S15賽季打野刀的改版讓馬可波羅正式退出野區,但清兵速度加快和真實傷害提升,讓馬可波羅得以重新迴歸邊路。
近期不僅在路人局非常熱門,包括版本更新同步到比賽服以後,邊路馬可波羅在KPL賽場的發揮也是可圈可點。
今天就給大家講解一下,馬可波羅的出裝銘文、技能細節和打法思路。
一、馬可波羅的強度為什麼回暖了?
S15賽季版本更新馬可波羅迎來了一次增強:
①被動真實傷害翻倍
45(+1*英雄等級)(+0.15Ad)→90(+2*英雄等級)(+0.3Ad)
被動回調到了S12賽季巔峰時期的數值,打出真實傷害後一個大招能秒殺坦克的馬可波羅又回來了。
②每擊對小兵破壞五層防禦
改版後馬可波羅兩顆子彈即可對小兵解鎖真實傷害,一級第一波清線時間縮短了5秒左右,清線效率大大提升。
其次破壞目標防禦後會回覆30點能量,由於打小兵更容易觸發真傷了,那麼能量獲取速度也加快了。
一技能掃中三個小兵,全部解鎖真傷的話就能獲取半管能量,相當於對線期沒有能量限制。
有能量就可以保證在線上隨時能使用技能,面對危險有兩段位移可以逃生,不再像以前一樣經常處於“無能量”狀態。
馬可波羅S15賽季的調整是實打實的增強,近期路人局的上場率也非常高,但沒有達到“無腦強”的那種級別。
不同於無位移射手的AAA,想要用好馬可波羅非常考驗一技能的準度,二技能的反應速度以及大招的進場時機。
馬克波羅的站樁輸出能力不如后羿和狄仁傑等射手,但勝在機動性強、自保能力突出,而且團戰中可以自己找輸出環境。
被動雷達可以探測草叢、自帶兩段位移,再加上打邊路帶個閃現或淨化,讓馬可波羅能從容的應對各種情況。
二、馬可波羅出裝思路解析
影響馬可波羅傷害的主要因素有兩個:①末世,②150攻速,讓一技能子彈數量達到9顆。
馬克波羅一技能的每顆子彈都能觸發“法球效果”,簡單點說就是技能可以觸發裝備的普攻特效。
比如末世被動:普通攻擊附帶敵人8%當前生命值;破曉被動:普通攻擊傷害提升50點,遠程英雄使用效果翻倍。
即一、三技能每顆子彈都附帶末世被動傷害,每顆子彈都享受破曉被動帶來的100點傷害加成。
包括冰痕之握、閃電匕首的被動同樣可以用一技能觸發,當然這兩個裝備被動技能是有CD時間的。
(1)馬可波羅要不要出純淨蒼穹?
面板屬性:+40%攻速、+20%暴擊率,被動技能精準:普通攻擊傷害提升70點。
主動技能:受到所有傷害降低50% 、持續1.5秒,CD時間90秒。
純淨蒼穹的屬性非常契合馬可波羅,但很多玩家在實戰中使用有幾個問題:
①團戰忘記或來不及開純淨蒼穹,②能否在這1.5秒時間內規避掉關鍵傷害,③純淨蒼穹90秒CD時間較長。
純淨蒼穹是一件提升馬可波羅上限的裝備,適合操作細膩、團戰可以冷靜判斷局勢的玩家使用。
而對新手玩家來說並不是特別友好,團戰中既要瞄準一技能打傷害,又要用二技能調整位置,面對危險還得隨時開淨化。
所以出純淨蒼穹反而會大大提高操作難度,因此操作水平一般的玩家沒必要強行出蒼穹。
想要提高坦度和容錯率可以補防禦裝,想要繼續補輸出可以考慮閃電匕首和無盡戰刃。
(2)馬可波羅常規出裝
這一套推薦普通玩家使用,整體容錯率高,大後期將攻速鞋賣掉換成復活甲和名刀等保命裝。
冰痕之握能讓一技能打出去的子彈附帶減速效果,因此不僅能提升坦度,還能提高一技能的命中率。
(3)馬可波羅輸出流出裝
這套出裝推薦對馬可波羅比較熟練的玩家使用,只出一件防禦裝的情況下,要根據場上局勢靈活調整。
如果敵方法師對你威脅較大,或者敵方戰士和坦克出了反傷刺甲(被動反彈的是法術傷害),那麼就補一件魔女斗篷。
如果這兩點都不符合,那麼就換成不祥徵兆提高物理防禦。
(4)馬可波羅銘文推薦
紅月×7+禍源×3、鷹眼×10、狩獵×6+奪萃×4
