"

可能誰也沒有想到,《太空大戰》的主要設計人史蒂夫·拉塞爾是世界上首個黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的一員!

前言

前些日子在品嚐幾位有關注的小夥伴創作的文章時,發現其中有一篇內容講述了“諾蘭·布什納爾以及其創立的遊戲公司【雅達利】的興衰史”的故事。文中有一個我備受關注的內容,麻省理工學院誕生了世界上第一款真正意義上的網絡遊戲《太空大戰》

麻省理工學院學生布什納爾有幸玩到幾乎所有人都玩不起的遊戲《太空大戰》後,認為如此好玩的遊戲不應該僅僅只被少數人擁有,而應該讓更多的人都能玩到如此好玩的遊戲,便萌生了製作一臺大夥兒都買得起的遊戲機的想法。而後於1971年推出了比較“失敗”的街機遊戲《電腦空間》。

說好聽點,《電腦空間》就是《太空大戰》的街機版;說難聽點,《電腦空間》就是“借鑑”、“抄襲”、“盜版”《太空大戰》的,但是這不影響布什納爾以及雅達利在遊戲史上的影響力。《太空大戰》是如何由來的,關於《太空大戰》的故事又是怎樣精彩紛呈,因為主講布什納爾的故事,所以筆者在文中一筆帶過,沒有詳細講到《太空大戰》的故事。

"

可能誰也沒有想到,《太空大戰》的主要設計人史蒂夫·拉塞爾是世界上首個黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的一員!

前言

前些日子在品嚐幾位有關注的小夥伴創作的文章時,發現其中有一篇內容講述了“諾蘭·布什納爾以及其創立的遊戲公司【雅達利】的興衰史”的故事。文中有一個我備受關注的內容,麻省理工學院誕生了世界上第一款真正意義上的網絡遊戲《太空大戰》

麻省理工學院學生布什納爾有幸玩到幾乎所有人都玩不起的遊戲《太空大戰》後,認為如此好玩的遊戲不應該僅僅只被少數人擁有,而應該讓更多的人都能玩到如此好玩的遊戲,便萌生了製作一臺大夥兒都買得起的遊戲機的想法。而後於1971年推出了比較“失敗”的街機遊戲《電腦空間》。

說好聽點,《電腦空間》就是《太空大戰》的街機版;說難聽點,《電腦空間》就是“借鑑”、“抄襲”、“盜版”《太空大戰》的,但是這不影響布什納爾以及雅達利在遊戲史上的影響力。《太空大戰》是如何由來的,關於《太空大戰》的故事又是怎樣精彩紛呈,因為主講布什納爾的故事,所以筆者在文中一筆帶過,沒有詳細講到《太空大戰》的故事。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

那麼本文,錦某人OL想談一談布什納爾的“貴人”,《太空大戰》的故事。

商用小型計算機PDP-1

美國加州山景城的計算機歷史博物館中擺放著一臺與“小型”兩字完全不搭邊的小型計算機PDP-1,這也是世界上唯一一臺還能夠順利運行的PDP-1。

PDP-1大小大概是多少呢!大夥兒可以參照小時候接觸的大頭機,跟它差不多大吧,所以我們認為PDP-1是一臺非常笨重的電子計算機,真的很正常。哦~不,如果沒有了解過PDP-1的人可能根本不會認為它是一臺電子計算機。

PDP-1是由美國數字設備公司DEC於1959年12月推出的電子計算機,售價僅需12w美元。別說是在當時,即便是放到現在,12w美元也絕非是一筆小數目,但為什麼我會用“僅需”兩字呢!PDP-1未誕生之前都是一些佔地面積極大的組合型電子計算機,僅僅是一個部位,價格就已經在10w美元之上了;而整機麼,在百萬美元以上。

"

可能誰也沒有想到,《太空大戰》的主要設計人史蒂夫·拉塞爾是世界上首個黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的一員!

前言

前些日子在品嚐幾位有關注的小夥伴創作的文章時,發現其中有一篇內容講述了“諾蘭·布什納爾以及其創立的遊戲公司【雅達利】的興衰史”的故事。文中有一個我備受關注的內容,麻省理工學院誕生了世界上第一款真正意義上的網絡遊戲《太空大戰》

麻省理工學院學生布什納爾有幸玩到幾乎所有人都玩不起的遊戲《太空大戰》後,認為如此好玩的遊戲不應該僅僅只被少數人擁有,而應該讓更多的人都能玩到如此好玩的遊戲,便萌生了製作一臺大夥兒都買得起的遊戲機的想法。而後於1971年推出了比較“失敗”的街機遊戲《電腦空間》。

