應該怎麼在江湖中生存呢?是要成為武林中的佼佼者,還是找到一位絕世美女廝守一生呢。

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混江湖先得命好!

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要怎麼在江湖中立足,並且是作為主角,你要說我就想當雜兵,那記得聊聊盒飯到底好不好吃。所以說,誰都想要當主角,包括筆者,要想當主角,先得來一段機緣巧合的際遇,沒錯,這是必不可少的。畢竟,咱可沒那幾十年去練功,練成老頭了,江湖上還沒有啥關於咱們的故事呢。當然,你要說學韋小寶也行,就是點正加嘴皮子利索,脫口秀人才,但可別忘記了韋小寶還是會神行百變的,打不過逃命可是綽綽有餘的啊。畢竟到了後面,槓精多,一言不合給你一巴掌就得OVER。

在《逆水寒》裡,其實倒也有個混江湖的玩法,諸位正好可以去裡面測試測試,能不能遇到什麼神奇的際遇。

混江湖玩法,大體上就是以十天作為一個週期,然後玩家可以每天做不同的事情,當然消耗的時間也不同,至於這些事所產生的結果,也會有多種變化。對了,每天的開始還會出現一些隨機事件,玩家的每個選擇,可能都會對結局產生細微的影響,如蝴蝶效應一般,最後的結局也是非常之多。想得到好的評分,不多混幾次,其實也不容易啊。

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玩家作為江湖中的一份子,拿了起始資金,就可以開始混起了。

錢不管在什麼時候,都是好使的,所以如果你想要放手一搏,那麼選擇賭一把來碰碰運氣,總歸是個好方案。畢竟在現實中,也有不少人孤注一擲買彩票。現實中,損失的是真金白銀,虛擬的江湖中,就輕鬆的多了,大不了賭輸了,從新來過……不,從新做牛做馬,慢慢還錢就是了。

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《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

說起來,如果回到了大宋,真的碰到機緣巧合,那最想要的可不能是錢,這玩意,啥啊一個飛刀就要命,有錢也沒命花,所以必須得搞個超強的武功絕學才靠譜。

令狐沖各種放蕩不羈,被罰思過崖面壁,發現了暗洞中五嶽劍派的奧祕,又得華山劍宗風清揚傳授獨孤九劍。虛竹誤打誤撞搞定了蘇星河的珍瓏棋局,不但成了逍遙派掌門無崖子的關門弟子,還給他充了七十年的內功。

看到沒有,運氣來了,就連內功也是有人給充滿的。而且吧,好多機遇,也不問你是不是天賦異稟,是不是武學奇才,反正零門檻,隨隨便便你出去,就是個無敵。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

門派職業得選好!辟邪劍法可千萬不能練啊

當然了,接下來就是武功流派這些東西了,畢竟人在江湖,有門有派好辦事,韋小寶那一堆令牌見識過吧。

門派呢,不僅僅是個江湖地位名號,其實也代表了其武功的風格特色,這在《逆水寒》裡就相當於選職業了。也就是說,你到底是想要來一手捱揍死不了的金鐘罩,還是要個飛簷走壁,總歸是得想清楚。對了,要說起來,一陽指和河東獅吼的組合也還真是不錯呢。

在《逆水寒》中,職業的作用,主要還是方便定位與配合,筆者也稍微小作介紹吧。

先說鐵衣,畢竟是坦克職業的代表,筆者對坦克職業表示多一分的尊重。鐵衣可以在遊戲中抗住BOSS的大量傷害,這是其他職業都無法做到的,而鐵衣的裝備好壞,直接就能影響到開荒的順利程度,另外就是要注意自身血量與防禦屬性的合理分配,以此來最大限度的提升自身。好在作為鐵衣,裝備還是相對比較好提升的,尤其是作為主要的培養對象時,更是提升迅速。如果你並不希望自己氪金太多,或者自己有不少小夥伴,那麼選擇一個鐵衣,確實還挺不錯的,畢竟眾星捧月。

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《逆水寒》,會呼吸的江湖!

武俠類端遊《逆水寒》已經上線一年了,一路從風雨中走來,也頗為不易。遊戲中所描繪的大宋畫卷,真的是華美,不管是從畫面來說,還是從考據細節來看,《逆水寒》其實都做的相當出色,那麼筆者也想問問諸位老玩家,你們在這片江湖中,留下了什麼樣的故事呢?

其實要說起江湖,武俠小說中所描繪的又實在太過傳奇,這自然也就引得無數愛好者嚮往。許巍《曾經的你》中那一句曾夢想仗劍走天涯,便足以表達筆者的訴求。

如果咱們回到那個文化與美食繁榮,戰事又不斷的大宋,應該怎麼在江湖中生存呢?是要成為武林中的佼佼者,還是找到一位絕世美女廝守一生呢。

那麼今天,筆者就來帶著您,到大宋去混江湖!

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混江湖先得命好!

混江湖第一條!機緣巧合得到武林絕學

要怎麼在江湖中立足,並且是作為主角,你要說我就想當雜兵,那記得聊聊盒飯到底好不好吃。所以說,誰都想要當主角,包括筆者,要想當主角,先得來一段機緣巧合的際遇,沒錯,這是必不可少的。畢竟,咱可沒那幾十年去練功,練成老頭了,江湖上還沒有啥關於咱們的故事呢。當然,你要說學韋小寶也行,就是點正加嘴皮子利索,脫口秀人才,但可別忘記了韋小寶還是會神行百變的,打不過逃命可是綽綽有餘的啊。畢竟到了後面,槓精多,一言不合給你一巴掌就得OVER。

在《逆水寒》裡,其實倒也有個混江湖的玩法,諸位正好可以去裡面測試測試,能不能遇到什麼神奇的際遇。

混江湖玩法,大體上就是以十天作為一個週期,然後玩家可以每天做不同的事情,當然消耗的時間也不同,至於這些事所產生的結果,也會有多種變化。對了,每天的開始還會出現一些隨機事件,玩家的每個選擇,可能都會對結局產生細微的影響,如蝴蝶效應一般,最後的結局也是非常之多。想得到好的評分,不多混幾次,其實也不容易啊。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

玩家作為江湖中的一份子,拿了起始資金,就可以開始混起了。

錢不管在什麼時候,都是好使的,所以如果你想要放手一搏,那麼選擇賭一把來碰碰運氣,總歸是個好方案。畢竟在現實中,也有不少人孤注一擲買彩票。現實中,損失的是真金白銀,虛擬的江湖中,就輕鬆的多了,大不了賭輸了,從新來過……不,從新做牛做馬,慢慢還錢就是了。

選個打麻將,2000換28萬8,誘惑力真的有點大。畢竟有了錢,買車買房,炒股炒地產,你才能成為大戶,只是這個大戶竟然是靠打麻將起家的……

當然了,什麼事都是風險與機遇並存,如果你想安穩點混江湖,那麼老老實實的混口飯吃,掙個死工資也還算經濟實惠,畢竟自食其力了。當然,不管是乾乾活,或是逍遙快活的各種浪,都會對屬性產生影響。可能你正在沾沾自喜賺到了錢,沒留意後腳就被人搶了個空。也沒準你正在乞討,結果天上掉下了大餡餅。所以說,混江湖靠什麼,命好是第一條!

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

說起來,如果回到了大宋,真的碰到機緣巧合,那最想要的可不能是錢,這玩意,啥啊一個飛刀就要命,有錢也沒命花,所以必須得搞個超強的武功絕學才靠譜。

令狐沖各種放蕩不羈,被罰思過崖面壁,發現了暗洞中五嶽劍派的奧祕,又得華山劍宗風清揚傳授獨孤九劍。虛竹誤打誤撞搞定了蘇星河的珍瓏棋局,不但成了逍遙派掌門無崖子的關門弟子,還給他充了七十年的內功。

看到沒有,運氣來了,就連內功也是有人給充滿的。而且吧,好多機遇,也不問你是不是天賦異稟,是不是武學奇才,反正零門檻,隨隨便便你出去,就是個無敵。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

門派職業得選好!辟邪劍法可千萬不能練啊

當然了,接下來就是武功流派這些東西了,畢竟人在江湖,有門有派好辦事,韋小寶那一堆令牌見識過吧。

門派呢,不僅僅是個江湖地位名號,其實也代表了其武功的風格特色,這在《逆水寒》裡就相當於選職業了。也就是說,你到底是想要來一手捱揍死不了的金鐘罩,還是要個飛簷走壁,總歸是得想清楚。對了,要說起來,一陽指和河東獅吼的組合也還真是不錯呢。

在《逆水寒》中,職業的作用,主要還是方便定位與配合,筆者也稍微小作介紹吧。

先說鐵衣,畢竟是坦克職業的代表,筆者對坦克職業表示多一分的尊重。鐵衣可以在遊戲中抗住BOSS的大量傷害,這是其他職業都無法做到的,而鐵衣的裝備好壞,直接就能影響到開荒的順利程度,另外就是要注意自身血量與防禦屬性的合理分配,以此來最大限度的提升自身。好在作為鐵衣,裝備還是相對比較好提升的,尤其是作為主要的培養對象時,更是提升迅速。如果你並不希望自己氪金太多,或者自己有不少小夥伴,那麼選擇一個鐵衣,確實還挺不錯的,畢竟眾星捧月。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

相對於鐵衣的無可爭議的坦克作用,血河這個流派則就多元化一些,雖然有一定的防禦性技能與天賦,但明顯比鐵衣差,不過在需要副坦克的時候,血河卻可以有發揮的餘地。有一點要說的是,血河作為輸出時候的機制也頗為有趣,血量越低他的傷害就越高,這種情況尤其是會在PVP層面帶來非常多的變化,如果你看到你個殘血的血河,可千萬別掉以輕心啊。也就是說,如果你想要輸出,偶爾在團隊需要的時候坦克一下,血河總體來說還是蠻有意思的。

有了坦克,那必須得有治療啊,要不然再抗揍也得鼻青臉腫。作為《逆水寒》裡的主治療素問很自然的就進入了視野,要知道不管哪個遊戲,治療的地位都是非常高的,而且認識幾個治療朋友,可以讓你混的更加輕鬆愜意。相對於輸出的容錯率還算高,素問這種職業是相當辛苦的,畢竟技術需要一點點的練,副本和戰場也都需要保持高度的注意力。其實有些玩家還挺喜歡用素問來輸出的,可由於素問作為治療的印象太深刻,輸出比較小眾的玩法多多少少會有點不合時宜,畢竟輸出職業多的是。這其實在和《魔獸世界》早期,暗牧剛剛進入輸出隊伍一樣,很多老派的團長還是很排斥的,認為牧師就該好好的治療。

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《逆水寒》,會呼吸的江湖!

武俠類端遊《逆水寒》已經上線一年了,一路從風雨中走來,也頗為不易。遊戲中所描繪的大宋畫卷,真的是華美,不管是從畫面來說,還是從考據細節來看,《逆水寒》其實都做的相當出色,那麼筆者也想問問諸位老玩家,你們在這片江湖中,留下了什麼樣的故事呢?

其實要說起江湖,武俠小說中所描繪的又實在太過傳奇,這自然也就引得無數愛好者嚮往。許巍《曾經的你》中那一句曾夢想仗劍走天涯,便足以表達筆者的訴求。

如果咱們回到那個文化與美食繁榮,戰事又不斷的大宋,應該怎麼在江湖中生存呢?是要成為武林中的佼佼者,還是找到一位絕世美女廝守一生呢。

那麼今天,筆者就來帶著您,到大宋去混江湖!

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混江湖先得命好!

混江湖第一條!機緣巧合得到武林絕學

要怎麼在江湖中立足,並且是作為主角,你要說我就想當雜兵,那記得聊聊盒飯到底好不好吃。所以說,誰都想要當主角,包括筆者,要想當主角,先得來一段機緣巧合的際遇,沒錯,這是必不可少的。畢竟,咱可沒那幾十年去練功,練成老頭了,江湖上還沒有啥關於咱們的故事呢。當然,你要說學韋小寶也行,就是點正加嘴皮子利索,脫口秀人才,但可別忘記了韋小寶還是會神行百變的,打不過逃命可是綽綽有餘的啊。畢竟到了後面,槓精多,一言不合給你一巴掌就得OVER。

在《逆水寒》裡,其實倒也有個混江湖的玩法,諸位正好可以去裡面測試測試,能不能遇到什麼神奇的際遇。

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當然了,什麼事都是風險與機遇並存,如果你想安穩點混江湖,那麼老老實實的混口飯吃,掙個死工資也還算經濟實惠,畢竟自食其力了。當然,不管是乾乾活,或是逍遙快活的各種浪,都會對屬性產生影響。可能你正在沾沾自喜賺到了錢,沒留意後腳就被人搶了個空。也沒準你正在乞討,結果天上掉下了大餡餅。所以說,混江湖靠什麼,命好是第一條!

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看到沒有,運氣來了,就連內功也是有人給充滿的。而且吧,好多機遇,也不問你是不是天賦異稟,是不是武學奇才,反正零門檻,隨隨便便你出去,就是個無敵。

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當然了,接下來就是武功流派這些東西了,畢竟人在江湖,有門有派好辦事,韋小寶那一堆令牌見識過吧。

門派呢,不僅僅是個江湖地位名號,其實也代表了其武功的風格特色,這在《逆水寒》裡就相當於選職業了。也就是說,你到底是想要來一手捱揍死不了的金鐘罩,還是要個飛簷走壁,總歸是得想清楚。對了,要說起來,一陽指和河東獅吼的組合也還真是不錯呢。

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先說鐵衣,畢竟是坦克職業的代表,筆者對坦克職業表示多一分的尊重。鐵衣可以在遊戲中抗住BOSS的大量傷害,這是其他職業都無法做到的,而鐵衣的裝備好壞,直接就能影響到開荒的順利程度,另外就是要注意自身血量與防禦屬性的合理分配,以此來最大限度的提升自身。好在作為鐵衣,裝備還是相對比較好提升的,尤其是作為主要的培養對象時,更是提升迅速。如果你並不希望自己氪金太多,或者自己有不少小夥伴,那麼選擇一個鐵衣,確實還挺不錯的,畢竟眾星捧月。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

相對於鐵衣的無可爭議的坦克作用,血河這個流派則就多元化一些,雖然有一定的防禦性技能與天賦,但明顯比鐵衣差,不過在需要副坦克的時候,血河卻可以有發揮的餘地。有一點要說的是,血河作為輸出時候的機制也頗為有趣,血量越低他的傷害就越高,這種情況尤其是會在PVP層面帶來非常多的變化,如果你看到你個殘血的血河,可千萬別掉以輕心啊。也就是說,如果你想要輸出,偶爾在團隊需要的時候坦克一下,血河總體來說還是蠻有意思的。

有了坦克,那必須得有治療啊,要不然再抗揍也得鼻青臉腫。作為《逆水寒》裡的主治療素問很自然的就進入了視野,要知道不管哪個遊戲,治療的地位都是非常高的,而且認識幾個治療朋友,可以讓你混的更加輕鬆愜意。相對於輸出的容錯率還算高,素問這種職業是相當辛苦的,畢竟技術需要一點點的練,副本和戰場也都需要保持高度的注意力。其實有些玩家還挺喜歡用素問來輸出的,可由於素問作為治療的印象太深刻,輸出比較小眾的玩法多多少少會有點不合時宜,畢竟輸出職業多的是。這其實在和《魔獸世界》早期,暗牧剛剛進入輸出隊伍一樣,很多老派的團長還是很排斥的,認為牧師就該好好的治療。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

既然聊到了暗牧,那在《逆水寒》中龍吟就有些類似了。龍吟可以在進行輸出的時候,提供少量且持續的治療,不過這個職業也確實做不了主治療,這點就別想了。至於龍吟用劍也是挺有意思的,記得當初《魔獸世界》裡,法師可以用劍,術士不能,作為術士,筆者還鬱悶了很久呢。特別指出的是龍吟的樣子有點過帥,並且還作用也還不錯,也算是筆者偏愛的職業了。如果你一開始不太清楚選什麼職業,就選個龍吟,不虧。

在《逆水寒》的世界裡,作為遠程的輸出還有神相,這個職業其實就像是傳統意義上的法師,輸出有保障,戰場上還能提供不錯的控制能力,在前中期對於裝備的依賴還不高。要知道,不管是什麼遊戲,傳統的法系職業總是有優勢的,畢竟遠程相對安逸,技能靈活多變,實用性還廣。唯一的小問題是,如果玩神相,到了後期成型裝備的過程還是有些難熬的,畢竟前中期給了神相太多的便利,這也算是玩神相的玩家,總歸要突破的一個難關吧。

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《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

《逆水寒》,會呼吸的江湖!

武俠類端遊《逆水寒》已經上線一年了,一路從風雨中走來,也頗為不易。遊戲中所描繪的大宋畫卷,真的是華美,不管是從畫面來說,還是從考據細節來看,《逆水寒》其實都做的相當出色,那麼筆者也想問問諸位老玩家,你們在這片江湖中,留下了什麼樣的故事呢?

其實要說起江湖,武俠小說中所描繪的又實在太過傳奇,這自然也就引得無數愛好者嚮往。許巍《曾經的你》中那一句曾夢想仗劍走天涯,便足以表達筆者的訴求。

如果咱們回到那個文化與美食繁榮,戰事又不斷的大宋,應該怎麼在江湖中生存呢?是要成為武林中的佼佼者,還是找到一位絕世美女廝守一生呢。

那麼今天,筆者就來帶著您,到大宋去混江湖!

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

混江湖先得命好!

混江湖第一條!機緣巧合得到武林絕學

要怎麼在江湖中立足,並且是作為主角,你要說我就想當雜兵,那記得聊聊盒飯到底好不好吃。所以說,誰都想要當主角,包括筆者,要想當主角,先得來一段機緣巧合的際遇,沒錯,這是必不可少的。畢竟,咱可沒那幾十年去練功,練成老頭了,江湖上還沒有啥關於咱們的故事呢。當然,你要說學韋小寶也行,就是點正加嘴皮子利索,脫口秀人才,但可別忘記了韋小寶還是會神行百變的,打不過逃命可是綽綽有餘的啊。畢竟到了後面,槓精多,一言不合給你一巴掌就得OVER。

在《逆水寒》裡,其實倒也有個混江湖的玩法,諸位正好可以去裡面測試測試,能不能遇到什麼神奇的際遇。

混江湖玩法,大體上就是以十天作為一個週期,然後玩家可以每天做不同的事情,當然消耗的時間也不同,至於這些事所產生的結果,也會有多種變化。對了,每天的開始還會出現一些隨機事件,玩家的每個選擇,可能都會對結局產生細微的影響,如蝴蝶效應一般,最後的結局也是非常之多。想得到好的評分,不多混幾次,其實也不容易啊。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

玩家作為江湖中的一份子,拿了起始資金,就可以開始混起了。

錢不管在什麼時候,都是好使的,所以如果你想要放手一搏,那麼選擇賭一把來碰碰運氣,總歸是個好方案。畢竟在現實中,也有不少人孤注一擲買彩票。現實中,損失的是真金白銀,虛擬的江湖中,就輕鬆的多了,大不了賭輸了,從新來過……不,從新做牛做馬,慢慢還錢就是了。

選個打麻將,2000換28萬8,誘惑力真的有點大。畢竟有了錢,買車買房,炒股炒地產,你才能成為大戶,只是這個大戶竟然是靠打麻將起家的……

當然了,什麼事都是風險與機遇並存,如果你想安穩點混江湖,那麼老老實實的混口飯吃,掙個死工資也還算經濟實惠,畢竟自食其力了。當然,不管是乾乾活,或是逍遙快活的各種浪,都會對屬性產生影響。可能你正在沾沾自喜賺到了錢,沒留意後腳就被人搶了個空。也沒準你正在乞討,結果天上掉下了大餡餅。所以說,混江湖靠什麼,命好是第一條!

