'為求忠實還原無印,暴雪將拉格納羅斯BUG加回去'

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為求忠實還原無印,暴雪將拉格納羅斯BUG加回去


曾經打過“熔火之心”的你我可能都不知道,原來拉格​​納羅斯是有BUG的。《魔獸世界》經典懷舊服即將在8月27日上線,距離回到過去經典歲月的時就剩一天,在暴雪娛樂的安排下,經典懷舊服制作總監Ion Hazzikostas特地連線接受媒體採訪,意外地透露了經典版中一些不為人知的小祕辛。

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為求忠實還原無印,暴雪將拉格納羅斯BUG加回去


曾經打過“熔火之心”的你我可能都不知道,原來拉格​​納羅斯是有BUG的。《魔獸世界》經典懷舊服即將在8月27日上線,距離回到過去經典歲月的時就剩一天,在暴雪娛樂的安排下,經典懷舊服制作總監Ion Hazzikostas特地連線接受媒體採訪,意外地透露了經典版中一些不為人知的小祕辛。

為求忠實還原無印,暴雪將拉格納羅斯BUG加回去


自從《魔獸世界》經典懷舊服在2017年公佈後,許多玩家便好奇究竟暴雪要以何種方式讓玩家們重返十前年的艾澤拉斯,Hazzikostas表示其實經典版的想法一直都有,只是不知道要如何呈現,直到2017年夏天暴雪工程師才用新引擎​​來模擬舊程序編碼,來模擬舊時代的資料。


“我們當時是用《軍團再臨》的版本程序去跑2004與2005年的內容。不過遊戲一直在改版與變動,還包含遊戲引擎、處理模組、光影渲染、甚至是玩家互動的演算方式,攻擊的計算方式都作過許多修正與改變。”Hazzikostas強調:“為了打造《魔獸世界》經典懷舊服,就必須讓新引擎去模擬當初的資料,重現玩家的體驗,過程中我們一直在進行比對,以求效果是否與當時2006年版本類似,有時甚至要將原有的BUG加回去,因為對玩家來說,當時某種效果是他們熟悉的,但其實那卻是BUG。”

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曾經打過“熔火之心”的你我可能都不知道,原來拉格​​納羅斯是有BUG的。《魔獸世界》經典懷舊服即將在8月27日上線,距離回到過去經典歲月的時就剩一天,在暴雪娛樂的安排下,經典懷舊服制作總監Ion Hazzikostas特地連線接受媒體採訪,意外地透露了經典版中一些不為人知的小祕辛。

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自從《魔獸世界》經典懷舊服在2017年公佈後,許多玩家便好奇究竟暴雪要以何種方式讓玩家們重返十前年的艾澤拉斯,Hazzikostas表示其實經典版的想法一直都有,只是不知道要如何呈現,直到2017年夏天暴雪工程師才用新引擎​​來模擬舊程序編碼,來模擬舊時代的資料。


“我們當時是用《軍團再臨》的版本程序去跑2004與2005年的內容。不過遊戲一直在改版與變動,還包含遊戲引擎、處理模組、光影渲染、甚至是玩家互動的演算方式,攻擊的計算方式都作過許多修正與改變。”Hazzikostas強調:“為了打造《魔獸世界》經典懷舊服,就必須讓新引擎去模擬當初的資料,重現玩家的體驗,過程中我們一直在進行比對,以求效果是否與當時2006年版本類似,有時甚至要將原有的BUG加回去,因為對玩家來說,當時某種效果是他們熟悉的,但其實那卻是BUG。”

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是的,當BUG變成回憶,那麼重返過去的我們,那些BUG自然也要回歸才對。只是,相信許多玩家想都沒想過,曾經苦戰的熔火之心最終頭目“拉格納羅斯”,它本身的存在竟然也有BUG。


“這是因為軟件解讀呈現資料出錯導致的BUG,舉例來說,拉格納羅斯的火焰,它的火焰最中心是純白色呈現,其實是當時運算公式有錯,照理來說中間應該是橘紅色的,像真實的火焰顏色才對。”Hazzikostas進一步解釋:“結果,因為當時服務器運算錯誤,實際上玩家看到的卻是亮白色的。所以,讓新引擎去模擬呈現的是正確的橘紅色,但這樣卻不像過去的經典版,所以只好把當時程序出錯的部份加回去,讓它的火變回亮白色。”