說好聽點,《電腦空間》就是《太空大戰》的街機版;說難聽點,《電腦空間》就是“借鑑”、“抄襲”、“盜版”《太空大戰》的,但是這不影響布什納爾以及雅達利在遊戲史上的影響力。《太空大戰》是如何由來的,關於《太空大戰》的故事又是怎樣精彩紛呈,因為主講布什納爾的故事,所以筆者在文中一筆帶過,沒有詳細講到《太空大戰》的故事。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

那麼本文,錦某人OL想談一談布什納爾的“貴人”,《太空大戰》的故事。

商用小型計算機PDP-1

美國加州山景城的計算機歷史博物館中擺放著一臺與“小型”兩字完全不搭邊的小型計算機PDP-1,這也是世界上唯一一臺還能夠順利運行的PDP-1。

PDP-1大小大概是多少呢!大夥兒可以參照小時候接觸的大頭機,跟它差不多大吧,所以我們認為PDP-1是一臺非常笨重的電子計算機,真的很正常。哦~不,如果沒有了解過PDP-1的人可能根本不會認為它是一臺電子計算機。

PDP-1是由美國數字設備公司DEC於1959年12月推出的電子計算機,售價僅需12w美元。別說是在當時,即便是放到現在,12w美元也絕非是一筆小數目,但為什麼我會用“僅需”兩字呢!PDP-1未誕生之前都是一些佔地面積極大的組合型電子計算機,僅僅是一個部位,價格就已經在10w美元之上了;而整機麼,在百萬美元以上。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

PDP-1

這麼看來,的確很便宜。

高昂的價格讓所有的廠商望塵莫及,能夠買得起的只有高等學府、軍事機構以及政府,所以PDP-1僅僅生產了50臺左右。雖然PDP-1沒有被廣泛運用,但是其影響力是顯著的,不單單是開啟了“小型電子計算機時代”這麼簡單。

DEC創始人肯·奧爾森手指上戴著一枚象徵著“工作勤奮”的金戒指,授予奧爾森這枚戒指的“機構”就是麻省理工學院。奧爾森在二戰後進入麻省理工學院(MIT)修學,在這個“新技術發源地”鞏固、豐富了經驗技術,並鍛煉出了一定的領導能力,對日後的事業起到了推進性的作用。所以奧爾森一直將麻省理工學院視為給予他知識、哺育他成長的“母親河”,那枚金戒指,奧爾森從來都沒摘下來過。

"

可能誰也沒有想到,《太空大戰》的主要設計人史蒂夫·拉塞爾是世界上首個黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的一員!

前言

前些日子在品嚐幾位有關注的小夥伴創作的文章時,發現其中有一篇內容講述了“諾蘭·布什納爾以及其創立的遊戲公司【雅達利】的興衰史”的故事。文中有一個我備受關注的內容,麻省理工學院誕生了世界上第一款真正意義上的網絡遊戲《太空大戰》

麻省理工學院學生布什納爾有幸玩到幾乎所有人都玩不起的遊戲《太空大戰》後,認為如此好玩的遊戲不應該僅僅只被少數人擁有,而應該讓更多的人都能玩到如此好玩的遊戲,便萌生了製作一臺大夥兒都買得起的遊戲機的想法。而後於1971年推出了比較“失敗”的街機遊戲《電腦空間》。

說好聽點,《電腦空間》就是《太空大戰》的街機版;說難聽點,《電腦空間》就是“借鑑”、“抄襲”、“盜版”《太空大戰》的,但是這不影響布什納爾以及雅達利在遊戲史上的影響力。《太空大戰》是如何由來的,關於《太空大戰》的故事又是怎樣精彩紛呈,因為主講布什納爾的故事,所以筆者在文中一筆帶過,沒有詳細講到《太空大戰》的故事。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

那麼本文,錦某人OL想談一談布什納爾的“貴人”,《太空大戰》的故事。

商用小型計算機PDP-1

美國加州山景城的計算機歷史博物館中擺放著一臺與“小型”兩字完全不搭邊的小型計算機PDP-1,這也是世界上唯一一臺還能夠順利運行的PDP-1。

PDP-1大小大概是多少呢!大夥兒可以參照小時候接觸的大頭機,跟它差不多大吧,所以我們認為PDP-1是一臺非常笨重的電子計算機,真的很正常。哦~不,如果沒有了解過PDP-1的人可能根本不會認為它是一臺電子計算機。

