'魔獸爭霸3:大規模的團戰的山嶺巨人 究竟拔樹還是不拔樹?'

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山嶺巨人是遊戲內造價最為昂貴的單位,人口占比高,血量比肩兩個獸族步兵,並且還是中甲,異常難啃,通常是暗夜中後期主要的肉坦。山嶺巨人還有一個拔樹的天賦,可以利用樹木進行揮擊,傷害數值更高,並且還會改變攻擊類型。不過,無論是高階戰局還是職業聯賽,選手們貌似都沒有讓山嶺拔樹的習慣。

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山嶺巨人是遊戲內造價最為昂貴的單位,人口占比高,血量比肩兩個獸族步兵,並且還是中甲,異常難啃,通常是暗夜中後期主要的肉坦。山嶺巨人還有一個拔樹的天賦,可以利用樹木進行揮擊,傷害數值更高,並且還會改變攻擊類型。不過,無論是高階戰局還是職業聯賽,選手們貌似都沒有讓山嶺拔樹的習慣。

魔獸爭霸3:大規模的團戰的山嶺巨人 究竟拔樹還是不拔樹?

從數值上看,有著樹木作為支持的山嶺巨人戰力是較高的,不僅傷害值會從46點提升到55點,並且還可以獲得額外25點攻擊距離,攻擊距離的加持對於行動速度緩慢的山嶺來說五一非常重要。那麼,為什麼高玩們為什麼又不習慣在團戰前提前準備一棵樹呢?這也與其輸出問題有關。

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山嶺巨人是遊戲內造價最為昂貴的單位,人口占比高,血量比肩兩個獸族步兵,並且還是中甲,異常難啃,通常是暗夜中後期主要的肉坦。山嶺巨人還有一個拔樹的天賦,可以利用樹木進行揮擊,傷害數值更高,並且還會改變攻擊類型。不過,無論是高階戰局還是職業聯賽,選手們貌似都沒有讓山嶺拔樹的習慣。

魔獸爭霸3:大規模的團戰的山嶺巨人 究竟拔樹還是不拔樹?

從數值上看,有著樹木作為支持的山嶺巨人戰力是較高的,不僅傷害值會從46點提升到55點,並且還可以獲得額外25點攻擊距離,攻擊距離的加持對於行動速度緩慢的山嶺來說五一非常重要。那麼,為什麼高玩們為什麼又不習慣在團戰前提前準備一棵樹呢?這也與其輸出問題有關。

魔獸爭霸3:大規模的團戰的山嶺巨人 究竟拔樹還是不拔樹?

拔樹後於拔樹前的山嶺巨人其實具備不同的攻擊類別,拔樹前攻擊類型是“普通攻擊”,是除去混沌攻擊外最好的屬性,除去對付城甲單位外,均可以造成100%傷害,尤其是對於中甲單位造成的傷害會提升至150%;而拔樹後的山嶺巨人傷害類別則變成了“攻城傷害”,對於中甲與英雄護甲的敵人傷害值銳減到了50%,這在團戰中是非常不利的,會大幅削減其對於步兵,後排以及英雄的輸出能力,偷雞不成蝕把米。

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山嶺巨人是遊戲內造價最為昂貴的單位,人口占比高,血量比肩兩個獸族步兵,並且還是中甲,異常難啃,通常是暗夜中後期主要的肉坦。山嶺巨人還有一個拔樹的天賦,可以利用樹木進行揮擊,傷害數值更高,並且還會改變攻擊類型。不過,無論是高階戰局還是職業聯賽,選手們貌似都沒有讓山嶺拔樹的習慣。

魔獸爭霸3:大規模的團戰的山嶺巨人 究竟拔樹還是不拔樹?

從數值上看,有著樹木作為支持的山嶺巨人戰力是較高的,不僅傷害值會從46點提升到55點,並且還可以獲得額外25點攻擊距離,攻擊距離的加持對於行動速度緩慢的山嶺來說五一非常重要。那麼,為什麼高玩們為什麼又不習慣在團戰前提前準備一棵樹呢?這也與其輸出問題有關。

魔獸爭霸3:大規模的團戰的山嶺巨人 究竟拔樹還是不拔樹?

拔樹後於拔樹前的山嶺巨人其實具備不同的攻擊類別,拔樹前攻擊類型是“普通攻擊”,是除去混沌攻擊外最好的屬性,除去對付城甲單位外,均可以造成100%傷害,尤其是對於中甲單位造成的傷害會提升至150%;而拔樹後的山嶺巨人傷害類別則變成了“攻城傷害”,對於中甲與英雄護甲的敵人傷害值銳減到了50%,這在團戰中是非常不利的,會大幅削減其對於步兵,後排以及英雄的輸出能力,偷雞不成蝕把米。

魔獸爭霸3:大規模的團戰的山嶺巨人 究竟拔樹還是不拔樹?

那麼,山嶺巨人在團戰時時刻都不需要拔樹嗎?事實上,在大規模團戰時,如果面對的部隊是無護甲的法師或者城甲的狼騎兵時,拔樹是最優的選擇,這樣不僅數值層面傷害會提升,本身數值也具備剋制關係;但是在面對其它單位時就沒有拔樹的必要了,一方面是傷害會下跌嚴重,一方面也是因為山嶺巨人頻繁的拔樹會產生輸出間隙,同時影響到玩家的操縱上限,畢竟花費額外的經歷去拔樹,就必須省略掉其它地方的細節操作,顯得得不償失。

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山嶺巨人是遊戲內造價最為昂貴的單位,人口占比高,血量比肩兩個獸族步兵,並且還是中甲,異常難啃,通常是暗夜中後期主要的肉坦。山嶺巨人還有一個拔樹的天賦,可以利用樹木進行揮擊,傷害數值更高,並且還會改變攻擊類型。不過,無論是高階戰局還是職業聯賽,選手們貌似都沒有讓山嶺拔樹的習慣。

魔獸爭霸3:大規模的團戰的山嶺巨人 究竟拔樹還是不拔樹?

