這個有著20年曆史IP的迴歸,開啟的是波克城市在休閒領域的新篇章

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導語:

“啟動——迴旋——降落!”

作為歷史上最早被髮明的遊戲類型之一,模擬經營遊戲早已衍生出無數的題材和玩法,時至今日其獨特的遊戲節奏和成就感機制依舊是許多玩家的心頭好。模擬城市、模擬交通、模擬醫院……如果要在這一眾讓人眼花繚亂的模擬經營遊戲中選出一個“最好玩”的,那相信不少人的選擇都將會是《過山車大亨》。

這款在1999年3月由雅達利發行的遊戲,讓玩家可以自己經營一個大型遊樂場,通過建造過山車等遊樂設施來滿足遊客的需求,從而獲得經營資金。遊戲以其新穎的構思和樂趣十足的機制贏得了一致好評,特別是對於國內許多老玩家來說,各種異想天開的車軌更是回憶滿滿。

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不少老玩家絕不會陌生的畫面

在這之後,《過山車大亨》系列也陸陸續續推出了不少續作,其中就包括了在移動平臺上的《RollerCoaster Tycoon Touch》,遊戲的英文版在Google Play和iOS上的平均分就達到了4.5分。而今,這個近20年的IP也終於得以跟國內的玩家見面,由波克城市獨家代理,《過山車大亨Touch》在12月1日正式上線iOS後同樣收穫不少好評,首發就拿到了中國App Store免費榜第三名,卡牌和模擬遊戲分類排行第一的成績。

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20年的經典傳承與樂趣升級

《過山車大亨》系列之所以長久以來受到玩家的喜愛和追捧,其中一大特點就是遊戲摒除了傳統模擬經營遊戲中讓人抓破頭皮的股票運作、工資談判和人員分配等設計,取而代之提供給玩家的只有一個終極目標——讓遊客玩得開心。正是這種通過創造樂趣來獲得樂趣的玩法,讓《過山車大亨》系列從裡到外都趣味性十足。

而在《過山車大亨Touch》中,以樂趣為導向的設計思想也同樣處處可以找到。

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首先是遊戲中經過簡化的新手教程。眾所周知,引導玩家對於有著一套嚴謹既定規則的模擬經營遊戲來說至關重要,一個失敗的新手教程很容易會變成“勸退教程”。《過山車大亨Touch》則採用了反饋直接的指導步驟,搭配簡潔的UI設計,讓玩家可以很快熟悉自己的“職責”。

瞭解基本規則後,玩家便可以開始打造自己心中的遊樂園聖地了。從旋轉木馬、鬼屋、過山車、大擺錘到摩天輪,玩家可以一步一步通過不同的遊樂設施來吸引遊客,但要注意這隻能讓你滿足遊客的“樂趣”度,想要成為他們中口口相傳的頂級遊樂場,你還要滿足他們的“美食”和“衛生”要求。快餐店、冰激凌車、衛生間、裝飾雕塑、周邊商店,只有均衡搭配設施才能讓前來遊樂園的遊客絡繹不絕。

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豐富的選擇和高自由度是《過山車大亨Touch》又一明顯特點。遊戲中有超過200種遊樂場景設施,700種不同的模型,以及30多種個性色彩的選擇,這允許每個玩家都可以建造出獨一無二的遊樂場。

而當然顧名思義,過山車是遊戲中細節最豐富的一個設施。一座過山車需要集齊車體、站臺、軌道、鏈式升降機等部分才能建造,並且總共有俯衝、加速、倒式等7種類型風格的過山車可供玩家選擇。除了按照圖紙建造之外,玩家還可以自行設計過山車的軌道,無論是大回旋還是連環彎,打造出華麗好玩的過山車全靠玩家的想象力和創造力

在設計過程中《過山車大亨Touch》也沒有丟失掉趣味性,玩家可以直觀自然地拖動軌道來進行鋪設,清除與重建也十分簡單,遊戲在保持高自由度的同時,設法將操作難度和複雜度降到了最低。

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而作為手遊版,《過山車大亨Touch》也做了不少適應和改進。首先是觸屏操控方式給遊戲帶來的質變。遊戲中的建築用卡牌形式呈現,玩家可以直觀流暢地通過拖拽來放置,而在打造過山車軌道時更是可以簡單地通過手指滑動來設計,在觸控的形式下,這一切都更具有直觀性與互動性。

