數控實戰,宏程式圓柱面與平面過渡的倒R面加工

美景憶人 美景憶人 2017-09-16

G18平面球頭銑刀數控實戰,宏程式圓柱面與平面過渡的倒R面加工

Z方向按照常規對好刀後,一定要向上偏移一個刀具半徑(切記)數控實戰,宏程式圓柱面與平面過渡的倒R面加工

#1= 圓柱面半徑

#2= 圓柱面最高處高出Z0平面的距離

#3= 圓柱兩邊與Z0平面過渡圓角半徑

#4= 球頭刀半徑

#5= 0

G15= Y方向移動長度

#6=#1-#2+#4

#7=#1+#4

#8=SQRT[#7*#7-#6*#6]

#9=#3-#4

M3 S1000

G0 G54 G90 G17 X0 Y0 Z[#2+30.]

wHILE [#5 LE #15] DO 1

X[-#8-5.]

G1 Z#4 F300

G18 非常重要

X-#8,R#9 F600

G3 X#8 Z#4 R#7,R#9

G1 X[#8+5.]

#5=#5+1.

Y#5

X#8,R#9

G2 X-#8 Z#4 R#7,R#9

G1 X[-#8-5.]

#5=#5+1.

Y#5

END 1

G0 Z[#2+30.]

G17 X0 Y0 恢復G17平面

M5

M30

注意逗號,不要忘了寫。還要注意G17 G18轉換