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

說起來,如果回到了大宋,真的碰到機緣巧合,那最想要的可不能是錢,這玩意,啥啊一個飛刀就要命,有錢也沒命花,所以必須得搞個超強的武功絕學才靠譜。

令狐沖各種放蕩不羈,被罰思過崖面壁,發現了暗洞中五嶽劍派的奧祕,又得華山劍宗風清揚傳授獨孤九劍。虛竹誤打誤撞搞定了蘇星河的珍瓏棋局,不但成了逍遙派掌門無崖子的關門弟子,還給他充了七十年的內功。

看到沒有,運氣來了,就連內功也是有人給充滿的。而且吧,好多機遇,也不問你是不是天賦異稟,是不是武學奇才,反正零門檻,隨隨便便你出去,就是個無敵。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

門派職業得選好!辟邪劍法可千萬不能練啊

當然了,接下來就是武功流派這些東西了,畢竟人在江湖,有門有派好辦事,韋小寶那一堆令牌見識過吧。

門派呢,不僅僅是個江湖地位名號,其實也代表了其武功的風格特色,這在《逆水寒》裡就相當於選職業了。也就是說,你到底是想要來一手捱揍死不了的金鐘罩,還是要個飛簷走壁,總歸是得想清楚。對了,要說起來,一陽指和河東獅吼的組合也還真是不錯呢。

在《逆水寒》中,職業的作用,主要還是方便定位與配合,筆者也稍微小作介紹吧。

先說鐵衣,畢竟是坦克職業的代表,筆者對坦克職業表示多一分的尊重。鐵衣可以在遊戲中抗住BOSS的大量傷害,這是其他職業都無法做到的,而鐵衣的裝備好壞,直接就能影響到開荒的順利程度,另外就是要注意自身血量與防禦屬性的合理分配,以此來最大限度的提升自身。好在作為鐵衣,裝備還是相對比較好提升的,尤其是作為主要的培養對象時,更是提升迅速。如果你並不希望自己氪金太多,或者自己有不少小夥伴,那麼選擇一個鐵衣,確實還挺不錯的,畢竟眾星捧月。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

相對於鐵衣的無可爭議的坦克作用,血河這個流派則就多元化一些,雖然有一定的防禦性技能與天賦,但明顯比鐵衣差,不過在需要副坦克的時候,血河卻可以有發揮的餘地。有一點要說的是,血河作為輸出時候的機制也頗為有趣,血量越低他的傷害就越高,這種情況尤其是會在PVP層面帶來非常多的變化,如果你看到你個殘血的血河,可千萬別掉以輕心啊。也就是說,如果你想要輸出,偶爾在團隊需要的時候坦克一下,血河總體來說還是蠻有意思的。

有了坦克,那必須得有治療啊,要不然再抗揍也得鼻青臉腫。作為《逆水寒》裡的主治療素問很自然的就進入了視野,要知道不管哪個遊戲,治療的地位都是非常高的,而且認識幾個治療朋友,可以讓你混的更加輕鬆愜意。相對於輸出的容錯率還算高,素問這種職業是相當辛苦的,畢竟技術需要一點點的練,副本和戰場也都需要保持高度的注意力。其實有些玩家還挺喜歡用素問來輸出的,可由於素問作為治療的印象太深刻,輸出比較小眾的玩法多多少少會有點不合時宜,畢竟輸出職業多的是。這其實在和《魔獸世界》早期,暗牧剛剛進入輸出隊伍一樣,很多老派的團長還是很排斥的,認為牧師就該好好的治療。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

既然聊到了暗牧,那在《逆水寒》中龍吟就有些類似了。龍吟可以在進行輸出的時候,提供少量且持續的治療,不過這個職業也確實做不了主治療,這點就別想了。至於龍吟用劍也是挺有意思的,記得當初《魔獸世界》裡,法師可以用劍,術士不能,作為術士,筆者還鬱悶了很久呢。特別指出的是龍吟的樣子有點過帥,並且還作用也還不錯,也算是筆者偏愛的職業了。如果你一開始不太清楚選什麼職業,就選個龍吟,不虧。

在《逆水寒》的世界裡,作為遠程的輸出還有神相,這個職業其實就像是傳統意義上的法師,輸出有保障,戰場上還能提供不錯的控制能力,在前中期對於裝備的依賴還不高。要知道,不管是什麼遊戲,傳統的法系職業總是有優勢的,畢竟遠程相對安逸,技能靈活多變,實用性還廣。唯一的小問題是,如果玩神相,到了後期成型裝備的過程還是有些難熬的,畢竟前中期給了神相太多的便利,這也算是玩神相的玩家,總歸要突破的一個難關吧。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

把法師加上寵物,就成了九靈,如果你喜歡類似術士的職業,九靈的寵物還是能帶給你不小的樂趣。另外由於九靈的寵物能利用BUFF來加持輸出,讓九靈在團隊中輸出的位置可是非常穩牢的。這點,可是和當初《魔獸世界》裡術士的境遇完全不同,以前筆者的術士在早期可是副本沒人要的存在,畢竟你去了,法爺不開心了……出了法系裝備,跟法爺ROLL可不行,另外還有牧師大爺隨時等待著呢。最重要的是,一個五人副本,三個布甲,裝備利用率也太低了點。至於那個靈魂石,還真就那麼回事吧,和獲取裝備比起來不算啥。

最後就說說刺客職業碎夢,輸出爆發沒的說,除了是脆皮也沒啥大問題,不過由於是近戰輸出,對玩家的操作水平就提出了很大的考驗。死人是沒有輸出的,如果你輸出不爆表,那又幹嘛不換遠程。所以說,碎夢的玩家很容易兩極分化,厲害的是真厲害,但菜的時候,滿地躺屍也確實無奈。還有就是作為刺客職業,PVP方面本來就是優勢項目,所以說在戰場上和競技場上,碎夢可是有著非常大的發揮空間的。很簡單,如果你對自己的操作有自信,就選擇碎夢,也讓和你一起闖蕩江湖的小夥伴們因為你的發揮而歡呼,而讚歎。

你看,在《逆水寒》的電子大宋混,和真正的大宋混,還是有區別的,畢竟真正的江湖,你有了絕世武功,總能獨當一面,但遊戲則不同,你在面對強大的對手的時候,是需要團隊通力合作的,戰法牧鐵三角才是法則。當然了,也有很多門派搞什麼劍陣,不過這玩意兒大多數都不太厲害,甚至最後都被一個人給搞定了啊。

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《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

《逆水寒》,會呼吸的江湖!

武俠類端遊《逆水寒》已經上線一年了,一路從風雨中走來,也頗為不易。遊戲中所描繪的大宋畫卷,真的是華美,不管是從畫面來說,還是從考據細節來看,《逆水寒》其實都做的相當出色,那麼筆者也想問問諸位老玩家,你們在這片江湖中,留下了什麼樣的故事呢?

其實要說起江湖,武俠小說中所描繪的又實在太過傳奇,這自然也就引得無數愛好者嚮往。許巍《曾經的你》中那一句曾夢想仗劍走天涯,便足以表達筆者的訴求。

如果咱們回到那個文化與美食繁榮,戰事又不斷的大宋,應該怎麼在江湖中生存呢?是要成為武林中的佼佼者,還是找到一位絕世美女廝守一生呢。

那麼今天,筆者就來帶著您,到大宋去混江湖!

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

混江湖先得命好!

混江湖第一條!機緣巧合得到武林絕學

要怎麼在江湖中立足,並且是作為主角,你要說我就想當雜兵,那記得聊聊盒飯到底好不好吃。所以說,誰都想要當主角,包括筆者,要想當主角,先得來一段機緣巧合的際遇,沒錯,這是必不可少的。畢竟,咱可沒那幾十年去練功,練成老頭了,江湖上還沒有啥關於咱們的故事呢。當然,你要說學韋小寶也行,就是點正加嘴皮子利索,脫口秀人才,但可別忘記了韋小寶還是會神行百變的,打不過逃命可是綽綽有餘的啊。畢竟到了後面,槓精多,一言不合給你一巴掌就得OVER。

在《逆水寒》裡,其實倒也有個混江湖的玩法,諸位正好可以去裡面測試測試,能不能遇到什麼神奇的際遇。

混江湖玩法,大體上就是以十天作為一個週期,然後玩家可以每天做不同的事情,當然消耗的時間也不同,至於這些事所產生的結果,也會有多種變化。對了,每天的開始還會出現一些隨機事件,玩家的每個選擇,可能都會對結局產生細微的影響,如蝴蝶效應一般,最後的結局也是非常之多。想得到好的評分,不多混幾次,其實也不容易啊。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

玩家作為江湖中的一份子,拿了起始資金,就可以開始混起了。

錢不管在什麼時候,都是好使的,所以如果你想要放手一搏,那麼選擇賭一把來碰碰運氣,總歸是個好方案。畢竟在現實中,也有不少人孤注一擲買彩票。現實中,損失的是真金白銀,虛擬的江湖中,就輕鬆的多了,大不了賭輸了,從新來過……不,從新做牛做馬,慢慢還錢就是了。

選個打麻將,2000換28萬8,誘惑力真的有點大。畢竟有了錢,買車買房,炒股炒地產,你才能成為大戶,只是這個大戶竟然是靠打麻將起家的……

當然了,什麼事都是風險與機遇並存,如果你想安穩點混江湖,那麼老老實實的混口飯吃,掙個死工資也還算經濟實惠,畢竟自食其力了。當然,不管是乾乾活,或是逍遙快活的各種浪,都會對屬性產生影響。可能你正在沾沾自喜賺到了錢,沒留意後腳就被人搶了個空。也沒準你正在乞討,結果天上掉下了大餡餅。所以說,混江湖靠什麼,命好是第一條!

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

說起來,如果回到了大宋,真的碰到機緣巧合,那最想要的可不能是錢,這玩意,啥啊一個飛刀就要命,有錢也沒命花,所以必須得搞個超強的武功絕學才靠譜。

令狐沖各種放蕩不羈,被罰思過崖面壁,發現了暗洞中五嶽劍派的奧祕,又得華山劍宗風清揚傳授獨孤九劍。虛竹誤打誤撞搞定了蘇星河的珍瓏棋局,不但成了逍遙派掌門無崖子的關門弟子,還給他充了七十年的內功。

看到沒有,運氣來了,就連內功也是有人給充滿的。而且吧,好多機遇,也不問你是不是天賦異稟,是不是武學奇才,反正零門檻,隨隨便便你出去,就是個無敵。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

門派職業得選好!辟邪劍法可千萬不能練啊

當然了,接下來就是武功流派這些東西了,畢竟人在江湖,有門有派好辦事,韋小寶那一堆令牌見識過吧。

門派呢,不僅僅是個江湖地位名號,其實也代表了其武功的風格特色,這在《逆水寒》裡就相當於選職業了。也就是說,你到底是想要來一手捱揍死不了的金鐘罩,還是要個飛簷走壁,總歸是得想清楚。對了,要說起來,一陽指和河東獅吼的組合也還真是不錯呢。

在《逆水寒》中,職業的作用,主要還是方便定位與配合,筆者也稍微小作介紹吧。

先說鐵衣,畢竟是坦克職業的代表,筆者對坦克職業表示多一分的尊重。鐵衣可以在遊戲中抗住BOSS的大量傷害,這是其他職業都無法做到的,而鐵衣的裝備好壞,直接就能影響到開荒的順利程度,另外就是要注意自身血量與防禦屬性的合理分配,以此來最大限度的提升自身。好在作為鐵衣,裝備還是相對比較好提升的,尤其是作為主要的培養對象時,更是提升迅速。如果你並不希望自己氪金太多,或者自己有不少小夥伴,那麼選擇一個鐵衣,確實還挺不錯的,畢竟眾星捧月。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

相對於鐵衣的無可爭議的坦克作用,血河這個流派則就多元化一些,雖然有一定的防禦性技能與天賦,但明顯比鐵衣差,不過在需要副坦克的時候,血河卻可以有發揮的餘地。有一點要說的是,血河作為輸出時候的機制也頗為有趣,血量越低他的傷害就越高,這種情況尤其是會在PVP層面帶來非常多的變化,如果你看到你個殘血的血河,可千萬別掉以輕心啊。也就是說,如果你想要輸出,偶爾在團隊需要的時候坦克一下,血河總體來說還是蠻有意思的。

有了坦克,那必須得有治療啊,要不然再抗揍也得鼻青臉腫。作為《逆水寒》裡的主治療素問很自然的就進入了視野,要知道不管哪個遊戲,治療的地位都是非常高的,而且認識幾個治療朋友,可以讓你混的更加輕鬆愜意。相對於輸出的容錯率還算高,素問這種職業是相當辛苦的,畢竟技術需要一點點的練,副本和戰場也都需要保持高度的注意力。其實有些玩家還挺喜歡用素問來輸出的,可由於素問作為治療的印象太深刻,輸出比較小眾的玩法多多少少會有點不合時宜,畢竟輸出職業多的是。這其實在和《魔獸世界》早期,暗牧剛剛進入輸出隊伍一樣,很多老派的團長還是很排斥的,認為牧師就該好好的治療。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

既然聊到了暗牧,那在《逆水寒》中龍吟就有些類似了。龍吟可以在進行輸出的時候,提供少量且持續的治療,不過這個職業也確實做不了主治療,這點就別想了。至於龍吟用劍也是挺有意思的,記得當初《魔獸世界》裡,法師可以用劍,術士不能,作為術士,筆者還鬱悶了很久呢。特別指出的是龍吟的樣子有點過帥,並且還作用也還不錯,也算是筆者偏愛的職業了。如果你一開始不太清楚選什麼職業,就選個龍吟,不虧。

在《逆水寒》的世界裡,作為遠程的輸出還有神相,這個職業其實就像是傳統意義上的法師,輸出有保障,戰場上還能提供不錯的控制能力,在前中期對於裝備的依賴還不高。要知道,不管是什麼遊戲,傳統的法系職業總是有優勢的,畢竟遠程相對安逸,技能靈活多變,實用性還廣。唯一的小問題是,如果玩神相,到了後期成型裝備的過程還是有些難熬的,畢竟前中期給了神相太多的便利,這也算是玩神相的玩家,總歸要突破的一個難關吧。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

把法師加上寵物,就成了九靈,如果你喜歡類似術士的職業,九靈的寵物還是能帶給你不小的樂趣。另外由於九靈的寵物能利用BUFF來加持輸出,讓九靈在團隊中輸出的位置可是非常穩牢的。這點,可是和當初《魔獸世界》裡術士的境遇完全不同,以前筆者的術士在早期可是副本沒人要的存在,畢竟你去了,法爺不開心了……出了法系裝備,跟法爺ROLL可不行,另外還有牧師大爺隨時等待著呢。最重要的是,一個五人副本,三個布甲,裝備利用率也太低了點。至於那個靈魂石,還真就那麼回事吧,和獲取裝備比起來不算啥。

最後就說說刺客職業碎夢,輸出爆發沒的說,除了是脆皮也沒啥大問題,不過由於是近戰輸出,對玩家的操作水平就提出了很大的考驗。死人是沒有輸出的,如果你輸出不爆表,那又幹嘛不換遠程。所以說,碎夢的玩家很容易兩極分化,厲害的是真厲害,但菜的時候,滿地躺屍也確實無奈。還有就是作為刺客職業,PVP方面本來就是優勢項目,所以說在戰場上和競技場上,碎夢可是有著非常大的發揮空間的。很簡單,如果你對自己的操作有自信,就選擇碎夢,也讓和你一起闖蕩江湖的小夥伴們因為你的發揮而歡呼,而讚歎。

你看,在《逆水寒》的電子大宋混,和真正的大宋混,還是有區別的,畢竟真正的江湖,你有了絕世武功,總能獨當一面,但遊戲則不同,你在面對強大的對手的時候,是需要團隊通力合作的,戰法牧鐵三角才是法則。當然了,也有很多門派搞什麼劍陣,不過這玩意兒大多數都不太厲害,甚至最後都被一個人給搞定了啊。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

有自己的莊園!才算是在江湖中有了一席之地

除了武功門派的問題,下面就是如何生存了。

賭一把,贏了就拿錢,輸了就殺光?是不是無視大宋律法。

自己去深山老林裡蓋個茅草房,這也不像話啊。

其實啊,這要是生存,也得分幫派混和個人混,混幫派簡單,老大住少林,咱就住少林,老大住山裡,咱也住山裡。

個人混呢,就麻煩點,你好歹得有點東西起家,總之搞成楚留香那樣也就可以了,當然了,就是彈指神功有點廢指甲油……

你要是個人混呢,你就好好用你的武功絕學給變個現,然後弄個莊園,享受大好時光,關鍵是身邊再有三五美女陪伴,那也算是沒白來大宋走這一遭。

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《逆水寒》,會呼吸的江湖!

武俠類端遊《逆水寒》已經上線一年了,一路從風雨中走來,也頗為不易。遊戲中所描繪的大宋畫卷,真的是華美,不管是從畫面來說,還是從考據細節來看,《逆水寒》其實都做的相當出色,那麼筆者也想問問諸位老玩家,你們在這片江湖中,留下了什麼樣的故事呢?

其實要說起江湖,武俠小說中所描繪的又實在太過傳奇,這自然也就引得無數愛好者嚮往。許巍《曾經的你》中那一句曾夢想仗劍走天涯,便足以表達筆者的訴求。

如果咱們回到那個文化與美食繁榮,戰事又不斷的大宋,應該怎麼在江湖中生存呢?是要成為武林中的佼佼者,還是找到一位絕世美女廝守一生呢。

那麼今天,筆者就來帶著您,到大宋去混江湖!

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

混江湖先得命好!

混江湖第一條!機緣巧合得到武林絕學

要怎麼在江湖中立足,並且是作為主角,你要說我就想當雜兵,那記得聊聊盒飯到底好不好吃。所以說,誰都想要當主角,包括筆者,要想當主角,先得來一段機緣巧合的際遇,沒錯,這是必不可少的。畢竟,咱可沒那幾十年去練功,練成老頭了,江湖上還沒有啥關於咱們的故事呢。當然,你要說學韋小寶也行,就是點正加嘴皮子利索,脫口秀人才,但可別忘記了韋小寶還是會神行百變的,打不過逃命可是綽綽有餘的啊。畢竟到了後面,槓精多,一言不合給你一巴掌就得OVER。

在《逆水寒》裡,其實倒也有個混江湖的玩法,諸位正好可以去裡面測試測試,能不能遇到什麼神奇的際遇。

混江湖玩法,大體上就是以十天作為一個週期,然後玩家可以每天做不同的事情,當然消耗的時間也不同,至於這些事所產生的結果,也會有多種變化。對了,每天的開始還會出現一些隨機事件,玩家的每個選擇,可能都會對結局產生細微的影響,如蝴蝶效應一般,最後的結局也是非常之多。想得到好的評分,不多混幾次,其實也不容易啊。

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玩家作為江湖中的一份子,拿了起始資金,就可以開始混起了。

錢不管在什麼時候,都是好使的,所以如果你想要放手一搏,那麼選擇賭一把來碰碰運氣,總歸是個好方案。畢竟在現實中,也有不少人孤注一擲買彩票。現實中,損失的是真金白銀,虛擬的江湖中,就輕鬆的多了,大不了賭輸了,從新來過……不,從新做牛做馬,慢慢還錢就是了。

選個打麻將,2000換28萬8,誘惑力真的有點大。畢竟有了錢,買車買房,炒股炒地產,你才能成為大戶,只是這個大戶竟然是靠打麻將起家的……

當然了,什麼事都是風險與機遇並存,如果你想安穩點混江湖,那麼老老實實的混口飯吃,掙個死工資也還算經濟實惠,畢竟自食其力了。當然,不管是乾乾活,或是逍遙快活的各種浪,都會對屬性產生影響。可能你正在沾沾自喜賺到了錢,沒留意後腳就被人搶了個空。也沒準你正在乞討,結果天上掉下了大餡餅。所以說,混江湖靠什麼,命好是第一條!

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

說起來,如果回到了大宋,真的碰到機緣巧合,那最想要的可不能是錢,這玩意,啥啊一個飛刀就要命,有錢也沒命花,所以必須得搞個超強的武功絕學才靠譜。

令狐沖各種放蕩不羈,被罰思過崖面壁,發現了暗洞中五嶽劍派的奧祕,又得華山劍宗風清揚傳授獨孤九劍。虛竹誤打誤撞搞定了蘇星河的珍瓏棋局,不但成了逍遙派掌門無崖子的關門弟子,還給他充了七十年的內功。

看到沒有,運氣來了,就連內功也是有人給充滿的。而且吧,好多機遇,也不問你是不是天賦異稟,是不是武學奇才,反正零門檻,隨隨便便你出去,就是個無敵。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

門派職業得選好!辟邪劍法可千萬不能練啊

當然了,接下來就是武功流派這些東西了,畢竟人在江湖,有門有派好辦事,韋小寶那一堆令牌見識過吧。

門派呢,不僅僅是個江湖地位名號,其實也代表了其武功的風格特色,這在《逆水寒》裡就相當於選職業了。也就是說,你到底是想要來一手捱揍死不了的金鐘罩,還是要個飛簷走壁,總歸是得想清楚。對了,要說起來,一陽指和河東獅吼的組合也還真是不錯呢。

在《逆水寒》中,職業的作用,主要還是方便定位與配合,筆者也稍微小作介紹吧。

先說鐵衣,畢竟是坦克職業的代表,筆者對坦克職業表示多一分的尊重。鐵衣可以在遊戲中抗住BOSS的大量傷害,這是其他職業都無法做到的,而鐵衣的裝備好壞,直接就能影響到開荒的順利程度,另外就是要注意自身血量與防禦屬性的合理分配,以此來最大限度的提升自身。好在作為鐵衣,裝備還是相對比較好提升的,尤其是作為主要的培養對象時,更是提升迅速。如果你並不希望自己氪金太多,或者自己有不少小夥伴,那麼選擇一個鐵衣,確實還挺不錯的,畢竟眾星捧月。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

相對於鐵衣的無可爭議的坦克作用,血河這個流派則就多元化一些,雖然有一定的防禦性技能與天賦,但明顯比鐵衣差,不過在需要副坦克的時候,血河卻可以有發揮的餘地。有一點要說的是,血河作為輸出時候的機制也頗為有趣,血量越低他的傷害就越高,這種情況尤其是會在PVP層面帶來非常多的變化,如果你看到你個殘血的血河,可千萬別掉以輕心啊。也就是說,如果你想要輸出,偶爾在團隊需要的時候坦克一下,血河總體來說還是蠻有意思的。

有了坦克,那必須得有治療啊,要不然再抗揍也得鼻青臉腫。作為《逆水寒》裡的主治療素問很自然的就進入了視野,要知道不管哪個遊戲,治療的地位都是非常高的,而且認識幾個治療朋友,可以讓你混的更加輕鬆愜意。相對於輸出的容錯率還算高,素問這種職業是相當辛苦的,畢竟技術需要一點點的練,副本和戰場也都需要保持高度的注意力。其實有些玩家還挺喜歡用素問來輸出的,可由於素問作為治療的印象太深刻,輸出比較小眾的玩法多多少少會有點不合時宜,畢竟輸出職業多的是。這其實在和《魔獸世界》早期,暗牧剛剛進入輸出隊伍一樣,很多老派的團長還是很排斥的,認為牧師就該好好的治療。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