遊戲中玩家升級可以獲得卡片,解鎖和升級更多的設施。設施會隨著時間產出金幣,而點券則可以縮短部分進程。在玩家關心的“肝”和“氪”的問題上,遊戲的平衡點也把握得相當好,玩家可以在遊戲中的“街機廳”通過玩星際戰機、翻牌對對碰等小遊戲來獲得點券,這也是承接遊戲趣味核心的表現。

而在本地化上,波克城市也為《過山車大亨Touch》增添了不少風味。遊樂場中游客的俏皮話都充滿了本地化特色,比如“這個遊樂園的機械師肯定是藍翔畢業的”,這些細節往往會讓玩家會心一笑。同時遊戲可以通過微信登陸,進行社交互動,關注好友、互贈禮物、參觀各自的遊樂場,這些玩法都增加了遊戲的維度。

總體而言,《過山車大亨Touch》依舊保留了系列中以樂趣為主導的玩法核心,在各方面進行了簡化,讓玩家不會太過“傷筋動腦”,但同時保有的高自由度仍然提供了一定的創造性與挑戰性。相比端遊版本,《過山車大亨Touch》更打手遊的休閒碎片化特性,將模擬經營做到了進一步休閒化。

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市場新浪潮,波克城市的變與不變

2018是中國手遊市場的勝負彎道,無論是左轉還是右轉,變革已經勢在必行。政策指引下濫竽充數的作品被淘汰,整體往精品化拔尖,只有擁有敏銳嗅覺的遊戲廠商才能迅速定位上風口。而見證了整個遊戲市場幾年浮沉的波克城市也迅速應變,正持續發力精品休閒遊戲市場。

隨著移動遊戲市場迎來增長熱潮,許多遊戲公司紛紛轉型,全新的市場規則對於不少廠商來說是一次掉隊與否的篩選,但對於主打休閒遊戲的波克城市來說,移動平臺便攜、輕度、碎片化的特性則更像一個助推器,讓他們的產品更能大展拳腳。隨後波克城市相繼推出的《波克捕魚》等手遊同樣大獲成功,也為平臺掙得了更多的辨識度。

可以說早在市場往重度化發展時,作為集研發、運營、發行為一體的多元化綜合休閒遊戲平臺,波克城市已經通過一系列動作培養起用戶群體,奠定了自己在益智休閒遊戲領域的領先地位。

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而今中國手遊市場又再一次迎來洗牌,廠商必須形成新思路,波克城市則選擇了繼承發揚自己的“休閒”基因。據伽馬數據預測,2018年,國內移動休閒遊戲用戶銷售收入將達到86.7億元,佔移動遊戲市場比例為6.6%;預計移動休閒遊戲用戶規模將達到4.01億人,佔移動遊戲用戶比例的66.4%。從前瞻產業研究院發佈的報告中也可以看到,在中國移動遊戲市場增速變緩,重度遊戲競爭激烈的情況下,商業變現模式越來越清晰的休閒遊戲將迎來新的爆發期。

對於早早佈局休閒類遊戲的波克城市來說,不變的是前進的大方向,變的則是在精品化、細分化上的加速超車。

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在《過山車大亨Touch》之前,去年波克城市就上線了以中華餐廳為主題的放置養成遊戲《爆炒江湖》,而主打快節奏對抗的3V3休閒競技遊戲《超燃之戰》在今年早些時候開測時也收穫了玩家的一致好評。此次新推的《過山車大亨Touch》不僅點燃了老玩家們的情懷,本地化的新鮮玩法對於新玩家有著同樣的吸引力,其模擬經營玩法更是對波克城市休閒品類佈局的一次強力補充。

據瞭解,波克城市明年第一季度還將有數款休閒類產品上線,繼續全面深挖休閒遊戲市場,在輕度化的大方向下拓展深耕更多細分休閒領域;而對於海外產品的引進也將會加大力度,以有創新玩法的優秀產品為導向。這一系列新動作瞄準的,則毫無疑問是在市場升級後精品休閒遊戲品類的頭牌位置。