PDP-1是由美國數字設備公司DEC於1959年12月推出的電子計算機,售價僅需12w美元。別說是在當時,即便是放到現在,12w美元也絕非是一筆小數目,但為什麼我會用“僅需”兩字呢!PDP-1未誕生之前都是一些佔地面積極大的組合型電子計算機,僅僅是一個部位,價格就已經在10w美元之上了;而整機麼,在百萬美元以上。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

PDP-1

這麼看來,的確很便宜。

高昂的價格讓所有的廠商望塵莫及,能夠買得起的只有高等學府、軍事機構以及政府,所以PDP-1僅僅生產了50臺左右。雖然PDP-1沒有被廣泛運用,但是其影響力是顯著的,不單單是開啟了“小型電子計算機時代”這麼簡單。

DEC創始人肯·奧爾森手指上戴著一枚象徵著“工作勤奮”的金戒指,授予奧爾森這枚戒指的“機構”就是麻省理工學院。奧爾森在二戰後進入麻省理工學院(MIT)修學,在這個“新技術發源地”鞏固、豐富了經驗技術,並鍛煉出了一定的領導能力,對日後的事業起到了推進性的作用。所以奧爾森一直將麻省理工學院視為給予他知識、哺育他成長的“母親河”,那枚金戒指,奧爾森從來都沒摘下來過。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

PDP-1

麻省理工學院、“黑客文化”

電子計算機史上有兩所無法被忽略的學校,一所是孕育了惠普、蘋果,甚至是整個硅谷的“斯坦福大學”;另一所是美國乃至全世界科技領域最耀眼的明星“麻省理工學院”。

錦某人OL在多個搜索引擎中搜索了“黑客”的定義,各大搜索引擎公認的定義是“泛指擅長IT技術的人群、計算機科學家”。這裡有很重要的兩個詞“IT”、“計算機”,也就是黑客的操作平臺是基於電子計算機上的,但其實最開始的時候“黑客”是一個比較泛的概念,不單單是電子計算機,而是可以應用於幾乎所有事情。

搜索引擎對於“黑客”的定義為什麼會是基於電子計算機的基礎上呢!這需要追溯到黑客文化的發源地“麻省理工學院”。

"

可能誰也沒有想到,《太空大戰》的主要設計人史蒂夫·拉塞爾是世界上首個黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的一員!

前言

前些日子在品嚐幾位有關注的小夥伴創作的文章時,發現其中有一篇內容講述了“諾蘭·布什納爾以及其創立的遊戲公司【雅達利】的興衰史”的故事。文中有一個我備受關注的內容,麻省理工學院誕生了世界上第一款真正意義上的網絡遊戲《太空大戰》

麻省理工學院學生布什納爾有幸玩到幾乎所有人都玩不起的遊戲《太空大戰》後,認為如此好玩的遊戲不應該僅僅只被少數人擁有,而應該讓更多的人都能玩到如此好玩的遊戲,便萌生了製作一臺大夥兒都買得起的遊戲機的想法。而後於1971年推出了比較“失敗”的街機遊戲《電腦空間》。

說好聽點,《電腦空間》就是《太空大戰》的街機版;說難聽點,《電腦空間》就是“借鑑”、“抄襲”、“盜版”《太空大戰》的,但是這不影響布什納爾以及雅達利在遊戲史上的影響力。《太空大戰》是如何由來的,關於《太空大戰》的故事又是怎樣精彩紛呈,因為主講布什納爾的故事,所以筆者在文中一筆帶過,沒有詳細講到《太空大戰》的故事。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

那麼本文,錦某人OL想談一談布什納爾的“貴人”,《太空大戰》的故事。

商用小型計算機PDP-1

美國加州山景城的計算機歷史博物館中擺放著一臺與“小型”兩字完全不搭邊的小型計算機PDP-1,這也是世界上唯一一臺還能夠順利運行的PDP-1。

PDP-1大小大概是多少呢!大夥兒可以參照小時候接觸的大頭機,跟它差不多大吧,所以我們認為PDP-1是一臺非常笨重的電子計算機,真的很正常。哦~不,如果沒有了解過PDP-1的人可能根本不會認為它是一臺電子計算機。

PDP-1是由美國數字設備公司DEC於1959年12月推出的電子計算機,售價僅需12w美元。別說是在當時,即便是放到現在,12w美元也絕非是一筆小數目,但為什麼我會用“僅需”兩字呢!PDP-1未誕生之前都是一些佔地面積極大的組合型電子計算機,僅僅是一個部位,價格就已經在10w美元之上了;而整機麼,在百萬美元以上。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

PDP-1

這麼看來,的確很便宜。

高昂的價格讓所有的廠商望塵莫及,能夠買得起的只有高等學府、軍事機構以及政府,所以PDP-1僅僅生產了50臺左右。雖然PDP-1沒有被廣泛運用,但是其影響力是顯著的,不單單是開啟了“小型電子計算機時代”這麼簡單。

