'希望夢幻西遊不能只毒害我一代人,看過氣的熱血傳奇網上餘威依舊'

夢幻西遊 熱血傳奇 網易 這一生的遊戲 2019-08-08
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希望夢幻西遊不能只毒害我這一代人,只是夢幻西遊今年的騷操作太多了,改場景,迭代,開客戶端8開,現在又改三界,就算夢幻有真的所謂的情懷玩家,恐怕也不是當年的夢幻了,真不知道策劃怎麼想的。我想起當初一個遊戲叫傳奇,它死了,所以現在大把所謂傳奇手遊。如果十年前夢幻死了,今天也是一樣的情況,這種手遊投入五六位數回本幾乎為0,照樣大把人玩,因為當初玩的人富裕了而且他們只會玩這個,遊戲商賺錢嗎?賺錢,需要新鮮血液嗎?不需要,就這麼簡單。


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希望夢幻西遊不能只毒害我這一代人,只是夢幻西遊今年的騷操作太多了,改場景,迭代,開客戶端8開,現在又改三界,就算夢幻有真的所謂的情懷玩家,恐怕也不是當年的夢幻了,真不知道策劃怎麼想的。我想起當初一個遊戲叫傳奇,它死了,所以現在大把所謂傳奇手遊。如果十年前夢幻死了,今天也是一樣的情況,這種手遊投入五六位數回本幾乎為0,照樣大把人玩,因為當初玩的人富裕了而且他們只會玩這個,遊戲商賺錢嗎?賺錢,需要新鮮血液嗎?不需要,就這麼簡單。


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本來網易還是想繼續維持熱度的,刺激消費慾望,擴大內需,出了靈籙,但是效果,,怎麼說呢,不如寶寶進階這麼普及,所以,應了一句話,靈籙是個好東西,可惜我不弄。寶寶進階,須彌橫行,增加靈飾,這些都是需要大量的夢幻幣來支持的,正是在這個時段,網易開始招商引資,吸引了大量的五開資金入駐,五開十開們也不負所托,完滿甚至是超額完成了網易所賦予的人物。但是,土豪,或者說大部分娛樂玩家,花錢選手,在3到4年之中,裝備,寶寶,須彌,靈飾,這些都已經全部弄得差不多了,消費熱度與慾望慢慢就下降了。這時候的五開十開,賺錢黨就成了網易嫌棄打壓的對象,昔日你們是小甜甜,現在充其量只是個牛夫人了,而且還有變成丫鬟打雜的趨勢。


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本來網易還是想繼續維持熱度的,刺激消費慾望,擴大內需,出了靈籙,但是效果,,怎麼說呢,不如寶寶進階這麼普及,所以,應了一句話,靈籙是個好東西,可惜我不弄。寶寶進階,須彌橫行,增加靈飾,這些都是需要大量的夢幻幣來支持的,正是在這個時段,網易開始招商引資,吸引了大量的五開資金入駐,五開十開們也不負所托,完滿甚至是超額完成了網易所賦予的人物。但是,土豪,或者說大部分娛樂玩家,花錢選手,在3到4年之中,裝備,寶寶,須彌,靈飾,這些都已經全部弄得差不多了,消費熱度與慾望慢慢就下降了。這時候的五開十開,賺錢黨就成了網易嫌棄打壓的對象,昔日你們是小甜甜,現在充其量只是個牛夫人了,而且還有變成丫鬟打雜的趨勢。


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以人為本,策劃傷害了所有人,卻希望絕大部分人能夠留下,多多少少還缺乏點誠意。光靠砍三界肯定是不現實的,這樣人只會越來越少,而想靠靈寶系統點燃PK的激情,估計最後也只能是一廂情願。我不是策劃,所以讓策劃去頭疼這些吧,該使的招都使的差不多了,削獎勵,改經脈,加難度,增氣血,加修煉,現在是放三界大招,策劃的大部分工作,其實都是跟玩家對著幹的,怎麼添堵怎麼來,後續動作估計也是如此。你們看浪淘沙還不夠有誠意嘛,卓樊人從2008年玩到現在,沒有買過一件錦衣,一隻祥瑞,每天上線必變炫卡,坐坐師門,弄弄牧場寫寫文章下線,自從改了三界之後牧場採購也廢了,現在牧場也不弄了。