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自從《魔獸世界》經典懷舊服在2017年公佈後,許多玩家便好奇究竟暴雪要以何種方式讓玩家們重返十前年的艾澤拉斯,Hazzikostas表示其實經典版的想法一直都有,只是不知道要如何呈現,直到2017年夏天暴雪工程師才用新引擎​​來模擬舊程序編碼,來模擬舊時代的資料。


“我們當時是用《軍團再臨》的版本程序去跑2004與2005年的內容。不過遊戲一直在改版與變動,還包含遊戲引擎、處理模組、光影渲染、甚至是玩家互動的演算方式,攻擊的計算方式都作過許多修正與改變。”Hazzikostas強調:“為了打造《魔獸世界》經典懷舊服,就必須讓新引擎去模擬當初的資料,重現玩家的體驗,過程中我們一直在進行比對,以求效果是否與當時2006年版本類似,有時甚至要將原有的BUG加回去,因為對玩家來說,當時某種效果是他們熟悉的,但其實那卻是BUG。”

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是的,當BUG變成回憶,那麼重返過去的我們,那些BUG自然也要回歸才對。只是,相信許多玩家想都沒想過,曾經苦戰的熔火之心最終頭目“拉格納羅斯”,它本身的存在竟然也有BUG。


“這是因為軟件解讀呈現資料出錯導致的BUG,舉例來說,拉格納羅斯的火焰,它的火焰最中心是純白色呈現,其實是當時運算公式有錯,照理來說中間應該是橘紅色的,像真實的火焰顏色才對。”Hazzikostas進一步解釋:“結果,因為當時服務器運算錯誤,實際上玩家看到的卻是亮白色的。所以,讓新引擎去模擬呈現的是正確的橘紅色,但這樣卻不像過去的經典版,所以只好把當時程序出錯的部份加回去,讓它的火變回亮白色。”

為求忠實還原無印,暴雪將拉格納羅斯BUG加回去


Hazzikostas說的沒錯,不論你去看哪一部影片,十幾年前的拉格納羅斯火焰,真的是亮白色的。


除了拉格納羅斯BUG外,Hazzikostas也提及之前在壓力測試時玩家提供的反饋,因為新手村怪物重生速度不夠快,玩家社群堅持當年重生速度是比較快的,而且好像還有“某個機制”能讓怪物重生變快,這一點讓開發團隊就像撿到寶一樣的感覺。


“在上次壓力測試時,玩家們反應新手村的怪物重生速度不夠快,他們堅持說當年怪物重生速度是比較快的,好像有某個機制讓怪物重生變快,所以我們回去檢查資料,發現還真有這一回事。”Hazzikostas說道:“原來這也是BUG,只不過新的版本資料讓該BUG消失。不管你要殺蠍子或殺狼,當時1.12版確實有方法讓怪物加速重生,好讓其他新玩家快速解掉任務,但後來的改動讓機制失效。所以我們針對這個狀況進行還原,也才讓我們發現原來《魔獸世界》有這種BUG。”


雖然Hazzikostas沒有明確說明,不過當時在《魔獸世界》裡,只要你對死亡的怪物進行採集(如制皮),使怪物屍體消失,確實有加速怪物重生的說法。

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曾經打過“熔火之心”的你我可能都不知道,原來拉格​​納羅斯是有BUG的。《魔獸世界》經典懷舊服即將在8月27日上線,距離回到過去經典歲月的時就剩一天,在暴雪娛樂的安排下,經典懷舊服制作總監Ion Hazzikostas特地連線接受媒體採訪,意外地透露了經典版中一些不為人知的小祕辛。

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自從《魔獸世界》經典懷舊服在2017年公佈後,許多玩家便好奇究竟暴雪要以何種方式讓玩家們重返十前年的艾澤拉斯,Hazzikostas表示其實經典版的想法一直都有,只是不知道要如何呈現,直到2017年夏天暴雪工程師才用新引擎​​來模擬舊程序編碼,來模擬舊時代的資料。