從數值上看,有著樹木作為支持的山嶺巨人戰力是較高的,不僅傷害值會從46點提升到55點,並且還可以獲得額外25點攻擊距離,攻擊距離的加持對於行動速度緩慢的山嶺來說五一非常重要。那麼,為什麼高玩們為什麼又不習慣在團戰前提前準備一棵樹呢?這也與其輸出問題有關。

魔獸爭霸3:大規模的團戰的山嶺巨人 究竟拔樹還是不拔樹?

拔樹後於拔樹前的山嶺巨人其實具備不同的攻擊類別,拔樹前攻擊類型是“普通攻擊”,是除去混沌攻擊外最好的屬性,除去對付城甲單位外,均可以造成100%傷害,尤其是對於中甲單位造成的傷害會提升至150%;而拔樹後的山嶺巨人傷害類別則變成了“攻城傷害”,對於中甲與英雄護甲的敵人傷害值銳減到了50%,這在團戰中是非常不利的,會大幅削減其對於步兵,後排以及英雄的輸出能力,偷雞不成蝕把米。

魔獸爭霸3:大規模的團戰的山嶺巨人 究竟拔樹還是不拔樹?

那麼,山嶺巨人在團戰時時刻都不需要拔樹嗎?事實上,在大規模團戰時,如果面對的部隊是無護甲的法師或者城甲的狼騎兵時,拔樹是最優的選擇,這樣不僅數值層面傷害會提升,本身數值也具備剋制關係;但是在面對其它單位時就沒有拔樹的必要了,一方面是傷害會下跌嚴重,一方面也是因為山嶺巨人頻繁的拔樹會產生輸出間隙,同時影響到玩家的操縱上限,畢竟花費額外的經歷去拔樹,就必須省略掉其它地方的細節操作,顯得得不償失。

魔獸爭霸3:大規模的團戰的山嶺巨人 究竟拔樹還是不拔樹?

總的來說,山嶺巨人作為肉盾單位,並非主力輸出,因為行動速度緩慢的問題,大都遇見的是步兵,牛頭人,死亡騎士等近戰單位,這類單位不是重甲,中甲就是英雄護甲,而屬性較差的狼騎兵又基本不會被玩家當作主力拔樹後傷害下跌嚴重;此外,頻繁拔樹也會破壞陣型,消耗精力,產生不必要的麻煩,因而沒必要拔樹的話就免了吧。

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山嶺巨人是遊戲內造價最為昂貴的單位,人口占比高,血量比肩兩個獸族步兵,並且還是中甲,異常難啃,通常是暗夜中後期主要的肉坦。山嶺巨人還有一個拔樹的天賦,可以利用樹木進行揮擊,傷害數值更高,並且還會改變攻擊類型。不過,無論是高階戰局還是職業聯賽,選手們貌似都沒有讓山嶺拔樹的習慣。

魔獸爭霸3:大規模的團戰的山嶺巨人 究竟拔樹還是不拔樹?

從數值上看,有著樹木作為支持的山嶺巨人戰力是較高的,不僅傷害值會從46點提升到55點,並且還可以獲得額外25點攻擊距離,攻擊距離的加持對於行動速度緩慢的山嶺來說五一非常重要。那麼,為什麼高玩們為什麼又不習慣在團戰前提前準備一棵樹呢?這也與其輸出問題有關。

魔獸爭霸3:大規模的團戰的山嶺巨人 究竟拔樹還是不拔樹?

拔樹後於拔樹前的山嶺巨人其實具備不同的攻擊類別,拔樹前攻擊類型是“普通攻擊”,是除去混沌攻擊外最好的屬性,除去對付城甲單位外,均可以造成100%傷害,尤其是對於中甲單位造成的傷害會提升至150%;而拔樹後的山嶺巨人傷害類別則變成了“攻城傷害”,對於中甲與英雄護甲的敵人傷害值銳減到了50%,這在團戰中是非常不利的,會大幅削減其對於步兵,後排以及英雄的輸出能力,偷雞不成蝕把米。

魔獸爭霸3:大規模的團戰的山嶺巨人 究竟拔樹還是不拔樹?

那麼,山嶺巨人在團戰時時刻都不需要拔樹嗎?事實上,在大規模團戰時,如果面對的部隊是無護甲的法師或者城甲的狼騎兵時,拔樹是最優的選擇,這樣不僅數值層面傷害會提升,本身數值也具備剋制關係;但是在面對其它單位時就沒有拔樹的必要了,一方面是傷害會下跌嚴重,一方面也是因為山嶺巨人頻繁的拔樹會產生輸出間隙,同時影響到玩家的操縱上限,畢竟花費額外的經歷去拔樹,就必須省略掉其它地方的細節操作,顯得得不償失。

魔獸爭霸3:大規模的團戰的山嶺巨人 究竟拔樹還是不拔樹?

總的來說,山嶺巨人作為肉盾單位,並非主力輸出,因為行動速度緩慢的問題,大都遇見的是步兵,牛頭人,死亡騎士等近戰單位,這類單位不是重甲,中甲就是英雄護甲,而屬性較差的狼騎兵又基本不會被玩家當作主力拔樹後傷害下跌嚴重;此外,頻繁拔樹也會破壞陣型,消耗精力,產生不必要的麻煩,因而沒必要拔樹的話就免了吧。

魔獸爭霸3:大規模的團戰的山嶺巨人 究竟拔樹還是不拔樹?

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