既然聊到了暗牧,那在《逆水寒》中龍吟就有些類似了。龍吟可以在進行輸出的時候,提供少量且持續的治療,不過這個職業也確實做不了主治療,這點就別想了。至於龍吟用劍也是挺有意思的,記得當初《魔獸世界》裡,法師可以用劍,術士不能,作為術士,筆者還鬱悶了很久呢。特別指出的是龍吟的樣子有點過帥,並且還作用也還不錯,也算是筆者偏愛的職業了。如果你一開始不太清楚選什麼職業,就選個龍吟,不虧。

在《逆水寒》的世界裡,作為遠程的輸出還有神相,這個職業其實就像是傳統意義上的法師,輸出有保障,戰場上還能提供不錯的控制能力,在前中期對於裝備的依賴還不高。要知道,不管是什麼遊戲,傳統的法系職業總是有優勢的,畢竟遠程相對安逸,技能靈活多變,實用性還廣。唯一的小問題是,如果玩神相,到了後期成型裝備的過程還是有些難熬的,畢竟前中期給了神相太多的便利,這也算是玩神相的玩家,總歸要突破的一個難關吧。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

把法師加上寵物,就成了九靈,如果你喜歡類似術士的職業,九靈的寵物還是能帶給你不小的樂趣。另外由於九靈的寵物能利用BUFF來加持輸出,讓九靈在團隊中輸出的位置可是非常穩牢的。這點,可是和當初《魔獸世界》裡術士的境遇完全不同,以前筆者的術士在早期可是副本沒人要的存在,畢竟你去了,法爺不開心了……出了法系裝備,跟法爺ROLL可不行,另外還有牧師大爺隨時等待著呢。最重要的是,一個五人副本,三個布甲,裝備利用率也太低了點。至於那個靈魂石,還真就那麼回事吧,和獲取裝備比起來不算啥。

最後就說說刺客職業碎夢,輸出爆發沒的說,除了是脆皮也沒啥大問題,不過由於是近戰輸出,對玩家的操作水平就提出了很大的考驗。死人是沒有輸出的,如果你輸出不爆表,那又幹嘛不換遠程。所以說,碎夢的玩家很容易兩極分化,厲害的是真厲害,但菜的時候,滿地躺屍也確實無奈。還有就是作為刺客職業,PVP方面本來就是優勢項目,所以說在戰場上和競技場上,碎夢可是有著非常大的發揮空間的。很簡單,如果你對自己的操作有自信,就選擇碎夢,也讓和你一起闖蕩江湖的小夥伴們因為你的發揮而歡呼,而讚歎。

你看,在《逆水寒》的電子大宋混,和真正的大宋混,還是有區別的,畢竟真正的江湖,你有了絕世武功,總能獨當一面,但遊戲則不同,你在面對強大的對手的時候,是需要團隊通力合作的,戰法牧鐵三角才是法則。當然了,也有很多門派搞什麼劍陣,不過這玩意兒大多數都不太厲害,甚至最後都被一個人給搞定了啊。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

有自己的莊園!才算是在江湖中有了一席之地

除了武功門派的問題,下面就是如何生存了。

賭一把,贏了就拿錢,輸了就殺光?是不是無視大宋律法。

自己去深山老林裡蓋個茅草房,這也不像話啊。

其實啊,這要是生存,也得分幫派混和個人混,混幫派簡單,老大住少林,咱就住少林,老大住山裡,咱也住山裡。

個人混呢,就麻煩點,你好歹得有點東西起家,總之搞成楚留香那樣也就可以了,當然了,就是彈指神功有點廢指甲油……

你要是個人混呢,你就好好用你的武功絕學給變個現,然後弄個莊園,享受大好時光,關鍵是身邊再有三五美女陪伴,那也算是沒白來大宋走這一遭。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

在《逆水寒》中,同樣有關於莊園系統的玩法,你可以擁有一塊大大的地皮,在上面打造屬於自己的快樂家園。《我的世界》,《勇者鬥惡龍·建造者》其實也都有類似的玩法,尤其是前一段時間出的《勇者鬥惡龍·建造者2》,更是將這種玩法進行了全面的提升,變得非常完善。在《逆水寒》中,玩家同樣可以在莊園建設中,做很多的事情。比如在初期,產業區就相當重要了,而且級別較低,也沒有特別好的部件,筆者建議不如先搞點實在的東西。之後,玩家就可以進行圍牆,框架這些東西的設計,算是一個規劃方案,避免在資源上太過浪費。當你的材料部件基本解鎖以後,你就可以開始完善自己的莊園了,然後也可以往個性化的方向發展。

像《只狼》中源之宮的設定一樣,其實在《逆水寒》的莊園建設中,迴廊也是可以直接建立在水面上的,是不是有了想要重建源之宮的衝動了……裡面別忘了放大白牛!對了,還有一些小小的技巧要說,比如很多物品的是可以進行堆疊的,並不是非要分開擺放,還請大家注意啊。至於你想造成什麼樣的莊園,又有什麼樣的區域劃分,都是需要不少的時間來搗鼓的,比如弄個跑馬場其實也不是壞事,記得要小矮馬。

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《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

《逆水寒》,會呼吸的江湖!

武俠類端遊《逆水寒》已經上線一年了,一路從風雨中走來,也頗為不易。遊戲中所描繪的大宋畫卷,真的是華美,不管是從畫面來說,還是從考據細節來看,《逆水寒》其實都做的相當出色,那麼筆者也想問問諸位老玩家,你們在這片江湖中,留下了什麼樣的故事呢?

其實要說起江湖,武俠小說中所描繪的又實在太過傳奇,這自然也就引得無數愛好者嚮往。許巍《曾經的你》中那一句曾夢想仗劍走天涯,便足以表達筆者的訴求。

如果咱們回到那個文化與美食繁榮,戰事又不斷的大宋,應該怎麼在江湖中生存呢?是要成為武林中的佼佼者,還是找到一位絕世美女廝守一生呢。

那麼今天,筆者就來帶著您,到大宋去混江湖!

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

混江湖先得命好!

混江湖第一條!機緣巧合得到武林絕學

要怎麼在江湖中立足,並且是作為主角,你要說我就想當雜兵,那記得聊聊盒飯到底好不好吃。所以說,誰都想要當主角,包括筆者,要想當主角,先得來一段機緣巧合的際遇,沒錯,這是必不可少的。畢竟,咱可沒那幾十年去練功,練成老頭了,江湖上還沒有啥關於咱們的故事呢。當然,你要說學韋小寶也行,就是點正加嘴皮子利索,脫口秀人才,但可別忘記了韋小寶還是會神行百變的,打不過逃命可是綽綽有餘的啊。畢竟到了後面,槓精多,一言不合給你一巴掌就得OVER。

在《逆水寒》裡,其實倒也有個混江湖的玩法,諸位正好可以去裡面測試測試,能不能遇到什麼神奇的際遇。

混江湖玩法,大體上就是以十天作為一個週期,然後玩家可以每天做不同的事情,當然消耗的時間也不同,至於這些事所產生的結果,也會有多種變化。對了,每天的開始還會出現一些隨機事件,玩家的每個選擇,可能都會對結局產生細微的影響,如蝴蝶效應一般,最後的結局也是非常之多。想得到好的評分,不多混幾次,其實也不容易啊。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

玩家作為江湖中的一份子,拿了起始資金,就可以開始混起了。

錢不管在什麼時候,都是好使的,所以如果你想要放手一搏,那麼選擇賭一把來碰碰運氣,總歸是個好方案。畢竟在現實中,也有不少人孤注一擲買彩票。現實中,損失的是真金白銀,虛擬的江湖中,就輕鬆的多了,大不了賭輸了,從新來過……不,從新做牛做馬,慢慢還錢就是了。

選個打麻將,2000換28萬8,誘惑力真的有點大。畢竟有了錢,買車買房,炒股炒地產,你才能成為大戶,只是這個大戶竟然是靠打麻將起家的……

當然了,什麼事都是風險與機遇並存,如果你想安穩點混江湖,那麼老老實實的混口飯吃,掙個死工資也還算經濟實惠,畢竟自食其力了。當然,不管是乾乾活,或是逍遙快活的各種浪,都會對屬性產生影響。可能你正在沾沾自喜賺到了錢,沒留意後腳就被人搶了個空。也沒準你正在乞討,結果天上掉下了大餡餅。所以說,混江湖靠什麼,命好是第一條!

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

說起來,如果回到了大宋,真的碰到機緣巧合,那最想要的可不能是錢,這玩意,啥啊一個飛刀就要命,有錢也沒命花,所以必須得搞個超強的武功絕學才靠譜。

令狐沖各種放蕩不羈,被罰思過崖面壁,發現了暗洞中五嶽劍派的奧祕,又得華山劍宗風清揚傳授獨孤九劍。虛竹誤打誤撞搞定了蘇星河的珍瓏棋局,不但成了逍遙派掌門無崖子的關門弟子,還給他充了七十年的內功。

看到沒有,運氣來了,就連內功也是有人給充滿的。而且吧,好多機遇,也不問你是不是天賦異稟,是不是武學奇才,反正零門檻,隨隨便便你出去,就是個無敵。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

門派職業得選好!辟邪劍法可千萬不能練啊

當然了,接下來就是武功流派這些東西了,畢竟人在江湖,有門有派好辦事,韋小寶那一堆令牌見識過吧。

門派呢,不僅僅是個江湖地位名號,其實也代表了其武功的風格特色,這在《逆水寒》裡就相當於選職業了。也就是說,你到底是想要來一手捱揍死不了的金鐘罩,還是要個飛簷走壁,總歸是得想清楚。對了,要說起來,一陽指和河東獅吼的組合也還真是不錯呢。

在《逆水寒》中,職業的作用,主要還是方便定位與配合,筆者也稍微小作介紹吧。

先說鐵衣,畢竟是坦克職業的代表,筆者對坦克職業表示多一分的尊重。鐵衣可以在遊戲中抗住BOSS的大量傷害,這是其他職業都無法做到的,而鐵衣的裝備好壞,直接就能影響到開荒的順利程度,另外就是要注意自身血量與防禦屬性的合理分配,以此來最大限度的提升自身。好在作為鐵衣,裝備還是相對比較好提升的,尤其是作為主要的培養對象時,更是提升迅速。如果你並不希望自己氪金太多,或者自己有不少小夥伴,那麼選擇一個鐵衣,確實還挺不錯的,畢竟眾星捧月。

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相對於鐵衣的無可爭議的坦克作用,血河這個流派則就多元化一些,雖然有一定的防禦性技能與天賦,但明顯比鐵衣差,不過在需要副坦克的時候,血河卻可以有發揮的餘地。有一點要說的是,血河作為輸出時候的機制也頗為有趣,血量越低他的傷害就越高,這種情況尤其是會在PVP層面帶來非常多的變化,如果你看到你個殘血的血河,可千萬別掉以輕心啊。也就是說,如果你想要輸出,偶爾在團隊需要的時候坦克一下,血河總體來說還是蠻有意思的。

有了坦克,那必須得有治療啊,要不然再抗揍也得鼻青臉腫。作為《逆水寒》裡的主治療素問很自然的就進入了視野,要知道不管哪個遊戲,治療的地位都是非常高的,而且認識幾個治療朋友,可以讓你混的更加輕鬆愜意。相對於輸出的容錯率還算高,素問這種職業是相當辛苦的,畢竟技術需要一點點的練,副本和戰場也都需要保持高度的注意力。其實有些玩家還挺喜歡用素問來輸出的,可由於素問作為治療的印象太深刻,輸出比較小眾的玩法多多少少會有點不合時宜,畢竟輸出職業多的是。這其實在和《魔獸世界》早期,暗牧剛剛進入輸出隊伍一樣,很多老派的團長還是很排斥的,認為牧師就該好好的治療。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

既然聊到了暗牧,那在《逆水寒》中龍吟就有些類似了。龍吟可以在進行輸出的時候,提供少量且持續的治療,不過這個職業也確實做不了主治療,這點就別想了。至於龍吟用劍也是挺有意思的,記得當初《魔獸世界》裡,法師可以用劍,術士不能,作為術士,筆者還鬱悶了很久呢。特別指出的是龍吟的樣子有點過帥,並且還作用也還不錯,也算是筆者偏愛的職業了。如果你一開始不太清楚選什麼職業,就選個龍吟,不虧。

在《逆水寒》的世界裡,作為遠程的輸出還有神相,這個職業其實就像是傳統意義上的法師,輸出有保障,戰場上還能提供不錯的控制能力,在前中期對於裝備的依賴還不高。要知道,不管是什麼遊戲,傳統的法系職業總是有優勢的,畢竟遠程相對安逸,技能靈活多變,實用性還廣。唯一的小問題是,如果玩神相,到了後期成型裝備的過程還是有些難熬的,畢竟前中期給了神相太多的便利,這也算是玩神相的玩家,總歸要突破的一個難關吧。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

把法師加上寵物,就成了九靈,如果你喜歡類似術士的職業,九靈的寵物還是能帶給你不小的樂趣。另外由於九靈的寵物能利用BUFF來加持輸出,讓九靈在團隊中輸出的位置可是非常穩牢的。這點,可是和當初《魔獸世界》裡術士的境遇完全不同,以前筆者的術士在早期可是副本沒人要的存在,畢竟你去了,法爺不開心了……出了法系裝備,跟法爺ROLL可不行,另外還有牧師大爺隨時等待著呢。最重要的是,一個五人副本,三個布甲,裝備利用率也太低了點。至於那個靈魂石,還真就那麼回事吧,和獲取裝備比起來不算啥。

最後就說說刺客職業碎夢,輸出爆發沒的說,除了是脆皮也沒啥大問題,不過由於是近戰輸出,對玩家的操作水平就提出了很大的考驗。死人是沒有輸出的,如果你輸出不爆表,那又幹嘛不換遠程。所以說,碎夢的玩家很容易兩極分化,厲害的是真厲害,但菜的時候,滿地躺屍也確實無奈。還有就是作為刺客職業,PVP方面本來就是優勢項目,所以說在戰場上和競技場上,碎夢可是有著非常大的發揮空間的。很簡單,如果你對自己的操作有自信,就選擇碎夢,也讓和你一起闖蕩江湖的小夥伴們因為你的發揮而歡呼,而讚歎。

你看,在《逆水寒》的電子大宋混,和真正的大宋混,還是有區別的,畢竟真正的江湖,你有了絕世武功,總能獨當一面,但遊戲則不同,你在面對強大的對手的時候,是需要團隊通力合作的,戰法牧鐵三角才是法則。當然了,也有很多門派搞什麼劍陣,不過這玩意兒大多數都不太厲害,甚至最後都被一個人給搞定了啊。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

有自己的莊園!才算是在江湖中有了一席之地

除了武功門派的問題,下面就是如何生存了。

賭一把,贏了就拿錢,輸了就殺光?是不是無視大宋律法。

自己去深山老林裡蓋個茅草房,這也不像話啊。

其實啊,這要是生存,也得分幫派混和個人混,混幫派簡單,老大住少林,咱就住少林,老大住山裡,咱也住山裡。

個人混呢,就麻煩點,你好歹得有點東西起家,總之搞成楚留香那樣也就可以了,當然了,就是彈指神功有點廢指甲油……

你要是個人混呢,你就好好用你的武功絕學給變個現,然後弄個莊園,享受大好時光,關鍵是身邊再有三五美女陪伴,那也算是沒白來大宋走這一遭。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

在《逆水寒》中,同樣有關於莊園系統的玩法,你可以擁有一塊大大的地皮,在上面打造屬於自己的快樂家園。《我的世界》,《勇者鬥惡龍·建造者》其實也都有類似的玩法,尤其是前一段時間出的《勇者鬥惡龍·建造者2》,更是將這種玩法進行了全面的提升,變得非常完善。在《逆水寒》中,玩家同樣可以在莊園建設中,做很多的事情。比如在初期,產業區就相當重要了,而且級別較低,也沒有特別好的部件,筆者建議不如先搞點實在的東西。之後,玩家就可以進行圍牆,框架這些東西的設計,算是一個規劃方案,避免在資源上太過浪費。當你的材料部件基本解鎖以後,你就可以開始完善自己的莊園了,然後也可以往個性化的方向發展。

像《只狼》中源之宮的設定一樣,其實在《逆水寒》的莊園建設中,迴廊也是可以直接建立在水面上的,是不是有了想要重建源之宮的衝動了……裡面別忘了放大白牛!對了,還有一些小小的技巧要說,比如很多物品的是可以進行堆疊的,並不是非要分開擺放,還請大家注意啊。至於你想造成什麼樣的莊園,又有什麼樣的區域劃分,都是需要不少的時間來搗鼓的,比如弄個跑馬場其實也不是壞事,記得要小矮馬。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

怪不得很多人都抱怨,自己弄莊園,那簡直不是玩遊戲,根本是在上班嘛……不過誰不像把自己的家弄得更好看一些呢。

不過,要是真跟大宋混,你想要家大業大,搞個這樣的莊園,也挺難的啊。

先不說你怎麼起家,有沒有朝廷官府罩著,就說嫉妒你的才華與財富的人,可能都得排起長隊來。楚留香的老窩不也屢遭偷襲麼,記得有一次,要不是楚留香反應快,連著幾個美女,就都團滅了。

至於《逆水寒》的莊園玩法,也的確費時費力,但其實這個完全能當作獨立遊戲的內容,也被製作團隊放在了《逆水寒》裡面,並且只算是多樣玩法的一種,還是值得給讚的。

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《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

《逆水寒》,會呼吸的江湖!

武俠類端遊《逆水寒》已經上線一年了,一路從風雨中走來,也頗為不易。遊戲中所描繪的大宋畫卷,真的是華美,不管是從畫面來說,還是從考據細節來看,《逆水寒》其實都做的相當出色,那麼筆者也想問問諸位老玩家,你們在這片江湖中,留下了什麼樣的故事呢?

其實要說起江湖,武俠小說中所描繪的又實在太過傳奇,這自然也就引得無數愛好者嚮往。許巍《曾經的你》中那一句曾夢想仗劍走天涯,便足以表達筆者的訴求。

如果咱們回到那個文化與美食繁榮,戰事又不斷的大宋,應該怎麼在江湖中生存呢?是要成為武林中的佼佼者,還是找到一位絕世美女廝守一生呢。

那麼今天,筆者就來帶著您,到大宋去混江湖!

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

混江湖先得命好!

混江湖第一條!機緣巧合得到武林絕學

要怎麼在江湖中立足,並且是作為主角,你要說我就想當雜兵,那記得聊聊盒飯到底好不好吃。所以說,誰都想要當主角,包括筆者,要想當主角,先得來一段機緣巧合的際遇,沒錯,這是必不可少的。畢竟,咱可沒那幾十年去練功,練成老頭了,江湖上還沒有啥關於咱們的故事呢。當然,你要說學韋小寶也行,就是點正加嘴皮子利索,脫口秀人才,但可別忘記了韋小寶還是會神行百變的,打不過逃命可是綽綽有餘的啊。畢竟到了後面,槓精多,一言不合給你一巴掌就得OVER。

在《逆水寒》裡,其實倒也有個混江湖的玩法,諸位正好可以去裡面測試測試,能不能遇到什麼神奇的際遇。

混江湖玩法,大體上就是以十天作為一個週期,然後玩家可以每天做不同的事情,當然消耗的時間也不同,至於這些事所產生的結果,也會有多種變化。對了,每天的開始還會出現一些隨機事件,玩家的每個選擇,可能都會對結局產生細微的影響,如蝴蝶效應一般,最後的結局也是非常之多。想得到好的評分,不多混幾次,其實也不容易啊。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

玩家作為江湖中的一份子,拿了起始資金,就可以開始混起了。

錢不管在什麼時候,都是好使的,所以如果你想要放手一搏,那麼選擇賭一把來碰碰運氣,總歸是個好方案。畢竟在現實中,也有不少人孤注一擲買彩票。現實中,損失的是真金白銀,虛擬的江湖中,就輕鬆的多了,大不了賭輸了,從新來過……不,從新做牛做馬,慢慢還錢就是了。

選個打麻將,2000換28萬8,誘惑力真的有點大。畢竟有了錢,買車買房,炒股炒地產,你才能成為大戶,只是這個大戶竟然是靠打麻將起家的……

當然了,什麼事都是風險與機遇並存,如果你想安穩點混江湖,那麼老老實實的混口飯吃,掙個死工資也還算經濟實惠,畢竟自食其力了。當然,不管是乾乾活,或是逍遙快活的各種浪,都會對屬性產生影響。可能你正在沾沾自喜賺到了錢,沒留意後腳就被人搶了個空。也沒準你正在乞討,結果天上掉下了大餡餅。所以說,混江湖靠什麼,命好是第一條!