“我們當時是用《軍團再臨》的版本程序去跑2004與2005年的內容。不過遊戲一直在改版與變動,還包含遊戲引擎、處理模組、光影渲染、甚至是玩家互動的演算方式,攻擊的計算方式都作過許多修正與改變。”Hazzikostas強調:“為了打造《魔獸世界》經典懷舊服,就必須讓新引擎去模擬當初的資料,重現玩家的體驗,過程中我們一直在進行比對,以求效果是否與當時2006年版本類似,有時甚至要將原有的BUG加回去,因為對玩家來說,當時某種效果是他們熟悉的,但其實那卻是BUG。”

為求忠實還原無印,暴雪將拉格納羅斯BUG加回去


是的,當BUG變成回憶,那麼重返過去的我們,那些BUG自然也要回歸才對。只是,相信許多玩家想都沒想過,曾經苦戰的熔火之心最終頭目“拉格納羅斯”,它本身的存在竟然也有BUG。


“這是因為軟件解讀呈現資料出錯導致的BUG,舉例來說,拉格納羅斯的火焰,它的火焰最中心是純白色呈現,其實是當時運算公式有錯,照理來說中間應該是橘紅色的,像真實的火焰顏色才對。”Hazzikostas進一步解釋:“結果,因為當時服務器運算錯誤,實際上玩家看到的卻是亮白色的。所以,讓新引擎去模擬呈現的是正確的橘紅色,但這樣卻不像過去的經典版,所以只好把當時程序出錯的部份加回去,讓它的火變回亮白色。”

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Hazzikostas說的沒錯,不論你去看哪一部影片,十幾年前的拉格納羅斯火焰,真的是亮白色的。


除了拉格納羅斯BUG外,Hazzikostas也提及之前在壓力測試時玩家提供的反饋,因為新手村怪物重生速度不夠快,玩家社群堅持當年重生速度是比較快的,而且好像還有“某個機制”能讓怪物重生變快,這一點讓開發團隊就像撿到寶一樣的感覺。


“在上次壓力測試時,玩家們反應新手村的怪物重生速度不夠快,他們堅持說當年怪物重生速度是比較快的,好像有某個機制讓怪物重生變快,所以我們回去檢查資料,發現還真有這一回事。”Hazzikostas說道:“原來這也是BUG,只不過新的版本資料讓該BUG消失。不管你要殺蠍子或殺狼,當時1.12版確實有方法讓怪物加速重生,好讓其他新玩家快速解掉任務,但後來的改動讓機制失效。所以我們針對這個狀況進行還原,也才讓我們發現原來《魔獸世界》有這種BUG。”


雖然Hazzikostas沒有明確說明,不過當時在《魔獸世界》裡,只要你對死亡的怪物進行採集(如制皮),使怪物屍體消失,確實有加速怪物重生的說法。

為求忠實還原無印,暴雪將拉格納羅斯BUG加回去


事實上,為了讓《魔獸世界》經典懷舊服真實地貼近過去版本,開發團隊在各方各面也下足苦心,Hazzikostas甚至表示過去的職業強弱狀態也會維持以往,換句話說在PvP方面,盜賊與術士仍是可怕的存在。


“我們最終目的想重現《魔獸世界》最初的體驗,包含職業不平衡也在內。”Hazzikostas認真的表示:“現在玩家對職業有更清楚的認知,不過要是回頭去玩《魔獸世界》經典懷舊服,你便會了解到坦克就是要選戰士,牧師就是最好的補師。雖然術士傷害輸出比法師低,但他有靈魂石提供治療,透過《魔獸世界》經典懷舊服能讓玩家知道這遊戲十年前的狀況。我們的主要目的是依然是重建當時的感覺,讓還沒玩過的朋友體會看看。”


Hazzikostas補充:“如果,我們對角色平衡做了改變的話,就不是原汁原味了。若是我們調強職業,那就會是新的職業了,一旦我們真那麼做了,那等於其他地方也要跟著調整,那就做不完了。我們最終還是希望打造2004年最初的《魔獸世界》。”