(5)召喚師技能
建議攜帶淨化,如果敵方控制非常少就換成閃現。
三、馬可波羅實戰技巧解析
(1)一技能可以和二技能結合使用
釋放一技能時儘可能拖屏看清敵人的位置,預判敵人後續的走位,如果有偏差可以用二技能調整位置。
在已經被敵人近身的情況下可以先打一記普攻,此時技能指示器會自動鎖定敵人的方向,然後直接雙擊一技能不用瞄準。
另外在打紅藍BUFF時,要注意儘量橫向拉位置讓自己少吃傷害。
站在右側草叢先用一技能把紅BUFF拉過來,在紅BUFF普攻打到你瞬間,用二技能往左側走。
由於紅BUFF剛剛打出普攻會短暫待在原地,二技能位移到左側普攻,再接一技能便可以收掉紅BUFF。
這個小細節可以讓你少被紅BUFF打2-3下,包括自己一個人打暴君也是同理,合理利用野怪普攻後的後搖和拉脫空間來規避傷害。
(2)大招使用技巧
馬可波羅滿能量時為200點,一、二、三技能的能量消耗都是70點。
因此使用2+3連招時一定要確保身上有80%左右的能量,否則二技能進場後能量不夠用大招就很尷尬了。
馬可波羅的大招主要有三種用途:
①當成位移來使用,可以直接用來逃生或拉近與敵方的距離。
②1V1或2-3人小規模團戰中的輸出手段
一技能起手儘可能打出6層以上被動,在自己身上有淨化的情況下直接大招進場,即便是坦克英雄都吃不消。
③大規模團戰的收割手段
5V5團戰大招的使用一定要謹慎一些,當你確定對方關鍵控制技能已經使用,且大部分都是殘血時才能大招進場。
(3)前期以發育為主
七分鐘前馬可波羅只有一個任務就是發育,如果對線到橘右京、狂鐵和盤古時前期要格外小心。
前期寧願晚點推掉一塔,也不要冒著被抓的風險上去點塔,前期被抓死一次是非常影響發育節奏的。
只有確定敵方打野在上路出現,或是己方打野輔助過來幫忙時才能打得激進一些。
(4)中期多支援、多配合打野控龍
做出末世以後就可以主動參團了,推掉下路一塔以後多往中路支援,幫忙消耗敵方法師創造推塔機會。
打贏團戰以後:推塔>控龍>反野,馬可波羅的反野效率很低,有BUFF可以拿一下,偷小野的收益不高而且還有很大的風險。
另外特別提醒大家一定要多配合打野控龍,之前也強調過:控龍不是打野一個人的事,而是全隊的事。
很多時候打贏一波團戰,打野的血量只有一半可能無法Solo掉大龍,此時如果射手有控龍意識的話打野會舒服很多。
(5)後期多拉扯消耗,看清敵方刺客的位置
使用一技能時儘量從斜側面掃射,可以提升子彈的掃射面積,30度-45度左右釋放是最適合的。
團戰開啟前先在邊緣用一技能和普攻消耗,能打到誰就打誰,同時多觀察敵方刺客的位置。
很多小夥伴玩馬可波羅1V1單挑,以及小規模團戰都打的有模有樣,就是5V5團戰很容易邊緣OB或進場猝死。
這裡給大家分享幾點經驗:
a.在遊戲加載界面,算一下敵方有哪些英雄能打斷你的大招,團戰中多留意他的技能使用情況。
b.觀察敵方英雄站位是否集中;C.自己手上是否有淨化。
團戰開啟前一技能掃完,己方戰士或坦克已經進場且敵方有3-4個人扎堆,此時有淨化不要猶豫直接大招進場。
在敵方站位集中的情況下,可以適當採取“獻祭流”打法,藉助淨化用大招打滿輸出讓隊友收割。
如果沒有淨化且敵方有技能可以打斷你的大招,那就直接把大招扣掉,只用一技能和普攻進行輸出。
結語:
現版本馬可波羅的強度確實非常可觀,對線上可以壓住大部分邊路,但馬可波羅依舊是一個高操作、高風險、高收益的射手。
馬可波羅最大的優勢就是機動性強、打肉能力突出,後期陷入僵局可以藉助這個優勢,多配合打野抓敵方的帶線邊路。
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