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

說起來,如果回到了大宋,真的碰到機緣巧合,那最想要的可不能是錢,這玩意,啥啊一個飛刀就要命,有錢也沒命花,所以必須得搞個超強的武功絕學才靠譜。

令狐沖各種放蕩不羈,被罰思過崖面壁,發現了暗洞中五嶽劍派的奧祕,又得華山劍宗風清揚傳授獨孤九劍。虛竹誤打誤撞搞定了蘇星河的珍瓏棋局,不但成了逍遙派掌門無崖子的關門弟子,還給他充了七十年的內功。

看到沒有,運氣來了,就連內功也是有人給充滿的。而且吧,好多機遇,也不問你是不是天賦異稟,是不是武學奇才,反正零門檻,隨隨便便你出去,就是個無敵。

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門派職業得選好!辟邪劍法可千萬不能練啊

當然了,接下來就是武功流派這些東西了,畢竟人在江湖,有門有派好辦事,韋小寶那一堆令牌見識過吧。

門派呢,不僅僅是個江湖地位名號,其實也代表了其武功的風格特色,這在《逆水寒》裡就相當於選職業了。也就是說,你到底是想要來一手捱揍死不了的金鐘罩,還是要個飛簷走壁,總歸是得想清楚。對了,要說起來,一陽指和河東獅吼的組合也還真是不錯呢。

在《逆水寒》中,職業的作用,主要還是方便定位與配合,筆者也稍微小作介紹吧。

先說鐵衣,畢竟是坦克職業的代表,筆者對坦克職業表示多一分的尊重。鐵衣可以在遊戲中抗住BOSS的大量傷害,這是其他職業都無法做到的,而鐵衣的裝備好壞,直接就能影響到開荒的順利程度,另外就是要注意自身血量與防禦屬性的合理分配,以此來最大限度的提升自身。好在作為鐵衣,裝備還是相對比較好提升的,尤其是作為主要的培養對象時,更是提升迅速。如果你並不希望自己氪金太多,或者自己有不少小夥伴,那麼選擇一個鐵衣,確實還挺不錯的,畢竟眾星捧月。

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相對於鐵衣的無可爭議的坦克作用,血河這個流派則就多元化一些,雖然有一定的防禦性技能與天賦,但明顯比鐵衣差,不過在需要副坦克的時候,血河卻可以有發揮的餘地。有一點要說的是,血河作為輸出時候的機制也頗為有趣,血量越低他的傷害就越高,這種情況尤其是會在PVP層面帶來非常多的變化,如果你看到你個殘血的血河,可千萬別掉以輕心啊。也就是說,如果你想要輸出,偶爾在團隊需要的時候坦克一下,血河總體來說還是蠻有意思的。

有了坦克,那必須得有治療啊,要不然再抗揍也得鼻青臉腫。作為《逆水寒》裡的主治療素問很自然的就進入了視野,要知道不管哪個遊戲,治療的地位都是非常高的,而且認識幾個治療朋友,可以讓你混的更加輕鬆愜意。相對於輸出的容錯率還算高,素問這種職業是相當辛苦的,畢竟技術需要一點點的練,副本和戰場也都需要保持高度的注意力。其實有些玩家還挺喜歡用素問來輸出的,可由於素問作為治療的印象太深刻,輸出比較小眾的玩法多多少少會有點不合時宜,畢竟輸出職業多的是。這其實在和《魔獸世界》早期,暗牧剛剛進入輸出隊伍一樣,很多老派的團長還是很排斥的,認為牧師就該好好的治療。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

既然聊到了暗牧,那在《逆水寒》中龍吟就有些類似了。龍吟可以在進行輸出的時候,提供少量且持續的治療,不過這個職業也確實做不了主治療,這點就別想了。至於龍吟用劍也是挺有意思的,記得當初《魔獸世界》裡,法師可以用劍,術士不能,作為術士,筆者還鬱悶了很久呢。特別指出的是龍吟的樣子有點過帥,並且還作用也還不錯,也算是筆者偏愛的職業了。如果你一開始不太清楚選什麼職業,就選個龍吟,不虧。

在《逆水寒》的世界裡,作為遠程的輸出還有神相,這個職業其實就像是傳統意義上的法師,輸出有保障,戰場上還能提供不錯的控制能力,在前中期對於裝備的依賴還不高。要知道,不管是什麼遊戲,傳統的法系職業總是有優勢的,畢竟遠程相對安逸,技能靈活多變,實用性還廣。唯一的小問題是,如果玩神相,到了後期成型裝備的過程還是有些難熬的,畢竟前中期給了神相太多的便利,這也算是玩神相的玩家,總歸要突破的一個難關吧。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

把法師加上寵物,就成了九靈,如果你喜歡類似術士的職業,九靈的寵物還是能帶給你不小的樂趣。另外由於九靈的寵物能利用BUFF來加持輸出,讓九靈在團隊中輸出的位置可是非常穩牢的。這點,可是和當初《魔獸世界》裡術士的境遇完全不同,以前筆者的術士在早期可是副本沒人要的存在,畢竟你去了,法爺不開心了……出了法系裝備,跟法爺ROLL可不行,另外還有牧師大爺隨時等待著呢。最重要的是,一個五人副本,三個布甲,裝備利用率也太低了點。至於那個靈魂石,還真就那麼回事吧,和獲取裝備比起來不算啥。

最後就說說刺客職業碎夢,輸出爆發沒的說,除了是脆皮也沒啥大問題,不過由於是近戰輸出,對玩家的操作水平就提出了很大的考驗。死人是沒有輸出的,如果你輸出不爆表,那又幹嘛不換遠程。所以說,碎夢的玩家很容易兩極分化,厲害的是真厲害,但菜的時候,滿地躺屍也確實無奈。還有就是作為刺客職業,PVP方面本來就是優勢項目,所以說在戰場上和競技場上,碎夢可是有著非常大的發揮空間的。很簡單,如果你對自己的操作有自信,就選擇碎夢,也讓和你一起闖蕩江湖的小夥伴們因為你的發揮而歡呼,而讚歎。

你看,在《逆水寒》的電子大宋混,和真正的大宋混,還是有區別的,畢竟真正的江湖,你有了絕世武功,總能獨當一面,但遊戲則不同,你在面對強大的對手的時候,是需要團隊通力合作的,戰法牧鐵三角才是法則。當然了,也有很多門派搞什麼劍陣,不過這玩意兒大多數都不太厲害,甚至最後都被一個人給搞定了啊。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

有自己的莊園!才算是在江湖中有了一席之地

除了武功門派的問題,下面就是如何生存了。

賭一把,贏了就拿錢,輸了就殺光?是不是無視大宋律法。

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其實啊,這要是生存,也得分幫派混和個人混,混幫派簡單,老大住少林,咱就住少林,老大住山裡,咱也住山裡。

個人混呢,就麻煩點,你好歹得有點東西起家,總之搞成楚留香那樣也就可以了,當然了,就是彈指神功有點廢指甲油……

你要是個人混呢,你就好好用你的武功絕學給變個現,然後弄個莊園,享受大好時光,關鍵是身邊再有三五美女陪伴,那也算是沒白來大宋走這一遭。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

在《逆水寒》中,同樣有關於莊園系統的玩法,你可以擁有一塊大大的地皮,在上面打造屬於自己的快樂家園。《我的世界》,《勇者鬥惡龍·建造者》其實也都有類似的玩法,尤其是前一段時間出的《勇者鬥惡龍·建造者2》,更是將這種玩法進行了全面的提升,變得非常完善。在《逆水寒》中,玩家同樣可以在莊園建設中,做很多的事情。比如在初期,產業區就相當重要了,而且級別較低,也沒有特別好的部件,筆者建議不如先搞點實在的東西。之後,玩家就可以進行圍牆,框架這些東西的設計,算是一個規劃方案,避免在資源上太過浪費。當你的材料部件基本解鎖以後,你就可以開始完善自己的莊園了,然後也可以往個性化的方向發展。

像《只狼》中源之宮的設定一樣,其實在《逆水寒》的莊園建設中,迴廊也是可以直接建立在水面上的,是不是有了想要重建源之宮的衝動了……裡面別忘了放大白牛!對了,還有一些小小的技巧要說,比如很多物品的是可以進行堆疊的,並不是非要分開擺放,還請大家注意啊。至於你想造成什麼樣的莊園,又有什麼樣的區域劃分,都是需要不少的時間來搗鼓的,比如弄個跑馬場其實也不是壞事,記得要小矮馬。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

怪不得很多人都抱怨,自己弄莊園,那簡直不是玩遊戲,根本是在上班嘛……不過誰不像把自己的家弄得更好看一些呢。

不過,要是真跟大宋混,你想要家大業大,搞個這樣的莊園,也挺難的啊。

先不說你怎麼起家,有沒有朝廷官府罩著,就說嫉妒你的才華與財富的人,可能都得排起長隊來。楚留香的老窩不也屢遭偷襲麼,記得有一次,要不是楚留香反應快,連著幾個美女,就都團滅了。

至於《逆水寒》的莊園玩法,也的確費時費力,但其實這個完全能當作獨立遊戲的內容,也被製作團隊放在了《逆水寒》裡面,並且只算是多樣玩法的一種,還是值得給讚的。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

命硬也是江湖!不服就去荒野求生來一把

誰沒有個時運不濟的時候,去不了迪廳,還必須咱們蹦個野迪?所以說,混野場子也不丟人。

怎麼叫混野場子,去《逆水寒》裡體驗一把荒野求生玩法,就應該明白了。

在這個玩法裡,其實生存的問題,被擺在了非常重要的位置,也就是說,如何或者堅持到最後,就是勝利。

你以為你天天躺著就行了?要知道,在這個模式你要是不管天氣好壞,就愣在外面逛,一會兒一個雷,看你半天,你平時又老幹壞事,咔嚓……你完了……

還有,你如果不好好準備食物,自然就會被餓死,這裡可沒有外賣,也沒有24小時營業的小超市。當然,即便是你通過狩獵弄到的肉,也不能生吃,這樣會有可能生病的,是不是超符合自然規律。說是狩獵,你還要注意,獵物還能狩你呢,畢竟餓的時候誰看誰,都像餅。

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《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

《逆水寒》,會呼吸的江湖!

武俠類端遊《逆水寒》已經上線一年了,一路從風雨中走來,也頗為不易。遊戲中所描繪的大宋畫卷,真的是華美,不管是從畫面來說,還是從考據細節來看,《逆水寒》其實都做的相當出色,那麼筆者也想問問諸位老玩家,你們在這片江湖中,留下了什麼樣的故事呢?

其實要說起江湖,武俠小說中所描繪的又實在太過傳奇,這自然也就引得無數愛好者嚮往。許巍《曾經的你》中那一句曾夢想仗劍走天涯,便足以表達筆者的訴求。

如果咱們回到那個文化與美食繁榮,戰事又不斷的大宋,應該怎麼在江湖中生存呢?是要成為武林中的佼佼者,還是找到一位絕世美女廝守一生呢。

那麼今天,筆者就來帶著您,到大宋去混江湖!

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

混江湖先得命好!

混江湖第一條!機緣巧合得到武林絕學

要怎麼在江湖中立足,並且是作為主角,你要說我就想當雜兵,那記得聊聊盒飯到底好不好吃。所以說,誰都想要當主角,包括筆者,要想當主角,先得來一段機緣巧合的際遇,沒錯,這是必不可少的。畢竟,咱可沒那幾十年去練功,練成老頭了,江湖上還沒有啥關於咱們的故事呢。當然,你要說學韋小寶也行,就是點正加嘴皮子利索,脫口秀人才,但可別忘記了韋小寶還是會神行百變的,打不過逃命可是綽綽有餘的啊。畢竟到了後面,槓精多,一言不合給你一巴掌就得OVER。

在《逆水寒》裡,其實倒也有個混江湖的玩法,諸位正好可以去裡面測試測試,能不能遇到什麼神奇的際遇。

混江湖玩法,大體上就是以十天作為一個週期,然後玩家可以每天做不同的事情,當然消耗的時間也不同,至於這些事所產生的結果,也會有多種變化。對了,每天的開始還會出現一些隨機事件,玩家的每個選擇,可能都會對結局產生細微的影響,如蝴蝶效應一般,最後的結局也是非常之多。想得到好的評分,不多混幾次,其實也不容易啊。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

玩家作為江湖中的一份子,拿了起始資金,就可以開始混起了。

錢不管在什麼時候,都是好使的,所以如果你想要放手一搏,那麼選擇賭一把來碰碰運氣,總歸是個好方案。畢竟在現實中,也有不少人孤注一擲買彩票。現實中,損失的是真金白銀,虛擬的江湖中,就輕鬆的多了,大不了賭輸了,從新來過……不,從新做牛做馬,慢慢還錢就是了。

選個打麻將,2000換28萬8,誘惑力真的有點大。畢竟有了錢,買車買房,炒股炒地產,你才能成為大戶,只是這個大戶竟然是靠打麻將起家的……

當然了,什麼事都是風險與機遇並存,如果你想安穩點混江湖,那麼老老實實的混口飯吃,掙個死工資也還算經濟實惠,畢竟自食其力了。當然,不管是乾乾活,或是逍遙快活的各種浪,都會對屬性產生影響。可能你正在沾沾自喜賺到了錢,沒留意後腳就被人搶了個空。也沒準你正在乞討,結果天上掉下了大餡餅。所以說,混江湖靠什麼,命好是第一條!

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

說起來,如果回到了大宋,真的碰到機緣巧合,那最想要的可不能是錢,這玩意,啥啊一個飛刀就要命,有錢也沒命花,所以必須得搞個超強的武功絕學才靠譜。

令狐沖各種放蕩不羈,被罰思過崖面壁,發現了暗洞中五嶽劍派的奧祕,又得華山劍宗風清揚傳授獨孤九劍。虛竹誤打誤撞搞定了蘇星河的珍瓏棋局,不但成了逍遙派掌門無崖子的關門弟子,還給他充了七十年的內功。

看到沒有,運氣來了,就連內功也是有人給充滿的。而且吧,好多機遇,也不問你是不是天賦異稟,是不是武學奇才,反正零門檻,隨隨便便你出去,就是個無敵。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

門派職業得選好!辟邪劍法可千萬不能練啊

當然了,接下來就是武功流派這些東西了,畢竟人在江湖,有門有派好辦事,韋小寶那一堆令牌見識過吧。

門派呢,不僅僅是個江湖地位名號,其實也代表了其武功的風格特色,這在《逆水寒》裡就相當於選職業了。也就是說,你到底是想要來一手捱揍死不了的金鐘罩,還是要個飛簷走壁,總歸是得想清楚。對了,要說起來,一陽指和河東獅吼的組合也還真是不錯呢。

在《逆水寒》中,職業的作用,主要還是方便定位與配合,筆者也稍微小作介紹吧。

先說鐵衣,畢竟是坦克職業的代表,筆者對坦克職業表示多一分的尊重。鐵衣可以在遊戲中抗住BOSS的大量傷害,這是其他職業都無法做到的,而鐵衣的裝備好壞,直接就能影響到開荒的順利程度,另外就是要注意自身血量與防禦屬性的合理分配,以此來最大限度的提升自身。好在作為鐵衣,裝備還是相對比較好提升的,尤其是作為主要的培養對象時,更是提升迅速。如果你並不希望自己氪金太多,或者自己有不少小夥伴,那麼選擇一個鐵衣,確實還挺不錯的,畢竟眾星捧月。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

相對於鐵衣的無可爭議的坦克作用,血河這個流派則就多元化一些,雖然有一定的防禦性技能與天賦,但明顯比鐵衣差,不過在需要副坦克的時候,血河卻可以有發揮的餘地。有一點要說的是,血河作為輸出時候的機制也頗為有趣,血量越低他的傷害就越高,這種情況尤其是會在PVP層面帶來非常多的變化,如果你看到你個殘血的血河,可千萬別掉以輕心啊。也就是說,如果你想要輸出,偶爾在團隊需要的時候坦克一下,血河總體來說還是蠻有意思的。

有了坦克,那必須得有治療啊,要不然再抗揍也得鼻青臉腫。作為《逆水寒》裡的主治療素問很自然的就進入了視野,要知道不管哪個遊戲,治療的地位都是非常高的,而且認識幾個治療朋友,可以讓你混的更加輕鬆愜意。相對於輸出的容錯率還算高,素問這種職業是相當辛苦的,畢竟技術需要一點點的練,副本和戰場也都需要保持高度的注意力。其實有些玩家還挺喜歡用素問來輸出的,可由於素問作為治療的印象太深刻,輸出比較小眾的玩法多多少少會有點不合時宜,畢竟輸出職業多的是。這其實在和《魔獸世界》早期,暗牧剛剛進入輸出隊伍一樣,很多老派的團長還是很排斥的,認為牧師就該好好的治療。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

既然聊到了暗牧,那在《逆水寒》中龍吟就有些類似了。龍吟可以在進行輸出的時候,提供少量且持續的治療,不過這個職業也確實做不了主治療,這點就別想了。至於龍吟用劍也是挺有意思的,記得當初《魔獸世界》裡,法師可以用劍,術士不能,作為術士,筆者還鬱悶了很久呢。特別指出的是龍吟的樣子有點過帥,並且還作用也還不錯,也算是筆者偏愛的職業了。如果你一開始不太清楚選什麼職業,就選個龍吟,不虧。

在《逆水寒》的世界裡,作為遠程的輸出還有神相,這個職業其實就像是傳統意義上的法師,輸出有保障,戰場上還能提供不錯的控制能力,在前中期對於裝備的依賴還不高。要知道,不管是什麼遊戲,傳統的法系職業總是有優勢的,畢竟遠程相對安逸,技能靈活多變,實用性還廣。唯一的小問題是,如果玩神相,到了後期成型裝備的過程還是有些難熬的,畢竟前中期給了神相太多的便利,這也算是玩神相的玩家,總歸要突破的一個難關吧。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

把法師加上寵物,就成了九靈,如果你喜歡類似術士的職業,九靈的寵物還是能帶給你不小的樂趣。另外由於九靈的寵物能利用BUFF來加持輸出,讓九靈在團隊中輸出的位置可是非常穩牢的。這點,可是和當初《魔獸世界》裡術士的境遇完全不同,以前筆者的術士在早期可是副本沒人要的存在,畢竟你去了,法爺不開心了……出了法系裝備,跟法爺ROLL可不行,另外還有牧師大爺隨時等待著呢。最重要的是,一個五人副本,三個布甲,裝備利用率也太低了點。至於那個靈魂石,還真就那麼回事吧,和獲取裝備比起來不算啥。

最後就說說刺客職業碎夢,輸出爆發沒的說,除了是脆皮也沒啥大問題,不過由於是近戰輸出,對玩家的操作水平就提出了很大的考驗。死人是沒有輸出的,如果你輸出不爆表,那又幹嘛不換遠程。所以說,碎夢的玩家很容易兩極分化,厲害的是真厲害,但菜的時候,滿地躺屍也確實無奈。還有就是作為刺客職業,PVP方面本來就是優勢項目,所以說在戰場上和競技場上,碎夢可是有著非常大的發揮空間的。很簡單,如果你對自己的操作有自信,就選擇碎夢,也讓和你一起闖蕩江湖的小夥伴們因為你的發揮而歡呼,而讚歎。

你看,在《逆水寒》的電子大宋混,和真正的大宋混,還是有區別的,畢竟真正的江湖,你有了絕世武功,總能獨當一面,但遊戲則不同,你在面對強大的對手的時候,是需要團隊通力合作的,戰法牧鐵三角才是法則。當然了,也有很多門派搞什麼劍陣,不過這玩意兒大多數都不太厲害,甚至最後都被一個人給搞定了啊。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

有自己的莊園!才算是在江湖中有了一席之地

除了武功門派的問題,下面就是如何生存了。

賭一把,贏了就拿錢,輸了就殺光?是不是無視大宋律法。

自己去深山老林裡蓋個茅草房,這也不像話啊。

其實啊,這要是生存,也得分幫派混和個人混,混幫派簡單,老大住少林,咱就住少林,老大住山裡,咱也住山裡。

個人混呢,就麻煩點,你好歹得有點東西起家,總之搞成楚留香那樣也就可以了,當然了,就是彈指神功有點廢指甲油……

你要是個人混呢,你就好好用你的武功絕學給變個現,然後弄個莊園,享受大好時光,關鍵是身邊再有三五美女陪伴,那也算是沒白來大宋走這一遭。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

在《逆水寒》中,同樣有關於莊園系統的玩法,你可以擁有一塊大大的地皮,在上面打造屬於自己的快樂家園。《我的世界》,《勇者鬥惡龍·建造者》其實也都有類似的玩法,尤其是前一段時間出的《勇者鬥惡龍·建造者2》,更是將這種玩法進行了全面的提升,變得非常完善。在《逆水寒》中,玩家同樣可以在莊園建設中,做很多的事情。比如在初期,產業區就相當重要了,而且級別較低,也沒有特別好的部件,筆者建議不如先搞點實在的東西。之後,玩家就可以進行圍牆,框架這些東西的設計,算是一個規劃方案,避免在資源上太過浪費。當你的材料部件基本解鎖以後,你就可以開始完善自己的莊園了,然後也可以往個性化的方向發展。

像《只狼》中源之宮的設定一樣,其實在《逆水寒》的莊園建設中,迴廊也是可以直接建立在水面上的,是不是有了想要重建源之宮的衝動了……裡面別忘了放大白牛!對了,還有一些小小的技巧要說,比如很多物品的是可以進行堆疊的,並不是非要分開擺放,還請大家注意啊。至於你想造成什麼樣的莊園,又有什麼樣的區域劃分,都是需要不少的時間來搗鼓的,比如弄個跑馬場其實也不是壞事,記得要小矮馬。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

怪不得很多人都抱怨,自己弄莊園,那簡直不是玩遊戲,根本是在上班嘛……不過誰不像把自己的家弄得更好看一些呢。

不過,要是真跟大宋混,你想要家大業大,搞個這樣的莊園,也挺難的啊。

先不說你怎麼起家,有沒有朝廷官府罩著,就說嫉妒你的才華與財富的人,可能都得排起長隊來。楚留香的老窩不也屢遭偷襲麼,記得有一次,要不是楚留香反應快,連著幾個美女,就都團滅了。

至於《逆水寒》的莊園玩法,也的確費時費力,但其實這個完全能當作獨立遊戲的內容,也被製作團隊放在了《逆水寒》裡面,並且只算是多樣玩法的一種,還是值得給讚的。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

命硬也是江湖!不服就去荒野求生來一把

誰沒有個時運不濟的時候,去不了迪廳,還必須咱們蹦個野迪?所以說,混野場子也不丟人。

怎麼叫混野場子,去《逆水寒》裡體驗一把荒野求生玩法,就應該明白了。

在這個玩法裡,其實生存的問題,被擺在了非常重要的位置,也就是說,如何或者堅持到最後,就是勝利。

你以為你天天躺著就行了?要知道,在這個模式你要是不管天氣好壞,就愣在外面逛,一會兒一個雷,看你半天,你平時又老幹壞事,咔嚓……你完了……

還有,你如果不好好準備食物,自然就會被餓死,這裡可沒有外賣,也沒有24小時營業的小超市。當然,即便是你通過狩獵弄到的肉,也不能生吃,這樣會有可能生病的,是不是超符合自然規律。說是狩獵,你還要注意,獵物還能狩你呢,畢竟餓的時候誰看誰,都像餅。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

在這個區域,自然也不是隻有你一人,所以說呢,陷阱肯定也不少,你要是不太注意,可能本來是對付野獸用的陷阱,就被你笑納了。要麼說,有時候機關這些東西也挺討厭的,本來一身武藝,結果還沒來得及大展拳腳呢,踩到了個陷阱,腿瘸了,告別江湖了……這是一個多無語的故事啊,就算是十年以後東山再起,最好的名號也只能是個獨腿兒金剛。

當然《逆水寒》裡這個模式,也只是對玩家生存和競爭提出了考驗,你還真得精打細算。什麼時候苟著,什麼時候狂野一番,那可都是思考之後的結果,切莫衝動。

不過荒島求生玩法的獎勵其實也挺豐厚的,另外基本上生存所提供的工具也都相對原始,還算符合背景設定。不過說真的,其實在真正的宋代,以咱們的身份,還是挺不容易出現的,畢竟宋代連百姓也由一日兩餐改為了一日三餐,這也從另外一個方面說明了大宋的繁榮盛世之景。

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《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

《逆水寒》,會呼吸的江湖!