當然,Hazzikostas 也強調,畢竟現在是2019年,就算是目前最普通的電腦也比15年前的電腦運算能力還要強,玩家能通過遊戲選項讓角色渲染更好,可視距離增加,讓環境解析度提高,物件更精細更密集,遠方物件更清楚,畫面更順暢(但還是2004年舊模組就是了)。當然如果你想懷舊,同樣也能還原模擬早期魔獸的鋸齒畫面。

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自從《魔獸世界》經典懷舊服在2017年公佈後,許多玩家便好奇究竟暴雪要以何種方式讓玩家們重返十前年的艾澤拉斯,Hazzikostas表示其實經典版的想法一直都有,只是不知道要如何呈現,直到2017年夏天暴雪工程師才用新引擎​​來模擬舊程序編碼,來模擬舊時代的資料。


“我們當時是用《軍團再臨》的版本程序去跑2004與2005年的內容。不過遊戲一直在改版與變動,還包含遊戲引擎、處理模組、光影渲染、甚至是玩家互動的演算方式,攻擊的計算方式都作過許多修正與改變。”Hazzikostas強調:“為了打造《魔獸世界》經典懷舊服,就必須讓新引擎去模擬當初的資料,重現玩家的體驗,過程中我們一直在進行比對,以求效果是否與當時2006年版本類似,有時甚至要將原有的BUG加回去,因為對玩家來說,當時某種效果是他們熟悉的,但其實那卻是BUG。”

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是的,當BUG變成回憶,那麼重返過去的我們,那些BUG自然也要回歸才對。只是,相信許多玩家想都沒想過,曾經苦戰的熔火之心最終頭目“拉格納羅斯”,它本身的存在竟然也有BUG。


“這是因為軟件解讀呈現資料出錯導致的BUG,舉例來說,拉格納羅斯的火焰,它的火焰最中心是純白色呈現,其實是當時運算公式有錯,照理來說中間應該是橘紅色的,像真實的火焰顏色才對。”Hazzikostas進一步解釋:“結果,因為當時服務器運算錯誤,實際上玩家看到的卻是亮白色的。所以,讓新引擎去模擬呈現的是正確的橘紅色,但這樣卻不像過去的經典版,所以只好把當時程序出錯的部份加回去,讓它的火變回亮白色。”

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Hazzikostas說的沒錯,不論你去看哪一部影片,十幾年前的拉格納羅斯火焰,真的是亮白色的。


除了拉格納羅斯BUG外,Hazzikostas也提及之前在壓力測試時玩家提供的反饋,因為新手村怪物重生速度不夠快,玩家社群堅持當年重生速度是比較快的,而且好像還有“某個機制”能讓怪物重生變快,這一點讓開發團隊就像撿到寶一樣的感覺。


“在上次壓力測試時,玩家們反應新手村的怪物重生速度不夠快,他們堅持說當年怪物重生速度是比較快的,好像有某個機制讓怪物重生變快,所以我們回去檢查資料,發現還真有這一回事。”Hazzikostas說道:“原來這也是BUG,只不過新的版本資料讓該BUG消失。不管你要殺蠍子或殺狼,當時1.12版確實有方法讓怪物加速重生,好讓其他新玩家快速解掉任務,但後來的改動讓機制失效。所以我們針對這個狀況進行還原,也才讓我們發現原來《魔獸世界》有這種BUG。”


雖然Hazzikostas沒有明確說明,不過當時在《魔獸世界》裡,只要你對死亡的怪物進行採集(如制皮),使怪物屍體消失,確實有加速怪物重生的說法。

為求忠實還原無印,暴雪將拉格納羅斯BUG加回去


事實上,為了讓《魔獸世界》經典懷舊服真實地貼近過去版本,開發團隊在各方各面也下足苦心,Hazzikostas甚至表示過去的職業強弱狀態也會維持以往,換句話說在PvP方面,盜賊與術士仍是可怕的存在。


“我們最終目的想重現《魔獸世界》最初的體驗,包含職業不平衡也在內。”Hazzikostas認真的表示:“現在玩家對職業有更清楚的認知,不過要是回頭去玩《魔獸世界》經典懷舊服,你便會了解到坦克就是要選戰士,牧師就是最好的補師。雖然術士傷害輸出比法師低,但他有靈魂石提供治療,透過《魔獸世界》經典懷舊服能讓玩家知道這遊戲十年前的狀況。我們的主要目的是依然是重建當時的感覺,讓還沒玩過的朋友體會看看。”