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本來網易還是想繼續維持熱度的,刺激消費慾望,擴大內需,出了靈籙,但是效果,,怎麼說呢,不如寶寶進階這麼普及,所以,應了一句話,靈籙是個好東西,可惜我不弄。寶寶進階,須彌橫行,增加靈飾,這些都是需要大量的夢幻幣來支持的,正是在這個時段,網易開始招商引資,吸引了大量的五開資金入駐,五開十開們也不負所托,完滿甚至是超額完成了網易所賦予的人物。但是,土豪,或者說大部分娛樂玩家,花錢選手,在3到4年之中,裝備,寶寶,須彌,靈飾,這些都已經全部弄得差不多了,消費熱度與慾望慢慢就下降了。這時候的五開十開,賺錢黨就成了網易嫌棄打壓的對象,昔日你們是小甜甜,現在充其量只是個牛夫人了,而且還有變成丫鬟打雜的趨勢。


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以人為本,策劃傷害了所有人,卻希望絕大部分人能夠留下,多多少少還缺乏點誠意。光靠砍三界肯定是不現實的,這樣人只會越來越少,而想靠靈寶系統點燃PK的激情,估計最後也只能是一廂情願。我不是策劃,所以讓策劃去頭疼這些吧,該使的招都使的差不多了,削獎勵,改經脈,加難度,增氣血,加修煉,現在是放三界大招,策劃的大部分工作,其實都是跟玩家對著幹的,怎麼添堵怎麼來,後續動作估計也是如此。你們看浪淘沙還不夠有誠意嘛,卓樊人從2008年玩到現在,沒有買過一件錦衣,一隻祥瑞,每天上線必變炫卡,坐坐師門,弄弄牧場寫寫文章下線,自從改了三界之後牧場採購也廢了,現在牧場也不弄了。


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卓樊人昨天說過,投資理財或成夢幻最大毒瘤,這句話同樣適用於網易本身的。基於藏寶閣,衍生出一套完善的經濟系統,夢幻保值的概念在遊戲熱度維持上功不可沒。但是由此也導致官方一直在強調穩定,強調保值。

我覺得當下最有效的手段,當是放開保值,刺激消耗,增加新玩法,加強娛樂玩法,或者更直白點,增加軍火機率,增加無級別出貨率。為了保值,現在機率玩法的出貨率,還是太低,太黑!當我玩什麼都是虧,那我也會選擇五開刷錢。我的觀點可能比較新奇:我是娛樂玩家,但是我希望所有的刷子都留下,我知道刷子刷太多會損害夢幻長期利益,但是我並不想幹走哪怕一個刷子,我美好的心願網易放開保值,遊戲慢慢賺不了錢,但是所有人都能留下,刷子慢慢又變回為娛樂玩家,然後在比例回暖,慢慢變高時,娛樂玩家也能上去刷一波,變成刷子,就這樣無限循環,刷到天荒地老,娛樂致死可好?


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卓樊人昨天說過,投資理財或成夢幻最大毒瘤,這句話同樣適用於網易本身的。基於藏寶閣,衍生出一套完善的經濟系統,夢幻保值的概念在遊戲熱度維持上功不可沒。但是由此也導致官方一直在強調穩定,強調保值。

我覺得當下最有效的手段,當是放開保值,刺激消耗,增加新玩法,加強娛樂玩法,或者更直白點,增加軍火機率,增加無級別出貨率。為了保值,現在機率玩法的出貨率,還是太低,太黑!當我玩什麼都是虧,那我也會選擇五開刷錢。我的觀點可能比較新奇:我是娛樂玩家,但是我希望所有的刷子都留下,我知道刷子刷太多會損害夢幻長期利益,但是我並不想幹走哪怕一個刷子,我美好的心願網易放開保值,遊戲慢慢賺不了錢,但是所有人都能留下,刷子慢慢又變回為娛樂玩家,然後在比例回暖,慢慢變高時,娛樂玩家也能上去刷一波,變成刷子,就這樣無限循環,刷到天荒地老,娛樂致死可好?


希望夢幻西遊不能只毒害我一代人,看過氣的熱血傳奇網上餘威依舊


只有當所有人都賺不到錢,而且又不離開,裝備,寶寶,遊戲角色,大批量貶值,這樣反而能夠吸引到新鮮血液入駐夢幻,人氣在,一切都在,這樣那些脫坑之人,也能在財富縮水10倍之後,還能灑脫說一句:玩過,愛過。前人栽樹,後人乘涼。當我年老無力之時,我再也玩不動夢幻,我的號貶值到61,希望能吸引更多年輕人。夢幻,不能只毒害我一代

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