武俠類端遊《逆水寒》已經上線一年了,一路從風雨中走來,也頗為不易。遊戲中所描繪的大宋畫卷,真的是華美,不管是從畫面來說,還是從考據細節來看,《逆水寒》其實都做的相當出色,那麼筆者也想問問諸位老玩家,你們在這片江湖中,留下了什麼樣的故事呢?

其實要說起江湖,武俠小說中所描繪的又實在太過傳奇,這自然也就引得無數愛好者嚮往。許巍《曾經的你》中那一句曾夢想仗劍走天涯,便足以表達筆者的訴求。

如果咱們回到那個文化與美食繁榮,戰事又不斷的大宋,應該怎麼在江湖中生存呢?是要成為武林中的佼佼者,還是找到一位絕世美女廝守一生呢。

那麼今天,筆者就來帶著您,到大宋去混江湖!

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

混江湖先得命好!

混江湖第一條!機緣巧合得到武林絕學

要怎麼在江湖中立足,並且是作為主角,你要說我就想當雜兵,那記得聊聊盒飯到底好不好吃。所以說,誰都想要當主角,包括筆者,要想當主角,先得來一段機緣巧合的際遇,沒錯,這是必不可少的。畢竟,咱可沒那幾十年去練功,練成老頭了,江湖上還沒有啥關於咱們的故事呢。當然,你要說學韋小寶也行,就是點正加嘴皮子利索,脫口秀人才,但可別忘記了韋小寶還是會神行百變的,打不過逃命可是綽綽有餘的啊。畢竟到了後面,槓精多,一言不合給你一巴掌就得OVER。

在《逆水寒》裡,其實倒也有個混江湖的玩法,諸位正好可以去裡面測試測試,能不能遇到什麼神奇的際遇。

混江湖玩法,大體上就是以十天作為一個週期,然後玩家可以每天做不同的事情,當然消耗的時間也不同,至於這些事所產生的結果,也會有多種變化。對了,每天的開始還會出現一些隨機事件,玩家的每個選擇,可能都會對結局產生細微的影響,如蝴蝶效應一般,最後的結局也是非常之多。想得到好的評分,不多混幾次,其實也不容易啊。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

玩家作為江湖中的一份子,拿了起始資金,就可以開始混起了。

錢不管在什麼時候,都是好使的,所以如果你想要放手一搏,那麼選擇賭一把來碰碰運氣,總歸是個好方案。畢竟在現實中,也有不少人孤注一擲買彩票。現實中,損失的是真金白銀,虛擬的江湖中,就輕鬆的多了,大不了賭輸了,從新來過……不,從新做牛做馬,慢慢還錢就是了。

選個打麻將,2000換28萬8,誘惑力真的有點大。畢竟有了錢,買車買房,炒股炒地產,你才能成為大戶,只是這個大戶竟然是靠打麻將起家的……

當然了,什麼事都是風險與機遇並存,如果你想安穩點混江湖,那麼老老實實的混口飯吃,掙個死工資也還算經濟實惠,畢竟自食其力了。當然,不管是乾乾活,或是逍遙快活的各種浪,都會對屬性產生影響。可能你正在沾沾自喜賺到了錢,沒留意後腳就被人搶了個空。也沒準你正在乞討,結果天上掉下了大餡餅。所以說,混江湖靠什麼,命好是第一條!

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

說起來,如果回到了大宋,真的碰到機緣巧合,那最想要的可不能是錢,這玩意,啥啊一個飛刀就要命,有錢也沒命花,所以必須得搞個超強的武功絕學才靠譜。

令狐沖各種放蕩不羈,被罰思過崖面壁,發現了暗洞中五嶽劍派的奧祕,又得華山劍宗風清揚傳授獨孤九劍。虛竹誤打誤撞搞定了蘇星河的珍瓏棋局,不但成了逍遙派掌門無崖子的關門弟子,還給他充了七十年的內功。

看到沒有,運氣來了,就連內功也是有人給充滿的。而且吧,好多機遇,也不問你是不是天賦異稟,是不是武學奇才,反正零門檻,隨隨便便你出去,就是個無敵。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

門派職業得選好!辟邪劍法可千萬不能練啊

當然了,接下來就是武功流派這些東西了,畢竟人在江湖,有門有派好辦事,韋小寶那一堆令牌見識過吧。

門派呢,不僅僅是個江湖地位名號,其實也代表了其武功的風格特色,這在《逆水寒》裡就相當於選職業了。也就是說,你到底是想要來一手捱揍死不了的金鐘罩,還是要個飛簷走壁,總歸是得想清楚。對了,要說起來,一陽指和河東獅吼的組合也還真是不錯呢。

在《逆水寒》中,職業的作用,主要還是方便定位與配合,筆者也稍微小作介紹吧。

先說鐵衣,畢竟是坦克職業的代表,筆者對坦克職業表示多一分的尊重。鐵衣可以在遊戲中抗住BOSS的大量傷害,這是其他職業都無法做到的,而鐵衣的裝備好壞,直接就能影響到開荒的順利程度,另外就是要注意自身血量與防禦屬性的合理分配,以此來最大限度的提升自身。好在作為鐵衣,裝備還是相對比較好提升的,尤其是作為主要的培養對象時,更是提升迅速。如果你並不希望自己氪金太多,或者自己有不少小夥伴,那麼選擇一個鐵衣,確實還挺不錯的,畢竟眾星捧月。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

相對於鐵衣的無可爭議的坦克作用,血河這個流派則就多元化一些,雖然有一定的防禦性技能與天賦,但明顯比鐵衣差,不過在需要副坦克的時候,血河卻可以有發揮的餘地。有一點要說的是,血河作為輸出時候的機制也頗為有趣,血量越低他的傷害就越高,這種情況尤其是會在PVP層面帶來非常多的變化,如果你看到你個殘血的血河,可千萬別掉以輕心啊。也就是說,如果你想要輸出,偶爾在團隊需要的時候坦克一下,血河總體來說還是蠻有意思的。

有了坦克,那必須得有治療啊,要不然再抗揍也得鼻青臉腫。作為《逆水寒》裡的主治療素問很自然的就進入了視野,要知道不管哪個遊戲,治療的地位都是非常高的,而且認識幾個治療朋友,可以讓你混的更加輕鬆愜意。相對於輸出的容錯率還算高,素問這種職業是相當辛苦的,畢竟技術需要一點點的練,副本和戰場也都需要保持高度的注意力。其實有些玩家還挺喜歡用素問來輸出的,可由於素問作為治療的印象太深刻,輸出比較小眾的玩法多多少少會有點不合時宜,畢竟輸出職業多的是。這其實在和《魔獸世界》早期,暗牧剛剛進入輸出隊伍一樣,很多老派的團長還是很排斥的,認為牧師就該好好的治療。

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既然聊到了暗牧,那在《逆水寒》中龍吟就有些類似了。龍吟可以在進行輸出的時候,提供少量且持續的治療,不過這個職業也確實做不了主治療,這點就別想了。至於龍吟用劍也是挺有意思的,記得當初《魔獸世界》裡,法師可以用劍,術士不能,作為術士,筆者還鬱悶了很久呢。特別指出的是龍吟的樣子有點過帥,並且還作用也還不錯,也算是筆者偏愛的職業了。如果你一開始不太清楚選什麼職業,就選個龍吟,不虧。

在《逆水寒》的世界裡,作為遠程的輸出還有神相,這個職業其實就像是傳統意義上的法師,輸出有保障,戰場上還能提供不錯的控制能力,在前中期對於裝備的依賴還不高。要知道,不管是什麼遊戲,傳統的法系職業總是有優勢的,畢竟遠程相對安逸,技能靈活多變,實用性還廣。唯一的小問題是,如果玩神相,到了後期成型裝備的過程還是有些難熬的,畢竟前中期給了神相太多的便利,這也算是玩神相的玩家,總歸要突破的一個難關吧。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

把法師加上寵物,就成了九靈,如果你喜歡類似術士的職業,九靈的寵物還是能帶給你不小的樂趣。另外由於九靈的寵物能利用BUFF來加持輸出,讓九靈在團隊中輸出的位置可是非常穩牢的。這點,可是和當初《魔獸世界》裡術士的境遇完全不同,以前筆者的術士在早期可是副本沒人要的存在,畢竟你去了,法爺不開心了……出了法系裝備,跟法爺ROLL可不行,另外還有牧師大爺隨時等待著呢。最重要的是,一個五人副本,三個布甲,裝備利用率也太低了點。至於那個靈魂石,還真就那麼回事吧,和獲取裝備比起來不算啥。

最後就說說刺客職業碎夢,輸出爆發沒的說,除了是脆皮也沒啥大問題,不過由於是近戰輸出,對玩家的操作水平就提出了很大的考驗。死人是沒有輸出的,如果你輸出不爆表,那又幹嘛不換遠程。所以說,碎夢的玩家很容易兩極分化,厲害的是真厲害,但菜的時候,滿地躺屍也確實無奈。還有就是作為刺客職業,PVP方面本來就是優勢項目,所以說在戰場上和競技場上,碎夢可是有著非常大的發揮空間的。很簡單,如果你對自己的操作有自信,就選擇碎夢,也讓和你一起闖蕩江湖的小夥伴們因為你的發揮而歡呼,而讚歎。

你看,在《逆水寒》的電子大宋混,和真正的大宋混,還是有區別的,畢竟真正的江湖,你有了絕世武功,總能獨當一面,但遊戲則不同,你在面對強大的對手的時候,是需要團隊通力合作的,戰法牧鐵三角才是法則。當然了,也有很多門派搞什麼劍陣,不過這玩意兒大多數都不太厲害,甚至最後都被一個人給搞定了啊。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

有自己的莊園!才算是在江湖中有了一席之地

除了武功門派的問題,下面就是如何生存了。

賭一把,贏了就拿錢,輸了就殺光?是不是無視大宋律法。

自己去深山老林裡蓋個茅草房,這也不像話啊。

其實啊,這要是生存,也得分幫派混和個人混,混幫派簡單,老大住少林,咱就住少林,老大住山裡,咱也住山裡。

個人混呢,就麻煩點,你好歹得有點東西起家,總之搞成楚留香那樣也就可以了,當然了,就是彈指神功有點廢指甲油……

你要是個人混呢,你就好好用你的武功絕學給變個現,然後弄個莊園,享受大好時光,關鍵是身邊再有三五美女陪伴,那也算是沒白來大宋走這一遭。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

在《逆水寒》中,同樣有關於莊園系統的玩法,你可以擁有一塊大大的地皮,在上面打造屬於自己的快樂家園。《我的世界》,《勇者鬥惡龍·建造者》其實也都有類似的玩法,尤其是前一段時間出的《勇者鬥惡龍·建造者2》,更是將這種玩法進行了全面的提升,變得非常完善。在《逆水寒》中,玩家同樣可以在莊園建設中,做很多的事情。比如在初期,產業區就相當重要了,而且級別較低,也沒有特別好的部件,筆者建議不如先搞點實在的東西。之後,玩家就可以進行圍牆,框架這些東西的設計,算是一個規劃方案,避免在資源上太過浪費。當你的材料部件基本解鎖以後,你就可以開始完善自己的莊園了,然後也可以往個性化的方向發展。

像《只狼》中源之宮的設定一樣,其實在《逆水寒》的莊園建設中,迴廊也是可以直接建立在水面上的,是不是有了想要重建源之宮的衝動了……裡面別忘了放大白牛!對了,還有一些小小的技巧要說,比如很多物品的是可以進行堆疊的,並不是非要分開擺放,還請大家注意啊。至於你想造成什麼樣的莊園,又有什麼樣的區域劃分,都是需要不少的時間來搗鼓的,比如弄個跑馬場其實也不是壞事,記得要小矮馬。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

怪不得很多人都抱怨,自己弄莊園,那簡直不是玩遊戲,根本是在上班嘛……不過誰不像把自己的家弄得更好看一些呢。

不過,要是真跟大宋混,你想要家大業大,搞個這樣的莊園,也挺難的啊。

先不說你怎麼起家,有沒有朝廷官府罩著,就說嫉妒你的才華與財富的人,可能都得排起長隊來。楚留香的老窩不也屢遭偷襲麼,記得有一次,要不是楚留香反應快,連著幾個美女,就都團滅了。

至於《逆水寒》的莊園玩法,也的確費時費力,但其實這個完全能當作獨立遊戲的內容,也被製作團隊放在了《逆水寒》裡面,並且只算是多樣玩法的一種,還是值得給讚的。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

命硬也是江湖!不服就去荒野求生來一把

誰沒有個時運不濟的時候,去不了迪廳,還必須咱們蹦個野迪?所以說,混野場子也不丟人。

怎麼叫混野場子,去《逆水寒》裡體驗一把荒野求生玩法,就應該明白了。

在這個玩法裡,其實生存的問題,被擺在了非常重要的位置,也就是說,如何或者堅持到最後,就是勝利。

你以為你天天躺著就行了?要知道,在這個模式你要是不管天氣好壞,就愣在外面逛,一會兒一個雷,看你半天,你平時又老幹壞事,咔嚓……你完了……

還有,你如果不好好準備食物,自然就會被餓死,這裡可沒有外賣,也沒有24小時營業的小超市。當然,即便是你通過狩獵弄到的肉,也不能生吃,這樣會有可能生病的,是不是超符合自然規律。說是狩獵,你還要注意,獵物還能狩你呢,畢竟餓的時候誰看誰,都像餅。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

在這個區域,自然也不是隻有你一人,所以說呢,陷阱肯定也不少,你要是不太注意,可能本來是對付野獸用的陷阱,就被你笑納了。要麼說,有時候機關這些東西也挺討厭的,本來一身武藝,結果還沒來得及大展拳腳呢,踩到了個陷阱,腿瘸了,告別江湖了……這是一個多無語的故事啊,就算是十年以後東山再起,最好的名號也只能是個獨腿兒金剛。

當然《逆水寒》裡這個模式,也只是對玩家生存和競爭提出了考驗,你還真得精打細算。什麼時候苟著,什麼時候狂野一番,那可都是思考之後的結果,切莫衝動。

不過荒島求生玩法的獎勵其實也挺豐厚的,另外基本上生存所提供的工具也都相對原始,還算符合背景設定。不過說真的,其實在真正的宋代,以咱們的身份,還是挺不容易出現的,畢竟宋代連百姓也由一日兩餐改為了一日三餐,這也從另外一個方面說明了大宋的繁榮盛世之景。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

那你說,因為緣分充電內力,因為大宋的盛世解決了溫飽,你是不是也得解國難?比如像蕭峰一樣,為了不讓遼國發兵大宋,最後落得個自殺的下場……不不不,這個解的太徹底。

或者,你就自己當蜘蛛俠,蝙蝠俠也行,比如楚留香和胡鐵花。要不然,你也神功蓋世,又文采飛揚,比如東方不敗……

畢竟在大宋,不會來兩句詞,也說不過去啊。

人有悲歡離合,月有陰晴圓缺,此事古難全。但願人長久,千里共嬋娟。

淚溼羅衣脂粉滿,四疊陽關,唱到千千遍。人道山長水又斷,蕭蕭微雨聞孤館。

這你要都不行,那你最多也是個莽夫啊,那還是回荒野求生得了。

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《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

《逆水寒》,會呼吸的江湖!

武俠類端遊《逆水寒》已經上線一年了,一路從風雨中走來,也頗為不易。遊戲中所描繪的大宋畫卷,真的是華美,不管是從畫面來說,還是從考據細節來看,《逆水寒》其實都做的相當出色,那麼筆者也想問問諸位老玩家,你們在這片江湖中,留下了什麼樣的故事呢?

其實要說起江湖,武俠小說中所描繪的又實在太過傳奇,這自然也就引得無數愛好者嚮往。許巍《曾經的你》中那一句曾夢想仗劍走天涯,便足以表達筆者的訴求。

如果咱們回到那個文化與美食繁榮,戰事又不斷的大宋,應該怎麼在江湖中生存呢?是要成為武林中的佼佼者,還是找到一位絕世美女廝守一生呢。

那麼今天,筆者就來帶著您,到大宋去混江湖!

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混江湖先得命好!

混江湖第一條!機緣巧合得到武林絕學

要怎麼在江湖中立足,並且是作為主角,你要說我就想當雜兵,那記得聊聊盒飯到底好不好吃。所以說,誰都想要當主角,包括筆者,要想當主角,先得來一段機緣巧合的際遇,沒錯,這是必不可少的。畢竟,咱可沒那幾十年去練功,練成老頭了,江湖上還沒有啥關於咱們的故事呢。當然,你要說學韋小寶也行,就是點正加嘴皮子利索,脫口秀人才,但可別忘記了韋小寶還是會神行百變的,打不過逃命可是綽綽有餘的啊。畢竟到了後面,槓精多,一言不合給你一巴掌就得OVER。

在《逆水寒》裡,其實倒也有個混江湖的玩法,諸位正好可以去裡面測試測試,能不能遇到什麼神奇的際遇。

混江湖玩法,大體上就是以十天作為一個週期,然後玩家可以每天做不同的事情,當然消耗的時間也不同,至於這些事所產生的結果,也會有多種變化。對了,每天的開始還會出現一些隨機事件,玩家的每個選擇,可能都會對結局產生細微的影響,如蝴蝶效應一般,最後的結局也是非常之多。想得到好的評分,不多混幾次,其實也不容易啊。

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玩家作為江湖中的一份子,拿了起始資金,就可以開始混起了。

錢不管在什麼時候,都是好使的,所以如果你想要放手一搏,那麼選擇賭一把來碰碰運氣,總歸是個好方案。畢竟在現實中,也有不少人孤注一擲買彩票。現實中,損失的是真金白銀,虛擬的江湖中,就輕鬆的多了,大不了賭輸了,從新來過……不,從新做牛做馬,慢慢還錢就是了。

選個打麻將,2000換28萬8,誘惑力真的有點大。畢竟有了錢,買車買房,炒股炒地產,你才能成為大戶,只是這個大戶竟然是靠打麻將起家的……

當然了,什麼事都是風險與機遇並存,如果你想安穩點混江湖,那麼老老實實的混口飯吃,掙個死工資也還算經濟實惠,畢竟自食其力了。當然,不管是乾乾活,或是逍遙快活的各種浪,都會對屬性產生影響。可能你正在沾沾自喜賺到了錢,沒留意後腳就被人搶了個空。也沒準你正在乞討,結果天上掉下了大餡餅。所以說,混江湖靠什麼,命好是第一條!