DEC創始人肯·奧爾森手指上戴著一枚象徵著“工作勤奮”的金戒指,授予奧爾森這枚戒指的“機構”就是麻省理工學院。奧爾森在二戰後進入麻省理工學院(MIT)修學,在這個“新技術發源地”鞏固、豐富了經驗技術,並鍛煉出了一定的領導能力,對日後的事業起到了推進性的作用。所以奧爾森一直將麻省理工學院視為給予他知識、哺育他成長的“母親河”,那枚金戒指,奧爾森從來都沒摘下來過。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

PDP-1

麻省理工學院、“黑客文化”

電子計算機史上有兩所無法被忽略的學校,一所是孕育了惠普、蘋果,甚至是整個硅谷的“斯坦福大學”;另一所是美國乃至全世界科技領域最耀眼的明星“麻省理工學院”。

錦某人OL在多個搜索引擎中搜索了“黑客”的定義,各大搜索引擎公認的定義是“泛指擅長IT技術的人群、計算機科學家”。這裡有很重要的兩個詞“IT”、“計算機”,也就是黑客的操作平臺是基於電子計算機上的,但其實最開始的時候“黑客”是一個比較泛的概念,不單單是電子計算機,而是可以應用於幾乎所有事情。

搜索引擎對於“黑客”的定義為什麼會是基於電子計算機的基礎上呢!這需要追溯到黑客文化的發源地“麻省理工學院”。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

麻省理工學院

在開篇的時候我就講到了世界上最早的黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”,該俱樂部便是由一群麻省理工的“天才瘋子”於1946年11月組建而成。其實俱樂部成立並不是因為電子計算機,主要是為了製作各類列車、建築、風景的複製品,以便於研究能夠讓列車運行的電路。或許,“鐵路模型技術俱樂部”的命名也是這樣由來的吧。

“鐵路模型技術俱樂部”開始對電子計算機有關注,則是因為價值數百萬美元的電子計算機IBM 700和TX-0,但他們完全沒有資格接觸這幾臺大型電子計算機,真的是“可遠觀而不可褻玩也”!1961年,奧爾森攜帶著一臺PDP-1來到“母親河”麻省理工,與教導過自己的老師一同分享了這臺電子計算機帶來的市場戰績,並將這臺PDP-1免費贈送給了麻省理工並擺放在了俱樂部所在的20號樓。

"

可能誰也沒有想到,《太空大戰》的主要設計人史蒂夫·拉塞爾是世界上首個黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的一員!

前言

前些日子在品嚐幾位有關注的小夥伴創作的文章時,發現其中有一篇內容講述了“諾蘭·布什納爾以及其創立的遊戲公司【雅達利】的興衰史”的故事。文中有一個我備受關注的內容,麻省理工學院誕生了世界上第一款真正意義上的網絡遊戲《太空大戰》

麻省理工學院學生布什納爾有幸玩到幾乎所有人都玩不起的遊戲《太空大戰》後,認為如此好玩的遊戲不應該僅僅只被少數人擁有,而應該讓更多的人都能玩到如此好玩的遊戲,便萌生了製作一臺大夥兒都買得起的遊戲機的想法。而後於1971年推出了比較“失敗”的街機遊戲《電腦空間》。

說好聽點,《電腦空間》就是《太空大戰》的街機版;說難聽點,《電腦空間》就是“借鑑”、“抄襲”、“盜版”《太空大戰》的,但是這不影響布什納爾以及雅達利在遊戲史上的影響力。《太空大戰》是如何由來的,關於《太空大戰》的故事又是怎樣精彩紛呈,因為主講布什納爾的故事,所以筆者在文中一筆帶過,沒有詳細講到《太空大戰》的故事。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

那麼本文,錦某人OL想談一談布什納爾的“貴人”,《太空大戰》的故事。

商用小型計算機PDP-1

美國加州山景城的計算機歷史博物館中擺放著一臺與“小型”兩字完全不搭邊的小型計算機PDP-1,這也是世界上唯一一臺還能夠順利運行的PDP-1。

PDP-1大小大概是多少呢!大夥兒可以參照小時候接觸的大頭機,跟它差不多大吧,所以我們認為PDP-1是一臺非常笨重的電子計算機,真的很正常。哦~不,如果沒有了解過PDP-1的人可能根本不會認為它是一臺電子計算機。

