為了迎合中國玩家!要加入更多中國古代元素?!暴雪高級美術設計師聊守望先鋒

魔獸世界 藝術 美術 天文 17173遊戲網 2017-08-02

Lan-Fang Chang 暴雪高級美術設計師在2017ChinaJoy期間接受了媒體採訪,聊了不少關於《守望先鋒》地圖、皮膚以及英雄美術設計方面的事情。其中她特別提到了會考慮加入像西遊記這樣的古代中國元素。

為了迎合中國玩家!要加入更多中國古代元素?!暴雪高級美術設計師聊守望先鋒

考慮在遊戲中加入西遊記等元素

Q:之前在不同遊戲和影視的工作經驗,有給《守望先鋒》帶來哪些影響嗎?

A:增加了我的工作能力和經驗,對OW工作也是有幫助,它是卡通的形式。其實動畫也不是寫實的,跑和跳之間有些特效,我之前在動畫電影的經歷和開發的工具可以用在了OW之中。

Q:之前你的畫風主要是寫實的,但OW很卡通,你如何改變風格?

A:我在寫實作品後,又加入了卡通動畫的製作,所以這些工作幫助我符合了OW的風格。

為了迎合中國玩家!要加入更多中國古代元素?!暴雪高級美術設計師聊守望先鋒

Q:灕江塔夜景非常擅長中國元素,你們是如何把中國元素完美融合到OW中?

A:我提供了一些幫助,比如提供農曆春節的一些圖片和資料,讓藝術家把這些元素加入遊戲。我讓他們在灕江塔里加入了一些爆竹等等,受到了很多玩家的喜愛,他們說“好好玩,怎麼一射就飛了。”就是把我們中國元素融入地圖。

Q:OW裡很多角色有未來科技感,未來考慮加入一些其它元素,比如復古的感覺嗎?

A:我們考慮在皮膚上加入,比如西遊記那樣的古代元素,給大家一些不同感受。

Q:中國風皮膚在國內賣的很好,國外玩家購買情況如何?

A:很高興大家喜歡中國風皮膚,但具體多少我不清楚,不過社區裡中國風人氣很高,討論也很多,大家也自己創造了很多內容。

Q:有沒有考慮讓玩家自己DIY皮膚、飾品?

A:目前沒有這樣的規劃,但看到社區裡玩家推出很多自制皮膚,我們是非常高興的也很感動。我們希望未來能推出更多更好的皮膚讓玩家喜歡。

致力於在不同的地圖帶來不同的感受

Q:在守望先鋒這麼多的角色中,你個人最喜歡的角色是?為什麼?

A:很難回答,每個都是自己的心血創造(笑),但我可以說說新地圖地平線,它找了很多參考,但除了動畫外,是沒有辦法做很多其它特色的,我們也想做一些新內容和挑戰,但很多挑戰讓我感覺很高興能呈現出特色。

Q:託比昂很像WOW裡的矮人,是否有借鑑?

A:是的,我們是延續暴雪的標誌性形象創作出託比昂的角色。

Q:有沒考慮在OW里加入魚人?

A:這個我就不知道啦。

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Q:之前女英雄有些性感,但後面的女英雄則不會那麼有話題性,這是為什麼?

A:OW想給玩家帶來為未來而戰的樂觀感,我們希望帶來更多元的英雄,不會侷限某種,希望有更多體型的不同,意義就是不管怎樣,每個人都能成為英雄。

Q:OW裡角色血量和體型大小有關,設計時是如何考慮讓體型和血量正相關?

A: T型角色有比較多的血,一般人感覺就是大體型,就是護盾型角色,他們的血量就會高,你不能讓溫斯頓那樣鑽來鑽去,他的體型太大了。

Q:新地圖地平線上的月球景色非常美麗,還能看到科研設施,在製作的時候參考了哪些科幻電影和真實太空影片?為什麼會有製作月球基地的想法?

A:月球這張圖,這裡最有影響力的是那部動畫,溫斯頓就是那裡來的,我們先做了動畫,然後希望玩家能從這個故事裡繼續延伸,做出了這張地圖。

為了迎合中國玩家!要加入更多中國古代元素?!暴雪高級美術設計師聊守望先鋒

Q:未來會有更多太空地圖嗎?比如說火星,或者更多發生在太空戰鬥嗎?

A:我們一直在探討不同可能性,但現在還沒有可以發表的新內容,請大家敬請等待吧。

Q:這次的“失重”地圖機制很棒,有沒考慮加入更多?比如南極地圖加入“滑冰”的效果?

A:還沒考慮加入新特效,但我們不斷在考慮給玩家新體驗,比如綠洲城的彈跳版,讓玩家更有感覺,我們致力於讓玩家在不同地圖有不同感受。

未來會有很多與眾不同的皮膚推出

Q:對想加入遊戲美術行業年輕人的建議?

A:對電玩有興趣的人,第一是要你的熱情,其它建議我會是建議多吸取一些多領域的特色(你要了解不同職務的工作),在大公司是非常強調團隊合作的,但對你也要對自己專精的部分更專業點,這樣才能在領域做到最好。

Q:你是如何進入暴雪的?你眼中的暴雪和我們平時瞭解的有哪些不同?

A:我和大家一樣,在進入BLZ前就是忠實的遊戲迷,每天花很多時間玩WOW,心裡感覺我想進這個我花了很多時間玩遊戲的公司,最後不失我所望,暴雪團隊是以玩法第一的理念,注重每個人的意見,像OW就有很全球化思維,我非常高興成為其中一員,遵守團隊中心思想,帶來更多有趣的內容。

Q:相比WOW、D3、SC2等,OW為什麼沒有延續之前的美術風格?

A:OW想要帶給玩家一種非常明亮、樂觀有希望的感覺,所以我們採用了明亮卡通的做法,讓玩家有這樣的感受,但我們依然會延續暴雪的一些藝術特徵,比如類似的“手工藝術感”,即使是卡通畫風,但還有這樣細節的延續。

為了迎合中國玩家!要加入更多中國古代元素?!暴雪高級美術設計師聊守望先鋒

Q:你們內部如何選擇\確定下一張要製作的地圖?

A:一開始我們就有一個藍圖,大致擬定某個地區要做什麼地圖,當然也有一些先後過程,如果我們確認要做一些活動,就會選擇特定地圖加入元素(比如春節用灕江塔地圖),當然如果出了新設定,就會在哪個區域加入新地圖。

Q:OW地圖裡很多東西都能破壞,是如何考慮的?

A:加入破壞互動,讓玩家感覺地圖是比較“活”的,這也是我們最大的考量。

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Q:OW裡有一些劇情相關的皮膚,未來是否會推出更多?

A:我沒有辦法確認未來會不會出,但我們是希望未來帶給玩家更多的皮膚,未來大家敬請期待吧,我們會有不同種的皮膚出現。

Q:您平時和暴雪很多藝術家都有交流,覺得和誰合作會更愉快?

A:都很開心啊,我的工作不是和專一某個藝術家合作,比如我會有參與到地圖、人物、動畫等製作,而他們的領域是不一樣的,很難說最喜歡和哪個合作,工作的挑戰都是有的,但我這個職務最喜歡挑戰,當你完成時,成就感是特別高的。

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