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

說起來,如果回到了大宋,真的碰到機緣巧合,那最想要的可不能是錢,這玩意,啥啊一個飛刀就要命,有錢也沒命花,所以必須得搞個超強的武功絕學才靠譜。

令狐沖各種放蕩不羈,被罰思過崖面壁,發現了暗洞中五嶽劍派的奧祕,又得華山劍宗風清揚傳授獨孤九劍。虛竹誤打誤撞搞定了蘇星河的珍瓏棋局,不但成了逍遙派掌門無崖子的關門弟子,還給他充了七十年的內功。

看到沒有,運氣來了,就連內功也是有人給充滿的。而且吧,好多機遇,也不問你是不是天賦異稟,是不是武學奇才,反正零門檻,隨隨便便你出去,就是個無敵。

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門派職業得選好!辟邪劍法可千萬不能練啊

當然了,接下來就是武功流派這些東西了,畢竟人在江湖,有門有派好辦事,韋小寶那一堆令牌見識過吧。

門派呢,不僅僅是個江湖地位名號,其實也代表了其武功的風格特色,這在《逆水寒》裡就相當於選職業了。也就是說,你到底是想要來一手捱揍死不了的金鐘罩,還是要個飛簷走壁,總歸是得想清楚。對了,要說起來,一陽指和河東獅吼的組合也還真是不錯呢。

在《逆水寒》中,職業的作用,主要還是方便定位與配合,筆者也稍微小作介紹吧。

先說鐵衣,畢竟是坦克職業的代表,筆者對坦克職業表示多一分的尊重。鐵衣可以在遊戲中抗住BOSS的大量傷害,這是其他職業都無法做到的,而鐵衣的裝備好壞,直接就能影響到開荒的順利程度,另外就是要注意自身血量與防禦屬性的合理分配,以此來最大限度的提升自身。好在作為鐵衣,裝備還是相對比較好提升的,尤其是作為主要的培養對象時,更是提升迅速。如果你並不希望自己氪金太多,或者自己有不少小夥伴,那麼選擇一個鐵衣,確實還挺不錯的,畢竟眾星捧月。

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相對於鐵衣的無可爭議的坦克作用,血河這個流派則就多元化一些,雖然有一定的防禦性技能與天賦,但明顯比鐵衣差,不過在需要副坦克的時候,血河卻可以有發揮的餘地。有一點要說的是,血河作為輸出時候的機制也頗為有趣,血量越低他的傷害就越高,這種情況尤其是會在PVP層面帶來非常多的變化,如果你看到你個殘血的血河,可千萬別掉以輕心啊。也就是說,如果你想要輸出,偶爾在團隊需要的時候坦克一下,血河總體來說還是蠻有意思的。

有了坦克,那必須得有治療啊,要不然再抗揍也得鼻青臉腫。作為《逆水寒》裡的主治療素問很自然的就進入了視野,要知道不管哪個遊戲,治療的地位都是非常高的,而且認識幾個治療朋友,可以讓你混的更加輕鬆愜意。相對於輸出的容錯率還算高,素問這種職業是相當辛苦的,畢竟技術需要一點點的練,副本和戰場也都需要保持高度的注意力。其實有些玩家還挺喜歡用素問來輸出的,可由於素問作為治療的印象太深刻,輸出比較小眾的玩法多多少少會有點不合時宜,畢竟輸出職業多的是。這其實在和《魔獸世界》早期,暗牧剛剛進入輸出隊伍一樣,很多老派的團長還是很排斥的,認為牧師就該好好的治療。

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既然聊到了暗牧,那在《逆水寒》中龍吟就有些類似了。龍吟可以在進行輸出的時候,提供少量且持續的治療,不過這個職業也確實做不了主治療,這點就別想了。至於龍吟用劍也是挺有意思的,記得當初《魔獸世界》裡,法師可以用劍,術士不能,作為術士,筆者還鬱悶了很久呢。特別指出的是龍吟的樣子有點過帥,並且還作用也還不錯,也算是筆者偏愛的職業了。如果你一開始不太清楚選什麼職業,就選個龍吟,不虧。

在《逆水寒》的世界裡,作為遠程的輸出還有神相,這個職業其實就像是傳統意義上的法師,輸出有保障,戰場上還能提供不錯的控制能力,在前中期對於裝備的依賴還不高。要知道,不管是什麼遊戲,傳統的法系職業總是有優勢的,畢竟遠程相對安逸,技能靈活多變,實用性還廣。唯一的小問題是,如果玩神相,到了後期成型裝備的過程還是有些難熬的,畢竟前中期給了神相太多的便利,這也算是玩神相的玩家,總歸要突破的一個難關吧。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

把法師加上寵物,就成了九靈,如果你喜歡類似術士的職業,九靈的寵物還是能帶給你不小的樂趣。另外由於九靈的寵物能利用BUFF來加持輸出,讓九靈在團隊中輸出的位置可是非常穩牢的。這點,可是和當初《魔獸世界》裡術士的境遇完全不同,以前筆者的術士在早期可是副本沒人要的存在,畢竟你去了,法爺不開心了……出了法系裝備,跟法爺ROLL可不行,另外還有牧師大爺隨時等待著呢。最重要的是,一個五人副本,三個布甲,裝備利用率也太低了點。至於那個靈魂石,還真就那麼回事吧,和獲取裝備比起來不算啥。

最後就說說刺客職業碎夢,輸出爆發沒的說,除了是脆皮也沒啥大問題,不過由於是近戰輸出,對玩家的操作水平就提出了很大的考驗。死人是沒有輸出的,如果你輸出不爆表,那又幹嘛不換遠程。所以說,碎夢的玩家很容易兩極分化,厲害的是真厲害,但菜的時候,滿地躺屍也確實無奈。還有就是作為刺客職業,PVP方面本來就是優勢項目,所以說在戰場上和競技場上,碎夢可是有著非常大的發揮空間的。很簡單,如果你對自己的操作有自信,就選擇碎夢,也讓和你一起闖蕩江湖的小夥伴們因為你的發揮而歡呼,而讚歎。

你看,在《逆水寒》的電子大宋混,和真正的大宋混,還是有區別的,畢竟真正的江湖,你有了絕世武功,總能獨當一面,但遊戲則不同,你在面對強大的對手的時候,是需要團隊通力合作的,戰法牧鐵三角才是法則。當然了,也有很多門派搞什麼劍陣,不過這玩意兒大多數都不太厲害,甚至最後都被一個人給搞定了啊。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

有自己的莊園!才算是在江湖中有了一席之地

除了武功門派的問題,下面就是如何生存了。

賭一把,贏了就拿錢,輸了就殺光?是不是無視大宋律法。

自己去深山老林裡蓋個茅草房,這也不像話啊。

其實啊,這要是生存,也得分幫派混和個人混,混幫派簡單,老大住少林,咱就住少林,老大住山裡,咱也住山裡。

個人混呢,就麻煩點,你好歹得有點東西起家,總之搞成楚留香那樣也就可以了,當然了,就是彈指神功有點廢指甲油……

你要是個人混呢,你就好好用你的武功絕學給變個現,然後弄個莊園,享受大好時光,關鍵是身邊再有三五美女陪伴,那也算是沒白來大宋走這一遭。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

在《逆水寒》中,同樣有關於莊園系統的玩法,你可以擁有一塊大大的地皮,在上面打造屬於自己的快樂家園。《我的世界》,《勇者鬥惡龍·建造者》其實也都有類似的玩法,尤其是前一段時間出的《勇者鬥惡龍·建造者2》,更是將這種玩法進行了全面的提升,變得非常完善。在《逆水寒》中,玩家同樣可以在莊園建設中,做很多的事情。比如在初期,產業區就相當重要了,而且級別較低,也沒有特別好的部件,筆者建議不如先搞點實在的東西。之後,玩家就可以進行圍牆,框架這些東西的設計,算是一個規劃方案,避免在資源上太過浪費。當你的材料部件基本解鎖以後,你就可以開始完善自己的莊園了,然後也可以往個性化的方向發展。

像《只狼》中源之宮的設定一樣,其實在《逆水寒》的莊園建設中,迴廊也是可以直接建立在水面上的,是不是有了想要重建源之宮的衝動了……裡面別忘了放大白牛!對了,還有一些小小的技巧要說,比如很多物品的是可以進行堆疊的,並不是非要分開擺放,還請大家注意啊。至於你想造成什麼樣的莊園,又有什麼樣的區域劃分,都是需要不少的時間來搗鼓的,比如弄個跑馬場其實也不是壞事,記得要小矮馬。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

怪不得很多人都抱怨,自己弄莊園,那簡直不是玩遊戲,根本是在上班嘛……不過誰不像把自己的家弄得更好看一些呢。

不過,要是真跟大宋混,你想要家大業大,搞個這樣的莊園,也挺難的啊。

先不說你怎麼起家,有沒有朝廷官府罩著,就說嫉妒你的才華與財富的人,可能都得排起長隊來。楚留香的老窩不也屢遭偷襲麼,記得有一次,要不是楚留香反應快,連著幾個美女,就都團滅了。

至於《逆水寒》的莊園玩法,也的確費時費力,但其實這個完全能當作獨立遊戲的內容,也被製作團隊放在了《逆水寒》裡面,並且只算是多樣玩法的一種,還是值得給讚的。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

命硬也是江湖!不服就去荒野求生來一把

誰沒有個時運不濟的時候,去不了迪廳,還必須咱們蹦個野迪?所以說,混野場子也不丟人。

怎麼叫混野場子,去《逆水寒》裡體驗一把荒野求生玩法,就應該明白了。

在這個玩法裡,其實生存的問題,被擺在了非常重要的位置,也就是說,如何或者堅持到最後,就是勝利。

你以為你天天躺著就行了?要知道,在這個模式你要是不管天氣好壞,就愣在外面逛,一會兒一個雷,看你半天,你平時又老幹壞事,咔嚓……你完了……

還有,你如果不好好準備食物,自然就會被餓死,這裡可沒有外賣,也沒有24小時營業的小超市。當然,即便是你通過狩獵弄到的肉,也不能生吃,這樣會有可能生病的,是不是超符合自然規律。說是狩獵,你還要注意,獵物還能狩你呢,畢竟餓的時候誰看誰,都像餅。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

在這個區域,自然也不是隻有你一人,所以說呢,陷阱肯定也不少,你要是不太注意,可能本來是對付野獸用的陷阱,就被你笑納了。要麼說,有時候機關這些東西也挺討厭的,本來一身武藝,結果還沒來得及大展拳腳呢,踩到了個陷阱,腿瘸了,告別江湖了……這是一個多無語的故事啊,就算是十年以後東山再起,最好的名號也只能是個獨腿兒金剛。

當然《逆水寒》裡這個模式,也只是對玩家生存和競爭提出了考驗,你還真得精打細算。什麼時候苟著,什麼時候狂野一番,那可都是思考之後的結果,切莫衝動。

不過荒島求生玩法的獎勵其實也挺豐厚的,另外基本上生存所提供的工具也都相對原始,還算符合背景設定。不過說真的,其實在真正的宋代,以咱們的身份,還是挺不容易出現的,畢竟宋代連百姓也由一日兩餐改為了一日三餐,這也從另外一個方面說明了大宋的繁榮盛世之景。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

那你說,因為緣分充電內力,因為大宋的盛世解決了溫飽,你是不是也得解國難?比如像蕭峰一樣,為了不讓遼國發兵大宋,最後落得個自殺的下場……不不不,這個解的太徹底。

或者,你就自己當蜘蛛俠,蝙蝠俠也行,比如楚留香和胡鐵花。要不然,你也神功蓋世,又文采飛揚,比如東方不敗……

畢竟在大宋,不會來兩句詞,也說不過去啊。

人有悲歡離合,月有陰晴圓缺,此事古難全。但願人長久,千里共嬋娟。

淚溼羅衣脂粉滿,四疊陽關,唱到千千遍。人道山長水又斷,蕭蕭微雨聞孤館。

這你要都不行,那你最多也是個莽夫啊,那還是回荒野求生得了。

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琴棋書畫得會一樣啊!比如《逆水寒》裡的豪俠戰棋

要是不能出口成章,你好歹也得會下個棋,彈個曲吧。

快點,把破吉他拿來,筆者讓你們看看,誰才是民謠之王。當然,這在大宋可是行不通的,不過由於大宋的文化繁榮,所以對應的活動也就相當豐富。

不能彈吉他,那就聊棋吧。

其實在《逆水寒》中,也可以下棋,不過下的卻不是圍棋,而是正處於潮流中的自走棋,並且製作團隊還特別加入了背景故事。“聽風公子”顧聞風以機關之術,仿造江湖英豪,製作了一批人偶棋,並以棋盤為戰場,讓人偶棋相互搏鬥為戲,世稱“豪俠戰棋”。當初,白愁飛初遇顧惜朝,雙方就是在一場棋局中天人交戰,黑白棋子化身黑白武士,在棋盤上廝殺搏命。以棋局作為最深邃的武功對弈,是遊戲劇情中早已埋下的伏筆。

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《逆水寒》,會呼吸的江湖!

武俠類端遊《逆水寒》已經上線一年了,一路從風雨中走來,也頗為不易。遊戲中所描繪的大宋畫卷,真的是華美,不管是從畫面來說,還是從考據細節來看,《逆水寒》其實都做的相當出色,那麼筆者也想問問諸位老玩家,你們在這片江湖中,留下了什麼樣的故事呢?

其實要說起江湖,武俠小說中所描繪的又實在太過傳奇,這自然也就引得無數愛好者嚮往。許巍《曾經的你》中那一句曾夢想仗劍走天涯,便足以表達筆者的訴求。

如果咱們回到那個文化與美食繁榮,戰事又不斷的大宋,應該怎麼在江湖中生存呢?是要成為武林中的佼佼者,還是找到一位絕世美女廝守一生呢。

那麼今天,筆者就來帶著您,到大宋去混江湖!

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

混江湖先得命好!

混江湖第一條!機緣巧合得到武林絕學

要怎麼在江湖中立足,並且是作為主角,你要說我就想當雜兵,那記得聊聊盒飯到底好不好吃。所以說,誰都想要當主角,包括筆者,要想當主角,先得來一段機緣巧合的際遇,沒錯,這是必不可少的。畢竟,咱可沒那幾十年去練功,練成老頭了,江湖上還沒有啥關於咱們的故事呢。當然,你要說學韋小寶也行,就是點正加嘴皮子利索,脫口秀人才,但可別忘記了韋小寶還是會神行百變的,打不過逃命可是綽綽有餘的啊。畢竟到了後面,槓精多,一言不合給你一巴掌就得OVER。

在《逆水寒》裡,其實倒也有個混江湖的玩法,諸位正好可以去裡面測試測試,能不能遇到什麼神奇的際遇。

混江湖玩法,大體上就是以十天作為一個週期,然後玩家可以每天做不同的事情,當然消耗的時間也不同,至於這些事所產生的結果,也會有多種變化。對了,每天的開始還會出現一些隨機事件,玩家的每個選擇,可能都會對結局產生細微的影響,如蝴蝶效應一般,最後的結局也是非常之多。想得到好的評分,不多混幾次,其實也不容易啊。

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玩家作為江湖中的一份子,拿了起始資金,就可以開始混起了。

錢不管在什麼時候,都是好使的,所以如果你想要放手一搏,那麼選擇賭一把來碰碰運氣,總歸是個好方案。畢竟在現實中,也有不少人孤注一擲買彩票。現實中,損失的是真金白銀,虛擬的江湖中,就輕鬆的多了,大不了賭輸了,從新來過……不,從新做牛做馬,慢慢還錢就是了。

選個打麻將,2000換28萬8,誘惑力真的有點大。畢竟有了錢,買車買房,炒股炒地產,你才能成為大戶,只是這個大戶竟然是靠打麻將起家的……

當然了,什麼事都是風險與機遇並存,如果你想安穩點混江湖,那麼老老實實的混口飯吃,掙個死工資也還算經濟實惠,畢竟自食其力了。當然,不管是乾乾活,或是逍遙快活的各種浪,都會對屬性產生影響。可能你正在沾沾自喜賺到了錢,沒留意後腳就被人搶了個空。也沒準你正在乞討,結果天上掉下了大餡餅。所以說,混江湖靠什麼,命好是第一條!

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說起來,如果回到了大宋,真的碰到機緣巧合,那最想要的可不能是錢,這玩意,啥啊一個飛刀就要命,有錢也沒命花,所以必須得搞個超強的武功絕學才靠譜。

令狐沖各種放蕩不羈,被罰思過崖面壁,發現了暗洞中五嶽劍派的奧祕,又得華山劍宗風清揚傳授獨孤九劍。虛竹誤打誤撞搞定了蘇星河的珍瓏棋局,不但成了逍遙派掌門無崖子的關門弟子,還給他充了七十年的內功。

看到沒有,運氣來了,就連內功也是有人給充滿的。而且吧,好多機遇,也不問你是不是天賦異稟,是不是武學奇才,反正零門檻,隨隨便便你出去,就是個無敵。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

門派職業得選好!辟邪劍法可千萬不能練啊

當然了,接下來就是武功流派這些東西了,畢竟人在江湖,有門有派好辦事,韋小寶那一堆令牌見識過吧。

門派呢,不僅僅是個江湖地位名號,其實也代表了其武功的風格特色,這在《逆水寒》裡就相當於選職業了。也就是說,你到底是想要來一手捱揍死不了的金鐘罩,還是要個飛簷走壁,總歸是得想清楚。對了,要說起來,一陽指和河東獅吼的組合也還真是不錯呢。

在《逆水寒》中,職業的作用,主要還是方便定位與配合,筆者也稍微小作介紹吧。

先說鐵衣,畢竟是坦克職業的代表,筆者對坦克職業表示多一分的尊重。鐵衣可以在遊戲中抗住BOSS的大量傷害,這是其他職業都無法做到的,而鐵衣的裝備好壞,直接就能影響到開荒的順利程度,另外就是要注意自身血量與防禦屬性的合理分配,以此來最大限度的提升自身。好在作為鐵衣,裝備還是相對比較好提升的,尤其是作為主要的培養對象時,更是提升迅速。如果你並不希望自己氪金太多,或者自己有不少小夥伴,那麼選擇一個鐵衣,確實還挺不錯的,畢竟眾星捧月。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

相對於鐵衣的無可爭議的坦克作用,血河這個流派則就多元化一些,雖然有一定的防禦性技能與天賦,但明顯比鐵衣差,不過在需要副坦克的時候,血河卻可以有發揮的餘地。有一點要說的是,血河作為輸出時候的機制也頗為有趣,血量越低他的傷害就越高,這種情況尤其是會在PVP層面帶來非常多的變化,如果你看到你個殘血的血河,可千萬別掉以輕心啊。也就是說,如果你想要輸出,偶爾在團隊需要的時候坦克一下,血河總體來說還是蠻有意思的。

有了坦克,那必須得有治療啊,要不然再抗揍也得鼻青臉腫。作為《逆水寒》裡的主治療素問很自然的就進入了視野,要知道不管哪個遊戲,治療的地位都是非常高的,而且認識幾個治療朋友,可以讓你混的更加輕鬆愜意。相對於輸出的容錯率還算高,素問這種職業是相當辛苦的,畢竟技術需要一點點的練,副本和戰場也都需要保持高度的注意力。其實有些玩家還挺喜歡用素問來輸出的,可由於素問作為治療的印象太深刻,輸出比較小眾的玩法多多少少會有點不合時宜,畢竟輸出職業多的是。這其實在和《魔獸世界》早期,暗牧剛剛進入輸出隊伍一樣,很多老派的團長還是很排斥的,認為牧師就該好好的治療。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

既然聊到了暗牧,那在《逆水寒》中龍吟就有些類似了。龍吟可以在進行輸出的時候,提供少量且持續的治療,不過這個職業也確實做不了主治療,這點就別想了。至於龍吟用劍也是挺有意思的,記得當初《魔獸世界》裡,法師可以用劍,術士不能,作為術士,筆者還鬱悶了很久呢。特別指出的是龍吟的樣子有點過帥,並且還作用也還不錯,也算是筆者偏愛的職業了。如果你一開始不太清楚選什麼職業,就選個龍吟,不虧。

在《逆水寒》的世界裡,作為遠程的輸出還有神相,這個職業其實就像是傳統意義上的法師,輸出有保障,戰場上還能提供不錯的控制能力,在前中期對於裝備的依賴還不高。要知道,不管是什麼遊戲,傳統的法系職業總是有優勢的,畢竟遠程相對安逸,技能靈活多變,實用性還廣。唯一的小問題是,如果玩神相,到了後期成型裝備的過程還是有些難熬的,畢竟前中期給了神相太多的便利,這也算是玩神相的玩家,總歸要突破的一個難關吧。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

把法師加上寵物,就成了九靈,如果你喜歡類似術士的職業,九靈的寵物還是能帶給你不小的樂趣。另外由於九靈的寵物能利用BUFF來加持輸出,讓九靈在團隊中輸出的位置可是非常穩牢的。這點,可是和當初《魔獸世界》裡術士的境遇完全不同,以前筆者的術士在早期可是副本沒人要的存在,畢竟你去了,法爺不開心了……出了法系裝備,跟法爺ROLL可不行,另外還有牧師大爺隨時等待著呢。最重要的是,一個五人副本,三個布甲,裝備利用率也太低了點。至於那個靈魂石,還真就那麼回事吧,和獲取裝備比起來不算啥。

最後就說說刺客職業碎夢,輸出爆發沒的說,除了是脆皮也沒啥大問題,不過由於是近戰輸出,對玩家的操作水平就提出了很大的考驗。死人是沒有輸出的,如果你輸出不爆表,那又幹嘛不換遠程。所以說,碎夢的玩家很容易兩極分化,厲害的是真厲害,但菜的時候,滿地躺屍也確實無奈。還有就是作為刺客職業,PVP方面本來就是優勢項目,所以說在戰場上和競技場上,碎夢可是有著非常大的發揮空間的。很簡單,如果你對自己的操作有自信,就選擇碎夢,也讓和你一起闖蕩江湖的小夥伴們因為你的發揮而歡呼,而讚歎。

你看,在《逆水寒》的電子大宋混,和真正的大宋混,還是有區別的,畢竟真正的江湖,你有了絕世武功,總能獨當一面,但遊戲則不同,你在面對強大的對手的時候,是需要團隊通力合作的,戰法牧鐵三角才是法則。當然了,也有很多門派搞什麼劍陣,不過這玩意兒大多數都不太厲害,甚至最後都被一個人給搞定了啊。

