天下武功唯快不破!教你如何在日本麻將中用最小的牌拿下第一名

麻將 卡片遊戲 斷么機器 2019-05-11

在許多卡牌遊戲中都有這樣的討論:打快攻,還是打慢速憋大招?究竟哪一種強度更高?雖然第一梯隊的套牌構築大多是注重節奏的中慢速卡組,但是快攻戰術憑藉著思路簡單,構築方便的特點,加上其一直保持著不錯的勝率,也深受新手玩家們的喜愛。

天下武功唯快不破!教你如何在日本麻將中用最小的牌拿下第一名

在日本麻將中也同樣存在這種快攻的戰術風格。快攻的玩家通常會以最快速度做成和牌牌型為目標,只要比對手更快和牌,就能拿下勝利,無論對手手牌再好也只能作廢。

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在日麻遊戲《雀姬》的生涯數據中,也為這些戰術風格做了記錄。速屬性記錄了玩家和牌的平均巡目,和牌得越快則速屬性越高。除此之外,《雀姬》還專門在成就係統中,設計了一個名為"次數才是最重要的"成就,這個成就要求玩家在一局內只和一番的役,並且以一位結束。

要完成這項成就,需要考驗玩家熟記各種役種及其番數,不能和2番及以上的役,也就是平時常見的七對子、對對和、混一色這些都不能再做了。同時這也意味著很難依靠做大牌來取得優勢,而只做小牌的話,一局一兩千點很難確立優勢。要想拿下第一名的話,就需要速攻戰術來以次數取勝!

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速攻戰術的核心有兩點:第一:儘可能多地拿牌,第二,儘可能多地保留有效進張的數量。

先來說說盡可能多拿牌的方法。原本麻將中大家每回合摸一張打一張,所有玩家獲得的牌張數量是一樣的,但是,如果碰了下家或是對家打出的麻將牌,就意味著跳過了上家的回合,拉開了摸牌張數的差距。除此之外,吃碰得到的都是有效的牌,能夠幫助玩家組出和牌的形狀,相當於三家對手都在幫你做牌,比起自己等待隨機的摸牌要高效得多。

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因此,在確保有役的前提下,只要不會破壞已經組好的牌型,就不要吝惜吃碰,哪怕是被許多玩家詬病的開槓也建議毫不猶豫地拿下。不過需要注意的就是,不要全部是碰牌導致最後做成了價值2番的對對和,除此之外三色同順、一氣通貫和混全帶么這三種役雖然因為副露減去一番,但他們本質上還是歸在兩番的役中,會導致成就無法達成。

然後就是儘可能多保留有效進張了。日本麻將中有一門特殊的學問,叫做牌效,也就是做牌的效率,在出牌時應該如何進行取捨,才能最快聽牌和牌。這門學問要細講的話也許可以說上一整篇文章,因此這裡只是簡單為大家舉兩個案例,希望能夠引起玩家們一些思考。

例一:有效張數

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這一手牌需要玩家在23萬、78萬和34條中間選一組來拆。考慮到斷么九的可能性,34條肯定是最不建議拆的,留下23萬和78萬,或者說,留下2萬和8萬兩種選擇。這裡如果打出2萬,那麼再獲得6萬或者9萬就可以聽牌。但是如果打8萬的話,再獲得1萬、4萬、6萬的任意一張都可以聽牌,所以此時打出8萬是最佳選擇。

例二:重複進張

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這一手牌主要的取捨點在於12餅以及6889條。因為68條和89條需要的牌都是7條,要摸到兩張7條的難度必然要比摸到一張7條和一張3餅要高。再考慮到打9條有利於實現斷么,因此這裡打9條的牌效是最高的。

今天的介紹就到這裡,大家對日本麻將的速攻戰術是否有了新的理解呢?許多小夥伴都說,速攻拿下第一名的概率超乎想象地高,不僅是速屬性,就連其他屬性都被拉高了一截。快來《雀姬》中試試看吧,你達成"次數才是最重要的"成就需要打幾局呢?

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