PDP-1是由美國數字設備公司DEC於1959年12月推出的電子計算機,售價僅需12w美元。別說是在當時,即便是放到現在,12w美元也絕非是一筆小數目,但為什麼我會用“僅需”兩字呢!PDP-1未誕生之前都是一些佔地面積極大的組合型電子計算機,僅僅是一個部位,價格就已經在10w美元之上了;而整機麼,在百萬美元以上。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

PDP-1

這麼看來,的確很便宜。

高昂的價格讓所有的廠商望塵莫及,能夠買得起的只有高等學府、軍事機構以及政府,所以PDP-1僅僅生產了50臺左右。雖然PDP-1沒有被廣泛運用,但是其影響力是顯著的,不單單是開啟了“小型電子計算機時代”這麼簡單。

DEC創始人肯·奧爾森手指上戴著一枚象徵著“工作勤奮”的金戒指,授予奧爾森這枚戒指的“機構”就是麻省理工學院。奧爾森在二戰後進入麻省理工學院(MIT)修學,在這個“新技術發源地”鞏固、豐富了經驗技術,並鍛煉出了一定的領導能力,對日後的事業起到了推進性的作用。所以奧爾森一直將麻省理工學院視為給予他知識、哺育他成長的“母親河”,那枚金戒指,奧爾森從來都沒摘下來過。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

PDP-1

麻省理工學院、“黑客文化”

電子計算機史上有兩所無法被忽略的學校,一所是孕育了惠普、蘋果,甚至是整個硅谷的“斯坦福大學”;另一所是美國乃至全世界科技領域最耀眼的明星“麻省理工學院”。

錦某人OL在多個搜索引擎中搜索了“黑客”的定義,各大搜索引擎公認的定義是“泛指擅長IT技術的人群、計算機科學家”。這裡有很重要的兩個詞“IT”、“計算機”,也就是黑客的操作平臺是基於電子計算機上的,但其實最開始的時候“黑客”是一個比較泛的概念,不單單是電子計算機,而是可以應用於幾乎所有事情。

搜索引擎對於“黑客”的定義為什麼會是基於電子計算機的基礎上呢!這需要追溯到黑客文化的發源地“麻省理工學院”。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

麻省理工學院

在開篇的時候我就講到了世界上最早的黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”,該俱樂部便是由一群麻省理工的“天才瘋子”於1946年11月組建而成。其實俱樂部成立並不是因為電子計算機,主要是為了製作各類列車、建築、風景的複製品,以便於研究能夠讓列車運行的電路。或許,“鐵路模型技術俱樂部”的命名也是這樣由來的吧。

“鐵路模型技術俱樂部”開始對電子計算機有關注,則是因為價值數百萬美元的電子計算機IBM 700和TX-0,但他們完全沒有資格接觸這幾臺大型電子計算機,真的是“可遠觀而不可褻玩也”!1961年,奧爾森攜帶著一臺PDP-1來到“母親河”麻省理工,與教導過自己的老師一同分享了這臺電子計算機帶來的市場戰績,並將這臺PDP-1免費贈送給了麻省理工並擺放在了俱樂部所在的20號樓。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

PDP-1

PDP-1的加入給了俱樂部無窮無盡的快樂,俱樂部成員將PDP-1視為最時髦的科技玩具,並不斷地進行搗鼓研究。也正是這臺PDP-1的加入,在俱樂部的推動下,麻省理工掀起了“hack文化”,俱樂部成員開始自詡為hacker,所謂的hacker,就是我們所說的“黑客”。

【許多沿用至今的程序設計工具、電腦術語都是在這臺電子計算機PDP-1上誕生的】

太空大戰

1962年,俱樂部成員史蒂夫·拉塞爾在馬丁·格雷茨、韋恩·維坦等人的幫助下成功開發了世界上第一款網絡遊戲《太空大戰》,該遊戲的靈感來源於愛德華·艾默·史密斯的小說《艾斯曼》和《雲雀》。但因為PDP-1高達12w美元的售價使得《太空大戰》根本無法成為商品,僅僅是在麻省理工學院內大面積流傳。許多麻省理工學生都慕名來玩過這款電子遊戲,其中有一位就是雅達利的創始人諾蘭·布什納爾。

"

可能誰也沒有想到,《太空大戰》的主要設計人史蒂夫·拉塞爾是世界上首個黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的一員!

