任天堂×育碧威力如何?E3現場體驗馬里奧+瘋兔王國

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雖說提前曝光了一些消息,但《馬里奧+瘋兔王國大作戰》的登場演示無疑是本次E3最亮眼的瞬間之一,相信很少有人能想到育碧居然能請得動宮本茂親自為這款看上去並不怎麼重磅的遊戲站臺,各種後續消息也體現了任天堂對這次合作的高度重視,那麼這款從題材到類型都非常特殊的遊戲實際表現究竟如何呢,愛玩網前方小隊在E3開展後的第一天對其進行了試玩。

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E3任天堂“戰區”

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別看排隊的人不多,時間可一點都不含糊

雖然跟《超級馬里奧:奧德賽》比起來“瘋兔馬里奧”區域的人氣並不算高,隊伍看上去也不是很長,但由於這個SRPG的試玩版非常厚道地包含從簡單到困難的三個關卡以及中間過度區域,所以每個人的遊戲時間都比較長,別看人數只有3、4位,但小編足足等了近一個小時才拿到手柄。

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小編與試玩展位合影

這是一款關卡制的SRPG,全3D畫面,左右可調的傾斜俯視視角(探索模式自由轉動,戰鬥模式僅有四方向轉動),在探索模式下玩家主要靠NS主機的左搖桿控制懸浮在角色前方的小機器牽引馬里奧和兩位瘋兔夥伴移動,沒有跳躍功能,所以很多謎題做得比較扁平化,需要玩家控制角色來回反覆跑,這可能對謎題的類型和規模有一定影響,比如試玩版裡有一處類似迷宮的場景,看似平坦的通道上會突然升起障礙物,需要繞行很遠才能到達出口,純粹是體力勞動。

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俯視視角走格子地圖

在第二關與第三關之間還有一個經過簡單解謎之後才能進入的隱藏房間,需要在規定時間內控制角色跑來跑去地吃金幣,普通人一眼就能看出解法,也印證了小編解謎系統比較扁平的預測。而該房間和前面提到的迷宮通過之後都會獲得一把新的武器,每種武器有獨特的造型、攻擊力、屬性、特殊能力以及攻擊方式,共同構成玩家的攻擊體系。比如馬里奧的特殊技就是聚氣之後的狙擊、“公主瘋兔”是回血等等,相信在正式版裡會有異常豐富的組合。

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遊戲過程中穿插大量動畫

而達到某些特定區域後會強制進入戰鬥,基本系統和大家熟悉的走格子SRPG沒太大區別,但假如了很多特有的元素,我們一個一個介紹。

首先每個單位不論敵我都有一把射擊武器,該武器在有效射程內的命中率是100%,只有被場地上的障礙物遮擋時命中率才會下降。所以角色在移動時要儘可能將終點設在矮牆或者完整牆體旁,與敵人隔牆向望,這樣才有可能躲過對方的射擊(矮牆有一定機率躲過,高牆100%躲過)。而子彈如果打在障礙物上,牆體會受到破壞(有破壞效果)甚至蹦出金幣,相信這也是正式版中金幣的一大來源。

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操作方式,A鍵確定、B鍵取消

遊戲的特色攻擊方式是“滑鏟”,玩家在移動階段扳動左搖桿會從角色腳下拉出一根藍色線條,這是角色的行動軌跡,此時如果點擊一下可動範圍內的敵方單位再繼續移動到最終選擇站立的位置,確定之後角色就會在經過敵人時使出滑鏟,配合站定後的普通攻擊能夠一回合秒掉脆皮單位,否則的話一回合只能使用武器攻擊一次,這顯然是非常重要的一項遊戲技巧。

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在移動方面本作也有一個打破傳統SRPG常規的技巧,就是可以找站定的夥伴借力高跳,這是跨越地形障礙很重要的技巧,在第三關中如果想盡快達到逃生區域一定會用得到。

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第三關靠技不靠力

試玩版一共包含三個關卡,第一關是純粹的操作和系統教學,一步一步講解最基本的移動方式、技巧以及場景上的物體作用,第二關難度稍微增加,而且地圖上還出現了外形像下水管道的捷徑,能夠讓玩家繞道敵方身後發起攻擊,當然敵人也可以反過來利用該設施給玩家制造麻煩。第三關是逃跑關卡,三名角色中只要有一名到達第二層的黃色逃跑區域就算過關,而本關的敵人能力強大到幾乎無法戰勝,只能邊打邊跑儘快通過。

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已公開的精良場景

總結起來遊戲畫面配色清新,建模水準很高,一看就是任天堂的品質與風格,但遊戲過程中的很多古怪點子以及各種瘋兔的表演又明顯來自育碧的調教,將兩家廠商的特色非常生動地結合在了一起,戰鬥和探索環節各自的節奏非常緊湊,如果認真做的話能夠提供非常豐富的遊戲體驗,光是蒐集各種造型古怪和功能各異的武器就夠玩家忙活的了。

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就目前階段而言主要有兩個問題,第一是SRPG的遊戲形式似乎有些核心向,與遊戲的低領畫風有些格格不入,而且從試玩版來看戰鬥過程到後期應該有不小的難度,對玩家的系統熟悉程度和整體思路都有要求,勢必出現反覆挑戰同一關卡的情況。另外當前版本的幀數和左搖桿移動圖標選取目的地的準確度都還有待提升,特別是前者在視角轉換時會感到明顯的遲滯和不流暢。當然這都是一些細節問題,整個遊戲的高質量還是有保證的,而且絕對會是一款非常耐玩,非常有樂趣的原創佳作。

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