Q:你好!我知道開發還不完全,我想說,看到開發組投入精力到施法更新上,我很高興。我想和你們分享一些關於元素薩滿的看法。
其實我真的很喜歡閃電箭的技能效果。過載有一個略微不同,稍小的外觀,整個技能看上去相當不錯,我很喜歡。
我相當不喜歡更新之後的閃電鏈的效果!我們從過載中獲得的“閃電網”非常有標誌性,也是在遊戲中我們擁有的最有趣的“魔獸”因素之一。更新之後,閃電鏈迅速的在小怪之中消散,這樣的因素再也沒有了。
我喜歡烈焰震擊的觸感。非常酷。
希望我們能看到更多的技能效果。類似於元素衝擊和大地震擊這樣的技能!
A:感謝對視覺效果更新的早期反饋。
我們仍然處於PTR的早期階段 - 對於讓施法者感覺最好,還有很多工作要做。提供具體的細節來說明什麼工作沒有達到目標以及原因,什麼工作運行良好,感覺很棒。這會有助於我們指導未來幾周的開發方向。有很多技能效果,動畫和音效仍在製作中,並且將在PTR中不斷推出。感謝你的想法,我們正在傾聽。
Q:術士的施法動畫呢?
A:增強戰鬥視覺效果的項目仍在進行中。術士(以及其他專精)正在開發中,但是還沒準備在這個補丁放出來。
Q:我懷念那個種族不同施法動畫也不同的時代。
A:7.3有一套類似於近戰動作效果更新的全新施法動畫。每個種族在很多技能上會保留其獨特的動畫效果,而其他的技能將使用新的動畫。目前每個專精的核心技能(火球術,閃電箭,懲擊等等)使用種族特定的動畫,而在少見的高光時刻使用職業特定的動畫,為了區分度,可讀性和整體風格,外加一些單手施法的混合。
我們承認自定義的種族動畫是至關重要的,並且像熔岩爆裂和炎爆術這種標誌性的技能應該有一個規範的,職業特定的待遇。
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