前言

前些日子在品嚐幾位有關注的小夥伴創作的文章時,發現其中有一篇內容講述了“諾蘭·布什納爾以及其創立的遊戲公司【雅達利】的興衰史”的故事。文中有一個我備受關注的內容,麻省理工學院誕生了世界上第一款真正意義上的網絡遊戲《太空大戰》

麻省理工學院學生布什納爾有幸玩到幾乎所有人都玩不起的遊戲《太空大戰》後,認為如此好玩的遊戲不應該僅僅只被少數人擁有,而應該讓更多的人都能玩到如此好玩的遊戲,便萌生了製作一臺大夥兒都買得起的遊戲機的想法。而後於1971年推出了比較“失敗”的街機遊戲《電腦空間》。

說好聽點,《電腦空間》就是《太空大戰》的街機版;說難聽點,《電腦空間》就是“借鑑”、“抄襲”、“盜版”《太空大戰》的,但是這不影響布什納爾以及雅達利在遊戲史上的影響力。《太空大戰》是如何由來的,關於《太空大戰》的故事又是怎樣精彩紛呈,因為主講布什納爾的故事,所以筆者在文中一筆帶過,沒有詳細講到《太空大戰》的故事。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

那麼本文,錦某人OL想談一談布什納爾的“貴人”,《太空大戰》的故事。

商用小型計算機PDP-1

美國加州山景城的計算機歷史博物館中擺放著一臺與“小型”兩字完全不搭邊的小型計算機PDP-1,這也是世界上唯一一臺還能夠順利運行的PDP-1。

PDP-1大小大概是多少呢!大夥兒可以參照小時候接觸的大頭機,跟它差不多大吧,所以我們認為PDP-1是一臺非常笨重的電子計算機,真的很正常。哦~不,如果沒有了解過PDP-1的人可能根本不會認為它是一臺電子計算機。

PDP-1是由美國數字設備公司DEC於1959年12月推出的電子計算機,售價僅需12w美元。別說是在當時,即便是放到現在,12w美元也絕非是一筆小數目,但為什麼我會用“僅需”兩字呢!PDP-1未誕生之前都是一些佔地面積極大的組合型電子計算機,僅僅是一個部位,價格就已經在10w美元之上了;而整機麼,在百萬美元以上。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

PDP-1

這麼看來,的確很便宜。

高昂的價格讓所有的廠商望塵莫及,能夠買得起的只有高等學府、軍事機構以及政府,所以PDP-1僅僅生產了50臺左右。雖然PDP-1沒有被廣泛運用,但是其影響力是顯著的,不單單是開啟了“小型電子計算機時代”這麼簡單。

DEC創始人肯·奧爾森手指上戴著一枚象徵著“工作勤奮”的金戒指,授予奧爾森這枚戒指的“機構”就是麻省理工學院。奧爾森在二戰後進入麻省理工學院(MIT)修學,在這個“新技術發源地”鞏固、豐富了經驗技術,並鍛煉出了一定的領導能力,對日後的事業起到了推進性的作用。所以奧爾森一直將麻省理工學院視為給予他知識、哺育他成長的“母親河”,那枚金戒指,奧爾森從來都沒摘下來過。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

PDP-1

麻省理工學院、“黑客文化”

電子計算機史上有兩所無法被忽略的學校,一所是孕育了惠普、蘋果,甚至是整個硅谷的“斯坦福大學”;另一所是美國乃至全世界科技領域最耀眼的明星“麻省理工學院”。

錦某人OL在多個搜索引擎中搜索了“黑客”的定義,各大搜索引擎公認的定義是“泛指擅長IT技術的人群、計算機科學家”。這裡有很重要的兩個詞“IT”、“計算機”,也就是黑客的操作平臺是基於電子計算機上的,但其實最開始的時候“黑客”是一個比較泛的概念,不單單是電子計算機,而是可以應用於幾乎所有事情。

搜索引擎對於“黑客”的定義為什麼會是基於電子計算機的基礎上呢!這需要追溯到黑客文化的發源地“麻省理工學院”。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

麻省理工學院

在開篇的時候我就講到了世界上最早的黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”,該俱樂部便是由一群麻省理工的“天才瘋子”於1946年11月組建而成。其實俱樂部成立並不是因為電子計算機,主要是為了製作各類列車、建築、風景的複製品,以便於研究能夠讓列車運行的電路。或許,“鐵路模型技術俱樂部”的命名也是這樣由來的吧。

“鐵路模型技術俱樂部”開始對電子計算機有關注,則是因為價值數百萬美元的電子計算機IBM 700和TX-0,但他們完全沒有資格接觸這幾臺大型電子計算機,真的是“可遠觀而不可褻玩也”!1961年,奧爾森攜帶著一臺PDP-1來到“母親河”麻省理工,與教導過自己的老師一同分享了這臺電子計算機帶來的市場戰績,並將這臺PDP-1免費贈送給了麻省理工並擺放在了俱樂部所在的20號樓。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