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有自己的莊園!才算是在江湖中有了一席之地

除了武功門派的問題,下面就是如何生存了。

賭一把,贏了就拿錢,輸了就殺光?是不是無視大宋律法。

自己去深山老林裡蓋個茅草房,這也不像話啊。

其實啊,這要是生存,也得分幫派混和個人混,混幫派簡單,老大住少林,咱就住少林,老大住山裡,咱也住山裡。

個人混呢,就麻煩點,你好歹得有點東西起家,總之搞成楚留香那樣也就可以了,當然了,就是彈指神功有點廢指甲油……

你要是個人混呢,你就好好用你的武功絕學給變個現,然後弄個莊園,享受大好時光,關鍵是身邊再有三五美女陪伴,那也算是沒白來大宋走這一遭。

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在《逆水寒》中,同樣有關於莊園系統的玩法,你可以擁有一塊大大的地皮,在上面打造屬於自己的快樂家園。《我的世界》,《勇者鬥惡龍·建造者》其實也都有類似的玩法,尤其是前一段時間出的《勇者鬥惡龍·建造者2》,更是將這種玩法進行了全面的提升,變得非常完善。在《逆水寒》中,玩家同樣可以在莊園建設中,做很多的事情。比如在初期,產業區就相當重要了,而且級別較低,也沒有特別好的部件,筆者建議不如先搞點實在的東西。之後,玩家就可以進行圍牆,框架這些東西的設計,算是一個規劃方案,避免在資源上太過浪費。當你的材料部件基本解鎖以後,你就可以開始完善自己的莊園了,然後也可以往個性化的方向發展。

像《只狼》中源之宮的設定一樣,其實在《逆水寒》的莊園建設中,迴廊也是可以直接建立在水面上的,是不是有了想要重建源之宮的衝動了……裡面別忘了放大白牛!對了,還有一些小小的技巧要說,比如很多物品的是可以進行堆疊的,並不是非要分開擺放,還請大家注意啊。至於你想造成什麼樣的莊園,又有什麼樣的區域劃分,都是需要不少的時間來搗鼓的,比如弄個跑馬場其實也不是壞事,記得要小矮馬。

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怪不得很多人都抱怨,自己弄莊園,那簡直不是玩遊戲,根本是在上班嘛……不過誰不像把自己的家弄得更好看一些呢。

不過,要是真跟大宋混,你想要家大業大,搞個這樣的莊園,也挺難的啊。

先不說你怎麼起家,有沒有朝廷官府罩著,就說嫉妒你的才華與財富的人,可能都得排起長隊來。楚留香的老窩不也屢遭偷襲麼,記得有一次,要不是楚留香反應快,連著幾個美女,就都團滅了。

至於《逆水寒》的莊園玩法,也的確費時費力,但其實這個完全能當作獨立遊戲的內容,也被製作團隊放在了《逆水寒》裡面,並且只算是多樣玩法的一種,還是值得給讚的。

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命硬也是江湖!不服就去荒野求生來一把

誰沒有個時運不濟的時候,去不了迪廳,還必須咱們蹦個野迪?所以說,混野場子也不丟人。

怎麼叫混野場子,去《逆水寒》裡體驗一把荒野求生玩法,就應該明白了。

在這個玩法裡,其實生存的問題,被擺在了非常重要的位置,也就是說,如何或者堅持到最後,就是勝利。

你以為你天天躺著就行了?要知道,在這個模式你要是不管天氣好壞,就愣在外面逛,一會兒一個雷,看你半天,你平時又老幹壞事,咔嚓……你完了……

還有,你如果不好好準備食物,自然就會被餓死,這裡可沒有外賣,也沒有24小時營業的小超市。當然,即便是你通過狩獵弄到的肉,也不能生吃,這樣會有可能生病的,是不是超符合自然規律。說是狩獵,你還要注意,獵物還能狩你呢,畢竟餓的時候誰看誰,都像餅。

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在這個區域,自然也不是隻有你一人,所以說呢,陷阱肯定也不少,你要是不太注意,可能本來是對付野獸用的陷阱,就被你笑納了。要麼說,有時候機關這些東西也挺討厭的,本來一身武藝,結果還沒來得及大展拳腳呢,踩到了個陷阱,腿瘸了,告別江湖了……這是一個多無語的故事啊,就算是十年以後東山再起,最好的名號也只能是個獨腿兒金剛。

當然《逆水寒》裡這個模式,也只是對玩家生存和競爭提出了考驗,你還真得精打細算。什麼時候苟著,什麼時候狂野一番,那可都是思考之後的結果,切莫衝動。

不過荒島求生玩法的獎勵其實也挺豐厚的,另外基本上生存所提供的工具也都相對原始,還算符合背景設定。不過說真的,其實在真正的宋代,以咱們的身份,還是挺不容易出現的,畢竟宋代連百姓也由一日兩餐改為了一日三餐,這也從另外一個方面說明了大宋的繁榮盛世之景。

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那你說,因為緣分充電內力,因為大宋的盛世解決了溫飽,你是不是也得解國難?比如像蕭峰一樣,為了不讓遼國發兵大宋,最後落得個自殺的下場……不不不,這個解的太徹底。

或者,你就自己當蜘蛛俠,蝙蝠俠也行,比如楚留香和胡鐵花。要不然,你也神功蓋世,又文采飛揚,比如東方不敗……

畢竟在大宋,不會來兩句詞,也說不過去啊。

人有悲歡離合,月有陰晴圓缺,此事古難全。但願人長久,千里共嬋娟。

淚溼羅衣脂粉滿,四疊陽關,唱到千千遍。人道山長水又斷,蕭蕭微雨聞孤館。

這你要都不行,那你最多也是個莽夫啊,那還是回荒野求生得了。

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琴棋書畫得會一樣啊!比如《逆水寒》裡的豪俠戰棋

要是不能出口成章,你好歹也得會下個棋,彈個曲吧。

快點,把破吉他拿來,筆者讓你們看看,誰才是民謠之王。當然,這在大宋可是行不通的,不過由於大宋的文化繁榮,所以對應的活動也就相當豐富。

不能彈吉他,那就聊棋吧。

其實在《逆水寒》中,也可以下棋,不過下的卻不是圍棋,而是正處於潮流中的自走棋,並且製作團隊還特別加入了背景故事。“聽風公子”顧聞風以機關之術,仿造江湖英豪,製作了一批人偶棋,並以棋盤為戰場,讓人偶棋相互搏鬥為戲,世稱“豪俠戰棋”。當初,白愁飛初遇顧惜朝,雙方就是在一場棋局中天人交戰,黑白棋子化身黑白武士,在棋盤上廝殺搏命。以棋局作為最深邃的武功對弈,是遊戲劇情中早已埋下的伏筆。

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意思是,其實《逆水寒》早就對自走棋的玩法有意思了?當然,至於很多人前段時間討論的玩法不侵權的話題,筆者也不想多做討論,不過既然出了,喜歡的玩家就玩一下吧。

至於玩法,基本也就是玩家每個回合都會通過收集不同的俠客棋子,來慢慢增加實力,並且進行陣容搭配,還有可以將三個相同棋子進行升級,當然在每回合結束之後,就看著這些棋子自己打來打去就行了。當然,這裡面同樣有羈絆系統,來讓戰鬥產生更多的變化。

其實筆者是非常不擅長自走棋的,總是在運氣不好怎麼辦,轉型還是等待中被別人揍個一腦袋包。要說起來,其實筆者圍棋下的還行,這也得益於《棋魂》的薰陶,還特意去拜師學了一陣。

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《逆水寒》,會呼吸的江湖!

武俠類端遊《逆水寒》已經上線一年了,一路從風雨中走來,也頗為不易。遊戲中所描繪的大宋畫卷,真的是華美,不管是從畫面來說,還是從考據細節來看,《逆水寒》其實都做的相當出色,那麼筆者也想問問諸位老玩家,你們在這片江湖中,留下了什麼樣的故事呢?

其實要說起江湖,武俠小說中所描繪的又實在太過傳奇,這自然也就引得無數愛好者嚮往。許巍《曾經的你》中那一句曾夢想仗劍走天涯,便足以表達筆者的訴求。

如果咱們回到那個文化與美食繁榮,戰事又不斷的大宋,應該怎麼在江湖中生存呢?是要成為武林中的佼佼者,還是找到一位絕世美女廝守一生呢。

那麼今天,筆者就來帶著您,到大宋去混江湖!

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混江湖先得命好!

混江湖第一條!機緣巧合得到武林絕學

要怎麼在江湖中立足,並且是作為主角,你要說我就想當雜兵,那記得聊聊盒飯到底好不好吃。所以說,誰都想要當主角,包括筆者,要想當主角,先得來一段機緣巧合的際遇,沒錯,這是必不可少的。畢竟,咱可沒那幾十年去練功,練成老頭了,江湖上還沒有啥關於咱們的故事呢。當然,你要說學韋小寶也行,就是點正加嘴皮子利索,脫口秀人才,但可別忘記了韋小寶還是會神行百變的,打不過逃命可是綽綽有餘的啊。畢竟到了後面,槓精多,一言不合給你一巴掌就得OVER。

在《逆水寒》裡,其實倒也有個混江湖的玩法,諸位正好可以去裡面測試測試,能不能遇到什麼神奇的際遇。

混江湖玩法,大體上就是以十天作為一個週期,然後玩家可以每天做不同的事情,當然消耗的時間也不同,至於這些事所產生的結果,也會有多種變化。對了,每天的開始還會出現一些隨機事件,玩家的每個選擇,可能都會對結局產生細微的影響,如蝴蝶效應一般,最後的結局也是非常之多。想得到好的評分,不多混幾次,其實也不容易啊。

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玩家作為江湖中的一份子,拿了起始資金,就可以開始混起了。

錢不管在什麼時候,都是好使的,所以如果你想要放手一搏,那麼選擇賭一把來碰碰運氣,總歸是個好方案。畢竟在現實中,也有不少人孤注一擲買彩票。現實中,損失的是真金白銀,虛擬的江湖中,就輕鬆的多了,大不了賭輸了,從新來過……不,從新做牛做馬,慢慢還錢就是了。

選個打麻將,2000換28萬8,誘惑力真的有點大。畢竟有了錢,買車買房,炒股炒地產,你才能成為大戶,只是這個大戶竟然是靠打麻將起家的……

當然了,什麼事都是風險與機遇並存,如果你想安穩點混江湖,那麼老老實實的混口飯吃,掙個死工資也還算經濟實惠,畢竟自食其力了。當然,不管是乾乾活,或是逍遙快活的各種浪,都會對屬性產生影響。可能你正在沾沾自喜賺到了錢,沒留意後腳就被人搶了個空。也沒準你正在乞討,結果天上掉下了大餡餅。所以說,混江湖靠什麼,命好是第一條!

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說起來,如果回到了大宋,真的碰到機緣巧合,那最想要的可不能是錢,這玩意,啥啊一個飛刀就要命,有錢也沒命花,所以必須得搞個超強的武功絕學才靠譜。

令狐沖各種放蕩不羈,被罰思過崖面壁,發現了暗洞中五嶽劍派的奧祕,又得華山劍宗風清揚傳授獨孤九劍。虛竹誤打誤撞搞定了蘇星河的珍瓏棋局,不但成了逍遙派掌門無崖子的關門弟子,還給他充了七十年的內功。

看到沒有,運氣來了,就連內功也是有人給充滿的。而且吧,好多機遇,也不問你是不是天賦異稟,是不是武學奇才,反正零門檻,隨隨便便你出去,就是個無敵。

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門派職業得選好!辟邪劍法可千萬不能練啊

當然了,接下來就是武功流派這些東西了,畢竟人在江湖,有門有派好辦事,韋小寶那一堆令牌見識過吧。

門派呢,不僅僅是個江湖地位名號,其實也代表了其武功的風格特色,這在《逆水寒》裡就相當於選職業了。也就是說,你到底是想要來一手捱揍死不了的金鐘罩,還是要個飛簷走壁,總歸是得想清楚。對了,要說起來,一陽指和河東獅吼的組合也還真是不錯呢。

在《逆水寒》中,職業的作用,主要還是方便定位與配合,筆者也稍微小作介紹吧。

先說鐵衣,畢竟是坦克職業的代表,筆者對坦克職業表示多一分的尊重。鐵衣可以在遊戲中抗住BOSS的大量傷害,這是其他職業都無法做到的,而鐵衣的裝備好壞,直接就能影響到開荒的順利程度,另外就是要注意自身血量與防禦屬性的合理分配,以此來最大限度的提升自身。好在作為鐵衣,裝備還是相對比較好提升的,尤其是作為主要的培養對象時,更是提升迅速。如果你並不希望自己氪金太多,或者自己有不少小夥伴,那麼選擇一個鐵衣,確實還挺不錯的,畢竟眾星捧月。

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相對於鐵衣的無可爭議的坦克作用,血河這個流派則就多元化一些,雖然有一定的防禦性技能與天賦,但明顯比鐵衣差,不過在需要副坦克的時候,血河卻可以有發揮的餘地。有一點要說的是,血河作為輸出時候的機制也頗為有趣,血量越低他的傷害就越高,這種情況尤其是會在PVP層面帶來非常多的變化,如果你看到你個殘血的血河,可千萬別掉以輕心啊。也就是說,如果你想要輸出,偶爾在團隊需要的時候坦克一下,血河總體來說還是蠻有意思的。

有了坦克,那必須得有治療啊,要不然再抗揍也得鼻青臉腫。作為《逆水寒》裡的主治療素問很自然的就進入了視野,要知道不管哪個遊戲,治療的地位都是非常高的,而且認識幾個治療朋友,可以讓你混的更加輕鬆愜意。相對於輸出的容錯率還算高,素問這種職業是相當辛苦的,畢竟技術需要一點點的練,副本和戰場也都需要保持高度的注意力。其實有些玩家還挺喜歡用素問來輸出的,可由於素問作為治療的印象太深刻,輸出比較小眾的玩法多多少少會有點不合時宜,畢竟輸出職業多的是。這其實在和《魔獸世界》早期,暗牧剛剛進入輸出隊伍一樣,很多老派的團長還是很排斥的,認為牧師就該好好的治療。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

既然聊到了暗牧,那在《逆水寒》中龍吟就有些類似了。龍吟可以在進行輸出的時候,提供少量且持續的治療,不過這個職業也確實做不了主治療,這點就別想了。至於龍吟用劍也是挺有意思的,記得當初《魔獸世界》裡,法師可以用劍,術士不能,作為術士,筆者還鬱悶了很久呢。特別指出的是龍吟的樣子有點過帥,並且還作用也還不錯,也算是筆者偏愛的職業了。如果你一開始不太清楚選什麼職業,就選個龍吟,不虧。

在《逆水寒》的世界裡,作為遠程的輸出還有神相,這個職業其實就像是傳統意義上的法師,輸出有保障,戰場上還能提供不錯的控制能力,在前中期對於裝備的依賴還不高。要知道,不管是什麼遊戲,傳統的法系職業總是有優勢的,畢竟遠程相對安逸,技能靈活多變,實用性還廣。唯一的小問題是,如果玩神相,到了後期成型裝備的過程還是有些難熬的,畢竟前中期給了神相太多的便利,這也算是玩神相的玩家,總歸要突破的一個難關吧。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

把法師加上寵物,就成了九靈,如果你喜歡類似術士的職業,九靈的寵物還是能帶給你不小的樂趣。另外由於九靈的寵物能利用BUFF來加持輸出,讓九靈在團隊中輸出的位置可是非常穩牢的。這點,可是和當初《魔獸世界》裡術士的境遇完全不同,以前筆者的術士在早期可是副本沒人要的存在,畢竟你去了,法爺不開心了……出了法系裝備,跟法爺ROLL可不行,另外還有牧師大爺隨時等待著呢。最重要的是,一個五人副本,三個布甲,裝備利用率也太低了點。至於那個靈魂石,還真就那麼回事吧,和獲取裝備比起來不算啥。

最後就說說刺客職業碎夢,輸出爆發沒的說,除了是脆皮也沒啥大問題,不過由於是近戰輸出,對玩家的操作水平就提出了很大的考驗。死人是沒有輸出的,如果你輸出不爆表,那又幹嘛不換遠程。所以說,碎夢的玩家很容易兩極分化,厲害的是真厲害,但菜的時候,滿地躺屍也確實無奈。還有就是作為刺客職業,PVP方面本來就是優勢項目,所以說在戰場上和競技場上,碎夢可是有著非常大的發揮空間的。很簡單,如果你對自己的操作有自信,就選擇碎夢,也讓和你一起闖蕩江湖的小夥伴們因為你的發揮而歡呼,而讚歎。

你看,在《逆水寒》的電子大宋混,和真正的大宋混,還是有區別的,畢竟真正的江湖,你有了絕世武功,總能獨當一面,但遊戲則不同,你在面對強大的對手的時候,是需要團隊通力合作的,戰法牧鐵三角才是法則。當然了,也有很多門派搞什麼劍陣,不過這玩意兒大多數都不太厲害,甚至最後都被一個人給搞定了啊。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

有自己的莊園!才算是在江湖中有了一席之地

除了武功門派的問題,下面就是如何生存了。

賭一把,贏了就拿錢,輸了就殺光?是不是無視大宋律法。

自己去深山老林裡蓋個茅草房,這也不像話啊。

其實啊,這要是生存,也得分幫派混和個人混,混幫派簡單,老大住少林,咱就住少林,老大住山裡,咱也住山裡。

個人混呢,就麻煩點,你好歹得有點東西起家,總之搞成楚留香那樣也就可以了,當然了,就是彈指神功有點廢指甲油……

你要是個人混呢,你就好好用你的武功絕學給變個現,然後弄個莊園,享受大好時光,關鍵是身邊再有三五美女陪伴,那也算是沒白來大宋走這一遭。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

在《逆水寒》中,同樣有關於莊園系統的玩法,你可以擁有一塊大大的地皮,在上面打造屬於自己的快樂家園。《我的世界》,《勇者鬥惡龍·建造者》其實也都有類似的玩法,尤其是前一段時間出的《勇者鬥惡龍·建造者2》,更是將這種玩法進行了全面的提升,變得非常完善。在《逆水寒》中,玩家同樣可以在莊園建設中,做很多的事情。比如在初期,產業區就相當重要了,而且級別較低,也沒有特別好的部件,筆者建議不如先搞點實在的東西。之後,玩家就可以進行圍牆,框架這些東西的設計,算是一個規劃方案,避免在資源上太過浪費。當你的材料部件基本解鎖以後,你就可以開始完善自己的莊園了,然後也可以往個性化的方向發展。

像《只狼》中源之宮的設定一樣,其實在《逆水寒》的莊園建設中,迴廊也是可以直接建立在水面上的,是不是有了想要重建源之宮的衝動了……裡面別忘了放大白牛!對了,還有一些小小的技巧要說,比如很多物品的是可以進行堆疊的,並不是非要分開擺放,還請大家注意啊。至於你想造成什麼樣的莊園,又有什麼樣的區域劃分,都是需要不少的時間來搗鼓的,比如弄個跑馬場其實也不是壞事,記得要小矮馬。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

怪不得很多人都抱怨,自己弄莊園,那簡直不是玩遊戲,根本是在上班嘛……不過誰不像把自己的家弄得更好看一些呢。

不過,要是真跟大宋混,你想要家大業大,搞個這樣的莊園,也挺難的啊。

先不說你怎麼起家,有沒有朝廷官府罩著,就說嫉妒你的才華與財富的人,可能都得排起長隊來。楚留香的老窩不也屢遭偷襲麼,記得有一次,要不是楚留香反應快,連著幾個美女,就都團滅了。

至於《逆水寒》的莊園玩法,也的確費時費力,但其實這個完全能當作獨立遊戲的內容,也被製作團隊放在了《逆水寒》裡面,並且只算是多樣玩法的一種,還是值得給讚的。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

命硬也是江湖!不服就去荒野求生來一把

誰沒有個時運不濟的時候,去不了迪廳,還必須咱們蹦個野迪?所以說,混野場子也不丟人。

怎麼叫混野場子,去《逆水寒》裡體驗一把荒野求生玩法,就應該明白了。

在這個玩法裡,其實生存的問題,被擺在了非常重要的位置,也就是說,如何或者堅持到最後,就是勝利。

你以為你天天躺著就行了?要知道,在這個模式你要是不管天氣好壞,就愣在外面逛,一會兒一個雷,看你半天,你平時又老幹壞事,咔嚓……你完了……

還有,你如果不好好準備食物,自然就會被餓死,這裡可沒有外賣,也沒有24小時營業的小超市。當然,即便是你通過狩獵弄到的肉,也不能生吃,這樣會有可能生病的,是不是超符合自然規律。說是狩獵,你還要注意,獵物還能狩你呢,畢竟餓的時候誰看誰,都像餅。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

在這個區域,自然也不是隻有你一人,所以說呢,陷阱肯定也不少,你要是不太注意,可能本來是對付野獸用的陷阱,就被你笑納了。要麼說,有時候機關這些東西也挺討厭的,本來一身武藝,結果還沒來得及大展拳腳呢,踩到了個陷阱,腿瘸了,告別江湖了……這是一個多無語的故事啊,就算是十年以後東山再起,最好的名號也只能是個獨腿兒金剛。

當然《逆水寒》裡這個模式,也只是對玩家生存和競爭提出了考驗,你還真得精打細算。什麼時候苟著,什麼時候狂野一番,那可都是思考之後的結果,切莫衝動。

不過荒島求生玩法的獎勵其實也挺豐厚的,另外基本上生存所提供的工具也都相對原始,還算符合背景設定。不過說真的,其實在真正的宋代,以咱們的身份,還是挺不容易出現的,畢竟宋代連百姓也由一日兩餐改為了一日三餐,這也從另外一個方面說明了大宋的繁榮盛世之景。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

那你說,因為緣分充電內力,因為大宋的盛世解決了溫飽,你是不是也得解國難?比如像蕭峰一樣,為了不讓遼國發兵大宋,最後落得個自殺的下場……不不不,這個解的太徹底。

或者,你就自己當蜘蛛俠,蝙蝠俠也行,比如楚留香和胡鐵花。要不然,你也神功蓋世,又文采飛揚,比如東方不敗……

畢竟在大宋,不會來兩句詞,也說不過去啊。

人有悲歡離合,月有陰晴圓缺,此事古難全。但願人長久,千里共嬋娟。

淚溼羅衣脂粉滿,四疊陽關,唱到千千遍。人道山長水又斷,蕭蕭微雨聞孤館。

這你要都不行,那你最多也是個莽夫啊,那還是回荒野求生得了。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

琴棋書畫得會一樣啊!比如《逆水寒》裡的豪俠戰棋

要是不能出口成章,你好歹也得會下個棋,彈個曲吧。

快點,把破吉他拿來,筆者讓你們看看,誰才是民謠之王。當然,這在大宋可是行不通的,不過由於大宋的文化繁榮,所以對應的活動也就相當豐富。

不能彈吉他,那就聊棋吧。

其實在《逆水寒》中,也可以下棋,不過下的卻不是圍棋,而是正處於潮流中的自走棋,並且製作團隊還特別加入了背景故事。“聽風公子”顧聞風以機關之術,仿造江湖英豪,製作了一批人偶棋,並以棋盤為戰場,讓人偶棋相互搏鬥為戲,世稱“豪俠戰棋”。當初,白愁飛初遇顧惜朝,雙方就是在一場棋局中天人交戰,黑白棋子化身黑白武士,在棋盤上廝殺搏命。以棋局作為最深邃的武功對弈,是遊戲劇情中早已埋下的伏筆。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

意思是,其實《逆水寒》早就對自走棋的玩法有意思了?當然,至於很多人前段時間討論的玩法不侵權的話題,筆者也不想多做討論,不過既然出了,喜歡的玩家就玩一下吧。

至於玩法,基本也就是玩家每個回合都會通過收集不同的俠客棋子,來慢慢增加實力,並且進行陣容搭配,還有可以將三個相同棋子進行升級,當然在每回合結束之後,就看著這些棋子自己打來打去就行了。當然,這裡面同樣有羈絆系統,來讓戰鬥產生更多的變化。

其實筆者是非常不擅長自走棋的,總是在運氣不好怎麼辦,轉型還是等待中被別人揍個一腦袋包。要說起來,其實筆者圍棋下的還行,這也得益於《棋魂》的薰陶,還特意去拜師學了一陣。

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

這種套著《逆水寒》背景與人物設定的自走棋,或許也並不會吸引太多不玩《逆水寒》的玩家,不過對於老玩家來說,也的的確確的多了一種潮流的玩法,必須算是給咱們江湖增加了一抹色彩。當然,豪俠戰棋同樣也有多種模式,不但有娛樂局,還有規則更嚴謹的段位賽,當然打的好會有豐厚的獎勵是肯定的。

這種像是某部《福爾摩斯》電影中,小羅伯特唐尼飾演的福爾摩斯與莫里亞蒂意識流互毆的玩法差不多的棋,竟然這麼受歡迎,其實筆者也沒想到啊。

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《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

《逆水寒》,會呼吸的江湖!