Hazzikostas補充:“如果,我們對角色平衡做了改變的話,就不是原汁原味了。若是我們調強職業,那就會是新的職業了,一旦我們真那麼做了,那等於其他地方也要跟著調整,那就做不完了。我們最終還是希望打造2004年最初的《魔獸世界》。”


當然,Hazzikostas 也強調,畢竟現在是2019年,就算是目前最普通的電腦也比15年前的電腦運算能力還要強,玩家能通過遊戲選項讓角色渲染更好,可視距離增加,讓環境解析度提高,物件更精細更密集,遠方物件更清楚,畫面更順暢(但還是2004年舊模組就是了)。當然如果你想懷舊,同樣也能還原模擬早期魔獸的鋸齒畫面。

為求忠實還原無印,暴雪將拉格納羅斯BUG加回去


最後,針對之前暴雪提過《魔獸世界》經典懷舊服的6個階段開放內容,會按照過去無印時期改版的時間,預計花上一到兩年逐步解鎖,Hazzikostas特別強調PvP榮譽系統與戰場不會在第一時間上線就實裝,未來將會另行公佈。


至於玩家們關心的各個地區的服務器承載與人數,Hazzikostas表示:“我不知道確切數字,但就算是密集度低的服務器玩家人數,也比2006人數最多的服務器還要高,主要是因為硬件進步的關係,當然我們也很高興看到世界各地的玩家對《魔獸世界經典版》有這麼高的熱誠。”

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曾經打過“熔火之心”的你我可能都不知道,原來拉格​​納羅斯是有BUG的。《魔獸世界》經典懷舊服即將在8月27日上線,距離回到過去經典歲月的時就剩一天,在暴雪娛樂的安排下,經典懷舊服制作總監Ion Hazzikostas特地連線接受媒體採訪,意外地透露了經典版中一些不為人知的小祕辛。

為求忠實還原無印,暴雪將拉格納羅斯BUG加回去


自從《魔獸世界》經典懷舊服在2017年公佈後,許多玩家便好奇究竟暴雪要以何種方式讓玩家們重返十前年的艾澤拉斯,Hazzikostas表示其實經典版的想法一直都有,只是不知道要如何呈現,直到2017年夏天暴雪工程師才用新引擎​​來模擬舊程序編碼,來模擬舊時代的資料。


“我們當時是用《軍團再臨》的版本程序去跑2004與2005年的內容。不過遊戲一直在改版與變動,還包含遊戲引擎、處理模組、光影渲染、甚至是玩家互動的演算方式,攻擊的計算方式都作過許多修正與改變。”Hazzikostas強調:“為了打造《魔獸世界》經典懷舊服,就必須讓新引擎去模擬當初的資料,重現玩家的體驗,過程中我們一直在進行比對,以求效果是否與當時2006年版本類似,有時甚至要將原有的BUG加回去,因為對玩家來說,當時某種效果是他們熟悉的,但其實那卻是BUG。”

為求忠實還原無印,暴雪將拉格納羅斯BUG加回去


是的,當BUG變成回憶,那麼重返過去的我們,那些BUG自然也要回歸才對。只是,相信許多玩家想都沒想過,曾經苦戰的熔火之心最終頭目“拉格納羅斯”,它本身的存在竟然也有BUG。


“這是因為軟件解讀呈現資料出錯導致的BUG,舉例來說,拉格納羅斯的火焰,它的火焰最中心是純白色呈現,其實是當時運算公式有錯,照理來說中間應該是橘紅色的,像真實的火焰顏色才對。”Hazzikostas進一步解釋:“結果,因為當時服務器運算錯誤,實際上玩家看到的卻是亮白色的。所以,讓新引擎去模擬呈現的是正確的橘紅色,但這樣卻不像過去的經典版,所以只好把當時程序出錯的部份加回去,讓它的火變回亮白色。”