PDP-1

PDP-1的加入給了俱樂部無窮無盡的快樂,俱樂部成員將PDP-1視為最時髦的科技玩具,並不斷地進行搗鼓研究。也正是這臺PDP-1的加入,在俱樂部的推動下,麻省理工掀起了“hack文化”,俱樂部成員開始自詡為hacker,所謂的hacker,就是我們所說的“黑客”。

【許多沿用至今的程序設計工具、電腦術語都是在這臺電子計算機PDP-1上誕生的】

太空大戰

1962年,俱樂部成員史蒂夫·拉塞爾在馬丁·格雷茨、韋恩·維坦等人的幫助下成功開發了世界上第一款網絡遊戲《太空大戰》,該遊戲的靈感來源於愛德華·艾默·史密斯的小說《艾斯曼》和《雲雀》。但因為PDP-1高達12w美元的售價使得《太空大戰》根本無法成為商品,僅僅是在麻省理工學院內大面積流傳。許多麻省理工學生都慕名來玩過這款電子遊戲,其中有一位就是雅達利的創始人諾蘭·布什納爾。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

太空大戰

遊戲操作方式非常簡單,兩名玩家各自使用槓桿、按鈕分別操作短胖的“楔形船”和長瘦的“針形船”進行魚雷對轟,直到消滅對方為止。當然了,遊戲不僅僅只有單一的對轟操作。以星雲為遊戲背景,在星雲背景的正中心有一顆恆星,如果“船”碰到了中間的恆星會直接爆炸,過於靠近恆星會被其引力吸引;最為有趣的是“船”會進行超空間跳躍,隨機出現在畫面的某一個位置,說簡單點就是“不能控制目的地的瞬移”。

美中不足的是《太空大戰》沒有音效、音樂,是一款無聲遊戲,但在當時該遊戲所展現的遊戲性來看,這點不足完全能夠忽略不計。

"

可能誰也沒有想到,《太空大戰》的主要設計人史蒂夫·拉塞爾是世界上首個黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的一員!

前言

前些日子在品嚐幾位有關注的小夥伴創作的文章時,發現其中有一篇內容講述了“諾蘭·布什納爾以及其創立的遊戲公司【雅達利】的興衰史”的故事。文中有一個我備受關注的內容,麻省理工學院誕生了世界上第一款真正意義上的網絡遊戲《太空大戰》

麻省理工學院學生布什納爾有幸玩到幾乎所有人都玩不起的遊戲《太空大戰》後,認為如此好玩的遊戲不應該僅僅只被少數人擁有,而應該讓更多的人都能玩到如此好玩的遊戲,便萌生了製作一臺大夥兒都買得起的遊戲機的想法。而後於1971年推出了比較“失敗”的街機遊戲《電腦空間》。

說好聽點,《電腦空間》就是《太空大戰》的街機版;說難聽點,《電腦空間》就是“借鑑”、“抄襲”、“盜版”《太空大戰》的,但是這不影響布什納爾以及雅達利在遊戲史上的影響力。《太空大戰》是如何由來的,關於《太空大戰》的故事又是怎樣精彩紛呈,因為主講布什納爾的故事,所以筆者在文中一筆帶過,沒有詳細講到《太空大戰》的故事。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

那麼本文,錦某人OL想談一談布什納爾的“貴人”,《太空大戰》的故事。

商用小型計算機PDP-1

美國加州山景城的計算機歷史博物館中擺放著一臺與“小型”兩字完全不搭邊的小型計算機PDP-1,這也是世界上唯一一臺還能夠順利運行的PDP-1。

PDP-1大小大概是多少呢!大夥兒可以參照小時候接觸的大頭機,跟它差不多大吧,所以我們認為PDP-1是一臺非常笨重的電子計算機,真的很正常。哦~不,如果沒有了解過PDP-1的人可能根本不會認為它是一臺電子計算機。

PDP-1是由美國數字設備公司DEC於1959年12月推出的電子計算機,售價僅需12w美元。別說是在當時,即便是放到現在,12w美元也絕非是一筆小數目,但為什麼我會用“僅需”兩字呢!PDP-1未誕生之前都是一些佔地面積極大的組合型電子計算機,僅僅是一個部位,價格就已經在10w美元之上了;而整機麼,在百萬美元以上。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

PDP-1

這麼看來,的確很便宜。

高昂的價格讓所有的廠商望塵莫及,能夠買得起的只有高等學府、軍事機構以及政府,所以PDP-1僅僅生產了50臺左右。雖然PDP-1沒有被廣泛運用,但是其影響力是顯著的,不單單是開啟了“小型電子計算機時代”這麼簡單。