武俠類端遊《逆水寒》已經上線一年了,一路從風雨中走來,也頗為不易。遊戲中所描繪的大宋畫卷,真的是華美,不管是從畫面來說,還是從考據細節來看,《逆水寒》其實都做的相當出色,那麼筆者也想問問諸位老玩家,你們在這片江湖中,留下了什麼樣的故事呢?

其實要說起江湖,武俠小說中所描繪的又實在太過傳奇,這自然也就引得無數愛好者嚮往。許巍《曾經的你》中那一句曾夢想仗劍走天涯,便足以表達筆者的訴求。

如果咱們回到那個文化與美食繁榮,戰事又不斷的大宋,應該怎麼在江湖中生存呢?是要成為武林中的佼佼者,還是找到一位絕世美女廝守一生呢。

那麼今天,筆者就來帶著您,到大宋去混江湖!

《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去無回!其實逆水寒玩法已經夠多啦

混江湖先得命好!

混江湖第一條!機緣巧合得到武林絕學

要怎麼在江湖中立足,並且是作為主角,你要說我就想當雜兵,那記得聊聊盒飯到底好不好吃。所以說,誰都想要當主角,包括筆者,要想當主角,先得來一段機緣巧合的際遇,沒錯,這是必不可少的。畢竟,咱可沒那幾十年去練功,練成老頭了,江湖上還沒有啥關於咱們的故事呢。當然,你要說學韋小寶也行,就是點正加嘴皮子利索,脫口秀人才,但可別忘記了韋小寶還是會神行百變的,打不過逃命可是綽綽有餘的啊。畢竟到了後面,槓精多,一言不合給你一巴掌就得OVER。

在《逆水寒》裡,其實倒也有個混江湖的玩法,諸位正好可以去裡面測試測試,能不能遇到什麼神奇的際遇。

混江湖玩法,大體上就是以十天作為一個週期,然後玩家可以每天做不同的事情,當然消耗的時間也不同,至於這些事所產生的結果,也會有多種變化。對了,每天的開始還會出現一些隨機事件,玩家的每個選擇,可能都會對結局產生細微的影響,如蝴蝶效應一般,最後的結局也是非常之多。想得到好的評分,不多混幾次,其實也不容易啊。

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玩家作為江湖中的一份子,拿了起始資金,就可以開始混起了。

錢不管在什麼時候,都是好使的,所以如果你想要放手一搏,那麼選擇賭一把來碰碰運氣,總歸是個好方案。畢竟在現實中,也有不少人孤注一擲買彩票。現實中,損失的是真金白銀,虛擬的江湖中,就輕鬆的多了,大不了賭輸了,從新來過……不,從新做牛做馬,慢慢還錢就是了。

選個打麻將,2000換28萬8,誘惑力真的有點大。畢竟有了錢,買車買房,炒股炒地產,你才能成為大戶,只是這個大戶竟然是靠打麻將起家的……

當然了,什麼事都是風險與機遇並存,如果你想安穩點混江湖,那麼老老實實的混口飯吃,掙個死工資也還算經濟實惠,畢竟自食其力了。當然,不管是乾乾活,或是逍遙快活的各種浪,都會對屬性產生影響。可能你正在沾沾自喜賺到了錢,沒留意後腳就被人搶了個空。也沒準你正在乞討,結果天上掉下了大餡餅。所以說,混江湖靠什麼,命好是第一條!

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說起來,如果回到了大宋,真的碰到機緣巧合,那最想要的可不能是錢,這玩意,啥啊一個飛刀就要命,有錢也沒命花,所以必須得搞個超強的武功絕學才靠譜。

令狐沖各種放蕩不羈,被罰思過崖面壁,發現了暗洞中五嶽劍派的奧祕,又得華山劍宗風清揚傳授獨孤九劍。虛竹誤打誤撞搞定了蘇星河的珍瓏棋局,不但成了逍遙派掌門無崖子的關門弟子,還給他充了七十年的內功。

看到沒有,運氣來了,就連內功也是有人給充滿的。而且吧,好多機遇,也不問你是不是天賦異稟,是不是武學奇才,反正零門檻,隨隨便便你出去,就是個無敵。

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門派職業得選好!辟邪劍法可千萬不能練啊

當然了,接下來就是武功流派這些東西了,畢竟人在江湖,有門有派好辦事,韋小寶那一堆令牌見識過吧。

門派呢,不僅僅是個江湖地位名號,其實也代表了其武功的風格特色,這在《逆水寒》裡就相當於選職業了。也就是說,你到底是想要來一手捱揍死不了的金鐘罩,還是要個飛簷走壁,總歸是得想清楚。對了,要說起來,一陽指和河東獅吼的組合也還真是不錯呢。

在《逆水寒》中,職業的作用,主要還是方便定位與配合,筆者也稍微小作介紹吧。

先說鐵衣,畢竟是坦克職業的代表,筆者對坦克職業表示多一分的尊重。鐵衣可以在遊戲中抗住BOSS的大量傷害,這是其他職業都無法做到的,而鐵衣的裝備好壞,直接就能影響到開荒的順利程度,另外就是要注意自身血量與防禦屬性的合理分配,以此來最大限度的提升自身。好在作為鐵衣,裝備還是相對比較好提升的,尤其是作為主要的培養對象時,更是提升迅速。如果你並不希望自己氪金太多,或者自己有不少小夥伴,那麼選擇一個鐵衣,確實還挺不錯的,畢竟眾星捧月。

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相對於鐵衣的無可爭議的坦克作用,血河這個流派則就多元化一些,雖然有一定的防禦性技能與天賦,但明顯比鐵衣差,不過在需要副坦克的時候,血河卻可以有發揮的餘地。有一點要說的是,血河作為輸出時候的機制也頗為有趣,血量越低他的傷害就越高,這種情況尤其是會在PVP層面帶來非常多的變化,如果你看到你個殘血的血河,可千萬別掉以輕心啊。也就是說,如果你想要輸出,偶爾在團隊需要的時候坦克一下,血河總體來說還是蠻有意思的。

有了坦克,那必須得有治療啊,要不然再抗揍也得鼻青臉腫。作為《逆水寒》裡的主治療素問很自然的就進入了視野,要知道不管哪個遊戲,治療的地位都是非常高的,而且認識幾個治療朋友,可以讓你混的更加輕鬆愜意。相對於輸出的容錯率還算高,素問這種職業是相當辛苦的,畢竟技術需要一點點的練,副本和戰場也都需要保持高度的注意力。其實有些玩家還挺喜歡用素問來輸出的,可由於素問作為治療的印象太深刻,輸出比較小眾的玩法多多少少會有點不合時宜,畢竟輸出職業多的是。這其實在和《魔獸世界》早期,暗牧剛剛進入輸出隊伍一樣,很多老派的團長還是很排斥的,認為牧師就該好好的治療。

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既然聊到了暗牧,那在《逆水寒》中龍吟就有些類似了。龍吟可以在進行輸出的時候,提供少量且持續的治療,不過這個職業也確實做不了主治療,這點就別想了。至於龍吟用劍也是挺有意思的,記得當初《魔獸世界》裡,法師可以用劍,術士不能,作為術士,筆者還鬱悶了很久呢。特別指出的是龍吟的樣子有點過帥,並且還作用也還不錯,也算是筆者偏愛的職業了。如果你一開始不太清楚選什麼職業,就選個龍吟,不虧。

在《逆水寒》的世界裡,作為遠程的輸出還有神相,這個職業其實就像是傳統意義上的法師,輸出有保障,戰場上還能提供不錯的控制能力,在前中期對於裝備的依賴還不高。要知道,不管是什麼遊戲,傳統的法系職業總是有優勢的,畢竟遠程相對安逸,技能靈活多變,實用性還廣。唯一的小問題是,如果玩神相,到了後期成型裝備的過程還是有些難熬的,畢竟前中期給了神相太多的便利,這也算是玩神相的玩家,總歸要突破的一個難關吧。

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把法師加上寵物,就成了九靈,如果你喜歡類似術士的職業,九靈的寵物還是能帶給你不小的樂趣。另外由於九靈的寵物能利用BUFF來加持輸出,讓九靈在團隊中輸出的位置可是非常穩牢的。這點,可是和當初《魔獸世界》裡術士的境遇完全不同,以前筆者的術士在早期可是副本沒人要的存在,畢竟你去了,法爺不開心了……出了法系裝備,跟法爺ROLL可不行,另外還有牧師大爺隨時等待著呢。最重要的是,一個五人副本,三個布甲,裝備利用率也太低了點。至於那個靈魂石,還真就那麼回事吧,和獲取裝備比起來不算啥。

最後就說說刺客職業碎夢,輸出爆發沒的說,除了是脆皮也沒啥大問題,不過由於是近戰輸出,對玩家的操作水平就提出了很大的考驗。死人是沒有輸出的,如果你輸出不爆表,那又幹嘛不換遠程。所以說,碎夢的玩家很容易兩極分化,厲害的是真厲害,但菜的時候,滿地躺屍也確實無奈。還有就是作為刺客職業,PVP方面本來就是優勢項目,所以說在戰場上和競技場上,碎夢可是有著非常大的發揮空間的。很簡單,如果你對自己的操作有自信,就選擇碎夢,也讓和你一起闖蕩江湖的小夥伴們因為你的發揮而歡呼,而讚歎。

你看,在《逆水寒》的電子大宋混,和真正的大宋混,還是有區別的,畢竟真正的江湖,你有了絕世武功,總能獨當一面,但遊戲則不同,你在面對強大的對手的時候,是需要團隊通力合作的,戰法牧鐵三角才是法則。當然了,也有很多門派搞什麼劍陣,不過這玩意兒大多數都不太厲害,甚至最後都被一個人給搞定了啊。

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有自己的莊園!才算是在江湖中有了一席之地

除了武功門派的問題,下面就是如何生存了。

賭一把,贏了就拿錢,輸了就殺光?是不是無視大宋律法。

自己去深山老林裡蓋個茅草房,這也不像話啊。

其實啊,這要是生存,也得分幫派混和個人混,混幫派簡單,老大住少林,咱就住少林,老大住山裡,咱也住山裡。

個人混呢,就麻煩點,你好歹得有點東西起家,總之搞成楚留香那樣也就可以了,當然了,就是彈指神功有點廢指甲油……

你要是個人混呢,你就好好用你的武功絕學給變個現,然後弄個莊園,享受大好時光,關鍵是身邊再有三五美女陪伴,那也算是沒白來大宋走這一遭。

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在《逆水寒》中,同樣有關於莊園系統的玩法,你可以擁有一塊大大的地皮,在上面打造屬於自己的快樂家園。《我的世界》,《勇者鬥惡龍·建造者》其實也都有類似的玩法,尤其是前一段時間出的《勇者鬥惡龍·建造者2》,更是將這種玩法進行了全面的提升,變得非常完善。在《逆水寒》中,玩家同樣可以在莊園建設中,做很多的事情。比如在初期,產業區就相當重要了,而且級別較低,也沒有特別好的部件,筆者建議不如先搞點實在的東西。之後,玩家就可以進行圍牆,框架這些東西的設計,算是一個規劃方案,避免在資源上太過浪費。當你的材料部件基本解鎖以後,你就可以開始完善自己的莊園了,然後也可以往個性化的方向發展。

像《只狼》中源之宮的設定一樣,其實在《逆水寒》的莊園建設中,迴廊也是可以直接建立在水面上的,是不是有了想要重建源之宮的衝動了……裡面別忘了放大白牛!對了,還有一些小小的技巧要說,比如很多物品的是可以進行堆疊的,並不是非要分開擺放,還請大家注意啊。至於你想造成什麼樣的莊園,又有什麼樣的區域劃分,都是需要不少的時間來搗鼓的,比如弄個跑馬場其實也不是壞事,記得要小矮馬。

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怪不得很多人都抱怨,自己弄莊園,那簡直不是玩遊戲,根本是在上班嘛……不過誰不像把自己的家弄得更好看一些呢。

不過,要是真跟大宋混,你想要家大業大,搞個這樣的莊園,也挺難的啊。

先不說你怎麼起家,有沒有朝廷官府罩著,就說嫉妒你的才華與財富的人,可能都得排起長隊來。楚留香的老窩不也屢遭偷襲麼,記得有一次,要不是楚留香反應快,連著幾個美女,就都團滅了。

至於《逆水寒》的莊園玩法,也的確費時費力,但其實這個完全能當作獨立遊戲的內容,也被製作團隊放在了《逆水寒》裡面,並且只算是多樣玩法的一種,還是值得給讚的。

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命硬也是江湖!不服就去荒野求生來一把

誰沒有個時運不濟的時候,去不了迪廳,還必須咱們蹦個野迪?所以說,混野場子也不丟人。

怎麼叫混野場子,去《逆水寒》裡體驗一把荒野求生玩法,就應該明白了。

在這個玩法裡,其實生存的問題,被擺在了非常重要的位置,也就是說,如何或者堅持到最後,就是勝利。

你以為你天天躺著就行了?要知道,在這個模式你要是不管天氣好壞,就愣在外面逛,一會兒一個雷,看你半天,你平時又老幹壞事,咔嚓……你完了……

還有,你如果不好好準備食物,自然就會被餓死,這裡可沒有外賣,也沒有24小時營業的小超市。當然,即便是你通過狩獵弄到的肉,也不能生吃,這樣會有可能生病的,是不是超符合自然規律。說是狩獵,你還要注意,獵物還能狩你呢,畢竟餓的時候誰看誰,都像餅。

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在這個區域,自然也不是隻有你一人,所以說呢,陷阱肯定也不少,你要是不太注意,可能本來是對付野獸用的陷阱,就被你笑納了。要麼說,有時候機關這些東西也挺討厭的,本來一身武藝,結果還沒來得及大展拳腳呢,踩到了個陷阱,腿瘸了,告別江湖了……這是一個多無語的故事啊,就算是十年以後東山再起,最好的名號也只能是個獨腿兒金剛。

當然《逆水寒》裡這個模式,也只是對玩家生存和競爭提出了考驗,你還真得精打細算。什麼時候苟著,什麼時候狂野一番,那可都是思考之後的結果,切莫衝動。

不過荒島求生玩法的獎勵其實也挺豐厚的,另外基本上生存所提供的工具也都相對原始,還算符合背景設定。不過說真的,其實在真正的宋代,以咱們的身份,還是挺不容易出現的,畢竟宋代連百姓也由一日兩餐改為了一日三餐,這也從另外一個方面說明了大宋的繁榮盛世之景。

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那你說,因為緣分充電內力,因為大宋的盛世解決了溫飽,你是不是也得解國難?比如像蕭峰一樣,為了不讓遼國發兵大宋,最後落得個自殺的下場……不不不,這個解的太徹底。

或者,你就自己當蜘蛛俠,蝙蝠俠也行,比如楚留香和胡鐵花。要不然,你也神功蓋世,又文采飛揚,比如東方不敗……

畢竟在大宋,不會來兩句詞,也說不過去啊。

人有悲歡離合,月有陰晴圓缺,此事古難全。但願人長久,千里共嬋娟。

淚溼羅衣脂粉滿,四疊陽關,唱到千千遍。人道山長水又斷,蕭蕭微雨聞孤館。

這你要都不行,那你最多也是個莽夫啊,那還是回荒野求生得了。

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琴棋書畫得會一樣啊!比如《逆水寒》裡的豪俠戰棋

要是不能出口成章,你好歹也得會下個棋,彈個曲吧。

快點,把破吉他拿來,筆者讓你們看看,誰才是民謠之王。當然,這在大宋可是行不通的,不過由於大宋的文化繁榮,所以對應的活動也就相當豐富。

不能彈吉他,那就聊棋吧。

其實在《逆水寒》中,也可以下棋,不過下的卻不是圍棋,而是正處於潮流中的自走棋,並且製作團隊還特別加入了背景故事。“聽風公子”顧聞風以機關之術,仿造江湖英豪,製作了一批人偶棋,並以棋盤為戰場,讓人偶棋相互搏鬥為戲,世稱“豪俠戰棋”。當初,白愁飛初遇顧惜朝,雙方就是在一場棋局中天人交戰,黑白棋子化身黑白武士,在棋盤上廝殺搏命。以棋局作為最深邃的武功對弈,是遊戲劇情中早已埋下的伏筆。

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意思是,其實《逆水寒》早就對自走棋的玩法有意思了?當然,至於很多人前段時間討論的玩法不侵權的話題,筆者也不想多做討論,不過既然出了,喜歡的玩家就玩一下吧。

至於玩法,基本也就是玩家每個回合都會通過收集不同的俠客棋子,來慢慢增加實力,並且進行陣容搭配,還有可以將三個相同棋子進行升級,當然在每回合結束之後,就看著這些棋子自己打來打去就行了。當然,這裡面同樣有羈絆系統,來讓戰鬥產生更多的變化。

其實筆者是非常不擅長自走棋的,總是在運氣不好怎麼辦,轉型還是等待中被別人揍個一腦袋包。要說起來,其實筆者圍棋下的還行,這也得益於《棋魂》的薰陶,還特意去拜師學了一陣。

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這種套著《逆水寒》背景與人物設定的自走棋,或許也並不會吸引太多不玩《逆水寒》的玩家,不過對於老玩家來說,也的的確確的多了一種潮流的玩法,必須算是給咱們江湖增加了一抹色彩。當然,豪俠戰棋同樣也有多種模式,不但有娛樂局,還有規則更嚴謹的段位賽,當然打的好會有豐厚的獎勵是肯定的。

這種像是某部《福爾摩斯》電影中,小羅伯特唐尼飾演的福爾摩斯與莫里亞蒂意識流互毆的玩法差不多的棋,竟然這麼受歡迎,其實筆者也沒想到啊。

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說來說去,其實還是江湖中那些打打殺殺不適合筆者,筆者想要神功,只不過是自保而已。

當然,如果你喜歡這樣的腥風血雨,去《逆水寒》裡打戰場和副本,同樣能得到滿足,只不過這並非是筆者在大宋的生存之道罷了。

要說實在的,想要真的在大宋混個江湖還是挺難的,條條框框也真的多,稍有不慎,說完就完也是一點道理沒有。如果硬要筆者選擇,可能在這大宋的盛世之中,在世外桃源中逍遙,不失為一個優選。不過要是諸位硬讓筆者當武林盟主,朕願意!

最後,就讓筆者在大宋的傳統美食東坡肉的陪伴下,和諸位玩家們道個別,也希望《逆水寒》這會呼吸的江湖能越來越好,畢竟遊戲裡還是好混一點。

方糖文庫·懷利sama

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