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Hazzikostas說的沒錯,不論你去看哪一部影片,十幾年前的拉格納羅斯火焰,真的是亮白色的。


除了拉格納羅斯BUG外,Hazzikostas也提及之前在壓力測試時玩家提供的反饋,因為新手村怪物重生速度不夠快,玩家社群堅持當年重生速度是比較快的,而且好像還有“某個機制”能讓怪物重生變快,這一點讓開發團隊就像撿到寶一樣的感覺。


“在上次壓力測試時,玩家們反應新手村的怪物重生速度不夠快,他們堅持說當年怪物重生速度是比較快的,好像有某個機制讓怪物重生變快,所以我們回去檢查資料,發現還真有這一回事。”Hazzikostas說道:“原來這也是BUG,只不過新的版本資料讓該BUG消失。不管你要殺蠍子或殺狼,當時1.12版確實有方法讓怪物加速重生,好讓其他新玩家快速解掉任務,但後來的改動讓機制失效。所以我們針對這個狀況進行還原,也才讓我們發現原來《魔獸世界》有這種BUG。”


雖然Hazzikostas沒有明確說明,不過當時在《魔獸世界》裡,只要你對死亡的怪物進行採集(如制皮),使怪物屍體消失,確實有加速怪物重生的說法。

為求忠實還原無印,暴雪將拉格納羅斯BUG加回去


事實上,為了讓《魔獸世界》經典懷舊服真實地貼近過去版本,開發團隊在各方各面也下足苦心,Hazzikostas甚至表示過去的職業強弱狀態也會維持以往,換句話說在PvP方面,盜賊與術士仍是可怕的存在。


“我們最終目的想重現《魔獸世界》最初的體驗,包含職業不平衡也在內。”Hazzikostas認真的表示:“現在玩家對職業有更清楚的認知,不過要是回頭去玩《魔獸世界》經典懷舊服,你便會了解到坦克就是要選戰士,牧師就是最好的補師。雖然術士傷害輸出比法師低,但他有靈魂石提供治療,透過《魔獸世界》經典懷舊服能讓玩家知道這遊戲十年前的狀況。我們的主要目的是依然是重建當時的感覺,讓還沒玩過的朋友體會看看。”


Hazzikostas補充:“如果,我們對角色平衡做了改變的話,就不是原汁原味了。若是我們調強職業,那就會是新的職業了,一旦我們真那麼做了,那等於其他地方也要跟著調整,那就做不完了。我們最終還是希望打造2004年最初的《魔獸世界》。”


當然,Hazzikostas 也強調,畢竟現在是2019年,就算是目前最普通的電腦也比15年前的電腦運算能力還要強,玩家能通過遊戲選項讓角色渲染更好,可視距離增加,讓環境解析度提高,物件更精細更密集,遠方物件更清楚,畫面更順暢(但還是2004年舊模組就是了)。當然如果你想懷舊,同樣也能還原模擬早期魔獸的鋸齒畫面。

為求忠實還原無印,暴雪將拉格納羅斯BUG加回去


最後,針對之前暴雪提過《魔獸世界》經典懷舊服的6個階段開放內容,會按照過去無印時期改版的時間,預計花上一到兩年逐步解鎖,Hazzikostas特別強調PvP榮譽系統與戰場不會在第一時間上線就實裝,未來將會另行公佈。


至於玩家們關心的各個地區的服務器承載與人數,Hazzikostas表示:“我不知道確切數字,但就算是密集度低的服務器玩家人數,也比2006人數最多的服務器還要高,主要是因為硬件進步的關係,當然我們也很高興看到世界各地的玩家對《魔獸世界經典版》有這麼高的熱誠。”

為求忠實還原無印,暴雪將拉格納羅斯BUG加回去


“我一直忘不了安其拉開門事件,那是全服玩家為同一個目標而努力,蒐集資源皮革、藥劑,”Hazzikostas最後真誠的表示:“這是玩家自己觸發並解鎖的事件,而不是暴雪官方按一個鈕就開門解鎖。《魔獸世界》經典懷舊服第5階段,會再帶給玩家一次這樣的體驗。”


《魔獸世界》經典懷舊服將於8月27日正式開啟。

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