DEC創始人肯·奧爾森手指上戴著一枚象徵著“工作勤奮”的金戒指,授予奧爾森這枚戒指的“機構”就是麻省理工學院。奧爾森在二戰後進入麻省理工學院(MIT)修學,在這個“新技術發源地”鞏固、豐富了經驗技術,並鍛煉出了一定的領導能力,對日後的事業起到了推進性的作用。所以奧爾森一直將麻省理工學院視為給予他知識、哺育他成長的“母親河”,那枚金戒指,奧爾森從來都沒摘下來過。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

PDP-1

麻省理工學院、“黑客文化”

電子計算機史上有兩所無法被忽略的學校,一所是孕育了惠普、蘋果,甚至是整個硅谷的“斯坦福大學”;另一所是美國乃至全世界科技領域最耀眼的明星“麻省理工學院”。

錦某人OL在多個搜索引擎中搜索了“黑客”的定義,各大搜索引擎公認的定義是“泛指擅長IT技術的人群、計算機科學家”。這裡有很重要的兩個詞“IT”、“計算機”,也就是黑客的操作平臺是基於電子計算機上的,但其實最開始的時候“黑客”是一個比較泛的概念,不單單是電子計算機,而是可以應用於幾乎所有事情。

搜索引擎對於“黑客”的定義為什麼會是基於電子計算機的基礎上呢!這需要追溯到黑客文化的發源地“麻省理工學院”。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

麻省理工學院

在開篇的時候我就講到了世界上最早的黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”,該俱樂部便是由一群麻省理工的“天才瘋子”於1946年11月組建而成。其實俱樂部成立並不是因為電子計算機,主要是為了製作各類列車、建築、風景的複製品,以便於研究能夠讓列車運行的電路。或許,“鐵路模型技術俱樂部”的命名也是這樣由來的吧。

“鐵路模型技術俱樂部”開始對電子計算機有關注,則是因為價值數百萬美元的電子計算機IBM 700和TX-0,但他們完全沒有資格接觸這幾臺大型電子計算機,真的是“可遠觀而不可褻玩也”!1961年,奧爾森攜帶著一臺PDP-1來到“母親河”麻省理工,與教導過自己的老師一同分享了這臺電子計算機帶來的市場戰績,並將這臺PDP-1免費贈送給了麻省理工並擺放在了俱樂部所在的20號樓。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

PDP-1

PDP-1的加入給了俱樂部無窮無盡的快樂,俱樂部成員將PDP-1視為最時髦的科技玩具,並不斷地進行搗鼓研究。也正是這臺PDP-1的加入,在俱樂部的推動下,麻省理工掀起了“hack文化”,俱樂部成員開始自詡為hacker,所謂的hacker,就是我們所說的“黑客”。

【許多沿用至今的程序設計工具、電腦術語都是在這臺電子計算機PDP-1上誕生的】

太空大戰

1962年,俱樂部成員史蒂夫·拉塞爾在馬丁·格雷茨、韋恩·維坦等人的幫助下成功開發了世界上第一款網絡遊戲《太空大戰》,該遊戲的靈感來源於愛德華·艾默·史密斯的小說《艾斯曼》和《雲雀》。但因為PDP-1高達12w美元的售價使得《太空大戰》根本無法成為商品,僅僅是在麻省理工學院內大面積流傳。許多麻省理工學生都慕名來玩過這款電子遊戲,其中有一位就是雅達利的創始人諾蘭·布什納爾。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

太空大戰

遊戲操作方式非常簡單,兩名玩家各自使用槓桿、按鈕分別操作短胖的“楔形船”和長瘦的“針形船”進行魚雷對轟,直到消滅對方為止。當然了,遊戲不僅僅只有單一的對轟操作。以星雲為遊戲背景,在星雲背景的正中心有一顆恆星,如果“船”碰到了中間的恆星會直接爆炸,過於靠近恆星會被其引力吸引;最為有趣的是“船”會進行超空間跳躍,隨機出現在畫面的某一個位置,說簡單點就是“不能控制目的地的瞬移”。

美中不足的是《太空大戰》沒有音效、音樂,是一款無聲遊戲,但在當時該遊戲所展現的遊戲性來看,這點不足完全能夠忽略不計。

MIT黑客組織“鐵路模型技術俱樂部”的傳世之作---《太空大戰》

太空大戰

麻省理工學院➯哺育奧爾森➯創立DEC➯發明PDP-1➯回饋麻省理工➯製作《太空大戰》➯啟蒙布什納爾➯創立雅達利......電子遊戲的蠻荒時代一直都在圍繞著麻省理工學院發生,一切的一切,或許,都是冥冥之中的天意!

"